Hex - bu ikki o'yinchi uchun stol o'yini. U romb shaklidagi olti burchakli taxtada o'ynaladi. Siz o'zingiz taxta yasashingiz, tayyor taxtani yuklab olishingiz yoki Internetda o'ynashingiz mumkin. Hex qoidalari har kim o'ynashi mumkin bo'lgan darajada sodda, lekin o'yin matematiklar, o'yin nazariyotchilari va kompyuter olimlarini ham qiziqtiradi.
Qadamlar
2 -qismning 1 -qismi: Ishga kirishish
Qadam 1. Hex ob'ektini bilib oling
Hex -ning maqsadi - taxtaning bir chetidan ikkinchisiga o'tadigan gekslar qatorini yaratish. O'yin boshlanishidan oldin, har bir o'yinchi taxtaning qarama -qarshi tomonlarini talab qilishi kerak. Masalan, bitta o'yinchi taxtaning yuqori va pastki qismini, boshqa o'yinchi esa taxtaning o'ng va chap qismini olishi mumkin.
O'yinda g'alaba qozonish uchun o'yinchi taxtaning bir chetidan ikkinchisiga o'tadigan gekslar chizig'ini yaratishi kerak. Gekslar qatorini birinchi bo'lib to'ldirgan o'yinchi g'olib bo'ladi
2 -qadam. Kengash va markerlarni o'rnating
O'zingizning taxtangizni tekis stolga qo'ying, masalan, qattiq stol. Ikkala o'yinchi ham taxtaga osongina kira olishiga ishonch hosil qiling. Agar siz qog'oz taxtada o'ynayotgan bo'lsangiz, unda har bir o'yinchi taxtada bitta rangni tanlashi kerak, masalan qizil yoki ko'k.
Agar siz qog'oz taxtada o'ynayotgan bo'lsangiz, unda bitta o'yinchi o'zining barcha gekslarini belgilash uchun qizil markerdan foydalanishi mumkin, boshqa o'yinchi esa o'zining barcha gekslarini belgilash uchun ko'k markerdan foydalanishi mumkin
Qadam 3. Kim birinchi bo'lib borishini hal qiling
Birinchi bo'lib kelgan o'yinchi "Hex" o'yinida ustunlikka ega, shuning uchun siz va sizning raqibingiz birinchi navbatda ketishni xohlashlari mumkin. Masalan, joriy o'yinda ikkinchi o'rinni egallagan kishiga keyingi o'yinda birinchi bo'lishga ruxsat berishingiz mumkin. Agar siz adolatli bo'lishni xohlasangiz, kim birinchi bo'lib borishini aniqlash uchun tanga aylantiring.
2 dan 2 qism: O'yin o'ynash
1 -qadam. Har bir qadam uchun navbat bilan bitta bo'lakni joylashtiring yoki bittadan olti burchakni belgilang
Bir parcha o'ynalganda yoki olti burchakli belgi qo'yilgach, u o'yinning qolgan qismida qoladi. Har qanday o'yinchi hali band bo'lmagan olti burchakli bo'lakda o'ynashi mumkin.
2 -qadam. Iloji boricha raqibingizni to'sib qo'ying
Oltilikni yutib olish imkoniyatini oshirishning bir usuli - raqibingizning g'alabasini oldini olish. Agar sizning raqibingiz o'z yo'lini tugatishga yaqin bo'lsa, unda siz o'yin vaqtining bir qismini raqibingizni blokirovka qilishga sarflashingiz kerak bo'ladi. Siz raqibingizni to'siq qo'yishingiz mumkin, uning yo'liga plitka qo'yib, raqibingizning g'alabasini qiyinlashtirasiz.
3 -qadam. Ikki qarama -qarshi tomoningiz orasidagi qo'shni olti burchakli qatorni bog'lab, o'yinni yutib oling
Sizning taxtangizning bir tomonidan qarama -qarshi tomonga yo'l yaratgan birinchi o'yinchi g'olib bo'ladi. Har qanday uzluksiz yo'l bo'ladi va bo'laklarni maxsus tartibda joylashtirish shart emas.