Gomoku o'ynashning 3 oddiy usuli

Mundarija:

Gomoku o'ynashning 3 oddiy usuli
Gomoku o'ynashning 3 oddiy usuli
Anonim

Gomoku-bu yaponiyalik stol usti o'yini, 2 o'yinchi uchun, tik-to-barmog'iga o'xshash, lekin murakkabroq. O'yin davomida o'yinchilar navbat bilan navbatma -navbat taxtaga qora va oq bo'laklarni joylashtirib, har qanday yo'nalishda 5 donadan iborat uzilmagan chiziqni yaratadilar. An'anaviy Gomoku taxtasida 15x15 o'lchamdagi chiziqlar bor, lekin ba'zida 19x19 o'lchamdagi panjarali Go taxtasida o'ynaladi.

Qadamlar

3 -usul 1: O'yinni sozlash va boshlash

Gomoku 1 -qadamni o'ynang
Gomoku 1 -qadamni o'ynang

Qadam 1. Qora va oq bo'laklarni ikkala o'yinchi o'rtasida teng taqsimlang

Gomoku toshlar deb nomlanuvchi dumaloq qora va oq bo'laklar bilan o'ynaladi. Bir o'yinchi barcha qora bo'laklarni olishi kerak, boshqa o'yinchi esa oq bo'laklarni oladi.

Gomoku qismlari Go qismlari bilan bir xil. O'yinlar boshqacha bo'lsa -da, agar xohlasangiz, Gomoku -ni Go to'plami yordamida o'ynashingiz mumkin

Gomoku 2 -qadamni o'ynang
Gomoku 2 -qadamni o'ynang

Qadam 2. O'yinni qora tosh o'ynab boshlang

An'anaga ko'ra, qora toshlardan foydalangan o'yinchi o'z qismlaridan birini taxtaga qo'yib, o'yinni ochadi. Toshlar taxtaning chiziqlar panjarasi tomonidan yaratilgan chorrahalarga joylashtiriladi (kvadratlar ichida emas). Standart Gomoku -da siz o'z navbatingizda o'z toshingizni tanlagan har qanday chorrahaga qo'yishingiz mumkin.

  • Chorrahaga bir bo'lak qo'yganingizdan so'ng, uni o'yinning qolgan qismida harakatlantirish mumkin emas.
  • Ushbu standart o'yin boshlanishi bilan, agar ular optimal o'ynasa, qora har doim g'alaba qozonishi matematik jihatdan isbotlangan. Biroq, haqiqiy o'yinda, o'yinchilar o'rtasidagi har xil mahorat darajalari ko'pincha turli natijalarga olib keladi.
Gomoku 3 -qadamni o'ynang
Gomoku 3 -qadamni o'ynang

Qadam 3. O'yinchilar o'rtasida muqobil burilishlar

O'yin davomida, ikki o'yinchi navbatma -navbat, har bir o'yinchi o'z toshlaridan birini taxtaga qo'yadi. Birinchi o'yinchi qora toshni o'ynaganidan so'ng, ikkinchi o'yinchi oq toshni o'ynaydi.

Gomoku musobaqalari paytida, burilish uzunligi odatda shaxmat soatlari yordamida o'lchanadi. Ko'pgina musobaqalar uchun vaqt har bir o'yinchi uchun 10 daqiqadan iborat

Gomoku 4 -qadamni o'ynang
Gomoku 4 -qadamni o'ynang

Qadam 4. O'yinda g'alaba qozonish uchun ketma -ket 5 ta bo'lakni maqsad qiling

G'alaba qozonish uchun siz 5 ta toshdan iborat uzilmagan chiziqni yaratgan birinchi o'yinchi bo'lishingiz kerak. Chiziq har qanday yo'nalishda ketishi mumkin: gorizontal, vertikal yoki diagonal.

Qoidalar ba'zida turlicha bo'lsa -da, Gomoku standarti g'olib chiziqlar aniq 5 ta toshdan iborat bo'lishi kerakligini bildiradi. 6 yoki undan ko'p qismli satrlar "chiziqlar" deb nomlanadi va hisoblanmaydi

3 -usul 2: Strategik o'yin

Gomoku 5 -qadamni o'ynang
Gomoku 5 -qadamni o'ynang

Qadam 1. O'ylash uchun raqibingizning navbatidan foydalaning

Jonli o'yin paytida, ayniqsa, agar bu turnir bo'lsa, siz bir muddat siqilib qolishingiz mumkin, chunki har bir o'yinchi o'yin davomida o'z navbatida bor -yo'g'i 10 daqiqaga ega. Keyingi harakatda nima qilish kerakligi haqida o'ylash uchun raqibingizning navbatidan foydalanishga harakat qiling. Raqibning vaqtidan ham, o'z vaqtidan ham foydalanib, siz ustunlikka ega bo'lishingiz mumkin, ayniqsa, raund oxirigacha va ikkalangiz ham o'z vaqtida kam yugurasiz.

Agar raqibingiz ketma -ket 4 tadan bo'lsa, bundan keyin nima qilishingizni o'ylab vaqtingizni behuda sarflamang. Fikrlash vaqtini haqiqatan ham kerak bo'lganda saqlang va raqibingizni to'sib qo'ying, chunki o'yinni davom ettirish uchun aynan shunday qilish kerak

Gomoku 6 -qadamni o'ynang
Gomoku 6 -qadamni o'ynang

Qadam 2. Birinchi 10 harakatga e'tibor qarating

O'yinning boshlanishi asosan uning qanday tugashini belgilaydi, chunki o'yin davom etayotgan sari sizda imkoniyatlar kamroq bo'ladi. Agar siz dastlabki 10 ta harakat paytida o'zingizni yomon ahvolga solib qo'ysangiz, o'yinning qolgan qismida undan chiqish juda qiyin bo'ladi.

Agar siz turnirda yoki boshqa vaqtli o'yinda o'ynayotgan bo'lsangiz, bu dastlabki harakatlarda ko'proq vaqt sarflash ma'qul. Agar sizda variantlar kamroq bo'lsa, o'yin oxirida tezroq harakat qilishingiz mumkin

Gomoku 7 -qadamni o'ynang
Gomoku 7 -qadamni o'ynang

3 -qadam. Raqibingizning uslubi va kuchli tomonlarini bilib oling

Agar siz jonli o'yin o'ynayotgan bo'lsangiz, raqibingizning Gomoku strategiyasi haqida nimani bilib olishingiz mumkinligini ko'ring. Ular ko'proq tajovuzkor yoki ko'proq himoyalanishga moyilligini aniqlashga harakat qiling. Agar siz ularni ilgari o'ynagan bo'lsangiz, qarang, ular siz folga soladigan ba'zi ketma -ketliklarni qayta -qayta ishlatganmi yoki yo'qmi. Boshqa futbolchilardan ham ko'proq ma'lumot olishni so'rashingiz mumkin.

Agar siz ko'proq professional raqib bilan o'ynayotgan bo'lsangiz, ularning o'yin tarixini https://gomokuworld.com saytidan qidirib ko'ring

Gomoku 8 -qadamni o'ynang
Gomoku 8 -qadamni o'ynang

4 -qadam. Raqibingizni ochiq 4 ga erishishiga to'sqinlik qiling

Chiziqning ikkala uchida bo'sh joylari bo'lgan 4 ta toshdan iborat chiziq "ochiq 4" deb nomlanadi. Qachonki kimdir 4 ochkosini qo'lga kiritsa, u navbatdagi navbatda g'alaba qozonadi, chunki raqib o'z navbatida faqat bitta uchini to'sib qo'yishi mumkin, ikkinchisi esa g'alaba uchun ochiq qoladi. Raqibning ochilish 4 ga erishishiga yo'l qo'ymaslik uchun, har ikki uchi ochiq bo'lgan 3 toshli chiziqlarni darhol to'sib qo'yishingiz kerak ("ochiq 3" deb nomlanadi). Bu sizga yomon holatda qo'nishdan qochishga yordam beradi.

Agar sizning raqibingizda 3-toshli chiziq bo'lsa, uning uchi allaqachon yopilgan bo'lsa ("yopiq 3"), siz o'yinni boy bermasdan, uni bir burilishga qoldirishingiz mumkin, chunki ular g'alaba qozonishining oldini olish uchun yana bir imkoniyatga ega bo'lasiz. 4 -tosh

Gomoku 9 -qadamni o'ynang
Gomoku 9 -qadamni o'ynang

Qadam 5. Agressiv strategiya uchun bir vaqtning o'zida 2 ta hujum chizig'ini yarating

Agar sizda bir vaqtning o'zida g'alaba qozonishi mumkin bo'lgan ikkita tosh qatori bo'lsa, u "vilka" deb nomlanadi. Vilkadan himoya qilish qiyinroq, chunki sizning raqibingiz har bir harakatda bir nechta tahdidlarga e'tibor berishi va ularni to'sib qo'yishi kerak. O'ynayotganingizda, hamma tomondan ochiq bo'lgan (raqibingiz tomonidan bloklanmagan) bir -biriga o'xshash chiziqlar yaratish imkoniyatlarini qidirishda davom eting.

Masalan, siz doskada ortiqcha yoki X shaklidagi shakl hosil qilib, bir vaqtning o'zida ikkita "ochiq 3s" (ikkala uchi ochilgan 3 ta toshdan iborat chiziqlar) o'ynashni maqsad qilishingiz mumkin. Raqibingiz 3-toshli ochiq chiziqlardan birini to'sishga harakat qilganda, siz ochiq 4ni yaratishingiz mumkin bo'ladi

Gomoku 10 -qadamni o'ynang
Gomoku 10 -qadamni o'ynang

6 -qadam. Yaxshi o'yinchilarning o'yinlarini o'rganing

O'yinni onlayn qidiring yoki o'yinni boshqarayotgan tajribali futbolchilarning YouTube videolarini tomosha qiling. Faqat kuzatib qo'ymang: har bir harakatdan keyin pauza qiling va nima uchun bunday qarorga kelganini o'ylab ko'ring. Ularda umumiy strategiya yoki reja borligini aniqlashga harakat qiling. Yaxshilab borgan sari, har bir harakatdan oldin to'xtab, o'zingizga bu vaziyatda nima qilishingizni so'rashingiz mumkin.

Ba'zi o'yinchilar professional shaxmat ustalariga o'xshab, bir nechta o'yinlarda bir xil ochilish ketma -ketligi yoki harakat naqshlaridan foydalanadilar. Muvaffaqiyatli gambitlarni aniqlay olasizmi va ularni o'z o'yinlaringizda tatbiq eta olasizmi, ko'ring

3 -usul 3: Har xil ochilish variantlarini o'rganish

Gomoku 11 -qadamni o'ynang
Gomoku 11 -qadamni o'ynang

Qadam 1. Ko'proq o'yinni yaratish uchun Pro qoidalarini sinab ko'ring

Pro versiyasida, o'yinchi (qora) birinchi toshini taxtaning o'rta kesishmasiga qo'yishi kerak. Ikkinchi o'yinchi (oq) o'z qismini xohlagan joyiga qo'yishi mumkin. Keyin, qora ikkinchi toshni birinchi bo'lagidan kamida 3 ta kesishgan joyga qo'yishi kerak (ya'ni taxtaning markazidan 5x5 kvadrat tashqarisida). O'yinning qolgan qismi odatdagidek davom etadi, ikkala o'yinchi ham o'z toshlarini har qanday ochiq chorrahaga qo'yishlari mumkin.

  • Bu cheklovlar yanada muvozanatli o'yinni yaratishga yordam beradi, chunki u qora rangning dastlabki 2 ta toshini bir -biridan uzoqroq joylashtirib, ularni g'alaba qozonishini qiyinlashtiradi.
  • Long Pro varianti Pro versiyasi bilan bir xil, faqat qora rangning ikkinchi harakati birinchi bo'lagidan kamida 4 ta kesishma bo'lishi kerak (ya'ni taxtaning markazidan 7x7 kvadrat tashqarisida).
Gomoku 12 -qadamni o'ynang
Gomoku 12 -qadamni o'ynang

Qadam 2. O'yin maydonini yanada yaxshilash uchun almashtirish variantini oching

Gomoku o'yinini almashtirish varianti bilan boshlash uchun birinchi o'yinchi taxtaning istalgan joyiga 1 ta oq va 2 ta qora tosh qo'yadi. Ikkinchi o'yinchi, kim oq rangda, kim qora rangda o'ynashini o'yinning qolgan qismida belgilashi mumkin. Kim oq rangda o'ynashga tayinlangan bo'lsa, u navbatga chiqadi va taxtaga ikkinchi oq bo'lakni qo'yadi. O'yinning qolgan qismi odatdagidek davom etadi, ikkala o'yinchi ham o'z navbatida toshlarini har qanday ochiq chorrahaga qo'yadilar.

  • Ochuvchi o'yinchi qaysi toshlarni o'ynashiga kafolat bera olmagani uchun, ular ikkala rangni ham bir xil qulay pozitsiyalarda joylashtirishga ehtiyot bo'lishlari kerak.
  • Biroz murakkabroq bo'lsa -da, almashtirish qoidalari Gomoku, Pro yoki Long Pro standart versiyalariga qaraganda ancha teng o'yin maydonini yaratadi.
Gomoku 13 -qadamni o'ynang
Gomoku 13 -qadamni o'ynang

Qadam 3. Ko'proq professional o'yin uchun Swap2 ochilishini o'rganing

Swap2 variantini ochish uchun birinchi o'yinchi taxtaning istalgan joyiga 1 ta oq va 2 ta qora toshni qo'yadi (oddiy almashtirishning ochilishi bilan bir xil). Ikkinchi o'yinchi rang tanlashni tanlashi yoki taxtaga qo'shimcha 1 ta qora va 1 ta oq tosh qo'yishi mumkin. Agar ikkinchi o'yinchi bu qo'shimcha toshlarni joylashtirishga qaror qilsa, birinchi o'yinchi qaysi rangda o'ynashini tanlashi kerak. O'yin odatdagidek davom etadi, oq o'zining navbatdagi toshini qo'yadi, so'ngra ikkala o'yinchi navbat bilan navbatma -navbat kimdir ketma -ket 5 ga etguncha navbat bilan almashadi.

2008 yildan beri Swap2 qoidasi Gomoku bo'yicha jahon chempionatida ishlatilgan. Bu hozirgacha ishlab chiqilgan eng muvozanatli ochilish qoidasi hisoblanadi

Video - bu xizmatdan foydalanib, ba'zi ma'lumotlar YouTube bilan bo'lishishi mumkin

Maslahatlar

  • Gomoku qismlarini taxtaga joylashtirgandan so'ng ularni ko'chirish mumkin emasligi uchun siz qalam va qog'oz yordamida o'yinning bir versiyasini o'ynashingiz mumkin. Qog'ozingizga 15x15 o'lchamdagi panjara chizib qo'ying, so'ngra chorrahalarda navbatma -navbat belgi qo'yib, harakatlarni bajaring. Siz ochiq doiralarni (oq bo'laklarni ifodalash uchun) va to'ldirilgan doiralarni (qora bo'laklarni bildirish uchun) ishlatishingiz yoki X-va Os-ni tic-to-toe-dagi kabi ishlatishingiz mumkin.
  • O'yin bilan tanishish yoki do'stingizga yoki kompyuter tizimiga qarshi yangi strategiyalarni sinab ko'rish uchun siz Gomoku -ni onlayn o'ynashingiz mumkin. Bepul saytlarga https://gomoku.yjyao.com va https://gomokuonline.com kiradi.

Tavsiya: