Gin rummy-bu ikki kishilik karta o'yini bo'lib, unda siz barcha kartalaringizni mos keladigan to'plamlarga yoki raqibingizdan oldin yugurishga harakat qilasiz. O'yin "Rummy" ning bir xil variantidir, lekin o'yin davomida kartangizni raqibingiz ko'rishi uchun qo'yish o'rniga, ularni o'yin tugaguncha yashirasiz. Rinni o'ynash uchun kartalar bilan ishlash, to'plamlar va yugurishlarni tuzish va ochko to'plashni o'rganing.
Qadamlar
4 -qismning 1 -qismi: Kartalar bilan ishlash
Qadam 1. Ikki kishi bilan o'ynang
Jin rummy faqat ikkita o'yinchi bilan o'ynaydi. Ammo, agar sizda o'ynashni xohlaydigan uchinchi odam bo'lsa, o'zingizni hech qanday kartalarsiz dilerlik vazifasini bajaring. Keyin har bir keyingi qo'l uchun bu pozitsiyani stol atrofida aylantiring.
To'rt o'yinchi uchun ikkita alohida o'yin o'ynang. Yoki jamoalar tuzing va bir vaqtning o'zida ikkita o'yindan so'ng, raqiblaringizning umumiy hisobini yengganingizni bilish uchun o'zingiz va jamoadoshingizning ballarini qo'shing
Qadam 2. 52-kartali pastki qismdan foydalaning
Agar sizning kartalar dasturingiz Joker bilan kelgan bo'lsa, ularni yon tomonga qo'ying va ishlatmang. E'tibor bering, bu o'yinda eyslar past bo'ladi (ya'ni, bir ochkoga teng) va jeklar, malika va qirollar yuqori (har biri o'n ochkodan).
Qadam 3. diler aniqlash uchun karta chizish
Har bir o'yinchi kartani tepaning tepasidan pastga qaratishi kerak. Kartasi past bo'lgan kishi dilerga aylanadi. Keyingi turlarda oldingi turda mag'lubiyatga uchragan diler bo'ladi.
4 -qadam. Har bir o'yinchiga o'nta kartani bering
Diler har bir o'yinchiga stol ustida yuzi pastga qaragan o'nta kartani tarqatishi kerak. Kartalar har doim stol atrofida soat yo'nalishi bo'yicha taqsimlanishi kerak, lekin faqat ikkita o'yinchi bo'lsa, sizda o'nta karta bo'lmaguncha, siz oldinga va orqaga almashasiz.
Qadam 5. Qoziq qozig'ini boshlang va qoziqni tashlang
Qolgan kartochkalarni stolga qaragan holda qoziqqa qo'yish kerak. Bu zaxirali qoziq va uning tepasidan diler bitta kartani chizib, uni tepaga qarama-qarshi qo'yishi kerak. Yuzni yuqoriga ko'tarish kartasi tashlanish qozig'ining boshlanishini tashkil qiladi.
4 -qismning 2 -qismi: O'yin o'ynash
Qadam 1. Kartalaringizni meldsga saralash
Qo'lingizdagi o'nta kartaga qarang. Ularni har qanday mumkin bo'lgan "yig'inlar" ga saralang. To'plam-bu bir xil darajadagi uchta kartochka (5-5-5), yugurish-bir xil kostyumda ketma-ket uchta yoki undan ko'p kartochkalar (4-5-6).
- To'plamga misol - 10 ta olmos, 10 ta belkurak va 10 ta tayoq.
- Yugurishga misol - olmos jak, olmos malikasi va olmos qiroli.
- Eys past bo'lgani uchun, ular podshoh bilan yugurishmaydi. Siz ace-2-3 ga ega bo'lishingiz mumkin, lekin malika-qirol-ace emas.
Qadam 2. Kartani qoziqqa tashlashni tanlang
Agar siz diler bo'lmasangiz, siz kartani tashlab yuborishni xohlaysizmi, yoki kartani berishni xohlaysizmi, chunki bu siz uchun foydali karta emas. Agar siz o'tib ketsangiz, diler uni olib ketishni tanlashi mumkin.
Agar siz ikkalangiz ham rad etsangiz, diler bo'lmagan kartani aktsiyalarning yuqori qismidan oladi
3 -qadam. Yangi kartani oling
Siz kartani tashlamoqchi bo'lasizmi yoki qoziq tepasida bo'ladimi, yangi kartangizni oling va u sizga biron bir muomala tuzishga yordam beradimi -yo'qligini baholang. Sizda bir xil raqamli kartalar bor yoki yo'qligini bilib oling yoki u birdaniga ikkita kartani bog'lab, yugurishni tashkil qiladimi?
Agar siz qoziq qozig'idan kartani olayotgan bo'lsangiz, raqibingiz nima ekanligini ko'rishiga yo'l qo'ymang, agar siz uni zudlik bilan tashlab yuboring
Qadam 4. Sizga kerak bo'lmagan kartani tashlang
Qo'lingizdan, ehtimol, foydali bo'lmasligi mumkin bo'lgan kartani tanlang va uni yuzini tepaga tashlang. Agar karta sizning boshqa kartalaringiz bilan osonlikcha mos kelmaydigan tashqi ko'rinishga ega bo'lsa, uni tashlab yuborishga arziydi. Bundan tashqari, zaxiradan yig'ilgan narsalarni tashlab yuborishingiz mumkin.
- Siz o'z vaqtida olib tashlangan qoziq kartasidan voz kecholmaysiz. Agar xohlasangiz, uni keyingi burilish paytida tashlab qo'yishingiz mumkin, lekin siz uni kamida bitta burilishda ushlab turishingiz kerak.
- Har bir burilish oxirida sizda hali o'nta karta bo'lishi kerak.
Qadam 5. Navbat bilan kartalarni olib, kartalarni tashlab yuboring
Raqibingiz bilan kartalarni oldinga va orqaga torting va barcha kartalaringiz bilan melds tuzishga harakat qiling. Har bir burilish paytida, raqibingiz yuzini tepaga tashlagan qoziqqa kartani qo'yishni xohlaysizmi yoki sirli kartani qoziq tepasidan olishni xohlaysizmi, qaror qabul qiling.
Melds tuzayotganda, ularni stolga qo'ymang. Sizning raqibingiz sizning yutuqlaringizni ko'rishini xohlamaysiz
Qadam 6. Faqat ikkita karta qolsa, o'yinni tugating
Agar o'yinchi qoziq kartasida uchinchi kartani oladi va o'yin davom etayotgan bo'lsa, qo'l bekor qilinadi. Ikkala o'yinchiga ham ball berilmaydi va kartalar qayta tarqatilishi kerak.
4 -qismning 3 -qismi: taqillatish va ochko to'plash
Qadam 1. Agar sizning barcha kartalaringiz meldlarni tashkil qilsa, taqillating
Taqillatish - siz o'yinni shunday tugatasiz. Agar siz barcha kartalaringiz yig'indining bir qismi bo'lgan va ularning hech biri teng bo'lmagan nuqtaga etib borsangiz (bu kartalar "o'lik daraxt" deb nomlanadi), demak siz "jin" ga erishgan bo'lasiz. O'zingizga navbat kelganida kartani torting va taqillatayotganingizni bildirish uchun uni pastga qarating.
- Jinga erishish sizga raqibingizning o'lik darvozasidan tashqari 25 bonus ball beradi.
- Agar xohlasangiz, stolni jismonan taqillatishingiz mumkin, lekin tepadan pastga tashlash odatda taqillatuvchi belgi sifatida qabul qilinadi.
2 -qadam. Raqibingiz jinga etib bormasligi uchun taqillating
Agar siz raqibingiz sizdan oldin jinga etib borishi mumkin deb o'ylasangiz, bonusli ochko olishiga yo'l qo'ymaslik uchun uni erta taqillatishingiz mumkin. Kartani torting va o'z navbatingiz kelganida kartani olib tashlang, o'yinni tugatish uchun siz istamagan kartani tepaga qo'ying.
Qadam 3. O'yinni tugating, agar sizning o'lik daraxtingiz jami o'n ball yoki undan kam bo'lsa
Agar siz "deadwood" kartalaringiz uchun ballar o'n yoki undan kam bo'lsa, faqat taqillatishingiz mumkin. Podshohlar, malika va krikolar 10, eyslar 1 va barcha raqamli kartalar ularning qiymatiga teng.
Misol uchun, agar sizda 3-4-5-6 yugurish, 9-9-9-9 to'plami va ace va qirol bo'lsa, taqillatolmaysiz, chunki sizning o'lik daraxtingiz 11 ballni tashkil qiladi
4 -qadam. O'zingizning meldlaringizni raqibingizga oshkor qiling
Barcha kartalaringizni yuzma-yuz qo'ying va ularni stolga qo'ying. Raqibingizga kartalaringizni bir -biriga yaqin guruhlash orqali guruhlar va yugurishlarni ko'rishini tushuntiring, shuningdek, o'yinlar oralig'iga bir oz bo'sh joy qo'ying.
5 -qadam. O'lik yog'ochdan yasalgan kartalarni taqillatgichga qo'ying
Endi sizning raqibingiz o'z kartalarini kartangizga qo'yib yuborishi mumkin. Misol uchun, agar sizda 5 -raqamli uchta karta bo'lsa va ularning o'lik yog'och kartalaridan biri 5 bo'lsa, ular buni sizning to'plamingizga qo'shishi mumkin. Yoki ular bu 5-ni 6-7-8 yoki 2-3-4 yugurishga qo'shishlari mumkin.
Deadwoodni boshqa o'lik yog'ochga qo'yib bo'lmaydi. Agar sizda o'lik daraxtli ikkita 3 bo'lsa va sizning raqibingizda qo'shimcha 3 bo'lsa, ular yangi guruh yaratolmaydi
6 -qadam. Kartani faqat jin yetib bo'lmaganda o'chiring
Agar siz yoki sizning raqibingiz "jin" ga etib, taqillatsa, ishdan bo'shatish mumkin emas. Bu shuni anglatadiki, bitta o'yinchi potentsial ravishda o'lik daraxtga ega bo'ladi va shuning uchun taqinchoq talab qilishi mumkin bo'lgan juda ko'p ochko bo'ladi.
7 -qadam. Raqibingiznikidan o'lik yog'och ballaringizni olib tashlang
Endi ikkala o'yinchi ham tuzilgan o'yinlarni e'tiborsiz qoldirishi kerak - ular ochkolar to'plashga hech qanday hissa qo'shmaydi. Har bir o'yinchining o'lik yog'och ballarini qo'shing va farqni topish uchun aylantiring. Har bir o'yinchining fikrlarini qog'ozga yozing.
- Masalan, ishdan bo'shatilgandan so'ng, sizning raqibingizda ikkita malika qolishi mumkin, bu 20 ochko. Agar sizda ikkita 2 bo'lsa, bu 4 ball. Ularning orasidagi farq 16 ball.
- Agar siz jinga erishgan bo'lsangiz, hech qanday ayirish kerak emas. Raqibingizning barcha ochkolari sizga tegishli bo'ladi (25 balllik bonus).
8-qadam. Tugmachani kesish uchun mukofotlang
Agar siz taqillatgan bo'lsangiz va sizning raqibingiz sizdan ko'ra kamroq ochko to'plagan bo'lsa, bu "kesilgan" deyiladi. O'lik darvoza ballari orasidagi farq bu holatda sizga emas, balki 25 balli bonus bilan beriladi.
Misol uchun, agar siz taqillatib, 9 ochko darvozasini qo'llagan bo'lsangiz va raqibingiz kartalarini tashlab, 2 ochko bilan o'lsa, demak, ular sizni kesishgan. Ularga 7 ochkolik farq va 25 bonusli ball, jami 32 ball beriladi
Qadam 9. Kimdir 100 ballga etguncha o'ynang
Kartalarni qayta taqsimlang va bitta o'yinchi 100 ochko olmaguncha turni davom ettiring. Buning uchun o'yinchi 100 bonus ball oladi. Keyin har bir o'yinchi g'alaba qozongan har bir tur uchun qo'shimcha 25 ball oladi.
- Agar bitta o'yinchi turda g'alaba qozona olmasa, bu yopilish bo'ladi va g'olib qo'shimcha 100 bonus ball oladi.
- O'yindan keyin eng ko'p ball to'plagan o'yinchi g'olib hisoblanadi.
4 dan 4 qism: g'alaba qozonish uchun strategiyalardan foydalanish
Qadam 1. Yo'q qilinayotgan kartalarni yod oling
Siz ham, raqibingiz ham qanday kartalarni tashlaganingizni kuzatib boring, chunki bu nimani yig'ishdan saqlanish kerakligini ko'rsatadi. Masalan, agar siz ikkita podshohni qoziqqa tashlaganini ko'rsangiz, qo'lingizda hech qanday podshohni ushlamang, chunki ular o'lik daraxtga aylanadi.
2 -qadam. Raqibingiz qaysi kartalarni yig'ayotganini yodlang
O'ylab ko'ring, raqibingiz qanday kartochkalarni olib tashlayotganini bilib oling, chunki bu sizni o'z to'plamlari va yugurishlariga o'rgatadi. Agar siz ularning 9 -raqamli er -xotinni yig'ayotganini ko'rsangiz, qo'lingdagi 9ni tashlamang, aks holda ularga yordam berish xavfi bor.
3 -qadam. To'plamlar ustida yugurishni maqsad qiling
Yugurishni ketma -ketlikning har ikki uchiga qo'shish mumkin. Ammo siz uchta turga kirganingizda, to'plamlarni faqat bitta usulda qo'shishingiz mumkin. Yugurishingizga qo'shilishi mumkin bo'lgan ikkita kartadan ko'ra, siz bitta qo'shimcha kartani topa olmaysiz.
Qadam 4. Iloji boricha tezroq taqillating
Siz o'lik daraxtingiz 10 yoki undan kam ballgacha pasaytirmaysiz, lekin bu chegaraga etib borishingiz bilan taqillatish yaxshi bo'lardi. Jinga erishaman degan umidda uzoq kutish, raqibingga birinchi bo'lib yetib borishini bildirishi mumkin.
Video - bu xizmatdan foydalanib, ba'zi ma'lumotlar YouTube bilan bo'lishishi mumkin
Maslahatlar
- Agar siz ularga mos kelmasa, eng kam sonli o'lik yog'och kartalarini olishga harakat qiling. Deadwood uchun ideal kartalar - aes, 2 va 3 -chi.
- O'yinning turli xil versiyalarida jin bonus ballari miqdori turlicha. Ba'zi odamlar 25 emas, balki 10 yoki 20 bonusli ballardan foydalanadilar. Siz xohlagan raqamdan foydalanishingiz mumkin, agar u o'yinning barcha turlarida mos kelsa.