Ko'prik o'ynashning 3 usuli

Mundarija:

Ko'prik o'ynashning 3 usuli
Ko'prik o'ynashning 3 usuli
Anonim

Shartnoma ko'prigi, odatda "ko'prik" deb nomlanadi, bu to'rt o'yinchiga mo'ljallangan karta o'yini bo'lib, uni har qanday darajada tasodifiy uchrashuvlardan tortib professional turnirlarga qadar o'ynash mumkin. Bridjning mashhurligi uning yaratilishidan o'n yillar mobaynida o'sib bordi, lekin u dunyodagi eng mashhur to'rt o'yinchi karta o'yinlaridan biri bo'lib qolmoqda. Ushbu chuqur va qiziqarli o'yinning asoslarini o'rganish uchun quyidagi bosqichlarni o'qing.

Qadamlar

3 -usul 1: asosiy elementlar

Ko'prik qadam 01 -ni o'ynang
Ko'prik qadam 01 -ni o'ynang

Qadam 1. Uchta do'st sherik toping

Ko'prik-bu har biri ikki kishidan iborat jamoalarda o'ynaydigan to'rt kishilik o'yin, shuning uchun sizning muhim juftligingiz va boshqa juftliklar yaxshi tanlovdir. Jamoalar bir -birining qarshisida to'rtburchak stol atrofida o'tirishadi.

Belgilash uchun jadvalning har bir tomoniga asosiy yo'nalish nomi berilgan. Shunday qilib, ko'prik o'yinidagi o'yinchilar odatda Shimoliy, Janubiy, Sharqiy va G'arb deb nomlanadi. Shimoliy va Janub Sharq va G'arbga qarshi jamoada o'ynaydi

"Ko'prik" qadamini o'ynang 02
"Ko'prik" qadamini o'ynang 02

2 -qadam. O'yinning tuzilishini bilib oling

Ko'prik har bir o'yinchi uchun 13 ta kartadan tashkil topgan 52 ta kartali standart karta bilan o'ynaladi. Palata tarqatilgandan so'ng, o'yinchilar takliflar berishadi. Yakuniy taklif har bir kostyumning ahamiyatini va har bir bitimning umumiy maqsadini belgilaydi. Keyin bitimlar "fokuslar" deb nomlanuvchi 13 ta kichik turda karta-karta bilan o'ynaladi. O'yin maqsadi - ochko to'plash uchun har bir bitim bo'yicha 7 yoki undan ko'p fokuslarni yutish. Shartnomalar bitta jamoa oldindan belgilangan miqdordagi ochko to'plamaguncha davom etadi.

  • Baholash tizimlari uslubdan uslubga va guruhdan guruhga farq qiladi.
  • O'yinchilar odatda soat yo'nalishi bo'yicha navbatma -navbat harakat qilishadi. Bu shuni anglatadiki, harakatlar ikki jamoa o'rtasida teng ravishda o'zgaradi.

3 -usul 2: O'yin bosqichlari

Bridge 03 qadamini o'ynang
Bridge 03 qadamini o'ynang

1 -qadam. Kartalarni sotish

Diler har bir o'yinchiga 13 ta kartani tarqatadi, shunda butun paluba ishlatiladi. O'yinchilarga kartalarini martaba va kostyum bo'yicha saralash uchun vaqt bering. Aces ko'prikda baland, shundan keyin qirollar, malika, jek/knave, o'nlab va nihoyat 9 dan 2 gacha bo'lgan kartalar.

Sizda kostyumda qancha karta bor va bu kartalarning qiymati qanchalik baland bo'lsa, shuncha omadli bo'lasiz. Tender boshlanganda buni yodda saqlang

Ko'prik qadamini o'ynang 04
Ko'prik qadamini o'ynang 04

2 -qadam. Tender takliflarini bering va shartnoma tuzing

Jamoalar raqamlar va kostyumlarni taklif qilishadi, agar ular bu raqamga biriktirilgan kostyum aylansa, ular g'alaba qozonishi mumkin deb o'ylaydigan fokuslar sonini bildiradi. trubkali kostyum (hiyla -nayrang paytida boshqa 3 ta kostyumdan ko'ra qimmatroq bo'ladigan kartalar kostyumi). Kim taklif qilsa, u birinchi bo'lib taklifni qabul qiladi va taklif soat dileridan stol atrofida aylanadi va yakuniy taklifni hal qilish uchun qancha tur kerak bo'lsa, shuncha davom etadi. Qaysi jamoa eng ko'p taklif qilsa, trubka nomini berish huquqini qo'lga kiritadi. Tender bosqichini tartibga soluvchi ko'plab qoidalar va maxsus shartlar mavjud; bu qo'llanma do'stona o'yin o'tkazish uchun zarur bo'lgan asosiy ma'lumotlarni o'z ichiga oladi.

  • Har bir bitimni yutish uchun kamida 7 ta fokus talab qilinadi. (Buning sababi shundaki, har bir bitim uchun 13 ta fokus bor va bitimni yutish uchun ko'pchilik g'alaba qozonishi kerak.) Shuning uchun ko'prik o'yinchilari an'anaviy ravishda ettinchi hiyladan boshlab takliflarni hisoblaydilar va birinchi navbatda 6 ta hiyla -nayrangni "kitob" deb ataydilar. Agar sizning jamoangiz 7 ta fokus taklif qilmoqchi bo'lsa (joriy bitim bo'yicha 13 ta fokusning 7 tasida g'alaba qozonishingizni kutayotganingizni aytsangiz), siz 1 ta taklifni e'lon qilgan bo'lar edingiz va shu sababli 7 ta taklifga qadar barcha 13 ta fokusni yutgansiz.

    Shartnomani "tuzish" (to'ldirish) uchun yutish kerak bo'lgan hiyla -nayrangni olish uchun taklif qilingan raqamga 6 qo'shib, buni osonlikcha eslab qolishingiz mumkin. Siz hech qachon 7 ta fokusdan kam yutishni taklif qila olmaysiz (1 taklif)

  • Tender paytida kostyumlar muhim ahamiyatga ega. Siz taklif qilayotgan kostyumning kuchi qancha boshqa kartalar undan ustun kelishini aniqlaydi. Kostyumlar eng kuchlilaridan eng kuchlilarigacha quyidagicha tartiblangan: belkurak, keyin qalblar (bu "asosiy" kostyumlar deb nomlanadi), keyin olmosva nihoyat klublar ("kichik" kostyumlar).

    • Har bir yangi taklif, avvalgi taklifdan ko'ra "qimmatroq" bo'lishi kerak, shuning uchun agar sizdan oldin kim yurakka 1 taklif qilsa, uni mag'lub etish uchun siz belkurak bilan 1 yoki boshqa kostyumga 2 (yoki undan ko'p) taklif qilishingiz kerak.
    • Qo'lingizdagi eng keng tarqalgan kostyumni taklif qilish tavsiya etiladi, hatto u nisbatan kuchsiz bo'lsa ham. Misol uchun, agar sizning qo'lingizda olmos kostyumli oltita karta bo'lsa, siz olmosni kozok kostyumiga aylantirish taklifiga tayanishingiz mumkin. Sizning sherigingiz nimani ushlab turgani haqida tasavvurga ega bo'lish uchun takliflariga e'tibor bering.
    • Qo'ng'iroq qilish taklifi yo'q: kozok uchun tanlovdan tashqari, siz taklifni e'lon qilishingiz mumkin "Trump yo'q" (ba'zida "tomoq" deb qisqartiriladi va qisqartiriladi NT), bu sizning raqamingizni taklif qilayotganingizni ko'rsatadi, kostyum emas. Agar siz g'olib bo'lmasangiz, fokuslar trubkasiz o'ynaladi, ya'ni har bir hiylaning eng yuqori reytingli kartasi g'olib bo'lishi mumkin. Bu trump kostyumini nomlashdan ko'ra xavfliroqdir, lekin hech qanday trump shartnomasini tuzish (to'ldirish) sizning jamoangizga oddiy shartnomadan ko'ra ko'proq ball beradi.

      Tender maqsadlarida NT eng yuqori "kostyum" hisoblanadi; shuning uchun, mumkin bo'lgan eng yuqori taklif 7NT.

  • Taklifingizni oshirib yuborishdan ehtiyot bo'ling. Agar sizning jamoangiz taklifni yutib olsa va keyinchalik bitim oxirigacha shuncha fokuslar qila olmasa, siz raqib jamoaga o'z ballaringizdan bir nechta ball to'lashingiz kerak, bu kuchlar muvozanatini tezda o'zgartirishi mumkin.
  • Siz taklif qilishingiz shart emas. Siz taklifni boshqa odamga topshirishingiz mumkin. Agar uchta o'yinchi ketma -ket o'tib ketsa, oxirgi taklif shartnomani yutadi va trubkani aniqlaydi; agar to'rt o'yinchi ham hech qanday taklifsiz o'tib ketsa, paluba almashtiriladi va qo'llar ikkinchi marta tarqatiladi.
  • Har bir futbolchi uchun shartnoma tuzilgandan keyin alohida shartlar mavjud. G'olib bo'lgan taklifni bergan shaxs "deb nomlanadi. e'lon qiluvchi, "Va uning sherigi" deb nomlanadi qo'g'irchoq. " Boshqa jamoa birgalikda "qo'ng'iroq qilishadi" himoyachilar. " Bu shartlarni bilish o'yin oqimini kuzatishni osonlashtiradi.
O'yin ko'prigi qadam 05
O'yin ko'prigi qadam 05

3 -qadam. Birinchi hiyla -nayrangni boshlang

Endi bitim uchun trubkali kostyum (yoki hech qanday taklif yo'q) tuzilgan bo'lsa, hiylalar boshlanadi. O'yin deklaratorning chap tomonidagi himoyachidan boshlanadi. Himoyachi kartani stolga yuzini yuqoriga qo'yib, hiyla -nayrangni "boshqaradi". Bu kartaning kostyumi - bu hiyla -nayrang uchun kostyum, demak, o'yinchilar bu hiyla -nayrangni faqat o'sha kostyum kartasi yoki kozok kartasi bilan yutishi mumkin.

  • Qolgan ikkita kostyum bu hiyla davomida hisobga olinmaydi.
  • Hiyla boshqarilgach, qo'g'irchoq uni tarqatadi butun qo'l stolda, odatda kostyum bo'yicha to'rtta ustunda. Shartnomaning qolgan qismida qo'g'irchoqning qo'li deklarant tomonidan o'ynaladi. Himoyachilar odatdagidek o'ynashadi.

    Manbaning g'ayrioddiy roli bor. Qo'ng'iroqchi deklarantning strategik qarorlari haqida izoh bera olmaydi, lekin qachon deklarator tasodifan o'yin qoidasini buzishini ko'rsatishi mumkin. Aks holda, u qarorlarni bitim muddati davomida deklarantga qoldiradi

  • Iloji bo'lsa, qo'rg'oshin kostyum kartalarini o'ynash kerak. Masalan, agar etakchi kartaning kostyumi klub bo'lsa va sizning qo'lingizda klub bo'lsa, siz boshqa kartadan ko'ra o'ynashingiz kerak. Agar sizda etakchi kostyumda kartalar bo'lmasa, " ruff"(Bosh kostyumdan farqli o'laroq, kozok kartasini o'ynang) yoki" siljish ”(Qolgan ikkita kostyumlardan birining kartasini o'ynang).

    • Ruff, ehtimol, hiyla -nayrangni yutadi, chunki trubkaning har qanday kartasi boshqa kostyumlarning har bir kartasini uradi.
    • Shlyapa funktsional jihatdan pas bilan bir xil va hech qachon ayyorlikni yuta olmaydi.
O'yin ko'prigi qadam 06
O'yin ko'prigi qadam 06

Qadam 4. Hiylani tugating va keyingisini boshlang

Qo'rg'oshin ochilgandan so'ng, deklarator qo'g'irchoq qo'lidan kartani o'ynaydi. Ikkinchi himoyachi shundan keyin kartani o'ynaydi va nihoyat deklarator kartani o'ynaydi. To'rtta karta o'ynalgandan so'ng, eng qimmat karta hiyla -nayrangni yutadi va kim bu kartani o'ynagan bo'lsa, keyinroq gol urish uchun to'rtta kartani ham hiyla -nayrangda saqlaydi.

Kimki ayyorlikni yutsa, keyingi hiyla -nayrangga etakchilik qiladi. Birinchi hiyla -nayrangdan keyin etakchi naqsh yo'q

Ko'prik qadamini o'ynang 07
Ko'prik qadamini o'ynang 07

Qadam 5. Shartnomani tugatish

Hamma 13 ta fokus o'ynalganda, har bir jamoa yutgan fokuslar sonini qo'shing. Agar e'lon qiluvchi jamoa shartnoma tuzgan bo'lsa, ular kelishuvda g'olib bo'lishadi; aks holda, himoyachi jamoa bitimni yutadi. Siz tanlagan tizim asosida ballar. Trump shartnomasini tuzmaganlik uchun qo'shimcha ball berilishi kerak.

O'yin ko'prigi qadam 08
O'yin ko'prigi qadam 08

Qadam 6. Keyingi bitimni boshlang

Kartalarni pastki qismga qo'ying va har bir o'yinchiga yana 13 ta kartani bering. Bu ikkinchi bitim. Bitta o'yinda g'alaba qozonish uchun yetarli ochko to'planmaguncha, bitimlar yuqorida ko'rsatilgan tartibda davom etadi.

Nisbatan tezkor o'yin o'tkazish uchun, bitta jamoa ochko sanash o'rniga, ma'lum miqdordagi bitimlarni qo'lga kiritguncha o'ynang (masalan, 3 tadan 2 tasi)

3 -usul 3: Strategiya

O'yin ko'prigi qadam 09
O'yin ko'prigi qadam 09

1 -qadam. Tez -tez o'ynang

Ko'prik strategiyasi haqida bilish uchun har doim ko'proq narsa bor. O'yinni yaxshilashning eng yaxshi usuli - ko'p o'ynash orqali mashq qilish. Kitoblar va qo'llanmalar ko'p yordam berishi mumkin, lekin o'yin oxirida tajriba orttirish kerak bo'lgan ishni qachon qilish kerakligini his qilish.

O'yin ko'prigi 10 -qadam
O'yin ko'prigi 10 -qadam

Qadam 2. Hamkoringizni o'qishni o'rganing

Tender paytida siz sherigingiz bilan to'g'ridan -to'g'ri muloqot qila olmaysiz, lekin siz va sizning sherigingiz shartnoma bo'yicha har biringiz nimani xohlashingizni bir -biringizga ko'rsatishingiz mumkin. Tender takliflarining birinchi bosqichi ko'pincha sherigingizga jiddiy taklifni emas, balki sizning eng kuchli kostyumingiz nima ekanligini aytib berish uchun ishlatiladi.

  • Sizning sherigingiz sizning taklifingiz bilan bir xil kostyumda yuqori raqamni taklif qilish orqali sizning taklifingizni qo'llab -quvvatlashi mumkin (u ham kostyumdan mamnun ekanligini bildiradi) yoki boshqa kostyumni taklif qilib, boshqa yondashuvni taklif qilishi mumkin.
  • Hech qanday tanlov takliflari, odatda, odamning qo'li yuz kartalari va ejlari borligini ko'rsatmaydi, ular faqat martabaga qarab ko'p fokuslar yutishi mumkin.
Ko'prik 11 -qadam
Ko'prik 11 -qadam

Qadam 3. Qo'l kuchini aniqlash uchun karta skorini o'tkazishga harakat qiling

Agar siz qo'lingizning kuchini baholashda qiynalayotgan bo'lsangiz, uni aniqroq baholash uchun qo'lingizdagi kartalarni to'plashning keng tarqalgan usuli mavjud. Ushbu tizimda kemaning jami 40 punkti bor.

  • Ballar quyidagicha belgilanadi:

    • Aces - 4 ball.
    • Shohlar 3 ochkoga ega.
    • Malika 2 ballga ega.
    • Jek/knavelar 1 ballga to'g'ri keladi.
  • Agar sizning qo'lingizda 12 yoki 13 ball yoki undan ko'p bo'lsa, ehtimol bu juda kuchli qo'l.
  • Amalda, bu tizim sizga yakuniy taklifni foydali natijaga olib borish uchun ochilish takliflarini qaerga joylashtirishni hal qilishga yordam beradi.
O'yin ko'prigi 12 -qadam
O'yin ko'prigi 12 -qadam

Qadam 4. Dastlab strategiyangizni sodda tuting

Hiyla qozonishning to'rtta asosiy usulidan ikkitasi ularni strategiyangizga darhol kiritishingiz mumkinligini tushunish uchun osondir. (Qolgan ikkita usul murakkabroq va raqiblaringiz o'ynagan va kelajakda o'ynashi mumkin bo'lgan kartalarni kuzatib, qo'llarini qanday o'ynashini bilvosita boshqarishga tayanib ko'ring.) Bu ikki texnikaning qaysi birini ishlatishni oldindan bilib. qaysi vaqtda siz shartnoma tuzish imkoniyatini yaxshilashingiz mumkin (yoki undan muvaffaqiyatli himoyalanishingiz mumkin). Ikkita usul:

  • Hiyla -nayrangda eng yuqori kartani o'ynash.
  • Raqibning yuqori kartasini kozok bilan urish.
O'yin ko'prigi 13 -qadam
O'yin ko'prigi 13 -qadam

5 -qadam. Shartnoma tuzish uchun qo'g'irchog'ingizning qo'li bilan ishlang

Agar siz hiyla -nayrangni boshqarganingizda, agar siz va qo'g'irchog'ingiz trubkadagi kostyumning ikki qo'li orasidagi eng yuqori kartalarni nazorat qilsangiz, siz ishonasizki, bu kostyumdan chiqqan har bir hiyla sizniki bo'ladi. Bu ishonchli fokuslar deb ataladi va ular sizning hiyla -nayranglaringizni ko'paytirishning yaxshi oddiy usuli hisoblanadi. Ishonchli kostyumda kartani olib boring va g'alabani qulflash uchun qo'g'irchoq qo'lidan keyingi eng yuqori kartani o'ynang.

  • Siz hiyla -nayrangni qo'lga kiritganingiz uchun, keyingi hiylaga ham etakchilik qilasiz. Ishonchli barcha fokuslaringizni o'ynatmaguningizcha naqshni takrorlang.
  • Esda tutingki, bitimni yutib olish uchun siz faqat shartnoma tuzishingiz kerak. O'zingizning umumiy miqdoringizni osongina oshirish uchun iloji boricha ko'proq ishonchli fokuslarni oling.

Video - bu xizmatdan foydalanib, ba'zi ma'lumotlar YouTube bilan bo'lishishi mumkin

Maslahatlar

  • Tajribali futbolchilar bilan mashq qiling. Haqiqatan ham, ko'prikda muvaffaqiyat qozonish uchun, o'nlab yillar davomida o'ynagan odamlardan o'rganish hech narsaga teng kelmaydi. Shaharingiz atrofini ko'rib chiqing va mahalliy ko'prik klubi yoki siz muntazam tashrif buyurishingiz mumkin bo'lgan tadbirni bilib oling.
  • Agar kerak bo'lsa, oddiyroq boshlashni o'ylab ko'ring. Ko'prik-bu "hiyla-nayrang" o'yinlari deb nomlanuvchi karta o'yinlaridan biridir. Bu toifadagi boshqa o'yinlarga belkurak, yurak va pinochle kiradi. Agar ko'prik sizni chalkashtirib yuborsa yoki ko'nglingiz to'lmagan bo'lsa, avval boshqa hiyla-nayrangli o'yinlardan birini o'rganishni o'rganishni osonlashtirasiz.
  • Shartlarni yodlang. Ko'prik o'yin uchun juda ko'p atamalarni ishlatadi. Avvaliga ularga e'tibor bermaslik va umuman gapirish osonroq tuyulishi mumkin, lekin oxir -oqibat bu tartibsizlik va tashkiliy muammolarga olib keladi. Jargon ko'prigiga o'rganishga vaqt ajrating, shunda o'yin yanada foydali bo'ladi.

Tavsiya: