Qochish xonasini qanday rejalashtirish kerak (rasmlar bilan)

Mundarija:

Qochish xonasini qanday rejalashtirish kerak (rasmlar bilan)
Qochish xonasini qanday rejalashtirish kerak (rasmlar bilan)
Anonim

Qochish xonasi - bu do'stlar va oila a'zolari uchun o'yin -kulgi va jumboqlarni jamoa bo'lib hal qilishning o'ziga xos faoliyati. O'yinni hayajonli qilish va har bir o'yinchi tajribadan zavqlanishiga ishonch hosil qilish uchun xonani loyihalash va bezashning cheksiz usullari mavjud.

Qadamlar

4 -qismning 1 -qismi: Anahat yaratish

Qochish xonasini rejalashtirish 1 -qadam
Qochish xonasini rejalashtirish 1 -qadam

Qadam 1. Uyingizda o'yin o'tkaziladigan xonani tanlang

O'yinchilar maslahatlar izlayotganda va birgalikda ishlashda bemalol harakatlanishi uchun etarlicha katta xonani tanlang. Shuningdek, rekvizitlaringiz va maslahatlaringiz mos kelishiga ishonch hosil qiling.

O'yinni uzoqroq va qiyinroq qilish uchun, yonma -yon joylashgan ikki yoki undan ko'p xonadan foydalaning va mehmonlar o'yin davomida ular orasidagi eshiklarni "qulfini ochadilar"

Qochish xonasini rejalashtirish 2 -qadam
Qochish xonasini rejalashtirish 2 -qadam

Qadam 2. Hikoya qo'shish uchun xona uchun qiziqarli sozlamani tanlang

Qiziqarli sozlamalarni tanlash mavzuli qiyinchiliklarni engishga yordam beradi. Bu, shuningdek, qochish xonasini to'liq tajriba kabi his qilishni osonlashtiradi.

  • Siz xonani Uyg'onish davrida Italiyada yoki shovqinli 1920 -yillarda Nyu -Yorkda joylashtirishni tanlashingiz mumkin.
  • Agar siz sozlamalarni yanada ko'proq nazorat qilishni xohlasangiz, kelajakda imkoniyatlar cheksiz bo'lgan vaqtni tanlang!
Qochish xonasini rejalashtirish 3 -qadam
Qochish xonasini rejalashtirish 3 -qadam

Qadam 3. Sozlamaga mos mavzuni tanlang

Sizning mehmonlaringizni qiziqtiradigan va qiziqtiradigan mavzuni o'ylab ko'ring. Masalan, guruh yoqtirgan kitob yoki filmga o'xshash mavzuni tanlashga harakat qiling. Siz tanlagan mavzuga mos rekvizitlar va bezaklarni sotib olishingiz va topishingizga ishonch hosil qiling.

  • Masalan, agar sozlash 1800 -yillarning oxirida Angliyada joylashgan bo'lsa, Sherlok Xolms mavzusidan foydalaning.
  • Agar sizning mehmonlaringiz dahshatli filmlar va Xellouin bayramini yoqtirsa, zombi yoki uy mavzusini tanlang.
  • Siz xohlagan vaqtingizda qamoqdan qochish mavzusini yaratishingiz mumkin!
Qochish xonasini rejalashtirish 4 -qadam
Qochish xonasini rejalashtirish 4 -qadam

Qadam 4. Agar bu sizning birinchi qochish xonangiz bo'lsa, 30 daqiqali vaqt chegarasini belgilang

30 daqiqaga intilish sizni haddan tashqari yuklamaslikka yoki ko'p qiyinchiliklarga duch kelmaslikka yordam beradi. Shunday qilib, siz yuqori sifatli jumboq yasashga e'tibor qaratishingiz va mehmonlaringizni butun vaqt davomida zavqlanishingiz mumkin.

Agar siz bir nechta qochish xonasini tayyorlagan bo'lsangiz va sizning mehmonlaringiz o'tmishda bir necha xonani tugatgan bo'lsalar, 30 daqiqadan ko'proq vaqtni uzaytirish sizning mehmonlaringizni qiziqtirishi uchun qiyinchilik tug'diradi

4 -qismning 2 -qismi: hikoya chizig'ini o'rnatish

Qochish xonasini rejalashtirish 5 -qadam
Qochish xonasini rejalashtirish 5 -qadam

Qadam 1. Mavzu va sozlamalarga mos keladigan hikoya chizig'ini yarating

Hikoya chizig'i qochish xonasining maqsadi borligini aniqlashga yordam beradi. Balki sizning futbolchilaringiz maxfiy intellektni etkazib berish uchun xonadan chiqib ketishlari kerak yoki "bombani muvaffaqiyatli tarqatish" uchun xonaga kirishga to'g'ri kelishi mumkin. Hikoya qanday bo'lishidan qat'i nazar, uni mehmonlar oson hazm qilishiga ishonch hosil qiling.

Qochish xonasini rejalashtirish 6 -qadam
Qochish xonasini rejalashtirish 6 -qadam

2 -qadam. Hikoya chizig'ini hazm bo'laklarga bo'ling

Sizning asosiy hikoyangiz sodda yoki murakkab bo'ladimi, har bir qism bajarilishi mumkinligiga ishonch hosil qilishni xohlaysiz. Hikoya chizig'ining har bir qismi uchun murakkab bo'lmaganiga ishonch hosil qilish uchun bitta jumla yozib ko'ring.

Masalan, hikoyaning boshlanishi uchun siz shunday deb yozishingiz mumkin: "O'yinchilar bir xonada uyg'onishadi. Ular oldilarida harflar va raqamlar yozilgan katta plakatni ko'rishadi. Ular jumboqni hal qilib, ularning 3015 yilda ekanligini bilib olishadi."

Qochish xonasini rejalashtirish 7 -qadam
Qochish xonasini rejalashtirish 7 -qadam

3 -qadam. Hikoya chizig'ining sxemasini tuzing

Hikoyaning har bir bosqichida o'yinchilar nima qilishlarini aniqlash uchun yopishqoq yozuvlar, plakat yoki powerpoint taqdimotidan foydalaning. Bir jumlali tavsiflaringizni alohida postga yozing va ularni ko'rishingiz mumkin bo'lgan joyga joylashtiring.

  • Masalan, agar o'yinchilar bitta xonadan qochish uchun eshikni ochishlari kerak bo'lsa, ular yo'l davomida qancha maslahat va jumboqlarni hal qilishlari kerakligini va qancha vaqt ketishini hal qiladilar.
  • Agar o'yinchilar kalitni topishlari kerak bo'lsa, siz ulardan kalitning joylashishini aniqlash uchun xona atrofidan maslahatlar to'plashni talab qilishingiz mumkin.
  • Agar siz juda katta qochish xonasini rejalashtirmoqchi bo'lsangiz yoki mehmonlar ko'p bo'lsa, siz hamma narsani oxirigacha yaxshi birlashganda, siz bir vaqtning o'zida ochiladigan oqim sxemasiga ega bo'lishingiz mumkin.
Qochish xonasini rejalashtirish 8 -qadam
Qochish xonasini rejalashtirish 8 -qadam

Qadam 4. Hikoyaning har bir qismi keyingi qismga o'tishini ikki marta tekshiring

O'yinchilar har bir jumboqni hal qilgandan so'ng, ularni ertakning keyingi qismiga olib boradigan ko'rsatmalar yoki boshqa maslahatlar qolganligiga ishonch hosil qiling.

  • Agar o'yinchilar qutining qulfini muvaffaqiyatli ochsalar, ularni keyingi qiyinchilik va jumboqqa olib keladigan maslahatlar va ma'lumotlarni qutiga joylashtiring.
  • Hikoyaning syujetini yodda tuting, boshini, o'rtasini, avj nuqtasini va qarorini bog'lang.

4 -qismning 3 -qismi: Qiyinchiliklarni hal qilish

Qochish xonasini rejalashtirish 9 -qadam
Qochish xonasini rejalashtirish 9 -qadam

Qadam 1. Mehmonlar hikoya davomida duch keladigan qiyinchiliklarni o'ylab ko'ring

Qiyinchiliklar - bu mehmonlar yo'l davomida tushunadigan hikoyaning bir qismidir. Agar sizning mehmonlaringiz xonalardan qochmoqchi bo'lsa, faqat 3 yoki 4 ta qiyinchiliklarga rioya qiling. Agar siz ularga qiyinroq qochish xonasi kerak deb o'ylasangiz, 5 yoki undan ortiq qiyinchiliklarni o'ylab ko'ring.

  • Zombi qochish xonasi uchun qiyinchiliklar birinchi bo'lib kim yuqtirganini, zombi uchun davo nima ekanligini va davolanish joyini topish bo'lishi mumkin.
  • Futuristik mavzu uchun siz o'yinchilardan qaysi yilda ekanliklarini, u erga qanday kelganlarini va hozirgi holatga qanday qaytishlarini aniqlashlarini talab qilishingiz mumkin.
Qochish xonasini rejalashtirish 10 -qadam
Qochish xonasini rejalashtirish 10 -qadam

Qadam 2. Agar sizda katta guruh bo'lsa, ko'proq yoki bir vaqtning o'zida qiyinchiliklarni o'rnating

Agar siz 6 kishidan oshadigan qochish xonasini yaratayotgan bo'lsangiz, ularni ikkita jamoaga bo'lish yoki bir vaqtning o'zida hal qilinishi mumkin bo'lgan vazifalarni belgilashni o'ylab ko'ring. Shunday qilib, ishtirok etayotgan har bir kishi zavqlanadi.

Qochish xonasini rejalashtirish 11 -qadam
Qochish xonasini rejalashtirish 11 -qadam

3 -qadam. Hikoya chizig'idagi har bir qiyinchilik uchun jumboq yarating

O'yinchilarga beriladigan har bir qiyinchilik, har bir muammoni hal qilishiga ishonch hosil qiling. Ular muammoni yoki jumboqni hal qilgandan so'ng, ularni javob berishga yoki biror narsani ochishga undashi kerak.

  • Masalan, agar eshikni qulfini ochish qiyin bo'lsa, siz kalitni topish uchun o'yinchilarga xabarlarni shifrini ochishni, kombinatsiyali qulfni ochishni yoki toq joylarda narsalarni qidirishni tanlashingiz mumkin.
  • Agar o'yinchilar yovuz odam yuborgan xabarni hal qilishlari kerak bo'lsa, ular kitoblardan, gazetalardan va rasmlardan yozma maslahatlar topishi kerak bo'ladi.
Qochish xonasini rejalashtirish 12 -qadam
Qochish xonasini rejalashtirish 12 -qadam

Qadam 4. Ma'lumotlarni himoya qilish uchun qulflardan foydalaning

Qulflar, velosiped qulflari yoki kichik seyf sotib oling. Qulfni ochish uchun javob kombinatsiyasi bo'lgan jumboq yarating. Qulf ochilgach, keyingi maslahatni berganingizga ishonch hosil qiling.

  • Masalan, siz kitob ostidagi qulf kombinatsiyasini yashirishingiz mumkin.
  • Qiyin vazifa uchun qulf kalitini alohida qutiga soling, ular avval qulfini ochishi kerak.
Qochish xonasini rejalashtirish 13 -qadam
Qochish xonasini rejalashtirish 13 -qadam

Qadam 5. Yashirin ma'lumotga ega bo'lgan narsalarni oddiy saytga joylashtiring

O'yinchilarga qulfni ochish yoki qo'shimcha ma'lumot berishga yordam beradigan xonadagi narsalarning pastki qismiga kod yozing.

  • Siz raqamlar yo'qolgan xonaga bir nechta zar qo'yishingiz mumkin. O'yinchilar qulfni ochish uchun yo'qolgan raqamlarni birlashtirishga harakat qilishadi.
  • Gazetani oching va o'yinchilar birlashtirishi kerak bo'lgan jumlani tuzish uchun ba'zi so'zlarning tagini qo'ying.
Qochish xonasini rejalashtirish 14 -qadam
Qochish xonasini rejalashtirish 14 -qadam

6 -qadam. O'yinchilarga ochish uchun biror narsa berish orqali shifr yarating

O'yinchilarga naqshga mos kelishi uchun so'zlar ro'yxatini yoki jumlasini bering.

  • Siz har bir so'zning birinchi harfi jumla yoki ism yaratadigan akrostik yasashingiz mumkin.
  • Ranglarni so'zlar bilan belgilang va ranglarni xonaning boshqa joyidagi naqshga moslang.
  • Har bir so'zdagi harflar soni qulf yoki seyf raqamlariga mos keladigan gapni ko'rsating.

4dan 4 qism: O'yin o'ynash

Qochish xonasini rejalashtirish 15 -qadam
Qochish xonasini rejalashtirish 15 -qadam

Qadam 1. Qochish xonangizni haqiqiyroq qilish uchun rekvizitlarni tanlang (ixtiyoriy)

Sizning mavzuingizga mos bezak va kostyumlarni topish uchun hunarmandchilik yoki tejamkorlik do'koniga tashrif buyuring.

  • Tarixiy yoki dahshatli mavzuni qo'shish uchun shamlardan foydalaning. Xavfsizroq variant uchun haqiqiy sham o'rniga elektr yoki batareyali shamlardan foydalaning.
  • Futuristik kayfiyatni yaratish uchun porloq tayoqchalarni xona atrofidagi shaffof idishlarga soling.
  • Filiallar, toshlar va axloqsizlik o'rmon yoki g'or tuyg'usini yaratishi mumkin.
Qochish xonasini rejalashtirish 16 -qadam
Qochish xonasini rejalashtirish 16 -qadam

Qadam 2. Musiqa bilan kayfiyatni o'rnating

Xonaning holatiga mos keladigan onlayn pleylistlarni qidiring. O'yinchilar musiqani eshitishlari uchun karnay yoki uyali telefonni o'rnating. Ovoz balandligini eshitiladigan darajada ushlab turing, lekin o'yinchilar bir -birini eshita oladigan darajada yumshoq.

Qochish xonasini rejalashtirish 17 -qadam
Qochish xonasini rejalashtirish 17 -qadam

3 -qadam. O'yinchilarga o'zlarini hikoyaning bir qismi kabi his qilish uchun kostyumlarni tanlang (ixtiyoriy)

O'yinchilaringizga mavzuga mos kostyumlar berib, ularni hikoyaga botirishga yordam bering. Shuni yodda tutingki, hatto bitta yoki ikkita kostyum ham uzoq yo'lni bosib o'tishi mumkin!

Arzon variantni tanlash uchun, do'konlardan kostyumlar oling yoki do'stlaringizdan kiyim -kechak buyumlarini qarzga olishingiz mumkinligini so'rang

Qochish xonasini rejalashtirish 18 -qadam
Qochish xonasini rejalashtirish 18 -qadam

Qadam 4. Xonani rekvizitlar va bezaklar bilan sozlang

Sizning maslahatlaringiz o'rnatilgan va o'yinchilar topishga tayyor ekanligiga ishonch hosil qiling. Qulflaringiz qulflanganligini, kalitlaringiz yashirilganligini va rekvizitlar maslahatlar uchun o'rnatilganligini ikki marta tekshiring (agar kerak bo'lsa).

Agar siz shamdan foydalansangiz, ularning qo'li yetmasligiga ishonch hosil qiling va o'yinchilar harakatlanayotganda yiqilib tushmaydi

Qochish xonasini rejalashtirish 19 -qadam
Qochish xonasini rejalashtirish 19 -qadam

5 -qadam. Ishlayotganiga ishonch hosil qilish uchun o'yinni o'tkazib yuboring

O'yinchilar ko'radigan va qiyinchiliklar va jumboqlardan o'tadigan xonani sozlang. Barcha maslahatlar va jumboqlarning mantiqiy ekanligini va ular o'yinchilarni hikoya davomida olib borishini tekshiring.

O'yin davomida qancha vaqt ketishini tekshirish uchun siz boshqa birovni yoki ikki kishini yugurtirishingiz mumkin. Axir, siz hamma jumboqlarning javoblarini bilasiz

Qochish xonasini rejalashtirish 20 -qadam
Qochish xonasini rejalashtirish 20 -qadam

Qadam 6. O'yinchilarga qoidalarni tushuntiring

Qisqa nutq so'zlab, hikoyani tushuntiring va ular nima o'yinchi va nima qilishiga ruxsat yo'q. Qoidalarni qog'ozga chop etishga urinib ko'rishingiz mumkin, shunda ular o'yin davomida yonida bo'ladi.

  • Masalan, futbolchilarga yordam uchun telefonlaridan foydalanishga ruxsat berilmaganligini tushuntiring. Siz hech kimni o'z telefonidan foydalanmaslikka majburlay olmasangiz ham, agar ular jumboqni hal qilishda yordam berishsa, bu aldash bo'ladi, degan asosiy qoidani qo'yish yaxshidir.
  • Mebel bo'laklarini va boshqa narsalarni ko'tarmasliklari va harakat qilmasliklarini tushuntiring va ko'rsating.
Qochish xonasini rejalashtirish 21 -qadam
Qochish xonasini rejalashtirish 21 -qadam

Qadam 7. O'yinchilarga qancha maslahat berishga ruxsat berilganligini tanlang

Ba'zida guruhlar qiyinchilik yoki jumboqdan qotib qolishadi. O'yin davomida ularga yordam berish uchun ularga 3 yoki undan ko'p maslahat bering. O'yinning istalgan vaqtida maslahatlar berishga tayyor bo'ling. O'yinchilarga qancha maslahatlar ishlatishni boshlashidan oldin aytib bering. Maslahatlaringizni foydali qiling, lekin javobni bermang.

Agar o'yinchilarning bir qismi yoki hammasi bolalar bo'lsa, tushkunlikka tushmasliklari uchun ularga 3 tadan ko'p, hatto cheksiz maslahatlar berishga ruxsat bering

Qochish xonasini rejalashtirish 22 -qadam
Qochish xonasini rejalashtirish 22 -qadam

Qadam 8. O'yinchilar qochish xonasini to'ldirishsa, mukofotni tanlang

O'yinchilarni qochish xonasini tugatishga undaydigan mukofotni tanlang. Qochish xonasini ishga tushirishdan oldin, agar ular tugatishsa, nima bo'lishini ularga xabar bering!

  • Arzon variant uchun siz rekvizitlar va kostyumlar bilan jamoaviy suratga tushishingiz va jamoaga raqamli yoki jismoniy bosimlarni yuborishingiz mumkin.
  • Agar o'yinchilar kattalar bo'lsa, ularga pul mukofoti yoki sovg'a kartasini berishingiz mumkin.

Video - bu xizmatdan foydalanib, ba'zi ma'lumotlar YouTube bilan bo'lishishi mumkin

Maslahatlar

  • O'yin davomida o'yinchilarning ko'rsatmalari va qoidalarini chop eting. Qoidalarni og'zaki tushuntirgandan so'ng, har bir o'yinchiga qoidalar nusxasini bering, shunda ular o'ynayotgan paytda esdan chiqmasin.
  • Xonaning mavzusiga mos keladigan taom va ichimliklarni belgilang, shunda sizning mehmonlaringiz jumboqlarni hal qilayotganda ovqatlanadigan narsaga ega bo'ladilar.
  • Sizning xonangiz etarli darajada yoritilganligiga ishonch hosil qiling, shunda o'yinchilar ko'rsatmalar va maslahatlarni aniq o'qishlari mumkin.

Tavsiya: