Grafika romanini yaratish juda qiyin bo'lishi mumkin, chunki siz asl hikoyani yozib, uni illyustratsiyalar yordamida hayotga qaytarasiz. Yaxshi grafik roman o'quvchilarni hayajonli va vizual tarzda hayajonlantiradi, ajoyib syujetni ajoyib tasvirlar bilan birlashtiradi. Bu janr sizning hikoyangizdagi qahramonlar va sozlamalarni o'quvchilarga grafik detallarda ko'rsatish imkonini beradi. Biroz aqliy hujum, chizma va jilo yordamida siz tezda baham ko'rishga arziydigan grafik roman yaratishingiz mumkin.
Qadamlar
3dan 1 qism: Aqliy hujumlar g'oyalari
Qadam 1. syujet konturini yarating
Yaxshi grafik roman markaziy syujetga ega bo'lgan kuchli hikoyadan boshlanadi. Besh qismli syujet sxemasidan foydalanib, romanning umumiy voqealarini tasvirlab bering:
- Ko'rgazma: Bu grafik roman uchun sozlangan, shu jumladan sozlamani, bosh qahramonni va ziddiyatni. Masalan, sizda shunday ekspozitsiya bo'lishi mumkin: kichkina shaharchada yashovchi yosh begona odam qizga oshiq bo'ladi.
- Rag'batlantiruvchi voqea: Bu voqea bosh qahramon hayotini o'zgartiradi. Masalan, sizda shunday hayajonli voqea bo'lishi mumkin: inson qizi erkak do'sti bilan ajrashadi va maktab raqsiga uchrashuv qidiradi.
- Ko'tarilgan harakat: bu erda siz qahramonlarni rivojlantirasiz va ularning munosabatlarini o'rganasiz. Masalan, sizda shunday harakatlar bo'lishi mumkin: begona maktabdan keyin katta imtihon uchun o'qish uchun qiz bilan vaqt o'tkaza boshlaydi.
- Klimaks: Bu hikoyaning eng yuqori nuqtasi, bu erda bosh qahramon katta tanlov yoki qaror qabul qilishi kerak. Masalan, sizda shunday kulminatsiya bo'lishi mumkin: begona qiz o'qish kunlaridan birida qizni raqsga taklif qilishga qaror qiladi. Uning aytishicha, "ha" va endi musofir raqsda, uchrashuvda nima qilishni bilishi kerak.
- Yiqilish harakati: bu bosh qahramon o'z qarorlari natijalari bilan shug'ullanadigan va odatda harakat va zo'riqishlarga to'la. Masalan, sizda shunday harakatlar bo'lishi mumkin: musofir va qiz raqsga tushishadi, lekin qolganlarning hammasi ularga dushmanlik qiladi. Chet ellik raqs paytida uni va qizni ta'qib qilayotgan g'azablangan odamlar bilan kurashishi kerak.
- Qaror: bu erda o'quvchi bosh qahramon qayerda tugashini, maqsad yoki xohishida muvaffaqiyat qozonishini yoki muvaffaqiyatsiz bo'lishini bilib oladi. Misol uchun, sizda shunday qaror bo'lishi mumkin: qiz begona tomonga turadi va ular birgalikda NUJda uchib ketishadi.
2 -qadam. Qiziqarli bosh qahramon yoki personajlar tarkibiga e'tibor qarating
Esda qolarli va o'ziga xos bo'lgan bosh qahramonni yarating. Bosh qahramoningizga o'ziga xos shaxsiy fazilatlarni va dunyoga o'ziga xos nuqtai nazarni bering. O'quvchi allaqachon tanish bo'lishi mumkin bo'lgan klişe belgilaridan saqlaning.
- Masalan, siz yashirin super kuch bilan tug'ilgan va uni atrofdagilarga bermaslik uchun kurashadigan bosh qahramonni yaratishingiz mumkin. Yoki, ehtimol, sizning asosiy qahramoningiz - inson qalbini zabt etishga intilayotgan begonadir.
- Bundan tashqari, grafik romanga oila yoki do'stlar guruhi kabi kengroq imkoniyat berish uchun siz belgilar guruhiga e'tibor qaratishingiz mumkin.
Qadam 3. Sozlamani o'rganing
Romanga chuqurlik beradigan va uni vizual darajada qiziqarli qiladigan sozlamani tanlang. O'quvchiga qiziqarli bo'lgan landshaftlarni qo'shish uchun biroz g'ayritabiiy muhitga o'ting. Siz o'zingiz yaxshi biladigan sozlamani o'rnatib, uni biroz g'alati yoki qiyshiq qilib qo'yishingiz mumkin.
Masalan, siz grafik romanni Yerga o'xshash sayyoraga o'rnatishingiz mumkin, lekin unda odamlar o'rniga chet elliklar yashaydi. Yoki siz o'zingiz tug'ilgan shaharga syurreal elementlarni qo'shib, sozlamani o'rnatishingiz mumkin
4 -qadam. Chizish uslubini tanlang
O'zingiz yoqtirgan va yaxshi bajaradigan chizish uslubini tanlab, o'zingizning grafik romaningizni ajrating. Ehtimol siz ilhom olish uchun manga yoki AQSh komikslaridan foydalanasiz. Yoki siz o'zingizni yangi chizish uslubini sinab ko'rishga chaqirasiz. Rassom sifatida o'z mahoratingiz va tasavvuringizga sodiq bo'lgan, lekin o'ziga xos his qiladigan chizish uslubiga o'ting.
Siz ham chizish uslubini tanlashingiz kerak, bu siz uchun oson va ko'p vaqt talab qilmaydi. Romanni tuzganingizdan so'ng, siz har doim orqaga qaytib, chizish uslubini o'zgartirishingiz mumkin
5 -qadam. Romanni hikoya taxtasi
Bo'sh qog'ozga kichik kvadratchalar yarating. So'ngra, romandagi sahnani oling va uni panelli panelga chizib oling. Kvadratlarning pastki qismiga matn qo'shing. O'ylab ko'ring, siz sahnadagi muhit va personajlarni qanday aks ettirasiz. Romanning sahifada qanday ko'rinishini yaxshiroq tushunish uchun siz bir nechta sahnalarni hikoyalar taxtasida sinab ko'rishingiz mumkin.
Siz panellarni bir xil o'lchamda qilishingiz yoki har xil o'lchamdagi panellar bilan tajriba o'tkazishingiz mumkin
6 -qadam Grafik romanlarga misollar o'qing
Janrni yaxshiroq tushunish uchun, katta shuhrat qozongan nashr etilgan grafik romanlarni o'qing. Siz har xil chizish uslublarini ishlatadigan grafik romanlarni o'qishingiz mumkin, shunda sizga nimani yoqtirishini va javob bera olasiz. Siz o'qishingiz mumkin:
- Alison Bechdel tomonidan "Qiziqarli uy".
- Biz qila oladigan eng yaxshisi, Thi Bui.
- Bu yoz - Jillian Tamaki.
- Alan Mur tomonidan qo'riqchilar.
- Adrian Tomine yozgi chaqaloq.
3dan 2 qism: qoralama yaratish
Qadam 1. O'quvchiga belgilar va sozlamalar bilan tanishtiring
Sizning grafik romaningizning dastlabki bir necha sahifalari o'quvchiga roman kim va nima haqida ketishini aytishi kerak. Sozlamada bosh qahramoningizning harakatini ko'rsatadigan sahna bilan oching. Yoki suhbat va tasvirlardan boshlang, bu o'quvchiga bosh qahramon va boshqa qahramon o'rtasidagi ziddiyat haqida bir oz ma'lumot beradi.
Masalan, siz bosh qahramon maktabga tayyorlanadigan sahnani ochishingiz mumkin. Siz bosh qahramonning begona odatlarini ko'rsatishingiz va maktabni roman uchun asosiy muhit sifatida tanishtirishingiz mumkin
Qadam 2. Belgilar o'rtasidagi ziddiyatni o'z ichiga oladi
Yaxshi hikoya sizning qahramonlaringiz o'rtasidagi ziddiyat va keskinlikka bog'liq. Bosh qahramoningizni qiyin yoki qiyin vaziyatga tushirishdan qo'rqmang. Bosh qahramoningizga maqsad bering, so'ng to'siqlarni qo'ying, shunda ularga o'z maqsadiga erishish qiyin bo'ladi. Shuningdek, siz bosh qahramoningiz va uning atrofidagi boshqalar o'rtasida ziddiyatga ega bo'lishingiz mumkin.
Masalan, siz bosh qahramon va ularning xo'jayini o'rtasida ziddiyat yaratishingiz mumkin. Siz bosh qahramonni xo'jayini bilan boshini qimirlatayotganini ko'rsatishingiz yoki hatto xo'jayini super kuchlari bilan kaltaklashingiz mumkin
3 -qadam. Qahramonlarning xususiyatlarini roman davomida izchil saqlang
Grafik romanni chizishni boshlaganingizda, bir nechta asosiy belgilar xususiyatlariga e'tibor qarating va har safar ularni xuddi shunday yaratishga harakat qiling. Qahramonlaringiz uchun panellardan panelga izchil xususiyatlarni saqlang, shunda roman bir butun bo'lib ko'rinadi.
- Roman uchun dastlabki panellarni chizish uchun qalamdan foydalaning, shunda ularni izchil ushlab turish uchun ularni sozlashingiz mumkin.
- Masalan, siz bosh qahramoningizga aniq soch turmagini berishingiz mumkin. Qachonki, romanda qahramon paydo bo'lsa, siz ham ularning soch turmagini xuddi shu tarzda yoki iloji boricha chizishingizga ishonch hosil qilishingiz kerak bo'ladi.
Qadam 4. Sozlamani batafsil va ko'zni qamashtiradigan qilib qo'ying
O'quvchini hikoyaga jalb qiling, bu erda qiziqarli tafsilotlarni joylashtiring. Sizning sozlamangizga sizning belgilaringiz kabi e'tibor bering. Siz yaratgan sozlamalarga xos bo'lgan ob'ektlarni qo'shing. Bu hikoya dunyosini yaratishga va o'quvchini qiziqtirishga yordam beradi.
Misol uchun, agar sizning romaningiz musofirlar uchun o'rta maktabda o'rnatilgan bo'lsa, siz NUJ uchun to'xtash joylari, "Qanday qilib o'zingizni odam kabi ko'rsatishingiz mumkin" darsliklari va koinotning turli vaqt zonalariga o'rnatilgan soatlar kabi ma'lumotlarni kiritishingiz mumkin
Qadam 5. Xarakterni rivojlantiradigan va hikoyani davom ettiradigan dialogni o'z ichiga oladi
Sizning grafik romaningizdagi dialog o'quvchiga gapirayotgan qahramon haqida ko'proq ma'lumot berishi kerak. Shuningdek, u hikoyani syujet darajasida oldinga surishi kerak. "Salom" yoki "Qandaysiz?" Kabi umumiy suhbatlardan qoching. Buning o'rniga, sizning belgilaringizga xos bo'lgan dialogni qo'shing.
- Masalan, siz bosh qahramoningizga hayron yoki hayratda qolganda aytadigan iborasini berishingiz mumkin, masalan, "Yikes!" yoki "Muqaddas musofir!"
- Ba'zi grafik romanlarda ozgina dialog mavjud. Yaratuvchi sifatida siz o'zingizning belgilaringiz uchun dialogni qo'shishni xohlaysizmi yoki vizual tasvirlarni gapirishga ruxsat berishni xohlaysizmi, qaror qabul qilishingiz mumkin.
Qadam 6. Ruxsat yoki amalga oshirish bilan yakunlang
Har qanday yaxshi hikoya singari, sizning grafik romaningiz nizoni hal qilish yoki hal qilish bilan tugashi kerak. Sizning bosh qahramoningiz nihoyat xohlagan narsasini olishi mumkin, lekin narxiga. Yoki sizning bosh qahramoningiz boshqa qahramon haqida nimanidir tushunishi va shu tarzda hal qilish tuyg'usini his qilishi mumkin. Hikoyani o'quvchi uchun to'liq doiraga olib kelishga harakat qiling, shunda ular oxiridan mamnun bo'lishadi.
Siz ziddiyatni hal qilishni ta'minlaydigan rasmlarni qo'shishingiz mumkin. Yoki siz bosh qahramon va boshqa qahramon o'rtasidagi suhbatni o'z xatolarini tushunishga yoki tushunmovchilikni hal qilishga yordam berishingiz mumkin
7 -qadam. Agar sizning grafik romaningiz seriyaning bir qismi bo'lsa, jarlik tugashidan foydalaning
Agar siz grafik romanni xuddi shu belgilar yoki sozlamalarga ega bo'lgan romanlarning bir qismi sifatida yozayotgan bo'lsangiz, o'quvchini hayratda qoldiring. Siz "Davom etish uchun …" yoki tasvirni o'quvchiga romanda siz yaratgan qahramonlar va dunyodan ko'proq narsa borligini bildiradigan tasvir bilan tugatishingiz mumkin.
3 -qismning 3 -qismi: qoralamani silliqlash
Qadam 1. Grafik romanni boshqalarga ko'rsating
Do'stlaringiz, oila a'zolaringiz va tengdoshlaringizdan sizning loyihangizni o'qishni so'rang. Ularni sizga roman qiziqarli va o'ziga xos bo'lganligi haqida fikr bildirishga undang. Ulardan so'rang, agar ular ingl. Boshqalarning konstruktiv tanqidiga ochiq bo'ling, chunki bu sizning grafik romaningizni yanada kuchliroq qiladi.
2 -qadam. Grafik romanni ovoz chiqarib o'qing
Ovozli o'qilganda, ovoz qanday eshitilishini tinglang, bu tovushsiz yoki noqulay emas, balki tabiiy ko'rinishiga ishonch hosil qiling. E'tibor bering, agar sizning belgilaringiz alohida gapirish uslubiga ega bo'lsa. Dialogni tekshirish hikoya harakatini oldinga siljitishga yordam beradi.
Romanni ovoz chiqarib o'qish imlo, grammatika va tinish belgilaridagi xatolarni tekshirishga yordam beradi
Qadam 3. Oqim va uchastkaning rivojlanishini tekshiring
Roman sahnadan sahnaga yoki bo'limdan bo'limga yaxshi o'tishiga ishonch hosil qiling. Noqulay yoki yaxshi oqmaydigan bo'limlarning ostiga chiziq qo'ying yoki belgilang.
Shuningdek, romanda syujet aniq rivojlanganligini tekshirish kerak. Bu sizning rejangizga mos kelishi kerak, aniq markaziy ziddiyat va avj nuqtasi bilan
4 -qadam. Romanni qayta ko'rib chiqing
Boshqalardan olgan mulohazalaringizni, shuningdek, o'z fikrlaringizni oling va romanni chuqur qayta ko'rib chiqing. Tinmay turing va hikoyaning ma'nosiga mos kelmaydigan har qanday tarkibni kesib tashlang. Romanni o'quvchi uchun yanada yaxshi va jozibali qilishga harakat qiling.
Qadam 5. Romanga siyoh va rang qo'shing
Buni qo'lda siyoh va rangli qalamlar yordamida qilishingiz mumkin. Bo'yash, shuningdek, qo'lda bo'yoq yoki badiiy markerlar yordamida amalga oshirilishi mumkin. Romanni siyoh bilan bo'yab, qalam izlarini o'chirganingizga ishonch hosil qiling.
Bundan tashqari, siyoh va rang berish jarayonini tezlashtirish uchun Adobe Photoshop kabi kompyuter dasturidan foydalanishingiz mumkin
Grafik romanlarga misollar
Grafik roman haqida qisqacha ma'lumot namunasi
Grafik roman namunasi namunasi
Grafik roman namunasi estetik kontur