Conkers - bu an'anaviy ingliz o'yini. Odatda bolalar o'ynaydilar, kashtan mavsumida. Ot kashtanlari ham Shimoliy Amerikada tug'ilgan, shuning uchun siz bu o'yinni AQShda ham o'ynashingiz mumkin.
Qadamlar
4 -qismning 1 -qismi: O'yinni egasi sifatida o'ynash
Qadam 1. O'yin qoidalarini bilish
Aslida, har bir odamning uchida konkeri bo'lgan ip bor. Bir kishi havoda osilib turgan birini ushlab turadi, boshqasi esa uni urish uchun aylanasini aylantiradi. Maqsad - boshqa odamning konkretini sindirish.
Qadam 2. Hamkordan uzoqroq turing
Konkerning yuziga urilishini xohlamaysiz.
Qadam 3. Qo'lingizni ipga o'rang
Qo'l ostingizga osib qo'yilsin.
Qadam 4. Ipni harakatsiz ushlab turing
Agar siz simni qasddan siljitsangiz, boshqa o'yinchi boshqa burilishga ega bo'ladi.
Qadam 5. Swinger o'z navbatini qabul qilsin
Bu odam siznikiga urish uchun aylanasini aylantiradi.
Qadam 6. Konker buzilib ketadimi, qarang
Agar konker buzilmasa, siz uning o'rniga suzuvchi bo'lish imkoniyatiga ega bo'lasiz.
4 -qismning 2 -qismi: O'yinni suzuvchi sifatida o'ynash
Qadam 1. Qo'lingizni ipga o'rab oling
Biroq, ipni osib qo'yishning o'rniga, uni deyarli orqaga torting.
2 -qadam. Konkerni aylantiring
Konker boshqa odamning turg'un konkeriga urilib, pastga va pastga aylanishi kerak.
Qadam 3. Odamni urishdan ehtiyot bo'ling
Konkers qo'llariga yoki bo'g'imlarga urilsa zarar etkazishi mumkin.
4 -qadam. Konkerslarni baholang
Konkers har bir o'yinda to'planishi shart emas. Buning o'rniga, konkerning o'zi bal oladi. Ya'ni, agar siz ilgari hech qachon o'ynalmagan konkerni sindirib qo'ysangiz, sizning konkeringiz ikki kishilik bo'ladi. Agar siz ilgari boshqasini buzgan birini buzsangiz (siz ikkitasini buzasiz), sizniki uch erga aylanadi. Asosan, siz oldingi barcha yutuqlarni qo'shasiz va ularni joriy konkerga qo'shasiz.
4 -qismning 3 -qismi: Konkerlarni topish
Qadam 1. Ot kashtan daraxtini toping
Ot kashtanlari Rojdestvoda qovurilganidan farq qiladi.
Amerika Qo'shma Shtatlarida bu turdagi kashtanlarni "chelaklar" deb atash mumkin, lekin ular Ogayo shtati daraxtlari bilan bir xil emas. Buyuk Britaniyada ularni "konkers" deb atashadi
2 -qadam. Yashil tikanli podalarni qidiring
Kashtan pishib yetguncha podalarga o'ralgan. Ular etuk bo'lganda o'z -o'zidan ochiladi.
Qadam 3. Kashtanlarni qobig'idan chiqarib oling
Siz faqat yong'oq konker yasashini xohlaysiz.
Qadam 4. Eng yaxshi kashtanni tanlang
Hatto ikki tomondan ham bo'linmaganlarni tanlang. Sizga har bir kishiga faqat bitta kerak bo'ladi, lekin bu qo'shimchalarga ega bo'lishga yordam beradi, chunki konkersning maqsadi boshqa birovning konkerini sindirishdir.
Eng yaxshisini tanlashga yordam berish uchun ularni suvda suzishga harakat qiling. Agar u cho'kib ketsa, u zich va mustahkam bo'ladi. Agar u suzsa, u shikastlangan va u juda oson sindirib ketadi
4 dan 4 qism: O'yin qismlarini yaratish
Qadam 1. Ip yoki ipni toping
O'yin qismini yaratish uchun sizga sim kerak. Juda bardoshli narsani tanlang.
Qadam 2. Kashtan ichida teshik qiling
Kichik burg'ulash moslamasi yaxshi ishlaydi. Kashtanni burg'ilash uchun qisqich bilan ushlang. Yong'oq yorilmasligi uchun sekin boring.
Agar siz teshik qilmoqchi bo'lgan bola bo'lsangiz, o'zingizga zarar bermaslik uchun ota -onangizdan yordam so'rang
Qadam 3. Ipga tugun bog'lang
Yong'oqning ipdan siljishini xohlamaysiz. Ipning uzunligi kamida bir yarim metr bo'lishi kerak.
Qadam 4. Ipni yong'oqdan o'tkazing
Agar siz ipni teshikdan tortib olishda qiynalayotgan bo'lsangiz, ignadan foydalanishingiz mumkin.
Qadam 5. Yong'oq ustidagi tugunni ham bog'lang
Ipni ochiq qoldiring. Qo'l atrofingizga o'ralib, osib qo'yiladigan darajada uzun bo'lishi kerak.