Qo'l va oyoq - bu Solitaire va Jekning aralashmasi kabi o'ynaydigan gulxan atrofida o'ynash uchun qiziqarli o'yin. Biroq, har bir qo'l va oyoq faxriysi bilan qoidalarda ozgina o'zgarishlar bo'ladi, shuning uchun agar u boshqa o'yinchini qabul qilsa, quyida keltirilgan qoidalarni o'zgartirishdan yoki tajriba qilishdan qo'rqmang.
Qadamlar
3dan 1 -qism: Kartalar bilan ishlash
Qadam 1. Har bir o'yinchi uchun 52 ta kartadan iborat to'liq pastki qismini yig'ing
Oddiy qo'l va oyoq o'yinida ishlatiladigan kartalarning umumiy miqdori 150 dan oshishi mumkin. Umumiy qoida - o'yinda qancha o'yinchi bo'lsa, shuncha ko'p paluba bo'lishi kerak. Hamma katakchalarni olganingizdan so'ng, ularni stol o'rtasiga o'rtasiga qoziqqa joylashtiring. Bu markaziy karta qoziqlari endi "stack" deb nomlanadi.
Qo'l va oyoq 2-6 o'yinchi bilan yaxshi ishlaydi. 6 o'yinchidan oshgan hamma narsa noqulay bo'lishi mumkin
2 -qadam. Stekani aralashtiring
Jadvalning o'rtasida kartalar to'plamini ajratib oling va har bir o'yinchiga bir to'plam bering. Har bir o'yinchi bu to'plamni iloji boricha yaxshilab aralashtirishi kerak. Har bir o'yinchi o'z to'plamini aralashtirgandan so'ng, kartalarni tasodifiy tartibda to'plamga joylashtiring.
Agar o'yinchi qanday qilishni bilsa yoki qanday qilishni o'rgansa, to'plamda riffle aralashtirishni bajaring
3 -qadam. 22 -ni maqsad qilib, kemadan bir guruh kartalarni oling
Har bir o'yinchi, o'z navbatida, markaziy stackdan jami 22 ta kartochkaga mo'ljallangan kartochkalarni to'plashi kerak. Agar ular 22 ta kartani olishsa, ular darhol 300 ball olishadi.
Agar o'yinchi 22 ta kartani olmagan bo'lsa, tanlangan qoziqdan shuncha kartani 22 ga yetguncha markaziy to'plamga qo'shing yoki olib tashlang
Qadam 4. Qo'l va oyoq kemalarini, har birida 11 ta kartani soting
Hozirda har bir o'yinchida 22 ta karta to'plangan bo'lsa, ular 11 ta kartadan iborat ikkita qoziqqa qarama-qarshi joylashishi kerak. Hali ham yuzi pastga qarab, o'yinchi 1 ta palubani "Qo'l", ikkinchisini "Oyoq" kemasi sifatida belgilashi kerak.
Qo'l va oyoq pardalarini olganingizda, endi siz o'yinni boshlashga tayyormiz
3dan 2 qism: Meldlarni tushunish
Qadam 1. O'yinning maqsadi sizning kartalaringizdan qutulish ekanligini tushuning
Endi sizda qo'l va oyoq kemalari (har birida 11 ta karta) bo'lsa, qo'l dastasini oling va kartalarni ko'rib chiqing. Sizning maqsadingiz - "Qavatlar", so'ngra "Oyoq pardasi" dan qutulish.
Qadam 2. Karta qiymatlarini bilib oling
Qo'l va oyog'idagi har bir karta har xil nuqtali qiymatga ega.
- Quyidagi kartalar "Wild card" dir. Jokerlar 50 ballga ega. Aces va 2 ning ballari 20 ball.
- Qolgan kartalar "tabiiy kartalar" dir. 8dan Kingsgacha 10 ball. 4 dan 7 gacha bo'lgan ballar 5 ball. Qora 3 -5 ball. Qizil 3 -300 ball.
3 -qadam. Har qanday "Toza" meldsni qo'l ostidan ko'rib chiqing
Meld - bu jami 3 tadan 7 tagacha bo'lgan kartalar guruhi. "Toza meld" - bu minimal balli chegaraga to'g'ri kelgan taqdirda, kostyumidan qat'i nazar, faqat tabiiy kartalardan tashkil topgan yig'ilish (bu keyingi bosqichda tushuntiriladi). Agar sizning qo'lingizda 3 dan 7 tagacha tabiiy kartalar bo'lsa va ular minimal chegara chegarasini bajara oladigan bo'lsa, siz "Tozalash usuli" ni o'ynashingiz mumkin.
- O'yin oxirida, tabiiy o'yinlar ko'proq ballga ega.
- "Qizil qoziqlar" tugallangan tabiiy eritma.
- Minimal balli chegaraga to'g'ri kelganda, faqat toza usul qonuniy hisoblanadi. "Qo'l va oyoq" o'yinining har bir turida ochilish chegarasi oshadi. Qo'l va oyoq o'yini boshlanganda toza meldlarni o'ynash osonroq.
4 -qadam. Qo'l ostidan harom "melds" ni qidiring
Nopok meld - bu tabiiy va yovvoyi kartalarni o'z ichiga olgan va davra uchun minimal ball chegarasiga javob beradigan 3 dan 7 gacha kartalar guruhi. Qaysi kartalarga mos kelishi muhim emas. Masalan, qo'lda 2 ta tabiiy karta va 1 ta karta bo'lsa, siz 3 ta iflos kartani qurishingiz mumkin.
- O'yin oxirida, iflos meldlar toza ovqatlardan ko'ra kamroq ball oladi.
- Tugallangan iflos meld "Qora qoziqlar" ni tashkil qiladi.
- Nopok meldlarni o'ynash osonroq bo'lgani uchun, odatda, bu o'yinlarni keyinchalik o'yin uchun saqlash oqilona bo'ladi.
5 -qadam. O'yin uchun minimal ball chegaralarini bilib oling
Qo'l va oyoq turida melodda o'ynash uchun, kartani tashkil etuvchi kartalar ma'lum bir nuqtadan oshib ketishi kerak. An'anaviy qo'l va oyoq o'yini 4 turdan iborat.
- 1 -turda nuqta qiymati 50 dan oshishi kerak.
- 2 -turda nuqta qiymati 90 dan oshishi kerak.
- 3 -turda nuqta qiymati 120 dan oshishi kerak.
- 4 -turda nuqta qiymati 150 dan oshishi kerak.
3 dan 3 qism: O'yin o'ynash
Qadam 1. Burilish boshida kartalarni chizish va tashlash
Dilerning chap tomonidagi odam o'yinni boshlaydi. O'z qo'llari bilan ular to'plamdan 2 ta kartani olishlari va qo'l plyonkalariga qo'shishlari kerak. Keyin, ular qo'l kartasidan 1 ta kartani tashlab yuborishadi.
Esda tutingki, o'yinning maqsadi barcha kartalaringizdan qutulishdir. Har safar burilishni qurishga harakat qiling, shunda dumaloq davom etganda qo'lingiz qisqaradi
2 -qadam. Qo'ldan nuqtalar uchun melodlar tuzishni boshlang
Hammasi bo'lib 3 dan 7 tagacha kartadan foydalangan holda toza yoki iflos meldlarni qo'lingiz bilan ko'rib chiqing. Esda tutingki, 1 -turda meldning umumiy balli qiymati 50 balldan oshishi kerak. O'ynash uchun stolingizni yuzingizni tepaga qo'ying.
- Iloji bo'lsa, minimal ochilish chegarasiga erishish uchun bir vaqtning o'zida bir nechta meldlardan foydalanishingiz mumkin. Meldsni jadvalda saqlang, chunki ularga keyinroq nuqta qiymatlarini belgilashingiz kerak bo'ladi.
- O'yinni tugatgandan so'ng, chap tarafdagi o'yinchi boshlanadi.
3 -qadam. Qo'l ostidan qutulish orqali Oyoq kemasiga o'ting
Davra davom etar ekan, sizning qo'lingizdagi kartadagi barcha kartalardan qutulishga harakat qiling. Qo'l ostidan qutulganingizdan so'ng, oyog'ingizni olishingiz mumkin.
4 -qadam. Agar siz oldinda bo'lsangiz, musobaqani tugating
Umuman olganda, agar siz raundni tezroq tugata olsangiz, buni qilishingiz kerak. Qo'lingizda oyog'ingiz bilan turni oxiriga etkazish uchun melds va tashlashni ishlatishda davom eting. Tur bitta o'yinchida karta qolmaganida tugaydi.
5 -qadam. Davr oxirida ballarni yig'ing
Bitta o'yinchi barcha kartalaridan qutulganidan so'ng, davra tugaydi. Har qanday iflos joylarga qizil belgini qo'ying va har qanday iflos joylarga qora belgini qo'ying (qizil va qora poker chiplari, qog'oz parchalari, kartalar yoki qizil yoki qora bo'lgan har qanday narsadan foydalanish mumkin). Keling, o'yinlar va o'yinlarda o'ynagan kartalarning ballarini hisoblashni boshlang.
- Har bir qizil qoziq 500 ballga teng. Har bir qora qoziq 300 ballga teng.
- Meldsni yaratgan shaxsiy karta qiymatlarini aniqlang.
- Umumiy balni olganingizdan so'ng, uni yon tomonda saqlang va 2 -bosqichga o'ting.
- Barcha kartalarni markaziy stakka joylashtiring va almashtiring.
6 -qadam. Yana 3 raund o'ynang va hisobingizni hisoblang
O'yin xuddi turdan -turga o'ynaydi, yagona farq - har bir turda o'ynash uchun zarur bo'lgan minimal ball chegarasi. To'liq 4 turni tugatganingizdan so'ng, har bir turning umumiy ballini hisoblang. Kim umumiy hisobda eng ko'p ball to'plagan bo'lsa, u g'alaba qozonadi.