Qanday qilib anime hikoyasini yaratish mumkin: 10 qadam (rasmlar bilan)

Mundarija:

Qanday qilib anime hikoyasini yaratish mumkin: 10 qadam (rasmlar bilan)
Qanday qilib anime hikoyasini yaratish mumkin: 10 qadam (rasmlar bilan)
Anonim

O'z anime hikoyangizni yozish - bu ajoyib istiqbol. Qolaversa, sizning barcha mashaqqatli ishlaringiz albatta o'z samarasini beradi. Anime hikoyasini yaratish maqsadiga erishish uchun siz personajlar, hikoyalar taxtasi va rasmlarni yaratishingiz kerak bo'ladi. Oxir -oqibat, agar siz buni orzu qila olsangiz va uni yaratishga vaqt va kuch sarflashga tayyor bo'lsangiz, siz anime hikoyangizni hayotga qaytarishingiz mumkin.

Qadamlar

3dan 1 qism: Qahramonlarni yaratish

Anime hikoyasini yarating 1 -qadam
Anime hikoyasini yarating 1 -qadam

Qadam 1. Belgilar yarating

Siz qilmoqchi bo'lgan birinchi narsa - bosh qahramonlaringizni yaratish. Bu belgilar aniq xususiyatlar to'plamiga ega bo'lishi kerak va ba'zi hikoyalarga ega bo'lishi kerak. Har bir belgi haqida qisqacha ma'lumot yozing. Qahramonlarni loyihalashda o'zingizdan so'rashingiz mumkin bo'lgan narsalar:

  • Qahramon nimaga o'xshaydi?
  • Qahramonning ismi nima?
  • Qahramon qanday xarakterga ega?
  • Qahramon qaerdan?
  • Qahramonning o'ziga xos kuchlari yoki qobiliyatlari bormi?
  • Xarakter qahramonmi yoki yovuzmi?
  • Qahramonning boshqa qahramonlar bilan munosabatlarining tabiati qanday?
  • Masalan, siz ochiq jigarrang teri, qora jigarrang ko'zlari va jingalak tanasi bo'lgan Charlz ismli bola haqida hikoya yozishni tanlashingiz mumkin. Balki Charlz aqlli, ko'cha va kulgili etimdir. Bostonda mehribonlik uyida yashovchi Charlz kulrang mushugi bilan - ko'mir, hikoya qahramoni.
Anime hikoyasini yarating 2 -qadam
Anime hikoyasini yarating 2 -qadam

Qadam 2. Sizning belgilaringiz nimaga erishishini xohlayotganingiz haqida o'ylab ko'ring

Har bir belgining maqsadi bo'lishi kerak. Agar siz bosh qahramonlaringizning maqsadi nima ekanligini bilsangiz, sizning hikoyangiz buni aks ettiradi va muammosiz o'qiladi. Qat'iy maqsadlarsiz, qahramonlar hikoyaga befarq yoki ma'nosiz ko'rinadi. Esda tutingki, qahramonlarning maqsadi - bu hikoyaning harakatiga turtki beradigan va ularni qilayotgan ishlarini bajarishga majburlaydigan narsa.

Bizning xarakterimiz Charlz va uning mushuklari - ko'mir, mehribon oilaga asrab olishni xohlaydilar. Bu Charlz va Ko'mirning barcha harakatlariga turtki beradigan maqsad

Anime hikoyasini yarating 3 -qadam
Anime hikoyasini yarating 3 -qadam

Qadam 3. Qahramonlaringizni qiziqarli yoki esda qolarli qiling

Asl va murakkab belgilar yarating. Ushbu maqsadga erishishning bir necha yo'li mavjud:

  • Hikoyaning tabiiy rivojlanishi bilan qahramonlaringizni qarama -qarshi qo'ying
  • Sizning belgilaringiz eng kam qarshilik ko'rsatadigan yo'ldan adashsin
  • O'z belgilaringizni ziddiyatli yoki xavfli vaziyatlarga soling
  • Qahramonlaringiz kurashsin, o'z navbatida ular kurashlaridan saboq olishsin
  • Hissiy yoki tartibsiz bo'lgan belgilar bilan tanishing
  • Belgilaringizga ko'p harakatlarni bering
  • O'ziga qarama -qarshi bo'lgan belgilarni yarating.
  • Masalan, Charlz bo'lajak farzand asrab oluvchi bilan uchrashadi va uchrashadi, lekin u bezovtalanadi va o'z uyidan ko'mir bilan qochib ketadi. Qochib, Charlz farzand asrab oluvchi bilan uchrasholmaydi va uning qaramog'idagi vaqtini uzaytiradi, bu uning maqsadini fitnaga qarshi qo'yadi. Uning harakati, shuningdek, qahramonlar o'rtasida ziddiyat va ziddiyatni keltirib chiqaradi, chunki asrab oluvchi oila Charlzdan xavotirda va ular uni qidirayotgan politsiya bilan.

3dan 2 qism: Hikoya yozish

Anime hikoyasini yarating 4 -qadam
Anime hikoyasini yarating 4 -qadam

1 -qadam. Miya hujumi

Hikoya chizig'ini yaratish uchun ba'zi fikrlarni yozing. Agar siz o'zingizni qotib qolgan bo'lsangiz, hikoya chizig'iga oid ba'zi takliflarni olish uchun do'stlaringiz yoki oilangizdan o'z g'oyalaringizdan voz kechishingiz mumkin. O'zingizning syujetingizni yaratayotganda, ilhomni eng oddiy g'oyadan topishingiz mumkinligini unutmang. Siz syujetni yaratayotganda quyidagilarni aniqlamoqchisiz:

  • Qaysi turdagi hikoyani aytmoqchisiz?
  • Hikoyani qanday aytmoqchisiz?
  • Hikoya qayerda bo'ladi?
  • Asosiy ziddiyat nima?
  • Bu misolda biz Charlz va Ko'mir qanday qilib abadiy uy topgani haqida hikoya qilmoqchimiz. Biz hikoyani chiziqli tarzda aytishni rejalashtirmoqdamiz va voqea Bostonda bo'lib o'tadi. Bizning hikoyamizdagi asosiy to'qnashuv - Charlz bilan yaxshi ishlaydigan farzand asrab oluvchini topish.
Anime hikoyasini yarating 5 -qadam
Anime hikoyasini yarating 5 -qadam

2 -qadam. Hikoyani rejalashtiring yoki rejalashtiring

Tafsilotlarni yozishni boshlashdan oldin siz butun hikoyani asosiy syujet nuqtalari bilan xaritaga kiritishingiz kerak bo'ladi. Bu sizga belgi yoylari va chizish nuqtalari qanday o'ynashini ko'rishga imkon beradi va siz yozishni boshlashdan oldin mavjud bo'lgan barcha asosiy teshiklarni ko'rsatadi. Rejani tuzishda esda tuting:

  • Hikoyangizni ochishda zudlik hissi yarating.
  • Chalkashlik yoki uzoq tanishuvlarning oldini olish uchun barcha kichik belgilaringizni bir vaqtning o'zida tanishtiring.
  • Hamma narsa hal bo'lgach, mojaro yoki yangi munosabatlar bo'lsin, yangi narsalarni kirgizing.
  • Qahramonlaringizga nizolarni hal qilish uchun kurashishga ruxsat bering.
  • Sizning belgilaringiz asosiy muammoni hal qilganda, ularga g'alabasini nishonlashga ruxsat bering.
  • Ehtimol, bizning hikoyamiz Charlz va Charcoal asrab oluvchi bilan uchrashishdan Charlzning xavotirini yumshatish uchun bolalar uyidan qochib ketishidan boshlanadi. Charlz va Ko'mirni yo'lda sarguzasht kutmoqda, lekin ularni oxir -oqibat politsiyachi topib, mehribonlik uyiga qaytarishdi. Farzand asrab oluvchi Charlzni juda ko'p muammo deb o'ylaydi va uni asrab olmaslikni tanlaydi, lekin Charlzni topgan politsiyachi Charlzga qiziqish bildiradi. Politsiya xodimi Charlz bilan gaplashish uchun tez -tez to'xtaydi va ular oxir -oqibat do'st bo'lib qolishadi. Politsiya xodimi Charlzni asrab oladi va hamma baxtli yashaydi.
Anime hikoyasini yarating 6 -qadam
Anime hikoyasini yarating 6 -qadam

3 -qadam. Hikoyangizni yozing

Hikoyangizning tayanchi bo'lgan hikoyani tuzib bo'lgach, siz butun hikoyani yozishni boshlashga tayyormiz. Bu erda hikoya tafsilotlari to'liq ochiladi va dialog yoziladi. Hikoyangizdan mamnun bo'lishdan oldin, siz bir nechta qoralama yozishingiz kerak bo'ladi.

3 -qismning 3 -qismi: hikoyalar taxtalarini birlashtirish

Anime hikoyasini yarating 7 -qadam
Anime hikoyasini yarating 7 -qadam

Qadam 1. O'z hikoyangiz uchun matn yarating

Bu erda siz o'z hikoyangizni fazoviy nuqtai nazardan yozishni boshlaysiz. Har bir panel ostiga taglavhalarni yozing va kim gapirayotganini va nima deyayotganini aniqlang. Hikoya paneli odatda quyidagilarni o'z ichiga oladi:

  • Harakat
  • Muhim ma'lumotlar
  • Dialog
Anime hikoyasini yarating 8 -qadam
Anime hikoyasini yarating 8 -qadam

Qadam 2. Vizual joylashtirish jarayonini boshlang

Hikoya taxtasi uchun matn tugallangach, har bir sahnaning rasmlari bilan hikoyalar panelidagi bo'sh panellarni to'ldirishni boshlang. Bu tasvirlar orqali tasvirlamoqchi bo'lgan harakatingizni ko'rsatishga harakat qiling. Esda tutingki, anime tasvirlari odatda qo'lda chiziladi.

Anime hikoyasini yarating 9 -qadam
Anime hikoyasini yarating 9 -qadam

Qadam 3. Muvofiqlik uchun hikoya taxtangizni o'qing

Panellarni tasvirlashni tugatganingizdan so'ng, siz yaratgan harakat, dialog va rasmlar sizning hikoyangizni aytib berish uchun to'g'ri mos kelishiga ishonch hosil qilish uchun hikoya taxtangizni o'qing. Agar siz biron bir teshik yoki etishmayotgan dialogni topsangiz, bo'sh joyni to'ldirish uchun hikoyalar jadvalini tahrir qiling.

Anime hikoyasini yarating 10 -qadam
Anime hikoyasini yarating 10 -qadam

Qadam 4. Tugallangan hikoyalar taxtasini baham ko'ring

Do'stlaringiz va oilangiz sizning ishingiz uchun ajoyib tomoshabin bo'ladi. O'zingizning hikoyalar taxtangizni ular bilan bo'lishishga ishonch hosil qiling va yutuqlaringiz bilan faxrlaning.

Maslahatlar

  • Maza qiling.
  • Jarayoningizga sabrli bo'ling.
  • Tafsilotlardan xafa bo'lmang. Agar siz tushkunlikka tushgan bo'lsangiz, dam oling va xotirjam bo'lganingizdan so'ng hikoyangizga qayting.
  • O'z fikrlaringiz va hikoyalaringizni do'stlaringiz va oilangiz bilan baham ko'ring.

Tavsiya: