Pictionary Man-bu Puzzlning elektron versiyasi bo'lib, u asl o'yindagi qalam va qog'ozni quruq o'chiriladigan qalam va 2 ta rekvizit bilan chizish mumkin bo'lgan odamsiz odamiy shaklga almashtiradi. Asl Pictionary -da bo'lgani kabi, Pictionary Man ham chizish mahoratini charades bilan birlashtiradi, bu sizning jamoadoshlaringizga mavzuni to'g'ri taxmin qilishlariga yordam beradi. Pictionary Man o'ynash qoidalari quyida keltirilgan.
Qadamlar
3 -usul 1: O'yinni boshlash
1 -qadam. O'yinchilarni 2 jamoaga bo'ling
2 -qadam. Qaysi jamoa birinchi bo'lib ketishini hal qiling
3 -qadam. Har bir jamoaning qaysi o'yinchisi birinchi bo'lib Pictionary Man -ni chizishini tanlang
O'yin davom etar ekan, tasvirchining roli har bir jamoada o'yinchidan o'yinchiga o'tadi.
4. qadam
Rasm yozuvchisi Pictionary Man -ni aylantiradi, shunda u displeyni pastda o'qishi mumkin.
3 ning 2 -usuli: Rasm yozuvchisi uchun ko'rsatmalar
Qadam 1. Kategoriya va ma'lumotni ko'rish uchun o'chirish tugmachasining qarshisidagi katta tugmani bosing
Kategoriya tasodifiy aniqlanadi; ba'zi toifalar toifani yanada toraytirishga yordam beradi. Kategoriyalar va maslahatlar ro'yxati quyida keltirilgan:
- Amallar - ikkilamchi ma'lumot yo'q
- Odamlar (Mashhurlar, xarakter, tarix) - ikkinchi darajali maslahat
- Rolli o'yinlar (kasblar, o'yin -kulgilar) - ikkilamchi ma'lumot yo'q
- Sarlavhalar (Film, Musiqa, TV) - ikkilamchi maslahat
- Har xil - ikkilamchi ma'lumot yo'q
2 -qadam. Kategoriyani o'qing va agar mavjud bo'lsa, jamoangizdagi boshqa o'yinchilarga maslahat bering
Qadam 3. Tahmin qilinadigan mavzuni ko'rish uchun yana katta tugmani bosing
Sizga nima chizish haqida o'ylash uchun qisqa vaqt beriladi, shundan so'ng taymer boshlanadi.
Qadam 4. Quruq o'chirish qalam bilan Pictionary Man va uning rekvizitlari haqida ma'lumot oling
Siz chizganingizda, jamoadoshlaringiz javob berishadi. Agar jamoadoshingiz to'g'ri javobni taxmin qilsa, taymerni to'xtatish va mavzuni qayta ko'rsatish uchun Pictionary Man pastidagi katta tugmani bosing. Agar hech kim bu vaqt ichida taxmin qilmasa, o'yin boshqa jamoadagi Picturistga o'tadi.
- Siz mavzu bilan bog'liq bo'lgan har qanday narsani chizishingiz mumkin, shu jumladan so'zlardan birining bo'g'ini (masalan, "tinga" qalam) yoki so'zlardan birining gomofoni (masalan, "dok" uchun qayiq docki). Siz tinish belgilarini va boshqa belgilarni ishlatishingiz mumkin, faqat quyida tasvirlanganidan tashqari va siz chizayotganda charadga o'xshash imo-ishoralar qilishingiz mumkin.
- Javobdagi har qanday so'zning uzunligini ko'rsatish uchun siz harflar yoki raqamlarni chizolmaysiz (siz Supermen belgisining tashqi qismini chizishingiz mumkin, lekin "S" chizig'ini emas) yoki chiziqcha. Shuningdek, "tovushlarni" ifodalash uchun quloqlarni chizish mumkin emas. Sizning imo -ishoralaringiz imo -ishora tilini o'z ichiga olmaydi va chizish paytida og'zaki maslahat bera olmaysiz.
5 -qadam. Ballar jadvalini kerak bo'lganda yangilang
Pictionary Man reyting varaqasi har biri 15 ta qutidan iborat 2 qatordan iborat. Qachonki jamoa to'g'ri javob topsa, qutini belgilang. 7 burilish o'tkazilgandan so'ng, o'yin Challenge turini e'lon qiladi.
3 -ning 3 -usuli: Challenge raundini o'ynash
Qadam 1. Kategoriyani ikkala jamoadagi barcha o'yinchilarga ko'rsating
"Birinchi jamoa" deb nomlangan jamoa birinchi bo'lib taklif qiladi.
2 -qadam. Bitta jamoa raqobatchisiz yuqori taklifni taqdim qilmaguncha jamoalar o'rtasida alternativ takliflar
Bu jamoa Pictionary Man -ni egallab oladi va taklif qilgan har bir mavzu uchun rasmning pastki qismidagi kichik tugmani bir marta bosish orqali o'z taklifini kiritadi (masalan, 3 ta mavzuni aniqlash uchun 3 marta).
3. -qadam
Bu odam barcha maslahatlar uchun Picturist bo'ladi. Rassomchi birinchi mavzuni ko'rish va oldingi mavzu to'g'ri taxmin qilinganidan keyin har bir keyingi mavzuni ko'rish uchun katta tugmani bosadi.
Tanlov bosqichida mavzularni o'tkazib yuborish yoki o'tishga yo'l qo'yilmaydi
4 -qadam. Agar ular taklif qilgan barcha mavzularni belgilangan muddatda olsalar, jamoaga 2 ball bering
Agar jamoa barcha mavzularni taxmin qila olmasa, boshqa jamoaga toifadagi boshqa mavzuni taxmin qilish uchun 20 soniya beriladi. Agar boshqa jamoa muvaffaqiyat qozonsa, ular 2 ochkoni qo'lga kiritishadi.
5 -qadam. Har 5 burilishda yangi Challenge Round bilan muntazam o'yinni davom ettiring
Birinchi yoki 15 ball to'plagan jamoa g'alaba qozonadi.
Maslahatlar
- Pictionary Man 3 ta AAA batareyasi bilan ishlaydi; ishqoriy batareyalar tavsiya etiladi. Batareya quvvatini tejash uchun u 5 daqiqadan so'ng qarovsiz uyqu rejimiga o'tadi. Displey yonidagi katta tugmani bosish, agar quvvat o'chmagan bo'lsa, uni uyg'otadi.
- O'yinni boshlashdan oldin berilgan javob Pictionary Man ko'rsatadigan javobga qanchalik yaqin bo'lishi kerakligini hal qiling (masalan, "o'tish tugmachasi").