Qachonki sizning qo'lingizda miltiq va vaqt bo'lsa, lekin siz muntazam suv janglaridan charchagan bo'lsangiz, avtomat poygasini o'rnatishga harakat qiling. Oddiy o'rnatish uchun faqat plastik idishlar va yaxshi miqdordagi ip kerak bo'ladi. Bu o'yin faqat ikkita o'yinchi uchun yaxshi ishlaydi, lekin uni olti yoki undan ko'p odamlarga osongina moslashtirish mumkin. Siz oddiy bir qismli poygada qolishingiz yoki qiyinroq kurs uchun bir nechta bo'limlarni o'rnatishingiz mumkin.
Qadamlar
3dan 1 qism: O'yin yaratish
Qadam 1. Materiallaringizni to'plang
Sizga har bir o'yinchi uchun kamida bitta plastmassadan ichimlik idishi kerak bo'ladi, lekin kengroq musobaqalarda sizga ko'proq chashka kerak bo'ladi. Bundan tashqari, juda qalin bo'lmagan mustahkam ip uzunligini tanlang. Kite yoki shunga o'xshash qalinlikdagi ip yaxshi ishlaydi. Shuningdek, sizga yopishqoq lenta va qaychi yoki o'tkir pichoq kerak bo'ladi.
Sizga kerak bo'lgan ip miqdori poyganing qancha davom etishiga bog'liq. Ipni osib qo'yishni hisobga olish uchun ozgina qo'shimcha kiritishni unutmang
Qadam 2. Kubok (lar) ning pastki qismidagi teshikni kesib oling
Chashka tagining chetiga yaqin teshikni kesish uchun o'tkir asbobdan foydalaning. Teshik siz ishlatadigan ip uchun etarlicha katta ekanligiga ishonch hosil qiling. Kichkina matkap teshikni tezda kesib tashlaydi, lekin qaychi yoki pichoq ham ishlaydi.
Qadam 3. Ipni o'lchab, kesib oling
Siz foydalanadigan ipning uzunligi poyganing qancha davom etishiga bog'liq. Yosh futbolchilar uchun yaxshi masofa-15-20 fut. Agar siz poygada bir nechta bo'limlar bo'lishini xohlasangiz, ularning har biri uchun etarlicha bo'laklarni kesib oling.
Yodingizda bo'lsin, ipni so'nggi nuqtalarga bog'lab qo'yish yoki bog'lash uzunlikning bir qismini sarflaydi. Siz poyga masofasi qancha bo'lishini hal qilganingizda, buni hisobga olish uchun ozgina qo'shimcha sim qo'shing
Qadam 4. Ipni teshikdan o'tkazing
Chashka ichidagi teshik kesilib, ip kerakli uzunlikka kesilgandan so'ng, ipning uchini teshikdan o'tkazing. Keyingi bosqichda ipni osib qo'yish uchun ortiqcha ortiqcha berish uchun teshikdan taxminan bir yarim (.45 m) ipni torting.
Qadam 5. Ipni ikkita mustahkam so'nggi nuqtaga ulang
Ipdagi chashka bilan ipning har bir uchini daraxtga, ustunga, devorga yoki boshqa qattiq narsalarga mahkamlang. Ipni o'ynayotgan odamlarga etib boradigan balandlikda joylashtiring. Ipni mahkamlash uchun yopishqoq lentani ishlating yoki ipni ob'ektga bog'lab qo'ying.
- Atrofingiz bilan ishlang. Agar siz o'yinni ipni bog'laydigan hech narsa bo'lmagan ochiq maydonda o'rnatayotgan bo'lsangiz, langar nuqtalari uchun ikkita supurgi tutqichini erga yopishtiring.
- Boshqa variant, agar sizda yordam beradigan odamlar etarli bo'lsa va sizda boshqa variant bo'lmasa, ipning har bir tomonini bitta odam ushlab turishi mumkin.
3 dan 2 qism: O'yin o'ynash
1 -qadam. Har bir ishtirokchiga to'pponcha bering
Musobaqaning har bir ishtirokchisi halol raqobatni ta'minlash uchun bir xil shpritsdan foydalanganligiga ishonch hosil qiling. Agar o'yinchilar musobaqada o'z qurollarini olib kelishgan bo'lsa, sizga ba'zi qurollar boshqalarga qaraganda kuchliroq bo'lgani uchun o'zgartirishlar kiritishingiz kerak bo'ladi.
2 -qadam. Har bir ishtirokchini ipining oxirida turishiga ruxsat bering
To'pponcha bilan to'lgan va ishga tayyor bo'lgan har bir o'yinchi belgilangan ipning oxirida turadi. Musobaqa boshlanganda kubokning ichki tomoni o'yinchi tomonga qaraganligiga ishonch hosil qiling.
3 -qadam. Ip bo'ylab harakatlanish uchun idishga suv soling
Musobaqaning maqsadi - kubokni ipning bir chetidan boshqasiga o'tkazgan birinchi o'yinchi. Buning uchun chashka ochiladigan joyga uzluksiz suv oqimi tushiring.
Qadam 4. Qurolning uchini kosadan kamida uch fut (taxminan 1 metr) masofada saqlang
O'yin qiyin bo'lishi uchun o'yinchilarga kubok yaqinida turishga ruxsat berilmaydi. O'yinchilar suv oqimini chashka yaqiniga emas, balki uzoqdan yo'naltirishlari muhim.
Keksa yoshdagi o'yinchilar uchun kuchli qurollar yoki undan ko'p qiyinchiliklar, futbolchilar kuboklardan turishi kerak bo'lgan masofani oshiradi
Qadam 5. Kubokning pastki qismida suv otadigan ikkinchi musobaqani o'tkazing
Qo'shimcha qiyinchilik uchun, musobaqani ikkinchi marta takrorlang, kubokni boshlang'ich joyiga qaytaring. Ishtirokchilar stakan bo'ylab harakatlanishi uchun stakanning pastki qismiga suv otishadi.
3dan 3 qism: poygani kengaytirish
Qadam 1. Uch qismli poyga yarating
Har bir ishtirokchi uchun uchta alohida uzunlikdagi ip va uchta stakandan foydalanib, ko'p qismli poyga yarating. Har bir o'yinchi uch kubokni ipining oxirigacha birinchi bo'lib ko'chirishga harakat qiladi. Har bir bo'lim uzunroq yoki boshqa balandlikda bo'lishi biroz qiyinroq bo'lishi mumkin.
Agar sizda basseyn bo'lsa, basseynning uzunligiga ipning bir qismini osib qo'ying, shunda ishtirokchilar stakanga o'q uzish paytida suzishlari kerak
2-qadam. Tanlov ishtirokchilarini dominant bo'lmagan qo'lini ishlatishga majburlang
O'yinchilar, ehtimol, yozma qo'li bilan miltiq miltig'ini siqib qo'yishadi. Ularni kuchsizroq qo'llarini ishlatishga majburlab, qiyinlashtiring. Agar kerak bo'lsa, ular hali ham kuchli qo'li bilan fişek miltig'ini muvozanatlashda yordam berishlari mumkin.
3 -qadam. Jamoalarni shakllantiring va estafeta o'tkazing
Agar sizda poyga o'tkazmoqchi bo'lganlar ko'p bo'lsa, lekin materiallar va joylar cheklangan bo'lsa, estafeta - bu barchani jalb qilishning ajoyib usuli. O'yinchilarni ipning har bir uchida turishiga ruxsat bering. Birinchi o'yinchi kubokni qarama -qarshi tomonga, ikkinchi o'yinchi esa stakanni boshlang'ich nuqtasiga qaytaradi.
- Agar siz ikki yoki undan ortiq simli bo'laklarni o'rnatgan bo'lsangiz, har bir o'yinchi kubokni bitta bo'lim bo'ylab otishi mumkin.
- Agar o'yinchilarning qurollarida suv tugab qolsa, bu poyga uchun qo'shimcha qiyinchilik tug'diradi.