Scratchdan qanday video o'yin qilish mumkin (rasmlar bilan)

Mundarija:

Scratchdan qanday video o'yin qilish mumkin (rasmlar bilan)
Scratchdan qanday video o'yin qilish mumkin (rasmlar bilan)
Anonim

Bugungi kunda har qachongidan ham ko'p odamlar video o'yinlar o'ynashmoqda, demak, yangi odamlar kirib, ajoyib ish qilishlari uchun juda ko'p joy bor. Video o'yinni yaratish jarayoni uzoq va murakkab. Bu juda ko'p turli xil ko'nikmalarni talab qiladi. Bu wikiHow sizga video o'yinni noldan qanday qilish asoslarini o'rgatadi.

Qadamlar

2 -qismning 1 -qismi: muvaffaqiyatga erishish

Scratch -dan video o'yin yarating 1 -qadam
Scratch -dan video o'yin yarating 1 -qadam

Qadam 1. O'z taxminlaringizni boshqaring

Video o'yini dizayni juda ko'p turli xil ko'nikmalarni, kodlashni yoki skriptni talab qiladi. Bu dasturlash, san'at, animatsiya, musiqa, ovozli dizayn, test, ishlab chiqarish, moliyalashtirish va boshqalarni talab qiladi. Bularning barchasini ishlab chiqish uchun ko'p soat kerak bo'ladi. Ayniqsa, agar sizda katta studiya jamoasi bo'lmasa. Sizda mavjud bo'lgan vaqt ichida nima qilishingiz mumkinligini tushunishingiz kerak. Agar nima qilish mumkinligi haqida aniq tasavvurga ega bo'lmasangiz, tezda umidsizlikka tushib, taslim bo'lishingiz mumkin. Biz taslim bo'lishingizni xohlamaymiz!

  • Agar siz ilgari hech qachon o'yin o'ylamagan bo'lsangiz, oddiy boshlang. Sizning birinchi o'yiningiz asar emas, balki o'rganish tajribasi bo'lishi kerak. Sizning birinchi o'yiningizning maqsadi iloji boricha tezroq o'ynaladigan narsalarni yaratish bo'lishi kerak. Hatto bu bir xonali daraja bo'lsa ham, yomon to'qnashuv aniqlanmagan. Taslim bo'lmang! Bundan faxrlaning. Sizning keyingi o'yiningiz bundan ham yaxshi bo'ladi. Tez orada siz odamlar o'ynashni xohlaydigan o'yinlarni yaratasiz.
  • O'z o'yiningizni ishlab chiqishdan oldin, professional o'yin kompaniyasida ishlashni o'ylab ko'ring. Agar sizning tajribangiz, ma'lumotingiz va taniqli o'yiningiz bo'lsa, muvaffaqiyatli o'yin o'tkazish va investorlarni jalb qilish sizga ancha oson bo'ladi. Bu maktabga borishni yoki ba'zi ko'nikmalarni egallashni talab qilishi mumkin, lekin u sizning maqsadingizga erishishda davom etadi va oxir -oqibat bunga arziydi.
Scratch 2 -qadamdan video o'yin yarating
Scratch 2 -qadamdan video o'yin yarating

2 -qadam. Dasturlash tillarini o'rganing

Siz ozgina dasturiy ta'minot bilan o'yinning ko'p qismini rivojlantirish uchun o'yin dvigatelidan foydalanishingiz mumkin bo'lsa -da, qanday dasturlash sizga o'yinni rivojlantirishni ko'proq nazorat qilish imkonini beradi. Siz o'rganishingiz mumkin bo'lgan juda ko'p dasturlash tillari mavjud. Siz dasturlarni o'rganishingiz yoki ba'zi onlayn darslarni o'tishingiz mumkin. Code Monkey, Code Combat va Robocode kabi o'yinlar sizga dasturlashni o'rgatish uchun mo'ljallangan o'yinlardir. Siz o'rganishingiz mumkin bo'lgan ba'zi dasturlash tillari:

  • C ++:

    C ++ - eng keng tarqalgan dasturlash tillaridan biri. Bu ham o'rganish qiyin bo'lgan tillardan biri, lekin bunga arziydi. C ++ sizga kompyuter uskunalari va grafik jarayonlarini ko'proq nazorat qilish imkonini beradi. Unreal kabi ko'plab o'yin dvigatellari faqat C ++ da yozilgan ma'lumotlarni qabul qiladi

  • Java:

    Java - bu turli xil ilovalarda ishlatiladigan boshqa umumiy til. Bu C ++ ga o'xshaydi, bu C ++ bilan birga o'rganishni osonlashtiradi

  • SQL:

    SQL tuzilgan so'rovlar tilini anglatadi. U onlayn ma'lumotlar bazalari bilan ishlash uchun ishlatiladi. Agar sizning o'yiningiz o'yinchilarga onlayn hisob yaratishni yoki boshqa o'yinchilar bilan onlayn muloqot qilishni talab qilsa, sizga foydalanuvchi haqidagi barcha ma'lumotlarni boshqarish uchun ma'lumotlar bazasi kerak bo'ladi. Ma'lumotlar bazasini yaratish va boshqarish uchun SQL -dan foydalanishingiz mumkin.

  • HTML, CSS, JavaScript:

    HTML/HTML5, CSS/CSS3 va JavaScript veb -ishlab chiqish tillari. Hammasini o'rganish juda oson, lekin o'yinni ishlab chiqishda unchalik ko'p ishlatilmaydi. Ammo, agar siz o'yinni ishlab chiqishda yangi bo'lsangiz, veb-brauzerga asoslangan o'yinlarni yaratish uchun ushbu asosiy tillardan foydalanishingiz mumkin.

Scratch 3 -qadamdan video o'yin yarating
Scratch 3 -qadamdan video o'yin yarating

3 -qadam. Har xil grafik dasturlar haqida bilib oling

Agar siz grafik ishlarini bajarish uchun mutaxassis yollamasangiz, demak siz oldinda juda ko'p o'qish bor. Siz bir nechta murakkab grafik dasturlar bilan ishlashni o'rganishingiz kerak bo'ladi, lekin siz buni qila olasiz! Photoshop, GIMP, Adobe Illustrator, Blender 3D, 3DS Max - o'yinning vizual elementlarini yaratmoqchi bo'lsangiz, boshlash uchun yaxshi joy.

Agar siz o'zingizni juda yaxshi rassom deb o'ylamasangiz, minimalist san'at uslubidan foydalanishni o'ylab ko'ring. Ko'p mashhur mustaqil o'yinlar 8-bitli pikselli san'at uslubi yordamida yaratilgan. Nafaqat chizish osonroq, balki ko'plab geymerlarda nostalji tuyg'usini uyg'otadi. Boshqa o'yinlar oddiy geometrik shakllar yordamida yaratilgan

Scratch 4 -qadamdan video o'yin yarating
Scratch 4 -qadamdan video o'yin yarating

Qadam 4. Qaysi o'yin dvigatelidan foydalanmoqchi ekanligingizni hal qiling

O'yin mexanizmi - bu o'yinni boshqaradigan narsa. U grafika, animatsiya va ovozni chiqaradi, skriptni, fizikani va boshqalarni qayta ishlaydi. Agar siz etarlicha iqtidorli bo'lsangiz, o'zingizning o'yin motoringizni loyihalashingiz mumkin. Ehtimol, siz vaqtni tejashni va mavjud o'yin mexanizmini topishni xohlaysiz. Siz tanlashingiz mumkin bo'lgan juda ko'p kuchli o'yin dvigatellari mavjud. Ularning ko'pchiligi bepul yuklab olinishi va ishlatilishi mumkin. Ularning aksariyati barcha xususiyatlarga ega bo'lish uchun litsenziya sotib olishni va nashr qilgan o'yinlar uchun royalti to'lashni talab qiladi. Siz ko'rib chiqishingiz mumkin bo'lgan bir nechta o'yin dvigatellari:

  • Birlik:

    kuchli o'yin dvigatelidir. U 2D va 3D o'yinlarini qo'llab -quvvatlaydi va o'rganish juda qiyin emas. Ko'p mobil va mustaqil o'yinlar Unity yordamida yaratilgan.

  • Haqiqiy bo'lmagan 4:

    Unreal - yana bir mashhur o'yin dvigateli. U keskin o'rganishga ega va boshlang'ich o'yin dizaynerlari uchun tavsiya etilmaydi. Biroq, bu ajoyib vizual tasvirlarni yaratish uchun ishlatiladigan kuchli o'yin dvigatelidir. Ko'p mashhur o'yinlar, jumladan Fortnite, Mortal Kombat 11 va Final Fantasy VII Remake, Unreal 4 -da yaratilgan.

  • Game Maker Studio 2:

    Game Maker Studio - o'yin dvigatellari bilan ishlashda katta tajribaga ega bo'lmaganlar uchun yaxshi o'yin mexanizmi. U asosan 2D o'yinlar ishlab chiqarishda ishlatiladi va ulardan foydalanish juda oson interfeysga ega.

  • Scratch:

    Scratch - bu MIT tomonidan o'quv vositasi sifatida ishlab chiqilgan onlayn o'yin ishlab chiqaruvchisi. Agar siz umuman o'yin dizaynida tajribangiz bo'lmasa, bu boshlash uchun yaxshi joy bo'lishi mumkin.

Scratch 5 -qadamdan video o'yin yarating
Scratch 5 -qadamdan video o'yin yarating

5 -qadam. O'yin mexanizmini o'rganing

O'yin dvigatellari - bu dasturiy ta'minotning eng murakkab qismlari. O'yin dvigateli haqida qaror qabul qilganingizdan so'ng, uni qanday ishlatishni o'rganish uchun vaqt ajratishingiz kerak bo'ladi. Yaxshiyamki, Internetda sizga yordam beradigan ko'plab manbalar mavjud. Foydalanuvchi qo'llanmasini o'qing, video darslarini ko'rib chiqing, darslar o'tkazing va iloji boricha ko'proq o'rganishga yordam beradigan onlayn yordam forumlariga murojaat qiling.

Scratch 6 -qadamdan video o'yin yarating
Scratch 6 -qadamdan video o'yin yarating

6 -qadam. Asosiy prototipni loyihalash

Qobiliyatlarga ega bo'lgach, o'yiningizning prototipini yarating. Sizning prototipingiz ajoyib ovoz va vizual tasvirlarga ega bo'lishi shart emas, u to'liq darajadagi to'plam bo'lmasligi yoki sizning qahramoningiz ishlatadigan barcha dushmanlar/kuchlar/qurollarga ega bo'lmasligi kerak. Bu asosiy vizuallarga ega bo'lgan bitta asosiy daraja va asosiy mexanikani ko'rsatish uchun bitta yoki ikkita dushman/to'siq bo'lishi kerak. Siz o'zingizning prototipingizdan foydalanib, kontseptsiyani sinab ko'rishingiz va hatto moliyalashtirish uchun investorlarga ko'rsatishingiz mumkin.

Scratch 7 -qadamdan video o'yin yarating
Scratch 7 -qadamdan video o'yin yarating

Qadam 7. Moliyangizni yoki jadvalingizni ko'rib chiqing

Agar siz pul uchun o'yin nashr qilishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, moliyalashtirish haqida o'ylashingiz kerak bo'ladi. Ko'pgina o'yin dvigatellari o'z dasturiy ta'minotidan foydalanish uchun royalti to'lashni talab qiladi. Grafik dizayn vositalari kabi boshqa dasturlarni sotib olishingiz yoki sizga yordam berish uchun jamoaning boshqa a'zolarini yollashingiz kerak bo'lishi mumkin. Bu sizga kredit olish yoki investorlarni qidirishni talab qilishi mumkin. Agar siz o'yinni o'zingiz loyihalashni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz ham, siz o'yinni loyihalash uchun qancha vaqt ketishini o'ylab ko'rishingiz kerak bo'ladi.

  • O'rtacha sifatli indie o'yinini yaratish uchun sizga taxminan yuz minglab dollar kerak bo'ladi. Asosiy unvonlarni ishlab chiqish uchun odatda millionlab dollar kerak bo'ladi.
  • Kraudfanding yordamida ko'plab o'yinlar ishlab chiqilgan. Kickstarter va Fig kabi veb -saytlar loyiha uchun pul yig'ishning ajoyib usullari bo'lishi mumkin. Lekin siz sotayotgan mahsulotni etkazib berish ko'nikmalariga ega ekanligingizga ishonch hosil qilishni xohlaysiz. Ko'plab kraudfanding kampaniyalari muvaffaqiyatli o'tgan bo'lsa -da, ko'plari muvaffaqiyatsizlikka uchradi.

2 -qismning 2 -qismi: O'yiningizni rivojlantirish

Scratch 8 -qadamdan video o'yin yarating
Scratch 8 -qadamdan video o'yin yarating

Qadam 1. O'yiningizni rejalashtiring

O'yiningizni loyihalashni boshlashdan oldin, o'ylab ko'rmoqchi bo'lgan ba'zi narsalar bor, siz o'zingizni ishlab chiqishni boshlashdan oldin so'rashingiz mumkin bo'lgan ba'zi savollar:

  • Dizayner sifatida qanday kuchli tomonlarim bor?
  • Mening kamchiliklarim qanday?
  • Men kuchli tomonlarimga qarab qanday o'yinni qila olaman?
  • O'yinning janri nima?
  • Qaysi o'yin mexanikasi sizga o'yinni yoqimli qiladi deb o'ylaysiz?
  • Qaysi o'yin mexanikasi sizni xafa qiladi?
  • Sizning o'yiningiz qaysi o'yinlardan ilhomlangan?
  • Boshqa shunga o'xshash o'yinlardan nimasi bilan farq qiladi?
  • O'yinning asosiy xususiyatlari qanday bo'ladi?
  • Bu xususiyatlarni ishlab chiqish uchun qancha vaqt kerak bo'ladi?
  • Men qanday qilishni bilmaydigan xususiyatlar bormi?
  • Agar kerak bo'lsa, o'yin qanday funktsiyalarni bajara olmaydi?
  • O'yinning hikoyasi bormi?
  • O'yin hikoyaga qanday mos keladi?
  • O'yinim uchun qanday san'at uslubi kerak?
  • Qanday qilib bu san'at uslubini yaratishim mumkin?
Scratch 9 -qadamdan video o'yin yarating
Scratch 9 -qadamdan video o'yin yarating

Qadam 2. Dizayn hujjatini yarating

Dizayn hujjati sizning o'yiningizning dizayni haqida hamma narsani ochib beradi: o'yin, mexanika, qahramonlar, syujet, kontseptual san'at va boshqalar. Bunda u bajarilishi kerak bo'lgan hamma narsani ko'rsatadi, buni kim qiladi, nima kutish kerak va ishni bajarish uchun umumiy jadval. Sizning dizayn hujjatingiz nafaqat o'z jamoangizni yo'lda ushlab turish, balki potentsial investorlarga ko'rsatish uchun ham juda muhimdir.

  • Sizning o'yin dizayn hujjatingiz bo'limlarga bo'lingan va batafsil tarkibni o'z ichiga olishi kerak.
  • O'yin tarixi, asosiy va kichik belgilar, darajali dizayn, o'yin, san'at va vizual dizayn, o'yin tovushlari va musiqasi, shuningdek boshqaruv elementlari va foydalanuvchi interfeysi dizaynini o'z ichiga olgan umumiy bo'limlar.
  • Dizayn hujjati faqat matn bilan chegaralanib qolmasligi kerak. Siz odatda dizayn eskizlari, kontsept san'ati va hatto video yoki ovoz namunalarini oldindan ko'rish kabi narsalarni topasiz.
  • Dizayn hujjati va uning formatlanishi haqida o'zingizni cheklangan yoki haddan tashqari xavotir olmang. Qo'shish uchun standart format yoki kerakli elementlar yo'q. Faqat uyushtirilgan va o'yiningizga mos keladigan hujjat tayyorlang.
  • Sizning dizayn hujjatingiz toshga qo'yilmagan. O'yinni loyihalash jarayonida narsalar o'zgarishi mumkin. Siz ba'zi g'oyalar siz o'ylagandek ishlamayotganini yoki juda murakkab ekanligini ko'rishingiz mumkin. Bundan tashqari, siz yaxshiroq g'oyalarni taklif qilishingiz mumkin.
Scratch 10 -qadamdan video o'yin yarating
Scratch 10 -qadamdan video o'yin yarating

Qadam 3. Ehtiyotkorlik bilan jamoangizni yarating

Bir kishi bilan bir nechta o'yinlar qilingan, lekin oddiy o'yinni yaratish uchun yillar kerak bo'ladi. Odatda, sizga turli xil ko'nikmalarga ega bo'lgan ko'plab odamlar kerak bo'ladi. Sizga dasturchilar, modellar, rassomlar, o'yin yoki darajali dizaynerlar, ovoz texniklari, musiqa bastakori, pleyerlar, shuningdek prodyuserlar, buxgalterlar, marketing va reklama bo'yicha mutaxassislar kerak bo'ladi.

Indie o'yinlari odatda 5-20 kishidan iborat jamoaga ega. Katta nomli o'yinlar ustida bir necha yuz kishi ishlashi mumkin

Scratch 11 -qadamdan video o'yin yarating
Scratch 11 -qadamdan video o'yin yarating

Qadam 4. Belgilangan muddatlarni belgilang

Agar siz professional o'yinni yoki oddiy o'yinni o'zingiz yaratmoqchi bo'lsangiz, bu to'g'ri. Birinchidan, butun loyihani bajarish muddatini belgilashdan boshlang. Keyin loyihani yakunlash yo'lida kichikroq bosqichlarni belgilang. Keyin vazifalarni kichikroq muddatlarga ajratib oling va ular uchun muddatlarni belgilang. Siz hatto Gantt jadvalini yaratishni xohlashingiz mumkin, unda har xil vazifalar ko'rsatilgan.

Agar siz belgilangan muddatdan oshib ketsangiz, juda g'azablanmang. Bu sodir bo'ladi. Hozirgi kunda o'yinlarning kechiktirilishi odatiy hol emas. Ammo, agar siz loyiha yoki topshiriqni bajarishga siz o'ylagandan 3 barobar ko'proq vaqt ketayotganini ko'rsangiz, bu sizning loyihangiz doirasi juda katta ekanligini ko'rsatadi va siz ishni biroz qisqartirishingiz kerak bo'ladi

Scratch 12 -qadamdan video o'yin yarating
Scratch 12 -qadamdan video o'yin yarating

Qadam 5. O'yin aktivlarini yarating

Aktivlar - bu o'yinni tashkil etuvchi barcha tarkib. Bunga 2D sprite, 3D xarakterli modellar, animatsiyalar, darajali tartiblar, bezaklar, interaktiv ob'ektlar, musiqa, ovoz effektlari va boshqalar kiradi. Sizga xarakterlar dizayni, atrof -muhit dizayni, darajali dizayn, animatsiya, 3D -modellashtirish, yoritish, maxsus effektlar, ovozli dizayn, ovozli aktyorlik, musiqiy kompozitsiya va boshqalarda ixtisoslashgan iqtidorli rassomlar jamoasi kerak bo'ladi.

Agar siz o'zingizning o'yiningiz uchun kerakli aktivlar mavjud bo'lsa -da, lekin siz buni qanday qilishni bilmasangiz, ko'p o'yin dvigatellarida aktivlar do'koni mavjud bo'lib, u erda siz boshqa foydalanuvchilar tomonidan yaratilgan o'yin aktivlarini sotib olishingiz va ularni o'z o'yinlaringizda ishlatishingiz mumkin. o'yin Bu belgilar, narsalar, musiqa va boshqalarni o'z ichiga olishi mumkin

Scratch 13 -qadamdan video o'yin yarating
Scratch 13 -qadamdan video o'yin yarating

6 -qadam O'yinni dasturlash

Scratch 14 -qadamdan video o'yin yarating
Scratch 14 -qadamdan video o'yin yarating

Qadam 7. Sinov, test va qayta test

Qachonki siz o'yinda biror narsa yaratsangiz, uni o'yinda sinab ko'rishni xohlaysiz. O'yinchoqlar o'ynayotgan paytda ularni tomosha qiling. Siz boshqalarning o'yinlarini kuzatib, o'zingizning o'yiningiz haqida yangi narsalarni bilib olasiz. Siz o'yinchi sizning o'yiningiz bilan qanday munosabatda bo'lishni kutayotgani haqida bilib olasiz. Haqiqiy futbolchilar sizning o'yiningizga qanday munosabatda bo'lishini bilib olasiz. Ba'zi o'yin mexanikasi siz o'ylagandek ishlamayotganini topishingiz mumkin.

Scratch 15 -qadamdan video o'yin yarating
Scratch 15 -qadamdan video o'yin yarating

Qadam 8. O'yinni nozik sozlang

O'yinni sinab ko'rish paytida siz asabiylashadigan yoki qiziq bo'lmagan o'yin mexanikasini qayta ko'rib chiqishni xohlaysiz. Shuningdek, siz aniqlangan xatolarni tuzatishni xohlaysiz.

Scratch 16 -qadamdan video o'yin yarating
Scratch 16 -qadamdan video o'yin yarating

Qadam 9. O'yiningizni targ'ib qiling

Sizning o'yiningiz tugagandan so'ng, odamlarga ko'rsin. Veb -sayt va rivojlanish blogiga ega bo'ling. Skrinshotlarni chiqarish. Video treylerini yarating. O'yiningizni ko'rib chiqmoqchi bo'lgan mashhur o'yin veb -saytlari va YouTuberlarni toping. O'yinni qo'llab -quvvatlash uchun yangi manbalar bilan suhbatlar o'tkazing.

Indie o'yinlari jamoasida o'z nomingizni yaratishga harakat qiling. Indie o'yinlarini ishlab chiqish hamjamiyati kuchli, qo'llab -quvvatlovchi va mehmondo'st. Agar siz ularga o'z loyihalarini qo'llab -quvvatlash, targ'ib qilish, muhokama qilish va yordam berishni yaxshi bilsangiz, ular ham xuddi shunday qaytaradilar. Ular bilan gaplashing, ular bilan tanishing va ular sizni tanishiga ruxsat bering. Sizning orqangizdagi jamiyat bilan nimaga erishishingiz mumkinligiga hayron qolasiz

Scratch 17 -qadamdan video o'yin yarating
Scratch 17 -qadamdan video o'yin yarating

10 -qadam. O'yiningizni qo'yib yuboring

O'yinni chiqarishingiz mumkin bo'lgan joylar ko'p, lekin qaerda siz qanday o'yin qilganingizga bog'liq. Hozirgi vaqtda ilovalar do'koni va Steam yangi kelganlar uchun eng ochiq. Siz o'zingizning veb -saytingizda o'yinni mustaqil ravishda qo'yib yuborishingiz mumkin, lekin xosting xarajatlari odatda katta. Bundan tashqari, siz kamroq ko'rinasiz. Agar siz o'yinlaringizni PS4 va Nintendo Switch kabi o'yin konsollarida chiqarishni xohlasangiz, buni qilishingiz mumkin, lekin bu platformalarda litsenziyalashning qat'iy standartlari mavjud. Siz ushbu standartlar nima ekanligini bilishingiz va ularga rioya qilganingizga ishonch hosil qilishingiz kerak.

Maslahatlar

  • O'rganishda davom eting. Agar sizga yordam kerak bo'lsa, so'rang. O'yinni yaratishda milliardlab foydali odamlar bor, shuning uchun uni so'rashdan yoki qidirishdan hech qachon qo'rqmang. Shuni yodda tutingki, har doim yaxshilanish uchun joy bor, shuning uchun o'yinlar yaratish va o'rganishni davom eting.
  • Birinchi o'yinlarni ishlab chiqish uchun ko'p vaqt sarflamang. Tajriba yangi o'yin dizaynerlari uchun oxirgi mahsulotdan ko'ra muhimroqdir. Siz har bir loyihada yangi narsalarni o'rganasiz. Shunday qilib, birinchi o'yinlarni tugating va keyingi loyihaga o'ting.
  • Fayllaringizni tez -tez zaxiralashni unutmang. Kompyuteringiz qachon ishdan chiqishi mumkinligini hech qachon bilmaysiz.
  • Iloji boricha mashq qiling, shunda siz "Amaliyot mukammal qiladi!"
  • Yodingizda bo'lsin, jamoa har doim yakkaxon bo'lgandan ko'ra yaxshiroqdir. Siz a'zolarni grafik va kodlarga bo'lish orqali ish yukini va vaqtini sezilarli darajada kamaytira olasiz, so'ngra yozish va tuzish va h.k. kabi ko'proq bo'limlarni qo'shishingiz mumkin. Bu muhim dastur, qaysi dasturiy ta'minotni tanlashingizga bog'liq, masalan, BGE, Birlik. va UDK jamoaviy ish oqimini yomon qo'llab -quvvatlaydi va kodni to'g'ridan -to'g'ri tahrirlash va git kabi versiyalarni boshqarish tizimiga o'tish, ehtimol, yaxshiroq fikrdir.
  • Nihoyat, hech qachon taslim bo'lmang. O'yin yaratish zerikarli, charchatuvchi va asabiylashtiruvchi jarayon bo'lishi mumkin. Ba'zida siz taslim bo'lishni va boshqa narsani qilishni xohlaysiz. Yo'q. Tanaffus qiling, bir muddat tashqariga chiqing va bir necha kunga qoldiring. Siz yana o'zingizni ishonchli his qilib qaytasiz.

Tavsiya: