RPGni qanday ishlatish kerak: 10 qadam (rasmlar bilan)

Mundarija:

RPGni qanday ishlatish kerak: 10 qadam (rasmlar bilan)
RPGni qanday ishlatish kerak: 10 qadam (rasmlar bilan)
Anonim

Stol usti rolli o'yinlar, siz "qattiqqo'l geek" bo'lasizmi yoki yo'qmi, siz boshdan kechirgan eng qiziqarli o'yin bo'lishi mumkin. Yoki, boshqa tomondan, ular sizning hayotingizning ajoyib soatlari chiqindilari bo'lishi mumkin. Hammasi bir nechta narsaga bog'liq … Asosan, siz o'ynayotgan odamlarga. Va ularning hech biri o'yinga boshqacha ta'sir o'tkaza olmaydi. Shunday qilib, bu birinchi marta yoki tajribali GM (O'yin ustasi) uchun RPG-ni ishga tushirish bo'yicha umumiy qo'llanma.

Qadamlar

RPGni ishga tushirish 1 -qadam
RPGni ishga tushirish 1 -qadam

Qadam 1. Mutaxassislarning tavsiyalarini oling

Bozordagi ko'pgina o'yin -kulgilar sizga ularni qanday ishlatish haqida bo'lim beradi. Ularning tavsiyalariga amal qiling. Quyonlar qadamlari - bu qo'shimcha narsalar, ular ko'pincha eslamaydilar. Har bir RPG GM bo'limi har doim o'z ichiga oladigan asosiy tamoyillarni yoritib beradi.

RPGni ishga tushirish 2 -qadam
RPGni ishga tushirish 2 -qadam

Qadam 2. Tayyorlang, tayyorlang, tayyorlang

Agar siz oldindan tayyorlangan sarguzashtdan foydalansangiz ham, hikoyani qayta o'qiganingizga ishonch hosil qiling va ma'lumotnomadagi narsalar qaerda ekanligini bilib oling. Agar siz o'zingiz ishlab chiqargan biror narsa bilan shug'ullanayotgan bo'lsangiz, hamma narsani bir joydan oling. Siz xaritalar, ko'rgazmali vositalar, munosabatlar yoki chizma chizmalarini chizishingiz mumkin. Barcha asosiy narsalar mavjudligiga ishonch hosil qilish uchun ikki marta tekshiring; O'yin paytida siz tashqi belgilar, boshqa joylar va boshqalarni eyishingiz mumkin. Yoki shimning o'rindig'i yonida uchishingiz mumkin. Sessiya va sarguzasht uchun umumiy yo'nalish yoki hech bo'lmaganda umumiy mavzu haqida tasavvurga ega ekanligingizga ishonch hosil qiling. O'yinchilar bilan birinchi muloqotda hech qanday reja saqlanib qolmaydi. Hech bo'lmaganda buzilmagan. Qanday yugurmasligingizdan qat'i nazar, asosiy tizim qoidalarini o'qing va qayta o'qing. Jang, harakatlar turlari, harakatlar uchun hiyla-nayranglar tayyorlang … Nima bo'lishidan qat'iy nazar, tez-tez o'ynaladi. Ishlarni tartibga soling.

RPGni ishga tushirish 3 -qadam
RPGni ishga tushirish 3 -qadam

3 -qadam. Sizning o'yiningiz uchun joy bor

O'yinni tayyorlash bilan bir qatorda, odatda, sizni joy sifatida GM kutadi. Stol, stullar va qo'lingizda yaxshi yorug'lik bo'lsin. O'yinchilardan xohlagan gazaklar va ichimliklarni olib kelishini va keyin tozalashga yordam berishini so'rang. Qo'lda ko'plab qalam va o'chirgichlar, qirib tashlangan qog'oz va zaxira belgilar varaqlari bo'lishi kerak. Vaqti -vaqti bilan mp3 pleerli CD pleer yoki noutbuk qulay bo'lishi mumkin … Lekin siz uni tez -tez o'ylagandek ishlatmaysiz. Agar sizning guruhingiz vizualizatsiyadan foydalanmoqchi bo'lsa, qo'lingizda qahramonlar va dushmanlarni tasvirlaydigan miniatyuralar yoki belgilar, devorlar, eshiklar, stollar va shunga o'xshash narsalar uchun turli xil buyumlar bo'lishga harakat qiling.

RPGni ishga tushirish 4 -qadam
RPGni ishga tushirish 4 -qadam

Qadam 4. O'yinchilarni sozlash bilan tanishtiring

O'yinchilar birinchi marta kelganlarida, xarakterga ega bo'lishlari, o'yindan nimani xohlashlari va hozirgi/o'tmishdagi chiziqlar haqida nima deb o'ylashlari bilan o'yinga erta kelishni boshlang. Agar bu birinchi seans bo'lsa, xarakter yaratish kerak bo'ladi. Hammani birdaniga shunday qilishga harakat qiling, chunki bu munozaralar odamlarning qiziqishini uyg'otadi. Hamma tayyor va tayyor bo'lgach, o'yinni iloji boricha tezroq boshlang. Odamlarning o'ng qo'ldan yurishni boshlashiga yo'l qo'ymang. Iloji bo'lsa, mashg'ulotlarni yuqori tezlikda oching, qiziqishni qo'lingizdan oling va odamlarni xarakterga aylantiring.

RPGni ishga tushirish 5 -qadam
RPGni ishga tushirish 5 -qadam

Qadam 5. Esingizda bo'lsin, kampaniyalarni boshlash qiyin

Qahramon yaratishdan tortib, ularni o'ynatishga o'tish har doim biroz qo'pol bo'ladi va sizning vazifangiz odamlar sizning xarakterlaringizga mos kelguncha ishni davom ettirishdir. O'yinni boshlashning ko'plab usullari mavjud. Tavernalar va sirli begonalarning kliklaridan qochishga harakat qiling. Odamlar qo'lidan ularning qahramonlari bir-birlarini bilishadi, deb aytmanglar, agar bu xarakter tushunchasida muhokama qilingan narsa bo'lmasa. Hamma bo'lmasa ham, birinchi uchrashuv o'yin davomida bo'lgani ma'qul. Bu munosabatlarni aniq aniqlashga yordam beradi va ancha qiziqarli vaqt beradi. Yaxshi taktika odatda har bir belgi ajratilganidan boshlanadi; siz uchun ko'proq ish, lekin oxir -oqibat ko'proq mukofot. Bitta, balki ikki seans davomida, ularning hammasi bir -birlari bilan to'qnashib ketishsin. Hatto dastlab ular bir -biriga qarama -qarshilik qilishi yoki birgalikda ishlashlari mumkin, lekin dushmanlik bilan; do'stlikni majburlamang. Vaziyat rivojlanadi.

RPGni ishga tushirish 6 -qadam
RPGni ishga tushirish 6 -qadam

6 -qadam. Agar siz GMingda qat'iy bo'lmasangiz va o'ylanmasangiz, o'yinchilaringiz o'zlarini adashgan va ma'nosiz his qila boshlashlari mumkin

"Sandbox" dunyosi, ular o'z hikoyalarini topishi kerak, lekin ular juda kamdan -kam o'yinchilar to'plamini talab qiladi. Ko'pchilik shunchaki asabiylashadi va zerikishadi. Boshqa tomondan, haddan tashqari nazorat qilish, o'yinchilaringizning harakatlari va reaktsiyalarini majburlash, sizning futbolchilaringizni temir yo'l kabi his qiladi. Siz bu his-tuyg'ularni o'yinlarning qisqa vaqtlari uchun ishlatishingiz mumkin, agar ularning o'yinda haqiqiy sabablari bo'lsa, masalan, yovuz odam sifatida ko'rsatiladigan manipulyativ ustun, lekin ular to'xtatilishi mumkin bo'lgan narsa bo'lishi kerak. O'yinchilar o'z qarorlarini o'zi qabul qila olmasalar, g'azablanishadi, befarqlik va g'azablanishadi, chunki ular endi hikoyada qatnashmaydilar.

RPGni ishga tushirish 8 -qadam
RPGni ishga tushirish 8 -qadam

7 -qadam. Hech qachon o'yinchiga "yo'q" demang

Bu, asosan, zar bilan yasalgan teatr. "Yo'q" - bu halokatli javob va u o'yin oqimini to'xtatadi. Mana alternativalar:

  • Agar sizda ular bilan hech qanday muammo bo'lmasa, hikoya uchun sizga yaxshi bo'lardi, faqat "ha" deb ayting. Agar bu bitta o'yinchiga ustunlik bersa, yoqimtoylik tuyg'usidan qochish uchun adolatli o'ynashingizga ishonch hosil qiling.
  • Agar bu sizga ishonchingiz komil bo'lmasa, sizga yoqadigan, lekin ehtimoldan yiroq bo'lsa, ularga "ha, lekin" deb ayting. Buni malakali qiling. Ayting -chi, bu alohida harakat talab qiladi, yoki ular qisman muvaffaqiyat qozonadi, yoki ular buni uddalay olmaydilar, lekin shunga o'xshash narsa …
  • Agar siz bu o'yin muvozanatini buzadi deb o'ylayotgan bo'lsangiz, hamma tajribaga putur etkazadi va o'yinni kamroq zavqlantiradi, ularga "sinab ko'rishingiz mumkin" deb ayting. Va ular urinib ko'rsin. Ular hatto zar tashlay olishadi. Va ular biror narsa qilishlari mumkin. Ammo, shu bilan birga, ular muvaffaqiyatsizlikka uchraganini aytishdan qo'rqmang.
RPGni ishga tushirish 9 -qadam
RPGni ishga tushirish 9 -qadam

8-qadam. Agar kimdir sizning rejangizdan voz kechadigan harakatni taklif qilsa, o'zingizga quyidagi savollarni bering:

Bu bilan boshqa hikoya qila olamanmi? Bu qiziqarli bo'ladimi? Bu rejalashtirilgan hikoyadan ko'ra qiziqarli bo'ladimi? Men uni tortib olsam bo'ladimi? Boshqa o'yinchilar bundan zavqlanishadimi? Agar siz bu savollarga "ha" deb javob bersangiz, buni qilsin. Agar siz o'yinchilarni hikoyani boshqarishga jalb qila olsangiz, bu siz uchun juda kam ish. Ularga bir -ikki burilish va yaxshi mukofot berish uchun oxirigacha bir -ikki qadam oldinda qoling va ularga yugurishga ruxsat bering.

RPGni ishga tushirish 10 -qadam
RPGni ishga tushirish 10 -qadam

Qadam 9. Narsalarni o'zgartiring

Asosiy mexanikani o'zgartirishdan saqlaning, lekin asosiy NPClar, sozlash nuqtalari, ishlarning tafsilotlari, siyosat va hiyla -nayrang o'yin bo'lishi kerak. Dunyo o'yinchilarni ajablantirishi kerak, chunki o'yin qoidalari va qoidalarini hamma o'qiganida va hamma narsani bilganida, charchagan o'yinlardan qochish mumkin. O'zingizning yozuvlaringizni saqlang, shunda sizning o'zgarishlaringiz bir-biriga mos keladi va ularni o'yinchilarga oshkor qilmang. Har kimga ularning xarakteri biladigan ma'lumotni ayting. Bu bilan xursand bo'ling; madaniy tushunmovchiliklar va haqiqatning rang -barangligi natijasida yuzaga keladigan ba'zi yolg'onlarni ayting. Ularning ma'lumotlari ziddiyatli bo'lsin.

RPGni ishga tushirish 11 -qadam
RPGni ishga tushirish 11 -qadam

10 -qadam. Urg'u va aktyorlik mahoratingizni rivojlantiring

Yomon kulgingiz bilan mashq qiling. O'yinchilarga do'st bo'ling va ularning qahramonlariga shafqatsiz bo'ling. Alohida o'yinchilar bilan o'g'irlash yoki katta o'zgarishlardan tortib, oilaviy muammolargacha bo'lgan voqealarga bag'ishlangan tadbirlarda hamkorlik qiling. Buni hamma uchun, bir nuqtada qiling. Har bir hikoya barchani jalb qilishi, taniqli o'yinchini o'ziga xos his qilishi va kampaniyani birdaniga rivojlanishi mumkin.

Maslahatlar

  • O'yinchilaringizni kuzatib boring. Agar ular zar yig'ib, shiftga tikila boshlasalar, ularga syujetni aylantiring yoki harakat qiling. Agar ular biror narsaga hissiy jihatdan sarmoya kiritishsa, u bilan tez yoki tez -tez aralashish vasvasasidan qoching. Agar siz o'yinchilarni bunday narsalar bilan tez -tez chalg'itib qo'ysangiz, ular yangi qo'shimchalarni tuzishni to'xtatadilar, chunki bunga arzimaydi.
  • DM uchun eng muhim narsalardan biri - bu oyog'ingizda o'ylash qobiliyati. Siz kutmagan narsalar bo'ladi. O'yinchilar o'ta muhim ma'lumotlarni olishlari kerak bo'lgan odamni o'ldirishlari mumkin, yoki ular shaharning siz hali batafsil ko'rsatmagan yagona qismiga borib qolishlari mumkin. Yo'lda ketayotganda buni tuzating, eslatmalarni yozib qo'yganingizga ishonch hosil qiling, shunda ularni keyinchalik hikoyaga qo'shishingiz mumkin.
  • Ko'p rangli yopishqoq lentali "bayroqlar" ning kichik to'plamlari sizning eng yaqin do'stingizdir. Ularni ofis jihozlari do'konlarida toping va o'yin kitobining nusxasini belgilash uchun ulardan foydalaning. Bestiari, belgi yaratish, sehrli qoidalar, jangovar qoidalar, siz tez -tez murojaat qiladigan har qanday narsa belgilanishi kerak. Qoidalar bo'yicha munozaralarni yoki savollarni tezda tugatish - silliq o'yin uchun.
  • Tenglashda davom eting. Kuchliroq bo'lish uchun juda qiyin va oson bo'lmagan dushmanlari ko'p bo'lgan joylardan o'ting.
  • Qo'lingizda bir nechta indeks kartalarini saqlang. Ularga narsalarni qo'ying. Tasodifiy NPClarga individuallik berish uchun shaxsiyat turlari va o'ziga xos xususiyatlar/ko'rinishlarning ro'yxati. Zindonlar, podvallar yoki muzeylar uchun xazina turlari, buyumlar yoki kollektsiyalar. Jangdan keyingi aniqroq tavsif uchun shikastlanishlar ro'yxati. Endi "shikastlangan qo'l" cheksiz. O'pka teshilgan, qovurg'a yorilgan va o'ng bilakda spiral singan, kimdir? Hatto davrga mos keladigan ovqatlar, ranglar va kiyim-kechak yoki zirh turlarining ro'yxati va boshqa oddiy narsalar ham sizni hayratga soladigan narsalarni qo'shib qo'yishi mumkin va sizni sahnalar yoki odamlarni ixtiro qilishda o'zingizni takrorlamasligingiz mumkin.

Ogohlantirishlar

  • O'yinchilaringizni paranoid qilib qo'ymaslikka harakat qiling. Bu nazariy jihatdan yaxshi eshitiladi, lekin hamma uchun tez yoqmaydi. *Hamma narsani tuzoqqa tushirmang, har bir taklifni yashirincha qo'lga kiritmang. Haqiqiy omad va noaniq joylarni dahshatli xavf va xiyonat bilan aralashtirib, yanada qiziqarli va qiziqarli tajribaga olib kelishi mumkin.
  • O'ynashga ko'p vaqt sarflamang. RPGlar juda o'ziga qaram bo'lishi mumkin. Yugurishga boring. Kitob o'qimoq. Heck, to'siqni o'rgating, shunda siz haqiqiy hayotda RPG qahramoniga o'xshaysiz!

Tavsiya: