"Otello"-bu 8 dyuymli 8 dyuymli (20 dan 20 sm gacha) katakli taxtada, 64 ta ikki tomonlama qora va oq diskda o'ynaydigan oddiy o'yin. O'yinni o'rganish oson, lekin o'yinni yutish strategiyasini o'zlashtirish va ishlab chiqish uchun vaqt kerak. Agar sizda o'yin to'plami va kimdir o'ynashi mumkin bo'lsa, taxtangizni o'rnating va boshlang!
Qadamlar
3dan 1 qism: O'yinni sozlash
Qadam 1. O'yin taxtasi va 64 ta qora va oq diskni oling
8 dan 8 dyuymgacha (20 dan 20 sm gacha) shashka va disklarni oling. Otello 64 ta diskni o'z ichiga oladi, ular bir tomoni qora, ikkinchi tomoni oq.
Agar sizda Otello taxtasi bo'lmasa, siz shaxmat yoki shashka taxtasidan foydalanishingiz mumkin
Maslahat: Agar sizda Otello taxtasi va bo'laklari bo'lmasa, uni qog'ozga chizib oling. 20 dan 20 sm gacha bo'lgan qog'oz yoki kartochkaning 8 dan 8 gacha bo'lagini oling va 64 ta bo'shliqdan iborat panjara yaratish uchun chiziqlar torting. Parchalarning o'rniga tangalarni ishlating va har bir o'yinchini taxtada tasvirlash uchun boshini yoki dumini tanlang.
2 -qadam. 2 ta qora va 2 ta oq diskni taxtaning o'rtasiga qo'ying
Bitta o'yinchi diskni qora tomonda, ikkinchisi oq tomonda o'ynaydi. Kam tajribali o'yinchi qora bo'laklarni o'ynashi kerak, chunki qora birinchi o'rinda turadi va bu afzallik beradi. Ammo, agar siz ikkalangiz ham bir xil darajada bo'lsangiz, kim qora tanli o'ynashini bilish uchun tanga aylantiring. 4 ta diskni taxtaning o'rtasiga joylashtiring, shunda 2 tasi qora tomoni, 2 tasi oq tomoni yuqoridir. Disklarni bir -biriga diagonal bo'yicha mos keladigan ranglar bilan joylashtiring.
Qolgan disklarni siz va raqibingiz o'rtasida teng taqsimlang. Har bir o'yinchi qolgan 30 ta diskka ega bo'lishi kerak
Qadam 3. Tajribasiz o'yinchiga ustunlik berish uchun taxtani o'rnating
Agar siz va sizning raqibingiz bir xil darajada bo'lsa, taxtaga qo'shimcha qismlar qo'yishingiz shart emas. Biroq, tajribali va tajribasiz o'yinchi o'rtasida o'yin maydonini tenglashtirish uchun, tajribasiz o'yinchining foydasiga o'girilib bo'lmaydigan, masalan, taxtaning burchaklaridagi disklardan boshlang.
- Boshqacha qilib aytganda, taxtani odatdagidek o'rnating, lekin tajribasiz o'yinchining 1 ta diskini taxtaning har bir burchagiga qo'ying va ularga 4 ochkolik ustunlik bering. Bu disklarni ag'darish mumkin emas, shuning uchun o'yin adolatli bo'ladi.
- Tajribasiz o'yinchiga ustunlik berish uchun taxtaga siz qo'shgan qismlardan tashqari qo'shimcha qismlarni qo'ymang.
3 dan 2 qism: O'yin o'ynash
Qadam 1. Kam tajribali o'yinchiga birinchi bo'lib ruxsat bering
Qora har doim Otelloda birinchi o'rinda turadi va tajribasi past o'yinchi bu rangni olishi kerak. Agar o'yinchilarning mahorat darajasi teng bo'lsa, unda kim qora tanli bo'lishini bilish uchun tanga aylantirishi yoki oxirgi o'yinda yutqazgan o'yinchining qora bo'lishiga ruxsat berishi mumkin.
Qadam 2. Birinchi diskni raqib diskini o'rab turgan joyga qo'ying
Bu Otelloda "tashqariga chiqish" deb ham ataladi. "Qator" gorizontal, vertikal yoki diagonal chiziqni tashkil etuvchi bir yoki bir nechta disklardan iborat.
Misol uchun, agar raqibning 1 ta diskining yonida vertikal qatorda raqib bo'lsa, u holda diskni uning yon tomoniga qo'ying va raqibingizning diskini chetga surib qo'ying
Qadam 3. Tashqi diskni qarama -qarshi tomonga burang
Qachonki, disk tashqariga chiqarilsa, uni qarama -qarshi rangga o'tkazing. Bu disk, agar u yon tomonga o'girilsa, sizga tegishli. Shu bilan birga, agar o'sha disk chetidan tashqarida joylashgan qatorning bir qismi bo'lsa, yana aylantirilishi mumkin.
Misol uchun, agar disk tashqariga chiqmasidan oldin oq bo'lsa, uni tashqaridan keyin qora tomonga burang
Qadam 4. O'yinni davom ettirish uchun navbatni raqibingizga o'tkazing
Sizning raqibingizning maqsadi, shuningdek, diskni birinchi o'yinchining kamida 1 diskidan ustun qo'yadigan joyga joylashtirishdir. Agar ikkinchi o'yinchi oq disklarni o'ynasa, ular bitta diskni qator oxiriga qo'yishadi. Sizning raqibingiz oq diskini har tomoniga 2 ta oq disk bilan o'ralgan qilib qo'yishi kerak (yoki aksincha, agar siz oq rangda o'ynayotgan bo'lsangiz). Keyin raqibingiz qora disklarni oq tomonga burganiga ishonch hosil qiling.
Esda tutingki, qator gorizontal, diagonal yoki vertikal bo'lishi mumkin
Maslahat: Agar xohlasangiz, harakatlaringizni kuzatib borish uchun oxirgi o'ynagan diskingizga tin yoki shaxmat bo'lagi kabi marker qo'yib ko'ring. Bu sizning navbatingiz kelganda nima qilayotganingizni eslab qolishingizni osonlashtirishi mumkin.
3dan 3 qism: O'yinda g'alaba qozonish
Qadam 1. Qonuniy harakat qilish mumkin bo'lmaguncha, disklarni navbat bilan joylashtirishni davom ettiring
Har doim disklarni raqib disklari qatoridan chiqib ketadigan joyga qo'ying. Agar buning iloji bo'lmasa, siz qonuniy harakatni amalga oshirguningizcha o'z navbatingizni yo'qotishingiz kerak. Agar hech bir o'yinchi qonuniy harakat qila olmasa, o'yin tugadi.
Agar qonuniy harakat mavjud bo'lsa, siz o'z navbatingizni o'tkazib yubormasligingiz mumkin, garchi bu foydali bo'lsa ham
Qadam 2. Diskning barqaror pozitsiyalarini o'rnatishga harakat qiling
G'alabaning kaliti iloji boricha ko'proq disklarni aylantirish kabi ko'rinishi mumkin bo'lsa -da, bu sizni yanada himoyasiz qiladi. Kengashdagi ko'p pozitsiyalar tashqarida bo'lishi mumkin. Taxtaning qirralari va burchaklari eng barqaror pozitsiyalardir. Burchaklardagi disklarni chetga surib qo'yish mumkin emas va chetlari bo'ylab disklarni chetga surish qiyinroq, shuning uchun disklarni taxtaning chetlari va burchaklaridan olish uchun harakat qiling.
Mumkin bo'lgan hollarda, disklarni o'ta burchaklar yonida yoki chekka qatorlar yonida o'ynashdan saqlaning, chunki bu sizning raqibingizga sizni chetlab o'tish va burchak o'rnini egallash imkoniyatini beradi
3 -qadam. Raqibingizga disk tugasa, uni o'ynatib bering
Agar siz bir nechta burilishlarni o'tkazib yuborsangiz va sizning raqibingiz diskda o'ynashni davom ettirsa, sizdan oldin ular disklari tugashi mumkin. Agar bu ro'y bersa, o'yin hech biringiz boshqa harakat qila olmaguncha davom etadi. Qolgan disklardan 1tasini raqibingizga bering, shunda ular o'z harakatlarini qila oladilar.
Misol uchun, agar sizning raqibingiz 30 ta diskni o'ynagan bo'lsa va sizda 4 ta disk qolgan bo'lsa, agar ular qonuniy harakat qila olsalar, ularga 1 ta bering
Qadam 4. Raqibingiz qila olmaydigan harakatlarni kuting
Agar sizda raqibingiz uchun imkonsiz bo'lgan harakatni amalga oshirish imkoniyati bo'lsa, boshqa variantni qidirib toping va boshqa harakatni keyinroq saqlang. Bu sizga raqibning harakatlarini cheklab qo'yishi bilan bir qatorda sizga o'yinda keyingi harakatlarning bo'lishini ta'minlash orqali afzallik beradi.
Masalan, agar siz diskni burchakka qo'yishingiz mumkin bo'lsa -da, lekin raqibingiz buni qila olmasa, bu harakatga o'ting va o'z navbatingiz bilan boshqa ishni bajaring
Qadam 5. O'yin boshida o'giriladigan disklar sonini cheklang
Ko'p disklarni erta aylantirish aslida raqibingizga ustunlik beradi. Disklarning yarmini yoki ko'pini o'ynatmaguningizcha, faqat 1 yoki 2 ta diskni aylantiradigan harakatlar qiling. Katta harakatlar qilishni kutib, sizning raqibingiz qila oladigan darajada cheklangan bo'ladi.
Misol uchun, agar sizda 4 ta diskni aylantirishga imkon beradigan va 2 ta diskni aylantirishga imkon beradigan harakat mavjud bo'lsa, 2 ta diskni harakatlantiring
Qadam 6. O'zingizni boksdan yoki harakatchanligingizni cheklashdan saqlaning
Faqat taxtaning chetida o'ynash ajoyib strategiya bo'lib tuyulishi mumkin, lekin bu sizning harakatlaringizni cheklab qo'yishi mumkin. Disklarni taxtaning turli joylariga joylashtirganingizga ishonch hosil qiling. Aks holda, sizning raqibingiz sizning boshqa harakatlaringizga to'sqinlik qilish imkoniyatini ko'rishi mumkin va siz o'yinni yo'qotasiz.
Masalan, disklarni faqat ochiq chekka bo'ylab joylashtirish o'rniga disklarni chetiga, taxtaning ichki qismiga va iloji bo'lsa burchaklarga qo'ying
Qadam 7. G'olibni aniqlash uchun har bir rangdagi disklar sonini hisoblang
Boshqa qonuniy harakatlar bo'lmaganda, har bir rangdagi barcha disklarni qo'shing. Rangining disklari ko'proq bo'lgan o'yinchi g'alaba qozonadi.
Misol uchun, agar qora rangda 23 ta disk, oq rangda esa 20 ta disk bo'lsa, unda qora g'olib hisoblanadi
Boshqa turdagi strategik stol o'yinlarini o'ynashni xohlaysizmi?
Shaxmat, shaxmat yoki tavakkal o'ynashga harakat qilib ko'ring!
Qadam 8. Kuchliroq o'yin uchun vaqt chegarasini belgilang
Agar siz Otelloning tezkor va shiddatli o'yinini o'tkazmoqchi bo'lsangiz, har bir o'yinchining umumiy harakatlari uchun ma'lum vaqt chegarasini belgilashingiz mumkin. Bu shuni anglatadiki, o'yin siz va raqibingizning qonuniy harakatlari tugamasdan tugashi mumkin. Har bir o'yinchi o'z navbatini olar ekan, soatni ushlab turing va navbatni raqibiga o'tkazganda soatni to'xtatib turing.
- Har bir o'yinchiga ushbu parametrni to'xtatish va boshlash uchun o'z taymer kerak bo'ladi.
- Siz o'zingiz va raqibingizga ma'qul keladigan vaqt chegarasini tanlashingiz mumkin. Masalan, jahon chempionati qoidalari har bir o'yinchiga barcha harakatlarini bajarish uchun jami 30 daqiqa vaqt beradi. Bu vaqt har bir burilishdan keyin o'yinchi vaqti tugaguncha yoki o'yin tugagunga qadar kamayadi. Ammo, agar siz tezroq o'yinlarni afzal ko'rsangiz, har bir o'yinchi uchun 5 daqiqagacha vaqt chegarasini belgilashingiz mumkin.