Bu oddiy zarlar tikish o'yini kazinoga qaraganda tez -tez trotuarda o'ynaladi. Uchta zar bilan o'ynaladigan bu o'yin, zarlar 4-5-6 eng yuqori ball to'planganidan keyin yoki C-Lo deb nomlanadi.
Qadamlar
2 -usul 1: Bankir bilan o'ynash
Qadam 1. Bankirni tanlang
Agar bir nechta o'yinchi bankir bo'lishni xohlasa, ularga zar tashlashni taklif qiling. Eng yuqori rolik - birinchi tur uchun bankir. Bankirning yutish ehtimoli biroz yaxshiroq, lekin katta ulush qo'yadi.
Qadam 2. Qoziqni o'rnating
Bankir har qanday miqdorda garov qo'yadi. Agar xohlasangiz, sizning guruhingiz minimal garov to'g'risida qaror qabul qilishi mumkin.
3 -qadam. Qozog'ini tenglashtiring
Bir -birining zar o'yinchisiga pulning bir qismini yoki hammasini solishtirish imkoniyati beriladi. To'liq pul tikilganidan keyin yoki hech kim pul tikishni xohlamaganda, harakatlaning. Mana bir nechta misol:
- Misol 1: Bankir 25 dollar qo'yadi. Birinchi o'yinchi bu bahsning 15 dollariga to'g'ri keladi, ikkinchi o'yinchi esa 10 dollarni qo'yadi. To'liq 25 dollarlik garov mos keladi, shuning uchun boshqa hech kim pul tikolmaydi. Keyingi bosqichga o'ting.
- Misol 2: Bankir 100 dollar qo'yadi. Birinchi o'yinchi $ 20, ikkinchi o'yinchi $ 40 qo'yadi va boshqa hech kim pul tikishni xohlamaydi. Bor -yo'g'i 60 dollar to'g'ri kelganligi sababli, bankir o'z ulushining qolgan 40 dollarini saqlab qoladi. Keyingi bosqichga o'ting, hali ham stolda 120 dollar uchun o'ynang.
Qadam 4. avtomatik g'alaba yoki yo'qotish uchun Roll
Barcha garovlar qo'yilgach, bankir uchta zar tashlaydi. O'yinning aksariyat versiyalarida ushbu natijalar darhol turni yakunlaydi:
- 4 + 5 + 6 aniq ("c-lo"): avtomatik g'alaba. Bankir hamma pulni oladi.
- Har qanday uch xil ("sayohatlar"): avtomatik g'alaba.
- Har qanday juftlik + 6: avtomatik g'alaba. (Masalan, 1 + 1 + 6 yoki 3 + 3 + 6)
- 1 + 2 + 3 aniq: avtomatik yo'qotish. Bankir har bir o'yinchiga o'z ulushini mos ravishda to'laydi.
- Har qanday juftlik + 1: avtomatik yo'qotish. (Masalan, 4 + 4 + 1 yoki 6 + 6 + 1).
5 -qadam Boshqa natijalar uchun balni toping
Agar bankir yuqoridagi kombinatsiyalardan birini o'tkazmagan bo'lsa, davra davom etadi. Bank hisobini toping:
- Har qanday juftlik + 2, 3, 4 yoki 5: bankirning bahosi uchinchi o'lim qiymatiga teng. (Masalan, 1 + 1 + 4 4 ball beradi. 5 + 5 + 3 to'plami 3 ball beradi).
- Boshqa har qanday natija: bankir "qarorlar ro'yxati" bo'lmaguncha, har uch zarni ham qaytaradi: ball, avtomatik g'alaba yoki avtomatik yo'qotish.
6 -qadam. Bankirning reytingini yengishga harakat qiling
Agar bankir hisobni ochgan bo'lsa (avtomatik yutuq yoki mag'lubiyat emas), har bir o'yinchi uni yutish uchun uchta zar tashlash imkoniyatiga ega bo'ladi. Bu bir xil baho qoidalarini qo'llaydi, lekin faqat o'yinchining ulushiga ta'sir qiladi:
- Agar o'yinchi avtomatik yutuq yoki bankirnikidan yuqori ball to'plasa, bankir bu o'yinchiga o'yinchining garoviga teng miqdorda to'laydi.
- Agar o'yinchi avtomatik yo'qotsa yoki bankirnikidan pastroq ball to'plasa, o'yinchi o'z ulushini bankirga beradi.
- Agar o'yinchi bankirga teng ball to'plasa, hech qanday pul qo'lini o'zgartirmaydi.
- Agar o'yinchi boshqa natija ko'rsatsa, u yuqoridagilardan biri bo'lmaguncha qaytadi.
Qadam 7. Keyingi turni boshlang
Har bir o'yinchi dumalab bo'lgach (yoki bankir avtomatik natija ko'rsatdi), raund tugadi. Agar galstuk tufayli pul hali ham stolda bo'lsa, bankir o'zgarmasa, u stolda qoladi (pastga qarang). Agar bankir o'zgarsa, pul tikish o'yinchilari o'z ulushlarini olishadi. Xuddi shu qoidalardan foydalanib, keyingi bosqichni boshlang.
Qadam 8. Bankirlarni almashtirish
Ba'zi guruhlar har turda bankir pozitsiyasini soat yo'nalishi bo'yicha aylantiradilar. Boshqalar bankirga kimdir 4-5-6 ga o'tguncha o'z pozitsiyasini saqlab qolishiga ruxsat beradi. Bu odam keyingi bosqichdan boshlab bankir lavozimini egallaydi. Keksa bankir oddiy o'yinchiga aylanadi.
Bankirning roli har doim ixtiyoriydir. O'yinchi uni rad etishni tanlashi mumkin
2 -usul 2: Bankirsiz o'ynash
Qadam 1. Garovlaringizni joylashtiring
O'yinning ushbu versiyasida bankir yo'q. Har bir o'yinchi bitta qozonga mos keladigan qoziq qo'yadi. Bu qoidalar ikkita o'yinchi o'yini uchun yoki eng og'ir mukofotga ega bo'lgan o'yinni qidirayotgan guruhlar uchun tavsiya etiladi.
Qadam 2. Natijaga erishmaguningizcha aylantiring
1, 6, juftlik yoki uchlik bo'lmaguncha, barcha uchta zarni aylantiring. Boshqa natijalar uchun, natijalardan birini olmaguningizcha, barcha uchta zarni takrorlang.
3 -qadam. Har bir raqibni aylantiring
Har bir o'yinchi xuddi shu qoidalarga amal qilib, o'z navbatida dumalab ketadi. Hamma ma'noga ega bo'lguncha aylantiring (1, 6, juftlik yoki uchlik).
Qadam 4. O'z natijalaringizni solishtiring
Ushbu versiyada avtomatik yutuqlar yoki avtomatik yo'qotishlar yo'q. Kim yuqori natijaga ega bo'lsa, qozon yutadi. Mana natijalar pastdan pastgacha:
- 4+5+6 - bu eng yuqori rol.
- 6+6+6 - bu eng yuqori, keyin 5+5+5 dan 1+1+1 gacha bo'lgan barcha "sayohatlar".
- Har qanday juftlik + 6, har qanday juftlikka + 1.
- 1+2+3 - eng past rulon.
Qadam 5. G'alabani sindirish uchun otishma
Agar ikki yoki undan ortiq o'yinchi eng yuqori ball uchun tenglashsa, ular har bir galereyani buzishadi. Oldingi rollarni inobatga olmagan holda, eng yuqori qaytish g'alaba qozonadi. "Juft + uchinchi o'lim" bilan aloqani uzishning maxsus qoidasi ham bor:
- Uchinchi yuqori o'lim har doim g'alaba qozonadi, nima bo'lishidan qat'iy nazar. 1 + 1 + 4 6 + 6 + 2 ni uradi, chunki 4> 2.
- Agar uchinchi o'lim bir xil bo'lsa, yuqori juftlik g'alaba qozonadi. 3 + 3 + 5 2 + 2 + 5 ni uradi, chunki 3> 2.
Qadam 6. Potni g'olibga bering
Kim bu turda eng yuqori rolni olgan bo'lsa, u butun qozonni yutadi. Qayta bahs qo'ying va keyingi bosqichni boshlang.