Go -ni o'ynashning 3 usuli

Mundarija:

Go -ni o'ynashning 3 usuli
Go -ni o'ynashning 3 usuli
Anonim

Go - bu ikki o'yinchi hudud uchun kurashadigan o'yin; bu, ehtimol dunyodagi eng qadimgi stol o'yini. Qoidalar oddiy va siz ularni bir necha daqiqada o'rganishingiz mumkin. Ko'p muxlislar Go ni san'at deb bilishadi; O'yinning deyarli cheksiz xilma -xilligi yaqin vaqtgacha hatto eng ilg'or kompyuterlarni ham hayratda qoldirdi. O'ynashni o'rganish oson, lekin yaxshi o'ynashni o'rganish vaqt va amaliyotni talab qiladi. Bu qadimiy, qiziqarli va aqlli o'yin bilan tanishish uchun o'qing.

Qadamlar

3 -ning 1 -usuli: Kengash va qismlar

Go Go 1 -qadamni o'ynang
Go Go 1 -qadamni o'ynang

Qadam 1. Standart 19x19 katakchadan foydalaning

Gorizontal va vertikal 19 ta chiziq mavjud. Siz taxtadan foydalanishingiz yoki o'zingiz panjara yasashingiz mumkin.

  • Ba'zan kichikroq taxtalar ishlatiladi. Ko'pincha 13x13 yoki 9x9 taxtalar tezroq o'yinlar yoki o'qitish uchun ishlatiladi.
  • Taxtada bir tekis tarqalgan to'qqizta nuqta bo'lishi kerak (4, 10 va 16 -qatorlar). Ular "yulduzli nuqtalar" deb nomlanadi va nogironlik o'yinlari uchun mos yozuvlar yoki marker bo'lib xizmat qiladi.

Qiziqarli fakt:

2015 yilda AlphaGo nomli avtomatlashtirilgan tizim Go o'ynashni o'rgandi va u inson chempionini mag'lub etdi!

Go 2 -qadamni o'ynang
Go 2 -qadamni o'ynang

Qadam 2. 361 ta qora va oq tosh tayyor bo'lsin

Bu miqdor 19x19 o'yinga to'g'ri keladi. Bu raqam bortdagi kesishmalar miqdoriga bog'liq. Agar siz kichikroq taxtada o'ynayotgan bo'lsangiz, kamroq toshlardan foydalaning.

  • Qora 181 ta, oq 180 ta tosh bilan o'ynaydi. Buning sababi, qora birinchi qadamni qiladi.
  • Toshlarni taxtaning yonida, idishlarda saqlang.

3 -usul 2: Qoidalar

Go Go 3 -qadamni o'ynang
Go Go 3 -qadamni o'ynang

Qadam 1. Muqobil harakatlar

An'anaga ko'ra, qora birinchi bo'lib boshlanadi.

  • Toshlarni chetiga ham qo'yish mumkin, bu erda T-kesishma mavjud.
  • Tosh qo'yilgach, uni qimirlatib bo'lmaydi (qo'lga olinmasa va olib tashlanmasa).
Go 4 -qadamni o'ynang
Go 4 -qadamni o'ynang

2 -qadam. Hududni sotib olish

Bu ikki usuldan birida amalga oshirilishi mumkin:

  • Hudud - xuddi shu rangdagi toshlar bilan chegaralangan yoki o'rab olingan bo'sh chorrahalar. To'liq qurshovga olingan har bir bo'sh chorrahada bitta nuqta yoki moku bor. Atrofingiz qanchalik katta bo'lsa, shuncha ko'p ball to'playsiz.

    Burchaklar chegara sifatida ham ishlatilishi mumkin

  • Agar siz o'z hududingizga tosh qo'ysangiz, siz ochko yo'qotasiz.
Go Go 5 -qadamni o'ynang
Go Go 5 -qadamni o'ynang

Qadam 3. qo'lga qo'lga

Raqibingizning bo'laklarini olish uchun toshlaringizni bir -biriga ulang.

  • Bir xil rangdagi toshlar bir -biriga yaqin joylashgan joylarga ulangan yoki birlashtirilgan deb aytiladi. Ulanish gorizontal yoki vertikal bo'lishi mumkin, lekin diagonal emas-aloqa chiziqlar bo'ylab.
  • O'yinchilarni ushlab olish uchun ularning atrofidagi barcha qo'shni nuqtalarni to'ldiring. Qo'lga olingandan so'ng, ularni taxtadan olib tashlang va alohida qoziqqa qo'ying.
  • Hech qanday bo'sh joy chegarada bo'lishi mumkin emas.
Go Go 6 -qadamni o'ynang
Go Go 6 -qadamni o'ynang

4 -qadam. Butun hudud talab qilinganida o'yinni tugating

Ikkala o'yinchi ham o'tib ketadi va o'yin tugaydi. Har bir rang himoyachisi nechta nuqtani (yoki kesishuvni) hisoblang.

  • Barcha qo'lga kiritilgan toshlarni raqib o'yinchilarining hududiga joylashtiring. Shunday qilib, kesilgan kesishmalar tufayli ularning ballari kamayadi.

    Shuning uchun, qo'lga kiritilgan tosh ikki ballga teng. Raqibning hisobidan bir ball inkor qilindi va olib tashlanganidan keyin yangi bo'sh joy ochildi

  • Rasmga tushirish - bu o'yinni aqlli jangga aylantiradi. Hududni egallash asosiy maqsad bo'lsa -da, har doim mudofaa haqida o'ylash kerak.
Go Go 7 -qadamni o'ynang
Go Go 7 -qadamni o'ynang

5 -qadam. Shartlaringizni biling

Bu yaponlar qabul qilgan qadimiy xitoy o'yini bo'lgani uchun, bilish uchun ko'p so'zlar bor.

  • Ozodlik - qo'shni kesishma
  • Atari - bu keyingi harakatda bo'lakni olish mumkin bo'lgan holat

    Masalan, "U yoqdagi oq toshingiz Atarida! Haha!"

  • Ko'z - guruh ichidagi bitta bo'sh joy

    Agar bitta guruhning ikkita ko'zi bo'lsa, suratga olish mumkin emas, chunki hamma bo'sh joyni raqib to'ldira olmaydi

  • O'z joniga qasd qilish - toshni ushlash mumkin bo'lgan joyga qo'yish
  • Ko - qo'lga kiritmoqchi bo'lgan toshni darhol qaytarib olish mumkin bo'lgan vaziyat, bu vaziyatni cheksiz takrorlaydi. Rasmga tushirish kodan keyin darhol amalga oshmaydi.
  • Sente - ma'lum bir pozitsiyada ustunlik qilib, birinchi bo'lib o'ynaydi.
  • Gote - ikkinchi o'rinda o'ynash, raqibingizning harakatiga javob berish, pozitsiyadagi ustunlikdan voz kechish.

3 -usul 3: O'yin o'ynash

Go 8 -qadamni o'ynang
Go 8 -qadamni o'ynang

1 -qadam. Raqib toping

Kim o'yinni yaxshi bilsa, yaxshiroq o'qituvchi va namuna bo'ladi.

  • Siz o'yinni yuzma-yuz yoki onlayn-serverda qidirishingiz mumkin. Yuzma-yuz o'yinlar uchun AGA, BGA yoki milliy Go tashkilotining mahalliy bo'limini qidiring. Siz o'z veb -saytlarida Go klublari ro'yxatini topishingiz mumkin. Onlayn o'yinlar uchun ba'zi Go serverlari quyida keltirilgan.
  • IGS
  • KGS
  • OGS
  • DGS
  • Yahoo
  • MSN zonasi
  • Ziyoratgohga boring
  • 361 ball
  • Buzilish bazasi
Go Go 9 -qadamni o'ynang
Go Go 9 -qadamni o'ynang

Qadam 2. Rang tanlash bilan o'yinni boshlang

Nogironlik o'yinida kuchliroq o'yinchi oq rangni oladi, qora esa oq javob berishdan oldin yulduzga 2-9 nogiron tosh qo'yadi.

  • Teng o'yin uchun ranglar tasodifiy aniqlanadi. Qora birinchi bo'lib o'ynashda ustunlikka ega bo'lganligi sababli, oq rang komi yordamida to'ldiriladi, bu o'yin oxirida oq rangga qo'shimcha ball qo'shiladi.
  • Komi miqdori turlicha, lekin ko'pchilik turnirlarda 5 dan 8 ballgacha bo'lgan qiymatlar ishlatiladi. Ba'zan bog'lamaslik uchun 6,5 kabi kasrli qiymat ishlatiladi.
  • Western go o'yinchilari odatda yapon qoidalari bo'yicha o'ynaydi, bu erda komi 6.5 ga o'rnatiladi.
Go 10 -qadamni o'ynang
Go 10 -qadamni o'ynang

Qadam 3. Birinchi toshni joylashtiring

Buni qora toshli o'yinchi bajarishi kerak. U an'anaviy ravishda yuqori o'ng burchakda joylashgan.

  • Bu dastlabki harakat har bir o'yinchi qaysi tomonga da'vo qilishini aniqlaydi.
  • Nogironlik toshlari nogironlik o'yinidagi birinchi harakat hisoblanadi.
Go Go 11 -qadamni o'ynang
Go Go 11 -qadamni o'ynang

4 -qadam. Toshlarni navbatma -navbat almashtiring

Yodingizda bo'lsin, bo'laklar taxtadagi bo'sh joylarga emas, balki panjara kesishmalariga joylashtiriladi.

  • Har qanday o'yinchi harakat qilishdan foyda ko'rmasa, o'tishi mumkin. O'tish o'yinni tugatish va hisobni hisoblash istagini bildiradi.

    Agar ikkala o'yinchi ham o'tib ketsa, o'yin tugadi

Go Go 12 -qadamni o'ynang
Go Go 12 -qadamni o'ynang

5 -qadam. O'z strategiyangiz to'g'risida qaror qabul qiling

Umuman olganda, ikkita variant bor: eng ko'p hududni egallash yoki ularning qismlarini qo'lga kiritish orqali raqibing hududiga bostirib kirish (ularni "mahbuslarga" aylantirish).

  • Agar o'yinchi raqib toshlarining bog'langan guruhidan oxirgi erkinlikni olib tashlaydigan toshni qo'ysa, u guruh o'likdir va taxtadan chiqariladi (qo'lga olinadi).
  • Yuqoridagi qoidaning istisnosi shundaki, siz boshqa bir joyda o'ynamasdan, faqat bitta toshingizni ushlagan toshni ushlay olmaysiz. Bu deyiladi ko qoidasi ("ko" yapon tilida "abadiylik" degan ma'noni anglatadi); o'yinlar hech qachon tugamasligi uchun kerak.
Go Go 13 -qadamni o'ynang
Go Go 13 -qadamni o'ynang

Qadam 6. Ikkala o'yinchi ham o'tib ketganda o'yinni tugating

Qora va oq ikkalasi ham boshqa toshni qo'yishning afzalligi yo'qligini hal qilishlari kerak.

Eng ko'p tosh va maydonni egallagan o'yinchi g'alaba qozonadi. Olingan qismlar raqib hududida taxtaga joylashtirilishi kerak, bu esa ularning ballarini kamaytiradi

Go 14 -qadamni o'ynang
Go 14 -qadamni o'ynang

7 -qadam. O'yinni baholang

Siz maydonni hisoblash yoki hududni hisoblashdan foydalanishingiz mumkin. Ikkala o'yinchi ham bir xil miqdordagi o'tishsiz harakatlarni amalga oshirgan taqdirda, ikkita usul kelishiladi.

  • Hududlarni sanash uchun, Yaponiyada eng ko'p uchraydigan va g'arblik o'yinchilarning ko'pchiligi uchun, har bir rang raqibining hududini o'yinning boshida ushlangan har qanday mahbus bilan to'ldiradi. Ularning hisobi - bu faqat o'z hududidagi bo'sh chorrahalar. Oq keyin ularning komisini qo'shadi.
  • Hududni sanash uchun har bir rang shu rangdagi har bir tirik tosh va o'z hududidagi har bir bo'sh chorrahaga nuqta qo'yadi. Oq keyin ularning komisini qo'shadi.
  • Gol urishning ikkala usuli ham odatda bir xil natija bilan tugaydi, lekin ular ba'zida bir nuqtaga qarab farq qilishi mumkin.

Maslahatlar

  • Qadimgi maqol, boshqa so'z bilan aytganda, "birinchi ellik o'yinni iloji boricha tezroq yo'qotishni" tavsiya qiladi. Bu yaxshi maslahat, lekin nima uchun yutqazayotganingizga e'tibor berishni unutmang (albatta), shuning uchun yana mag'lubiyatga uchraganingizda, xuddi shunday mag'lub bo'lmasligingiz kerak.
  • Sizning pozitsiyangiz kutilmaganda yomonlashsa ham, xotirjamlikni saqlang. Yaqin o'yin futbolchiga qarshi ko'chkini keltirib chiqarishi mumkin, ko'pincha ular mahalliy maydonni yo'qotib qo'ygani uchun emas, balki qo'rquv ularni bosib ketishi va kontsentratsiyasini yo'qotishi. U erda turing. Agar biror narsa noto'g'ri ketayotgan bo'lsa, hech bo'lmaganda zararni ushlab turish va kamaytirish uchun bor kuchingizni sarflang. Agar gap bo'lsa, yutqazing yoki muloyimlik bilan iste'foga chiqing. Ilohiy harakatni o'tkazish ehtimoli (mag'lubiyatga uchragan o'yinni g'alaba qozonadigan o'yinga aylantirishi mumkin), ayniqsa tajribali futbolchilarga nisbatan juda kam.
  • Kuchli futbolchilar bilan namoyish o'yinlarini o'ynang. Bu o'yinlar, tajribali o'yinchi to'g'ri harakatlarni tan olish uchun ma'lum harakatlar qiladi.
  • Yahoo qoidalarini o'qing, chunki ular o'yinning turli qoidalari va strategiyalari haqida batafsil ma'lumotga ega. Biroq, Yahoo -da o'ynash tavsiya etilmaydi, chunki server eng ko'p ishlatiladigan an'anaviy yapon tizimidan ko'ra, shaxmat bo'yicha reyting tizimidan foydalanadi.

Ogohlantirishlar

  • Shaxsan yoki Internetda bo'lsin, boshqa o'yinchi bilan ehtiyot bo'ling.
  • Onlayn o'yinlar ko'pincha tez o'ynaladi, shuning uchun vaqtingizni kuzatib boring.
  • Go qoidalari ko'pincha oddiy va tabiiy deb ta'riflansa -da, bir necha xil qoidalar to'plami mavjud. Ommabop qoidalarga Xitoy, Yaponiya, Yangi Zelandiya, AGA va ING kiradi. O'yin serverlari yuqoridagi qoidalar to'plamlaridan birini ishlatishni da'vo qiladilar, lekin ularni to'g'ri dasturlamaydilar. Misol uchun, Yahoo hisobni bahslashayotgan o'yinchiga o'yinni o'tmas Goga aylantirishiga ruxsat bergani bilan mashhur. Yaxshiyamki, deyarli har doim muhim farq qiladigan vaziyatlar tabiiy o'yinlarda yuzaga kelishi ehtimoldan yiroq bo'lmagan sun'iy vaziyatlarda sodir bo'ladi.

Tavsiya: