Carromni qanday o'ynash kerak (rasmlar bilan)

Mundarija:

Carromni qanday o'ynash kerak (rasmlar bilan)
Carromni qanday o'ynash kerak (rasmlar bilan)
Anonim

Karrom, shuningdek, Karrom deb ham ataladi, bu Yaqin Sharq va uning atrofidagi mashhur o'yin. O'yin bilyard va shuffleboard kombinatsiyasiga o'xshaydi, lekin ancha portativ. Bu stol usti taxtasi va ba'zi kichik o'yin qismlarini o'z ichiga oladi. Uning mashhurligi oshgani sayin, ko'proq odamlar Karromni o'ynashni va sevishni o'rganmoqdalar. Siz Carromni turnirlarda, bog'larda va oilaviy uyingizda o'ynashingiz mumkin.

Qadamlar

3dan 1 qism: O'yinga tayyorgarlik

Carrom 1 -qadamni o'ynang
Carrom 1 -qadamni o'ynang

Qadam 1. Carrom taxtasini sotib oling

Kengash 72-74 santimetrli tekis yog'och kvadrat bo'lishi kerak. Har bir burchakda 51 millimetrli dumaloq teshik bo'ladi, uning ostida to'r miniatyuraga o'xshaydi. Kengashning markazida ikkita kontsentrik doiralar bor, ularning biri kattaligi kattakon, ikkinchisi esa kattaroq doira. Burchaklardan diagonali bo'ylab o'tadigan ikkita chiziq yomon chiziqlarni hosil qiladi. Yon tomonlarga parallel chiziqlar "boshlang'ich chiziq" deb nomlanuvchi kichik to'rtburchaklar hosil qiladi.

  • Ba'zi o'yinchilar taxtani borat kislotasi, kartoshka kraxmali yoki bo'r kukuni bilan yog'lashni tanlaydilar, bu bo'laklarning o'tin ustida erkin harakatlanishiga imkon beradi.
  • Bu an'anaviy Carrom kengashining vakili. Boshqa taxtalar, xuddi shu taxtada bo'lgani kabi, bo'laklarni surish uchun etarlicha katta o'lchamlarda bo'ladi. Ko'proq o'yinchilarga ruxsat berish uchun, ba'zi taxtalarni olti burchakli qilib shakllantirish mumkin.
Carrom 2 -qadamni o'ynang
Carrom 2 -qadamni o'ynang

Qadam 2. Carrom o'ynash uchun zarur bo'laklarni to'plang

O'yin to'qqizta qora yoki qorong'i, to'qqizta oq yoki och rangli, qizil malika va hujumchini o'z ichiga oladi.

  • Rivojlangan futbolchilar ko'pincha shaxsiy hujumchiga ega bo'lishadi. Bu qismdan to'rt baravar og'irroq bo'lishi mumkin va odatda suyak yoki fil suyagidan qilingan.
  • Har bir o'yinchi o'z hujumchisini olib kelishi mumkin, yoki bitta hujumchi barcha futbolchilar o'rtasida bo'lishishi mumkin.
Carrom 3 -qadamni o'ynang
Carrom 3 -qadamni o'ynang

Qadam 3. malikani Carrom taxtasining markaziga joylashtiring

Qirolicha - bu qizil o'yinchoq. Boshlash uchun malika taxtaning markazida joylashgan kichik doiraga joylashtiriladi. Qolgan qorong'i va engil bo'laklar malika atrofida katta doirada joylashtiriladi.

Carrom 4 -qadamni o'ynang
Carrom 4 -qadamni o'ynang

Qadam 4. Yorug'lik va qorong'i o'yin qismlarini joylashtiring

Birinchi engil bo'lakni qirolichaning diagonal bo'ylab, bo'lakni urmoqchi bo'lgan cho'ntagiga qo'ying. Qorong'i, keyin engil bo'laklarni aylana shaklida, soat yo'nalishi bo'yicha qirolichani markaziy nuqta sifatida ishlating.

Boshqa yorug 'bo'lakni asl diagonal bo'ylab diagonal bo'ylab joylashtiring va bo'laklarning birinchi doirasi atrofida soat yo'nalishi bo'yicha qorong'i va engil bo'laklarni almashtiring

Carrom 5 -qadamni o'ynang
Carrom 5 -qadamni o'ynang

Qadam 5. Kim birinchi bo'lib zarba berishini aniqlang

Bitta o'yinchi bir qo'lda o'yin qismini ushlab turadi. Boshqa o'yinchi o'yinchini qaysi qo'l yashirganini taxmin qilishi kerak. Agar o'yinchi to'g'ri taxmin qilsa, ular birinchi bo'lib urish yoki boshqa o'yinchiga yengil bo'laklarning pozitsiyasini berib, birinchi urish va "sindirish" ni tanlashi mumkin.

  • Agar o'yinchi noto'g'ri qo'lni tanlasa, uni ushlab turgan o'yinchi birinchi zarbani yoki boshqa o'yinchiga o'tishni tanlashi kerak bo'ladi.
  • Birinchi o'yinchi ham tanga aylantirib aniqlanishi mumkin.
Carrom 6 -qadamni o'ynang
Carrom 6 -qadamni o'ynang

Qadam 6. Carrom taxtasida o'z o'rningizni tanlang

Birinchi urgan o'yinchi yengilroq bo'laklarga qaragan holatda o'tiradi. An'anaviy, ikki kishilik o'yin uchun, raqib taxtaning qarama-qarshi tomonida o'tiradi.

  • Carrom ko'pincha to'rt kishilik juftlikda o'ynaydi. Bunday holda, sizning sherigingiz sizga qarama -qarshi o'tirgan va bir xil rangdagi bo'laklarni tayinlagan.
  • Burilish dubl o'yinida soat yo'nalishi bo'yicha davom etadi.

3 -qismning 2 -qismi: Parchalarni urish

Carrom 7 -qadamni o'ynang
Carrom 7 -qadamni o'ynang

Qadam 1. O'zingizni taxtaning yon tomoniga qulay tarzda joylashtiring

Barcha kadrlar o'tirgan joydan olinishi kerak. Ishonch hosil qilingki, siz o'qni aniq ko'radigan va qo'lingizni taxtaga tortish uchun joylashtiradigan holatda qulay o'tirgansiz.

  • O'yinchilar o'tirgan holatda qolishlari kerak. Ular stullaridan turolmaydilar va taxtada harakatlana olmaydilar.
  • O'yinchining tanasi uning to'rtburchagi ichida qolishi kerak, u doskadagi diagonal chiziqlar orqali yaratilgan. Agar ular taxtadan o'tib ketsa, bu o'yinchining kvadranti bo'ladi. Diagonaldan faqat qo'l o'tishi mumkin. Qo'llar, oyoqlar, elkalar va tananing qolgan qismi bu xayoliy chiziqdan o'tmasligi kerak.
  • Faqat qo'lingiz va qo'lingiz taxtaga tegishi mumkin. Tirsaklar hech qachon taxtaga tegmasligi kerak.
Carrom 8 -qadamni o'ynang
Carrom 8 -qadamni o'ynang

2 -qadam. Hujumchini taxtaga ikkala chiziqqa tegib joylashtiring

Asosiy chiziqlar - bu sizning yoningizda parallel chiziqlar bo'lib, ular Carrom to'shagini yaratadi. Hujumchini asosiy chiziqlar va oxiridagi doiralar yaratgan to'rtburchakning istalgan joyiga qo'yish mumkin.

  • Hujumchi ikkala chiziqqa ham tegishi kerak.
  • U to'g'ridan -to'g'ri chiziqlar oxirida aylananing markaziga joylashtirilishi mumkin. Aks holda, u aylanaga umuman tegmasligi kerak.
  • Hujumchi burchakdagi diagonal chiziqlarga tegmasligi kerak.
  • Har safar otish paytida hujumchini Karrom to'shagida almashtiring.
Carrom 9 -qadamni o'ynang
Carrom 9 -qadamni o'ynang

Qadam 3. Hujumchini urmoqchi bo'lgan bo'laklarga suring

O'yinchilar hujumchini siltashning har xil uslubiga ega. Ko'rsatkich yoki o'rta barmog'ingizni ishlatish maqbuldir. Sizga qaysi biri qulayroq bo'lsa, shuni tanlang.

  • Kaftingizni taxtaga qo'ying. O'rta yoki ko'rsatkich barmog'ingizni bosh barmog'ingizga, to'g'ridan -to'g'ri hujumchining orqasiga tekkizing.
  • Bosh barmog'ingiz bilan barmog'ingizga bir oz qarshilik qo'llang, so'ng barmog'ingizni suring va hujumchiga tegib, taxtada siljiting.
Carrom 10 -qadamni o'ynang
Carrom 10 -qadamni o'ynang

Qadam 4. Bosh barmog'ingiz yoki qaychi yordamida orqaga qarab o'q oting

Agar siz maqsad qilib qo'ygan bo'lak o'tirgan joyingizdan hujumchining orqasida bo'lsa, siz orqaga o'q otishingiz kerak bo'lishi mumkin. Bunday holda, siz texnikani orqaga qaytarish uchun sozlashni xohlaysiz.

  • Ko'rsatkich barmog'ingizni bosh barmog'ingiz uchiga burab, bosh barmog'ingiz bilan o'q oting. Bosh barmog'ingizga qarshilik ko'rsatadigan bosim o'tkazing, so'ng hujumchini urish uchun barmog'ingizni qulfdan chiqarib oling.
  • Ko'rsatkich va o'rta barmog'ingiz bilan bir -birining ustiga bir oz yopishib, qaychi effektini yarating. Ikkala barmog'ingizni tekis ushlab, yuqori barmog'ingiz bilan bosim o'tkazing, so'ngra pastki barmog'ingizni qaychi bilan siljiting. Ushbu texnikani oldinga siljish uchun ham ishlatish mumkin.
Carrom 11 -qadamni o'ynang
Carrom 11 -qadamni o'ynang

Qadam 5. Birinchi burilishda bo'laklarni sindiring

Oq yoki och rangli o'yinchi har doim birinchi bo'lib uradi. Bu o'yinchi bo'laklarni ajratish uchun hujumchini ajratilgan qismlarga siljitish orqali markazdan bo'laklarni sindirish uchun javobgardir.

  • Agar hujumchi ikkala chiziqni ham tark etmasa, uni almashtiring va qaytadan urinib ko'ring.
  • Birinchi o'yinchi uchta imkoniyatni yo'qotadi.
  • Buzilish uchun javobgar bo'lgan o'yinchi har bir o'yinda almashadi. Agar siz to'rt kishilik dubl o'ynasangiz, burilish soat sohasi farqli o'laroq harakatlanadi.
Carrom 12 -qadamni o'ynang
Carrom 12 -qadamni o'ynang

6 -qadam. Qachonki siz bir bo'lakni cho'ntakka olmasangiz yoki hujum qilmasangiz, hujumchini boshqa o'yinchiga o'tkazing

Maqsad - ochko to'plash va bo'laklarni cho'ntak qilib, taxtada g'alaba qozonish. O'zingizning rangli bo'laklarni burchak cho'ntaklaridan biriga urib, cho'ntagingizga qo'yganingizcha, sizning navbatingiz davom etadi.

Qachonki siz biror bo'lakni cho'ntakka olmasangiz yoki tasodifan raqibning cho'ntagini cho'ntagiga qo'ysangiz, sizning navbatingiz tugaydi

3dan 3 qism: ball to'plash

Carrom 13 -qadamni o'ynang
Carrom 13 -qadamni o'ynang

Qadam 1. Kengashni yutib olish uchun barcha buyumlaringizni cho'ntagingizga soling

Hamma buyumlaringizni cho'ntaklarga urib tozalagandan so'ng, siz taxtaning g'olibi deb e'lon qilinadi. Raqibingizning har bir bo'lagi uchun bitta ball to'plang, ular sizniki tozalanganidan keyin taxtada qoladi.

Maqsad - g'alaba qozonish uchun 25 ball yoki 8 ta taxta to'plash

Carrom 14 -qadamni o'ynang
Carrom 14 -qadamni o'ynang

2 -qadam. Raqibingizning bo'laklarini cho'ktirishdan saqlaning

Raqibning bo'laklarini cho'ktirish sizning navbatingizga to'g'ri keladi. Ularning bo'lagi cho'ntagida qoladi va taxtani yutishga yaqinlashtiradi. Agar siz raqibingizning oxirgi qismini cho'ntagiga qo'ysangiz, siz ham taxtani va uch ochkoni yo'qotasiz.

Carrom 15 -qadamni o'ynang
Carrom 15 -qadamni o'ynang

Qadam 3. malikani uch nuqta bilan yoping

Qirolicha - taxtaning o'rtasiga qo'yilgan qizil bo'lak. Qirolichani cho'ntagiga olganingizdan so'ng, qirolichani yopilgan deb hisoblash uchun, keyingi navbatdagi burchaklaringizning bir qismini cho'ntagingizga soling. Agar siz navbatdagi navbatda bo'lakni cho'ntakka olmasangiz, malika qoplamaydi va taxtaning o'rtasiga qaytariladi.

  • Agar siz qirolichani cho'ktirganingizda, sizning bo'laklaringizdan biri cho'ntagiga cho'ntak solsa, bu qirolichani yopgan hisoblanadi.
  • Kengash g'olibi, agar ular ham malikani cho'ntakka cho'ntagiga solsalar, uch ochko to'playdi. Agar mag'lubiyatga uchragan raqib malika cho'ntagini cho'ntagiga cho'ntagini cho'ntagiga solsa, hech kim bu taxtaga malika ballarini olmaydi.
  • O'yin 22 ballga yetgach, qirolichani yopish uchun boshqa ballar berilmaydi.
Carrom 16 -qadamni o'ynang
Carrom 16 -qadamni o'ynang

Qadam 4. malikani yopish rejasini tuzing

Qirolichani cho'ntakka cho'mish mumkin emas, agar siz birinchi bo'lagingizni cho'ntagingizga olmasangiz. Siz qirolichani cho'ntagingizga cho'ntagingizga solishingiz kerak, shunda siz qirolichani bu bo'lak bilan yopishingiz mumkin.

Agar siz qirolichani yopishdan oldin oxirgi qismini cho'ktirsangiz, siz taxtani, uchta ochko va raqibingizning qolgan qismlari uchun bir ochko yo'qotasiz

Carrom 17 -qadamni o'ynang
Carrom 17 -qadamni o'ynang

Qadam 5. O'z navbatingizni tugating va hujumchini cho'ktirganingizda bir bo'lagini yo'qoting

Agar siz bitta bo'lakni cho'ntagiga qo'ymasangiz, lekin hujumchini cho'ktirsangiz, o'z navbatingiz va bitta bo'lagingizni yo'qotasiz. Sizning raqibingiz sizning cho'ntagingizdan birini olib, taxtaning o'rtasiga qo'yadi.

  • Agar siz hali biror bo'lakni cho'ntagingizga olmagan bo'lsangiz, u qilganingizda markazga qo'yiladi.
  • Agar siz bo'lakni ham, hujumchini ham cho'ktirsangiz, sizning bo'lakingiz taxtaning o'rtasiga qo'yiladi va siz yana ketishingiz mumkin.

Tavsiya: