Qalam va qog'oz parchasi bilan mastermindni qanday o'ynash kerak: 8 qadam

Mundarija:

Qalam va qog'oz parchasi bilan mastermindni qanday o'ynash kerak: 8 qadam
Qalam va qog'oz parchasi bilan mastermindni qanday o'ynash kerak: 8 qadam
Anonim

Ustoz aqli nima? Master mind-bu ikkita o'yinchi uchun kodni buzadigan o'yin. Bir kishi 8 ta to'plamdan to'rtta elementdan iborat qatorni tanlaydi, ikkinchisi esa har safar 4 tasini taxmin qiladi. Taxminning o'ng tomonidagi to'rtta katakchada birinchi o'yinchi uch xil belgidan birini ishlatib, ochiq doirani, yopiq doirani va bo'sh qutini ishlatib, taxminni yaxshilashga yordam beradi. Yopiq doira harf yoki raqam to'g'ri va to'g'ri joyni bildiradi, keyin ochiq doira raqam to'g'ri ekanligini bildiradi, lekin noto'g'ri joyda va bo'sh kvadrat raqam to'g'ri emasligini bildiradi. O'yin ikkinchi o'yinchi to'rtta harf yoki raqamni to'g'ri aniqlamaguncha yoki taxminlar tugamaguncha taxmin qilishni davom ettiradi.

Qadamlar

Qalam va bir parcha qog'oz bilan Mastermind o'ynang 1 -qadam
Qalam va bir parcha qog'oz bilan Mastermind o'ynang 1 -qadam

Qadam 1. Sakkizta raqamni tanlang; masalan, 1-8

Qalam va bir parcha qog'oz bilan Mastermind o'ynang 2 -qadam
Qalam va bir parcha qog'oz bilan Mastermind o'ynang 2 -qadam

2 -qadam. Kim kimligini tanlang

Bir o'yinchi kod ishlab chiqaruvchiga aylanadi, ikkinchisi - kod buzuvchi

Qalam va bir parcha qog'oz bilan Mastermind o'ynang 3 -qadam
Qalam va bir parcha qog'oz bilan Mastermind o'ynang 3 -qadam

3 -qadam. 4 ta raqamni tanlang

Kod ishlab chiqaruvchi to'rt xil raqamli naqshni tanlaydi; masalan 1 2 3 4.

Qalam va bir parcha qog'oz bilan Mastermind o'ynang 4 -qadam
Qalam va bir parcha qog'oz bilan Mastermind o'ynang 4 -qadam

Qadam 4. Naqshni taxmin qilib ko'ring

Kod buzuvchi o'n ikki (yoki o'n yoki sakkiz) burilish ichida naqshni tartibda ham, sonda ham taxmin qilishga harakat qiladi. Har bir taxmin to'rtta raqamli qatorni yozish orqali amalga oshiriladi.

Qalam va bir parcha qog'oz bilan Mastermind o'ynang 5 -qadam
Qalam va bir parcha qog'oz bilan Mastermind o'ynang 5 -qadam

Qadam 5. Fikr -mulohaza bildiring

Har bir taxmindan so'ng, kod ishlab chiqaruvchi taxminning yonidan noldan to'rtgacha asosiy nuqtalarni qo'yib, fikr bildiradi.

Qalam va bir parcha qog'oz bilan Mastermind o'ynang 6 -qadam
Qalam va bir parcha qog'oz bilan Mastermind o'ynang 6 -qadam

Qadam 6. Javob kodini yarating

Har bir kod raqami uchun tugmacha nuqta qo'yiladi, bu taxmin va raqam bo'yicha to'g'ri. Bo'sh nuqta noto'g'ri joyga qo'yilgan to'g'ri raqam mavjudligini ko'rsatadi. Birinchidan, bo'sh nuqtalarni, ikkinchidan, to'liq nuqtalarni qo'ying

Qalam va bir parcha qog'oz bilan Mastermind o'ynang 7 -qadam
Qalam va bir parcha qog'oz bilan Mastermind o'ynang 7 -qadam

7 -qadam. Tahmin qilishni davom ettiring

Fikr -mulohaza bildirilgach, yana bir taxmin qilinadi; taxminlar va teskari aloqa kod buzuvchi to'g'ri taxmin qilmaguncha yoki o'n ikki (yoki o'n yoki sakkiz) noto'g'ri taxmin qilinmaguncha o'zgarib turadi.

Qalam va qog'oz bo'lagi bilan Mastermind o'ynang 8 -qadam
Qalam va qog'oz bo'lagi bilan Mastermind o'ynang 8 -qadam

8 -qadam. Ballar

Kod ishlab chiqaruvchi kodni buzuvchi har bir taxmin uchun bitta ball oladi. Agar kod buzuvchi oxirgi taxminda naqshni aniq bilmasa, kod ishlab chiqaruvchi qo'shimcha ball oladi. O'yinlarning kelishilgan sonidan keyin eng ko'p ball to'plagan kishi g'olib bo'ladi.

Maslahatlar

  • Siz uni harflar yoki siz tasavvur qilgan narsalar bilan ham o'ynashingiz mumkin.
  • O'yinni qiyinlashtirish uchun dublikatlarga ruxsat beriladi, shuning uchun o'yinchi hatto to'rtta kod raqamini tanlashi mumkin.
  • Tezroq o'ynash uchun siz bir vaqtning o'zida kod ishlab chiqaruvchi va kodni buzuvchi bo'lishingiz mumkin, bu shuni anglatadiki, ikkala o'yinchi ham kodni tanlashi va taxmin qilishi mumkin.
  • Qiyinchilikni oshirish uchun har safar kod buzuvchi kodni taxmin qilganda, kod ishlab chiqaruvchi boshqa uyani qo'shadi. Agar birinchi kod 4963 bo'lsa, keyingisi 20674 bo'ladi va hokazo.

Tavsiya: