Anime yaratishning 6 usuli

Mundarija:

Anime yaratishning 6 usuli
Anime yaratishning 6 usuli
Anonim

Anime yaratish oddiy ish emas. Bu dunyoni qurish va tasvirlash, motivatsiyalarni topish, hikoyalar to'qish jarayonidir - bu katta ish! Shu bilan birga, bu ijodkorlik uchun ajoyib mashqdir. Agar siz animega ishtiyoqli bo'lsangiz, o'z qo'llaringiz bilan yasashni yoqtirasiz.

Qadamlar

6 -ning 1 -usuli: Dunyoni tasvirlash

Anime yaratish 1 -qadam
Anime yaratish 1 -qadam

Qadam 1. Hikoyangizni qayerga qo'yishni xohlayotganingizni aniqlang, u begona sayyorada bo'ladimi?

Bu er yuzidagi joylarga nisbatan o'xshash joyda bo'ladimi? Siz butun dunyo haqida hamma narsani tushunishingiz shart emas, lekin siz o'zingizning hikoyangiz qayerda bo'lishini xohlayotganingizni aniqlashingiz kerak.

Misol uchun, ehtimol siz hikoyangizning asosiy harakati g'orlarda yashaydigan dunyoda sodir bo'lishini xohlaysiz, chunki siz g'orlarning tashqarisida siz tusha oladigan xavfli shilimshiq chuqurlar bor

Anime 2 -qadam qiling
Anime 2 -qadam qiling

2 -qadam. O'z dunyongiz haqida qiziqarli narsalarni toping

Shilliq quduqlar kabi! Anime ko'pincha o'z dunyosining sehrli yoki g'aroyib qismlariga ega. Balki pianino gaplashar va odamlarga ko'p maslahatlar berar. Balki odamlar bir joydan ikkinchi joyga o'tish uchun uchadigan hayvonlar bordir. Bu g'aroyib fantastik yoki ilmiy -fantastik roman bo'lishi shart emas - faqat o'z dunyomiz va hikoyangizga mos keladigan narsani tanlang.

Masalan, dunyo sehrlari haqiqat bo'lishi mumkin yoki bo'lmasligi mumkin bo'lgan oddiy xalq ertaklari bo'lishi mumkin. Balki shilliq quduq dunyosida shunday hikoya borki, agar siz shilimshiq chuqurga tushib, omon qolsangiz, sizga maxsus kuchlar beriladi, lekin bu haqiqatmi yoki yo'qligini hech kim bilmaydi

Anime 3 -qadam qiling
Anime 3 -qadam qiling

3 -qadam. Bu dunyoning texnologik taraqqiyoti to'g'risida qaror qabul qiling

Sizning dunyomiz aholisi ko'p qavatli uylarda yoki yog'och kulbalarda yashaydimi? Ular ovqatlar uchun ov qilyaptimi, yoki ular kechki ovqatga restoranlarga chiqishlari mumkinmi? Shubhasiz, bu misollar orasida va tashqarisida yana ko'plab imkoniyatlar mavjud. Sizning dunyomizning texnologik holati sizning qahramonlaringiz duch keladigan muammolar bilan qanday munosabatda bo'lishini bilib oladi.

Misol uchun, agar kimdir texnologik rivojlangan dunyoda shilliq quduqqa tushib qolsa, bu katta muammo emas, chunki hamma shilimshiqlarga qarshi kostyum kiyadi

6 -ning 2 -usuli: Belgilar yaratish

Anime 4 -qadam qiling
Anime 4 -qadam qiling

Qadam 1. Ular qanday ko'rinishga ega ekanliklari va shaxsiyati to'g'risida qaror qabul qiling

Siz ularning shaxsiyati to'g'risida qaror qabul qilganingizda, ular qanday ko'rinishga ega ekanligini aniqlashga harakat qilishingiz kerak. Qahramonlarni chizishga harakat qiling, so'ngra ularning shaxsiy xususiyatlarini belgilang. Balki sizda haqiqatan ham aqlli va sezgir, lekin jahlini yo'qotishga moyil bitta belgi bor. Balki sizda juda sodiq, lekin begonalarga juda befarq bo'lgan boshqa xarakteringiz bordir. Qahramonlaringizning eskizlari.

Qahramonlarning tashqi ko'rinishi muhim, chunki bu ularning shaxsiyati bilan o'ynashi mumkin. Misol uchun, ehtimol, muskulli xarakter qahramondir. Aksincha, mushaklarning xarakteri umuman qo'rqoqdir. Qanday bo'lmasin, uning tanasi uning shaxsiyatini qiziqarli tarzda xabardor qiladi

Anime 5 -qadam qiling
Anime 5 -qadam qiling

2 -qadam. Bosh qahramon haqida qaror qabul qiling

Sizda faqat bitta bosh qahramon bo'lishi shart emas, lekin o'quvchiga kimdir ildiz otishi yaxshi. Aksariyat anime qahramonlariga ega.

Anime 6 -qadam qiling
Anime 6 -qadam qiling

3 -qadam. Ularga maxsus qobiliyatlarni berishni o'ylab ko'ring

Anime ko'pincha g'ayrioddiy narsalarni bajaradigan maxsus qobiliyatli qahramonlardan iborat. Sizning bosh qahramoningizga anime -dagi har qanday muammoni hal qilishga yordam beradigan qandaydir kuch berish yaxshidir. Sizning xarakteringiz ucha olmasligi yoki kuchli kuchga ega bo'lishi shart emas - xarakterga noyob qiyinchiliklarni engishga yordam beradigan kichik va qiziqarli narsalarni toping.

Masalan, sizning xarakteringiz nihoyatda jasur! Bu maxsus qobiliyat, lekin bu sehr emas

7 -qadamda animatsiya qiling
7 -qadamda animatsiya qiling

Qadam 4. Belgilar o'rtasida munosabatlar yarating

Sizning hikoyangizda oila a'zolari, sevgi qiziqishlari va do'stingizning do'stlari katta rol o'ynashi kerak. Bu odamlar boshqalar bilan bo'lgan eng kuchli aloqalar bo'lib, ular rag'batlantirish, ilhomlantirish va nizo yaratishga yordam beradi. Bularning barchasi kulgili hikoyaning ijobiy fazilatlari.

Anime 8 -qadam qiling
Anime 8 -qadam qiling

5 -qadam. Har bir qahramonning motivatsiyasini aniqlang

Boshqa qahramonlar sizning qahramonlaringizning motivatsiyasida o'ynashi mumkin, lekin ularni boshqaradigan o'ziga xos narsani toping. Bu ta'lim olish yoki qizni olish bo'lishi mumkin, bu faqat qahramonga juda yoqadigan narsa bo'lishi kerak.

6 -dan 3 -usul: Anime -ni jonlantirishni boshlash

Anime 9 -qadam qiling
Anime 9 -qadam qiling

Qadam 1. Animatsiya dasturida o'z dunyosini chizishdan boshlang

Internetda dunyoni va xarakterni osongina yaratishga imkon beradigan ko'plab bepul veb -animatsiya dasturlarini topishingiz mumkin. Siz allaqachon dunyoni qanday ko'rishni xohlayotganingizni hal qildingiz, shuning uchun endi uni hayotga qaytarishingiz kerak. Vaqtingizni oling va agar u sizning rejangizdan farq qilsa, xavotir olmang.

Anime 10 -qadam qiling
Anime 10 -qadam qiling

2 -qadam. O'z belgilaringizni chizish

Xuddi shu animatsiya dasturida o'z belgilaringizni yarating. Yakuniy mahsulot haqida ma'lumot berish uchun siz allaqachon qilgan chizmalar va chizmalarga qarang.

Anime 11 -qadam qiling
Anime 11 -qadam qiling

Qadam 3. Dunyo bilan muloqotda bo'lgan qahramonlaringizni chizib oling

Endi siz faqat qahramonlar va dunyoni birlashtirishingiz kerak. Bu darhol sizga hikoyalar va potentsial syujet chiziqlari bo'yicha g'oyalar berishni boshlaydi. Balki sizning qahramonlaringiz ilgari hech qachon bo'lmagan ulkan qoyalarni uzoqdan o'rganishni xohlaydilar. Balki quyosh kundan -kunga xiralashib bormoqda va ular nima bo'layotganini tushunishlari kerak. Atrof -muhit har qanday hikoyada katta turtki bo'lishi mumkin va anime bundan farq qilmaydi.

Misol uchun, ehtimol sizning dunyomizda hamma joyda ulkan shilliq quduqlar bor. Balki sizning bosh qahramoningizning ukasi bu shilliq quduqlardan biriga tushib qolishi mumkin, qolgan qahramonlar esa uni qutqarish yo'lini o'ylab topishi kerak. Endi sizda fitnaning boshlanishi bor

6 -ning 4 -usuli: syujet va muloqotni birlashtirish

12 -qadamda animatsiya qiling
12 -qadamda animatsiya qiling

Qadam 1. Qahramonlarning motivatsiyasi va shaxsiyatiga mos keladigan dialogni qo'shing

Qahramonlar va dunyoga ega bo'lgandan so'ng, siz dunyo bilan o'zaro aloqada bo'lgan qahramonlarni hikoyaga aylantirishni boshlashingiz mumkin. Bu dialogni o'z ichiga oladi. Vaziyat va xarakterga mos keladigan dialogdan foydalaning. Dialogni iloji boricha haqiqatga aylantirishga harakat qiling. Qanday gaplashayotganingizni o'ylab ko'ring va shunday suhbatlar yarating. Suhbat kamdan -kam hollarda 100 % yo'naltiriladi. Ular chayqaladilar va mavzuni doimiy ravishda o'zgartiradilar. Muloqotingizga haqiqiylik va hazilni qo'shish usulini aniqlang.

Anime 13 -qadam
Anime 13 -qadam

Qadam 2. Sizda boshi, o'rtasi va oxiri borligiga ishonch hosil qiling

Boshlanishi, o'rtasi va oxiri juda boshqacha bo'lishi shart emas, lekin bu tashkilotni yodda tutish sizga rejangizni tuzishga yordam beradi. Boshqa mumtoz kitoblarni ko'rib chiqing va bu hikoyalarning o'rtasi va oxiri nima ekanligini tushunishni boshlang.

Misol uchun, ehtimol sizning anime boshlanishida qahramonning ukasi shilimshiq chuqurga tushib ketgan bo'lishi mumkin. Bu sizning qahramoningiz, ukasini topishga urinish uchun, shilimshiqqa qarshi kostyum kiyib, shilimshiq chuqurga yolg'iz sayohat qilishga qaror qilganida bo'lishi mumkin. Shilliq quduqda yashovchi shilimshiq jinlar faqat birodarlarning ketishiga ruxsat beradi va sizning qahramoningiz ukasini uyiga ketishi uchun orqada qoladi, degan hayajonli xulosa bo'ladi

Anime 14 -qadam
Anime 14 -qadam

Qadam 3. Belgilar yoyini qo'shing

Belgilar kamonlari sodda va zerikarli bo'lishi shart emas. Har bir hikoya qayg'uli xarakter bilan boshlanib, baxtli xarakter bilan tugashi shart emas. Aksincha, belgi yoyi bosh qahramonga ozgina o'zgarishga yoki amalga oshishiga imkon berishi kerak. Hatto, agar voqea boshlanganidan hech narsa o'zgarmagan bo'lsa ham, bu hikoyaning hajmini oshiradi. Siz istamagan narsa - sizning xarakteringiz, hech qanday mantiq zanjiri bo'lmagan holda, har xil harakatlarni bajarish.

Masalan, ehtimol sizning qahramoningiz hikoyaning boshida xudbinlik qilgandir, lekin ukasini qutqarishga yordam berganidan so'ng, u haqiqatan ham boshqa odamlarga g'amxo'rlik qilayotganini, lekin o'zini dunyoga yopib qo'yganini tushuna boshlaydi. Endi siz nima uchun u keyingi bo'limda o'zini dunyoga yopib qo'yganiga murojaat qilishingiz mumkin

6 -ning 5 -usuli: Anime -ni tugatish

Anime 15 -qadam qiling
Anime 15 -qadam qiling

Qadam 1. Yaxshi nom haqida o'ylab ko'ring

Sarlavha odamlarning e'tiborini tortadi. Sarlavhaning syujetga aloqasi borligiga ishonch hosil qiling.

Anime 16 -qadam
Anime 16 -qadam

Qadam 2. Agar siz anime bir hikoya yoki serial bo'lishini xohlasangiz, qaror qiling

Bu sizning hikoyangiz qanday tugashini yoki umuman tugashini aniqlashi mumkin. Agar siz hikoyalaringiz seriyali bo'lishini xohlasangiz, odamlarni qiziqtiradigan yo'lni o'ylab topishingiz kerak. Agar hamma birinchi hikoyaning qanday tugaganidan mamnun bo'lsa, unda sizning keyingi bo'limingizni ko'rishga hech qanday sabab yo'q. Qutqaruvchilarni yarating.

Anime 17 -qadam
Anime 17 -qadam

3 -qadam. Qiziqarli kulminatsiya va xulosa qo'shing

Bu qayiqchani yaratishning katta qismi. Agar siz bir nechta epizodlarni yaratayotgan bo'lsangiz, avvalgi epizodni yakunlash va keyingi qismni o'rnatish o'rtasidagi chegarani muvozanatlashni xohlaysiz. Ular birinchi qismni befoyda ko'rgandek his qilmasliklari kerak, lekin tomoshabin bundan keyin nima bo'lishini ko'rib hayajonlanishi kerak. Bu muvozanatni toping.

Anime 18 -qadam
Anime 18 -qadam

Qadam 4. Hikoyangizdagi tugunlarni bog'lang

Agar hikoyaning boshida sevgi qiziqishi bo'lsa, hikoyaning oxirida buni tan olish kerak. Hamma narsa yaxshi bog'lanishi shart emas, lekin siz anime yaxshi rejalashtirilgan va professional ko'rinishini xohlaysiz. Agar sizda ochilmagan hikoyalar to'plami bo'lsa, bu tartibsizlik kabi ko'rinadi.

6 -usul 6: Anime -ni boshqalarga tarqatish

19 -qadam animatsiya qiling
19 -qadam animatsiya qiling

Qadam 1. Oila va do'stlar bilan baham ko'ring

Bu muxlislarni jalb qilishning eng oson yo'li. Sizning oilangiz va do'stlaringiz qo'llab -quvvatlashlari shart va ular sizning ishingizni ular biladigan boshqalar bilan bo'lishishadi. Bu sizga kichik bazani yaratishga yordam beradi.

Anime 20 -qadam
Anime 20 -qadam

Qadam 2. Blog yoki veb -sayt yarating

O'z ishingizni Internetda nashr etish - bu tomoshabinlarni yig'ishning ajoyib usuli. Siz yaratgan narsalaringiz uchun darhol pul to'lashni kutishingiz mumkin emas, lekin agar u mashhur bo'lib ketsa, buni qila olasiz! Anime uchun Twitter va Facebook sahifalarini yaratish orqali blogingizni ijtimoiy tarmoqlar orqali sotishga harakat qiling.

Anime 21 -qadam qiling
Anime 21 -qadam qiling

3 -qadam. Nashriyot bilan bog'laning

Hikoyangiz va anime haqida hayajonlanadigan odamni topishga harakat qiling, uni nashr etishni o'ylab ko'ring. Internetda sizga yaqin bo'lgan nashriyotni topishingiz mumkin. Anime bo'yicha ixtisoslashgan va boshqa yosh rassomlarni ishga tushirish tarixiga ega bo'lgan kishini qidiring. Kim biladi, ular sizning ishingizni yaxshi ko'rishlari mumkin.

Anime 22 -qadam
Anime 22 -qadam

4 -qadam. Animangizni musobaqalarga yuboring

Agar siz butun hikoyani yuborishni xohlamasangiz, anime bo'limlarini qisqa tanlovlarga yuborishingiz mumkin. Anime-ni qabul qiladigan ko'plab kino va yozish bilan bog'liq tanlovlar, shuningdek, Internetda topishingiz mumkin bo'lgan anime-tanlovlar mavjud.

Tavsiya: