Yu Gi Oh qanday o'ynaydi! (Rasmlar bilan)

Mundarija:

Yu Gi Oh qanday o'ynaydi! (Rasmlar bilan)
Yu Gi Oh qanday o'ynaydi! (Rasmlar bilan)
Anonim

Yu-Gi-Oh! bu yirtqich hayvonlarni chaqirish va ularni raqiblaringizni mag'lub etish uchun ishlatish haqidagi murakkab savdo karta o'yini. Ehtimol siz anime ko'rgansiz va "Men bu o'yinni o'ynashni xohlayman" deb o'ylagan bo'lishingiz mumkin. Bu murakkab mexanika va qoidalarga to'la, lekin bu maqola ularni tushunishga yordam beradi.

Qadamlar

3dan 1 -qism: Kartalarni tushunish

Yu Gi Oh o'ynang! 1 -qadam
Yu Gi Oh o'ynang! 1 -qadam

Qadam 1. Yirtqich kartalardan foydalaning

Monster kartalari raqibingizning hayot ballariga hujum qilish va o'zingizni himoya qilish uchun chaqiriladi. Ular odatda to'q sariq (effekt) yoki sariq (normal) rangda bo'ladi, lekin boshqa ranglar ham ko'p. HAYVONLAR 1-12 gacha bo'lgan darajalarga ega, ular tepada yulduzlar bilan ko'rsatiladi va yuqori o'ng burchakda atributni ko'rsatuvchi belgi bor. Karta matnining tepasida, turi, yirtqich hayvon turi va yirtqich hayvonlarning qobiliyati, masalan, Tuner yoki Flip qalin qilib yozilgan. Hujum va mudofaa statistikasi pastda ATK va DEF sifatida ko'rsatilgan.

  • Ta'sirli yirtqich hayvonlarning o'yinlarga ta'sir qiladigan ta'siri bor, lekin oddiy yirtqich hayvonlarda faqat iroda bor. Effect Monsters - eng ko'p ishlatiladigan yirtqich hayvon turi, chunki ularning ta'siri juda kuchli bo'lishi mumkin. Oddiy yirtqich hayvonlar unchalik foydali emas, lekin ular yaxshi qo'llab -quvvatlanadi va ba'zi turdagi palubalarda ishlatiladi. Qo'shimcha pastki yirtqich hayvonlar effektli emas, na oddiy, na effektli yirtqichlar.
  • Token - bu effekt bilan chaqiriladigan yirtqich hayvonlarning bir turi. Ular hujum va mudofaa pozitsiyasini ko'rsatishi mumkin bo'lgan har qanday kichik narsa bilan ifodalanishi mumkin. Token kartalari ikkala palubada ham bo'lishi mumkin emas va faqat maydonda yuzma-yuz bo'lishi mumkin. Shuning uchun ularni qabristonga jo'natish yoki xarajat evaziga chetga surish yoki Xyz Materialiga aylantirish mumkin emas. Ularga oddiy yirtqich hayvonlar deb qaraladi va ularni chaqirish uchun ishlatilgan karta orqali ularning ismi, hujumi, himoyasi, darajasi, atributi va turi beriladi. Rasmiy Token kartalari kulrang.
  • Fusion, Synchro, Xyz va Link yirtqich hayvonlari qo'lda yoki kemada bo'lolmaydi va ular qo'shimcha palubada bo'lishi kerak. Xyz yirtqich hayvonlari qora fonga ega va darajalar o'rniga darajalar. Sinxron yirtqichlar oq, Fusion yirtqichlari binafsha, havola yirtqichlari esa olti burchakli fonda ko'k. Ularning har birining o'ziga xos chaqiruv usullari bor va ular boshqa usulda chaqirilishidan oldin (Qabristondan va hokazo) chaqirilishidan oldin, shu usul yordamida maxsus chaqiruvga ega bo'lishi kerak. Bu yirtqich hayvonlarning ba'zilari ularni chaqirish uchun ishlatilgan yirtqich hayvonlarga maxsus talablar qo'yadi (ular material sifatida tanilgan), ular matnning birinchi qatorida yozilgan.
  • Ritual yirtqich hayvonlar ko'k rangda, shuningdek, agar ular birinchi marta marosim chaqirilmasa, ularni chaqirish mumkin emas. Ularning aksariyati ma'lum bir sehr bilan chaqiriladi.
  • Mayatnikli yirtqich hayvonlar har qanday turdagi yirtqich hayvon bo'lishi mumkin va ularning fon rangi kartaning pastki yarmidagi sehr kartalarining yashil rangiga o'tadi. Karta matnining tepasida, kartaning mayatnik effektlari va har bir tomonida mayatnik shkalasi bo'lgan quti bor. Sarkacli yirtqich hayvonni qo'ldan imlo kartasi sifatida faollashtirish mumkin, ular chap va o'ng tarafdagi sehr-jodu zonalarida bo'ladi, ular mayatnikli kartaga joylashtirilsa, mayatnik zonalariga aylanadi. Field Spells -dan farqli o'laroq, mayatnik kartalarini o'sha zonaga boshqa mayatnik yirtqich hayvonini qo'yish bilan almashtirish mumkin emas. Maydondan qabristonga mayatnik yuborilganida, uni yuzini yuqoriga qo'yib, qo'shimcha palubaning tepasiga qo'yib, uni yana dalaga qaytarish mumkin. Agar ikkala mayatnik zonasida mayatnik yirtqichi bo'lsa, siz mayatnik chaqiruvini bajarishingiz mumkin (bu haqda keyinroq).
  • Mumkin bo'lgan yirtqich qobiliyatlar - Tuner, Ruh, Egizaklar, Flip, Union va Toon. Synchro Summons uchun tuner yirtqichlari kerak. Boshqa turlar o'z-o'zidan tushunarli.
Yu Gi Oh o'ynang! 4 -qadam
Yu Gi Oh o'ynang! 4 -qadam

2 -qadam. Yirtqichingizni maydonga chaqiring

Chaqiruv - bu sizning maydoningizga yirtqich hayvonni joylashtirish usuli. Chaqiruvning uchta asosiy turi mavjud: Oddiy, Maxsus va O'tkazish. Oddiy chaqiruv har safar bir marta amalga oshirilishi mumkin va Maxsus chaqiruvda cheklov yo'q. Siz qo'lidan yirtqichni yuzma-yuz hujum holatida yoki pastga qaragan mudofaa pozitsiyasiga chaqira olasiz (Oddiy to'plam deb ataladi). 4 -darajali yoki undan pastroq yirtqich hayvonlarga o'lpon kerak emas, lekin yuqori darajadagi yirtqich hayvonlar uchun siz o'z maydoningizdan hayvonlarni qabristonga yuborishingiz kerak bo'ladi. 5 -chi va 6 -chi darajalar bitta o'lponni, 7 va undan yuqori darajalar esa ikkitasini talab qiladi. Oddiy yig'ilish yig'im -yig'imlarni o'z ichiga oladi.

Yuzi yirtqich hayvon sizning raqibingizga oshkor qilinmaydi. Yuzni pastga qaratganda, uning ismi, atributi, statistikasi va boshqalar yo'q. Uni qo'l bilan hujum pozitsiyasiga o'zgartirish orqali (teskari chaqiruv deb ataladi), ta'sir qilish yoki hujumga o'tish mumkin. Yirtqich hayvonni teskari burish mumkin emas, faqat ta'siridan tashqari

Yu Gi Oh o'ynang! 5 -qadam
Yu Gi Oh o'ynang! 5 -qadam

3 -qadam. Maxsus chaqiruvdan foydalaning:

Maxsus chaqiruv karta effekti yoki o'yin mexanikasi sifatida amalga oshiriladi. Yirtqich hayvonni odatda yuzma-yuz chaqirish mumkin emas, lekin uni hujum yoki mudofaa holatida chaqirish mumkin. Quyida maxsus chaqiruv turlari keltirilgan.

  • Fusion chaqiruvi odatda Fusion Spell kartasi yordamida (masalan, Polimerizatsiya) va Fusion yirtqich hayvonlari ro'yxatidagi yirtqich hayvonlarni qabristonga yuborish orqali amalga oshiriladi. Ba'zi Fusion yirtqich hayvonlari Fusion afsun kartalarini talab qilmaydi (norasmiy ravishda Contact Fusion yirtqich hayvonlari deb ataladi). Füzyon materiallari odatda juda aniq.
  • Synchro chaqiruvi, o'z maydoningizdan Tuner yirtqichini va 1 yoki undan ortiq tyunster bo'lmagan yirtqich hayvonlarni qabristonga yuborish orqali amalga oshiriladi va sizning qo'shimcha palubangizdan Synchro yirtqich hayvonini maxsus chaqirish, uning darajasi moddiy yirtqichlarning umumiy darajasiga to'liq mos keladi.
  • Xyz chaqiruvi sizning maydoningizda bir xil darajadagi ikki yoki undan ortiq yirtqich hayvonlarni olib, ularni bir -birining ustiga qo'yib, so'ngra bir xil darajadagi Xyz yirtqichini yig'ish orqali amalga oshiriladi. Pastdagi yirtqich hayvonlar endi Xyz Materials deb nomlanadi va ularga maydonda bo'lgani kabi munosabatda bo'lmaydi. Aksariyat Xyz yirtqich hayvonlari Xyz Materiallarini ajratish (ularni qabristonga yuborish) orqali faollashtiriladigan effektlarga ega. Agar Xyz yirtqichi maydonni tark etsa yoki yirtqich hayvon sifatida ko'rishni to'xtatsa, uning Xyz materiallari qabristonga boradi.
  • Marosim chaqiruvi odatda maxsus Ritual Spell kartasidan foydalangan holda amalga oshiriladi, uning darajalari marosim yirtqichlari darajasiga teng bo'lgan bir qancha yirtqich hayvonlarni hurmat qiladi va sizning qo'lingizdan marosim yirtqichini maxsus chaqiradi. Istisno holatlar mavjud - marosim afsunlarini o'qing.
  • Ikkala mayatnik zonasida ham mayatnik yirtqichi bo'lsa, mayatnik chaqiruvi amalga oshirilishi mumkin. Qo'lingizdagi istalgan miqdordagi yirtqich hayvonlarni Maxsus chaqirishingiz mumkin, agar ularning sathi ikkita mayatnikning mayatniklari o'rtasida bo'lsa (ular Sarkaç tarozisiga teng kela olmaydi). Mayatnik chaqiruvini har burilishda bir marta bajarish mumkin.
  • Aloqa chaqiruvi, sizning sohangizdan Qabristonga havola talablariga javob beradigan moddiy yirtqich hayvonlarni yuborish orqali amalga oshiriladi. Siz Link monster's Link Rating -ga teng bo'lgan bir qator materiallardan foydalanishingiz kerak - o'ng pastki burchakdagi raqam. Agar Link monster Link materiali sifatida ishlatilsa, uni bitta yirtqich hayvon deb hisoblash mumkin, yoki uning bog'lanish reytingiga teng bo'lgan bir qator materiallar sifatida. Havolali yirtqich hayvonlarda Level yoki DEF yo'q va ularni hech qanday tarzda mudofaa pozitsiyasiga o'zgartirish mumkin emas. Unda to'q sariq rangli o'qlar bor, ular karta san'atini o'rab oladi, o'qlar soni Link Reytingiga teng bo'lib, ular atrofida Monster zonalariga ishora qiladi. Qo'shimcha pastki yirtqich hayvonlarni Link Monster ko'rsatadigan zonalarga chaqirish mumkin.
EMZ
EMZ

Qadam 4. Qo'shimcha Monster zonasiga kiring

Asosiy qoidalar 4 -da havolalar bilan bir qatorda, ikkala o'yinchi maydonlari o'rtasida ikkita qo'shimcha Monster zonasi mavjud va ularni bir -biriga bog'lab turadi. Qo'shimcha kemadan har qanday chaqiruv shart Qo'shimcha yirtqich hayvonlar zonasiga o'ting. Qo'shimcha palubadan chaqiruv bo'lmagan har qanday narsa - bu vaqtincha haydash, boshqaruvni o'zgartirish va boshqaruv o'zgarishidan qaytishni o'z ichiga oladi - asosiy yirtqich hayvonlar zonasiga borishi kerak. Ikkita qo'shimcha yirtqich hayvonlar zonasidan birini chaqirganingizdan so'ng, qolgan duel sizniki, ikkinchisi avtomatik ravishda raqibingizga tegishli.

Yu Gi Oh o'ynang! 2 -qadam
Yu Gi Oh o'ynang! 2 -qadam

5 -qadam. Imlo kartalarini yuboring

Imlo kartalari yashil rangga ega. Ular, odatda, sizning burilish paytida sizning qo'lingizdan faollashadi va har xil ta'sir ko'rsatadi. Olti xil sehr bor va oddiy sehrdan boshqa sehrlar, o'ng tomonda, qalin matn yonida, ularning turini ko'rsatuvchi belgiga ega bo'ladi.

  • Oddiy sehr kartalari qo'lda maydonda S/T zonasida o'ynaladi va ularning ta'siri qo'llanilgandan so'ng ular qabristonga yuboriladi.
  • Doimiy imlo kartalari ∞ belgisiga ega. Ular maydonda o'ynatilgandan so'ng, ular biron -bir tarzda olib tashlanmasa, o'sha erda qoladilar va ularning ta'siri ular maydonda ekan, qo'llaniladi.
  • Tez o'ynash afsunlarida chaqmoq belgisi bor. Ularni sizning navbatingizning istalgan qismida, va agar o'rnatilsa, raqibingizning burilishida o'ynash mumkin.
  • Dala afsunlari to'rt burchakli yulduzga ega va faollashtirilganda yoki o'rnatilganda dala afsun zonasiga kiring. Dala afsunlari butun maydonga ta'sir qiladi va olib tashlanmasa, u erda qoladi. Agar siz Field Spell Zone -da nazorat qilayotganingizda yangi Field Spell -ni faollashtirsangiz, avvalgisi yo'q qilinadi. Ikkala o'yinchi ham bir vaqtning o'zida maydon afsunini boshqarishi mumkin.
  • Jihoz sehrlari ortiqcha belgiga ega. Faollashtirilganda, ular maydonda yirtqich hayvon bilan jihozlangan va olib tashlanmasa, maydonda qoladilar. Agar monster maydonda yuzma-yuz qolmasa yoki maqsadli nishon bo'lmasa, jihozlash uchun imlo kartasi yo'q qilinadi.
  • Ritual Spell kartalari olov bilan ko'rsatiladi va marosim yirtqich hayvonni marosim chaqiruvida ishlatiladi. Ular Oddiy afsunlar kabi ishlaydi va odatda qo'lidan ko'rsatilgan yirtqichni chaqirish uchun maydondan o'lpon talab qiladi.
Yu Gi Oh o'ynang! 3 -qadam
Yu Gi Oh o'ynang! 3 -qadam

Qadam 6. Tuzoq kartalarini o'ynang

Tuzoqlar raqib navbatida o'z o'yinlarini buzish uchun ishlatilishi kerak. Tuzoqlar binafsha rang bo'lib, burchakda Oddiy tuzoqlardan boshqa hamma narsaning ramzi bo'ladi. Qo'lga tushirishdan oldin barcha Trap kartalari o'rnatilishi kerak (S/T zonasida yuzi pastga qaragan holda) va ularni har bir o'yinchi navbatida faollashtirish mumkin.

  • Oddiy tuzoqlarni ishlatmoqchi bo'lganingizda va har qanday faollashtirish talablari bajarilganda yuzini yuqoriga burish mumkin. Ular hal bo'lgach, qabristonga boradilar.
  • Uzluksiz tuzoqlar doimiy afsun kabi bir xil belgi bilan ko'rsatiladi va xuddi shunday ishlaydi.
  • Hisoblagich tuzoq kartalari o'q bilan ko'rsatilgan. Ular oddiy tuzoqlar kabi harakat qilishadi, lekin ularga javoban faollashtirilishi mumkin bo'lgan yagona kartalar boshqa Counter Trap kartalari.

3 dan 2 qism: O'yin mexanikasini tushunish

Yu Gi Oh o'ynang! 6 -qadam
Yu Gi Oh o'ynang! 6 -qadam

Qadam 1. Sehr va tuzoqlarni o'rnating

Asosiy bosqichda sehr va tuzoq kartalari qo'ldan o'rnatilishi mumkin. Qachonki ular o'rnatilsa, ular yuzini pastga qaratib, afsun va tuzoqning ochiq zonasiga joylashtiriladi. Agar siz Trap yoki Quick-Spell sehrini o'rnatgan bo'lsangiz, uni keyingi burilishgacha faollashtirish mumkin emas.

Yu Gi Oh o'ynang! 7 -qadam
Yu Gi Oh o'ynang! 7 -qadam

2 -qadam. Yirtqich hayvoningizni jangga tayyorlang:

Agar sizning yirtqichingiz jang bosqichida hujum pozitsiyasida bo'lsa, siz u bilan raqib hayvonga hujum qilishingiz mumkin. Agar sizning raqibingiz yirtqich hayvonlarni nazorat qilmasa, siz to'g'ridan -to'g'ri hujum qilishingiz mumkin. Har bir yirtqich hayvon har safar bir marta hujum e'lon qilishi mumkin. Agar u kurashayotgan yirtqich hayvon yuzini pastga qaratsa, u zararni hisoblashdan oldin aylantiriladi.

Yu Gi Oh o'ynang! 8 -qadam
Yu Gi Oh o'ynang! 8 -qadam

3 -qadam. Zararni hisoblang

  • Agar ikkalasi ham hujum holatida bo'lsa, ATK miqdori kamroq bo'lgan vayron bo'ladi va uning boshqaruvchisi farqga teng zarar oladi.
  • Agar ular teng ATKga ega bo'lsa, ikkalasi ham yo'q qilinadi.
  • Agar kimdir mudofaa pozitsiyasida bo'lsa va u DEFga ega bo'lsa, u yirtqich hayvonning ATK -ga qaraganda kamroq, u yo'q qilinadi, lekin uning boshqaruvchisi zarar ko'rmaydi.
  • Agar u ko'proq DEFga ega bo'lsa, hujum qiladigan yirtqich hayvonning boshqaruvchisi farqga teng zarar oladi va hech biri yo'q qilinmaydi
  • Agar ATK va DEF teng bo'lsa, ikkalasi ham yo'q qilinmaydi.
  • To'g'ridan -to'g'ri hujumda, raqib yirtqich hayvonning bankomatini zarar sifatida qabul qiladi.
Yu Gi Oh o'ynang! 9 -qadam
Yu Gi Oh o'ynang! 9 -qadam

4 -qadam. Qayta o'qishni ishga tushiring:

Agar hujum paytida raqibingiz boshqaradigan yirtqich hayvonlar soni o'zgartirilsa, takrorlanish boshlanadi, unda siz bir xil yirtqich bilan hujum qilishni, boshqa yirtqich hayvon bilan hujum qilishni yoki hujum qilmaslikni tanlashingiz mumkin. Siz boshqa hujum maqsadini tanlashingiz mumkin. Agar siz boshqa yirtqich hayvon bilan hujum qilsangiz, birinchi yirtqich hayvon allaqachon hujum qilgan deb hisoblanadi va qolgan vaqtda boshqa hujum qila olmaydi.

Yu Gi Oh o'ynang! 10 -qadam
Yu Gi Oh o'ynang! 10 -qadam

5 -qadam. Jangga tayyorgarlik ko'ring:

Yirtqich hayvon hujum pozitsiyasida ham, mudofaa pozitsiyasida ham bo'lishi mumkin. Zararni hisoblash uchun ularning qaysi statistikasi ishlatilganligini aniqlaydi; shuning uchun hujumi yuqori bo'lgan yirtqich hayvonlar hujum holatida bo'lishi kerak, hujumi past bo'lgan hayvonlar esa himoya holatida bo'lishi kerak. Bundan tashqari, agar sizning raqibingizning yirtqich hayvonlaridan birining hujumi siznikidan yuqori bo'lsa, sizning yirtqich hayvonlaringiz sizni shikastlanishdan himoya qilish uchun mudofaa holatida bo'lishi kerak. Asosiy bosqichda, jang holatini har bir yirtqich hayvon uchun navbat bilan bir marta qo'lda o'zgartirish mumkin. Agar uning burilish paytida chaqirilgan, o'rnatilgan yoki hujum qilingan bo'lsa, siz uning jangovar pozitsiyasini o'zgartira olmaysiz.

Yu Gi Oh o'ynang! 11 -qadam
Yu Gi Oh o'ynang! 11 -qadam

Qadam 6. Kartalarni zanjirlar bilan bog'lang:

Karta yoki effektni zanjirband qilish - bu boshqa effektni hal qilish imkoniyati bo'lmaguncha uni faollashtirish. Kartani yoki effektni faollashtirish Chain Link -ni ishga tushiradi. U faollashtirilgandan so'ng, boshqa o'yinchi unga kartani zanjirlashni tanlashi mumkin, bu esa 2 -chi zanjirga aylanadi. Bu hech bir o'yinchi zanjirga javob bermaguncha davom etadi, shundan so'ng u eng oxirgi Chain Linkdan boshlab hal qilinadi. Zanjir hal qilinayotganda, kartalar va effektlarni faollashtirish mumkin emas.

Masalan: "A" o'yinchi "Torrential Tribute" ni faollashtiradi, bu esa 1 -chi zanjirga aylanadi. "B" o'yinchisi "Qaroqchining etti vositasi" ni faollashtirish orqali javob beradi va 1000 hayot balini to'laydi. U hozirda LPni to'laydi, chunki bu kartani faollashtirish uchun sarflangan xarajat, va bu qaror emas, balki faollashtirish paytida sodir bo'ladi. A o'yinchi ko'proq kartalarni zanjirlashda davom etadi va B o'yinchi ham shunday zanjir hal qiladi. Ruxsatnoma eng yangi zanjir aloqasi - "Yetti asbob" bilan boshlanadi. Etti asbob "Torrents Tribute" ni rad etadi, shuning uchun u hech qanday yirtqich hayvonlarni yo'q qilmaydi

Yu Gi Oh o'ynang! 12 -qadam
Yu Gi Oh o'ynang! 12 -qadam

7 -qadam. Imlo tezligi

Boshqa kartaga Chain Link 2 yoki undan yuqori versiyalarda faqat "Tez ijro etiladigan imlo kartalari", "tuzoq kartalari" va "Tez effektlar" ulanishi mumkin. Tez effektlar "tezkor effekt" deb aytiladi yoki o'yinchi/raqib navbatida faollashtiriladi. Asosiy bosqichdan tashqarida faollashtirish uchun effekt yo Spell Speed 2 yoki undan yuqori bo'lishi yoki Trigger effekti bo'lishi kerak. Tez o'ynash afsunlari, agar oldingi burilish o'rnatilgan bo'lsa, faqat raqibning navbatida o'ynalishi mumkin. Agar hisoblagich tuzoq kartasi faollashtirilgan bo'lsa, unga zanjirband qilinishi mumkin bo'lgan yagona karta - boshqa hisoblagich kartalari.

Extralink
Extralink

Qadam 8. Qo'shimcha havola qo'shing:

Qo'shimcha havola - bu raqibingizning Qo'shimcha yirtqich hayvonlar zonasini egallash uchun Link Monsters -dan foydalanish usuli. Buni amalga oshirish uchun sizga "Qo'shimcha yirtqich hayvonlar zonasi" dan raqibga o'tadigan bir-biri bilan bog'langan (ikkalasi ham bir-biriga ishora qiladigan) bog'lovchi yirtqich hayvonlar kerak. Agar sizda bu bor bo'lsa, siz raqibingizning yirtqich hayvoningiz bilan bog'langan "Qo'shimcha yirtqich hayvonlar zonasida" oxirgi bog'lanish yirtqichini chaqirishingiz mumkin va u erda Link yirtqichi o'tirganda, bu sizniki. Havolalar "u" shaklida yoki diagonalda, v shaklida chaqirilishi mumkin. Qo'shimcha havolani to'ldirish uchun siz raqibingiz boshqaradigan yirtqich hayvonlardan ham foydalanishingiz mumkin-agar sizning raqibingizning asosiy yirtqich hayvonlar zonasida ketma-ket 3 ta o'zaro bog'langan yirtqich hayvon bo'lsa, bu 3 ga bog'langan qo'shimcha hayvon zonalariga 2 ta havola chaqiriladi. Qo'shimcha havolani to'ldiring.

3dan 3 qism: Duel

Yu Gi Oh o'ynang! 13 -qadam
Yu Gi Oh o'ynang! 13 -qadam

1 -qadam. Kemani yarating

Yu-Gi-Oh o'ynash uchun sizda pastki bo'lishi kerak. Kemadagi kartalar soni 40 ta kartadan kattaroq yoki 60 ta kartadan kam yoki teng bo'lishi kerak. Odatda, kemangizda 40 tagacha karta bo'lishi yaxshiroqdir. Sizning kemangiz afsun, tuzoq va yirtqich hayvonlarning yaxshi muvozanatiga ega bo'lishi kerak. Yaxshi nisbat-15-20 yirtqich hayvon, 9-12 ta sehr va 5-8 ta tuzoq. Bu nisbat shart emas va agar siz taxta qurish haqida bilsangiz, unga rioya qilish shart emas. Bu amaliy o'yinda hech narsani anglatmaydi. Ko'plab yirtqich hayvonlar 4-darajadan past bo'lishi kerak, faqat yuqori darajadagi taxminan 1-4 (agar mavjud bo'lsa), ularni boshqa yo'l bilan chaqirib bo'lmaydi. Afsun va tuzoq kartalari sizning kemangizning zaif tomonlarini qamrab olishi kerak va sizda har birining bir nechasi bo'lishi kerak: hujumdan himoya, ta'sirni rad etish, chaqirishni rad etish, afsun/tuzoqni yo'q qilish. Albatta, bu raqamlar mutlaq emas va sizning palubangizga qarab o'zgaradi, shuning uchun sizga mos keladiganidan foydalaning. Agar sizning dasturingiz bitta markaziy arxetip yoki mavzuga qaratilsa, u yanada barqaror bo'ladi.

  • Qo'shimcha plyaj duel uchun kerak emas, lekin ko'pchilik palubalarda tavsiya etiladi. Fusion, Synchro va Xyz yirtqich hayvonlari asosiy kemaning o'rniga qo'shimcha kemaga joylashtirilgan. Siz qo'shimcha palubani duel paytida xohlagan vaqtda ko'rishingiz mumkin va siz o'z navbatingizda yirtqich hayvonlarni chaqirishingiz mumkin. Qo'shimcha taxtada bo'lishi mumkin bo'lgan maksimal 15 ta karta mavjud. Sizning raqibingiz sizning qo'shimcha pardangizni ko'rmaydi, faqat effektdan tashqari.
  • Side Deck ham 15 ta karta bilan cheklangan. Bu ixtiyoriy va turnirdagi o'yinlar uchun yaxshi. Uchrashuv - uchta dueldan iborat bo'lib, unda uchtadan ikkitasini yutgan o'yinchi g'olib bo'ladi. Yon panelda keng tarqalgan yoki sizning kemangiz uchun katta xavf tug'diradigan, lekin asosiy palubangizga qo'yish uchun o'ta vaziyatli bo'lgan maxsus palubalarga qarshi ishlatiladigan kartalar mavjud. U duel paytida ishlatilmasligi mumkin, lekin siz kartani u bilan asosiy va/yoki duellar orasidagi qo'shimcha paluba o'rtasida almashtirishingiz mumkin. Sidingdan so'ng, sizning yon panelingizdagi kartalar soni siz boshlaganingiz bilan bir xil bo'lishi kerak.
  • Asosiy, Qo'shimcha va Yon panellaringizda bitta kartaning faqat uchta nusxasi bo'lishi mumkin. Ba'zi kartalar turnirlarda foydalanish uchun taqiqlangan yoki cheklangan, shuning uchun agar siz unda qatnashmoqchi bo'lsangiz, palubangiz qonuniy ekanligiga ishonch hosil qiling.
Yu Gi Oh o'ynang! 14 -qadam
Yu Gi Oh o'ynang! 14 -qadam

Qadam 2. Duel boshlang

Duel boshlash uchun, duelga boshqa odamni toping. Bir -birining pastki qismini aralashtiring va kim birinchi bo'lib ketishini hal qiling. Buni qaychi-qaychi bilan o'ynash, tangani aylantirish yoki boshqa mos usul yordamida amalga oshirish mumkin. Birinchi bo'lib kelgan o'yinchi durang yoki hujum qila olmaydi. Maydonni erta o'rnatishni yoki o'zlarini jang qilishiga to'sqinlik qiladigan effektlardan foydalanishni yaxshi ko'radigan kemalar, birinchi navbatda, o'z o'yinlarini boshlash yoki raqib qilgan narsalarga javob berish uchun qo'shimcha qo'l ustuniga ega bo'lishni afzal ko'radi. Ikkala o'yinchi ham o'yinni 8000 hayot ballari bilan boshlashadi.

Yu Gi Oh o'ynang! 15 -qadam
Yu Gi Oh o'ynang! 15 -qadam

Qadam 3. Kartalaringizni to'g'ri joylarga joylashtiring

Qo'shimcha kemani pastki qatorning chap tomoniga va pastki qismini o'ng tomonga joylashtiring, ular orasida beshta karta uchun joy bor. Bu beshta bo'shliq sizning sehr -jodu zonangiz bo'ladi. Sizning pastki va qo'shimcha pastki qismida sizning chap va o'ng sarkaç zonalari bo'ladi. Yuqori qatorda dala afsun zonasi (chapda) va qabriston (o'ngda) bo'ladi. Ularning orasidagi beshta bo'shliq sizning yirtqich zonalaringiz bo'ladi. Haydash zonasi odatda qabristonning o'ng tomonida joylashgan.

Yu Gi Oh o'ynang! 16 -qadam
Yu Gi Oh o'ynang! 16 -qadam

4 -qadam. Boshlang'ich qo'lingizni torting

Ikkala o'yinchi ham o'yin boshida 5 ta kartani asosiy qo'l sifatida tortadilar.

Sizning qo'lingiz raqibingizga emas, sizga oshkor bo'ladi. Ular sizning qo'lingizga faqat karta effekti orqali qarashlari mumkin. Raqibni sizning qo'lingizni ko'rishdan va strategiyalaringiz haqida bilib olishdan saqlab qolish muhim. Oxirgi bosqichda, agar sizning qo'lingizda 6 dan ortiq karta bo'lsa, sizda 6 ta karta bo'lmaguncha uni tashlashingiz kerak

Yu Gi Oh o'ynang! 17 -qadam
Yu Gi Oh o'ynang! 17 -qadam

Qadam 5. Kartani chizish

Siz kartangizni navbatning boshida, qura tashlash bosqichida tortasiz. Birinchi bo'lib kelgan o'yinchi durang o'ynay olmaydi.

Yu Gi Oh o'ynang! 18 -qadam
Yu Gi Oh o'ynang! 18 -qadam

Qadam 6. Kutish bosqichiga kiring

Ba'zi effektlar kutish bosqichida faollashadi. Aks holda, buni e'tiborsiz qoldiring.

Yu Gi Oh o'ynang! 19 -qadam
Yu Gi Oh o'ynang! 19 -qadam

Qadam 7. Asosiy bosqichga o'ting

Asosiy bosqich - bu burilishning eng muhim qismi, bu sizning harakatlaringizning ko'p qismini bajaradigan bosqichdir. Bu bosqichda yirtqich hayvonlarni chaqirish, effektlarni yoqish, yirtqich hayvonning jangovar pozitsiyasini qo'lda o'zgartirish, afsun va tuzoqlarni yoqish yoki o'rnatish mumkin.

Yu Gi Oh o'ynang! 20 -qadam
Yu Gi Oh o'ynang! 20 -qadam

8 -qadam. Jang

Jang bosqichida siz boshqaradigan hujum pozitsiyasi yirtqich hayvonlari yordamida hujum qilishingiz mumkin. Jang bosqichiga kirish ixtiyoriy. Agar siz jang bosqichiga kirmasangiz, siz oxirgi bosqichga o'tasiz va asosiy bosqich 2 ga kirmaysiz. Birinchi bo'lib kelgan o'yinchi jang bosqichini o'tkaza olmaydi.

Yu Gi Oh o'ynang! 21 -qadam
Yu Gi Oh o'ynang! 21 -qadam

9 -qadam. Ikkinchi asosiy bosqichingizni o'tkazing

Jang bosqichidan so'ng siz asosiy bosqich 2 ga kirasiz. Bu bosqichda, 1 -bosqichda bo'lgani kabi, faqat urush bosqichida hujum qilgan kartaning jangovar pozitsiyasini o'zgartira olmaysiz. Agar siz jang bosqichiga kirmagan bo'lsangiz, bu bosqichga kira olmaysiz.

Yu Gi Oh o'ynang! 22 -qadam
Yu Gi Oh o'ynang! 22 -qadam

10 -qadam. O'z navbatingizni tugating

Yakuniy bosqich - bu sizning navbatingizning oxiri. Bu bosqichda ba'zi effektlar faollashishi mumkin. Shundan so'ng, navbat navbatdagi o'yinchiga keladi.

Yu Gi Oh o'ynang! 23 -qadam
Yu Gi Oh o'ynang! 23 -qadam

Qadam 11. Kimdir yutqazguncha o'ynang

O'yinchining hayot ballari nolga yetganda, ular duelda yutqazadilar. Agar o'yinchi kartani tortib olsa -yu, lekin kartasida karta yo'q bo'lsa, u duelni ham yo'qotadi. O'yinchilar karta effekti orqali ham yutishi yoki yutqazishi mumkin.

Maslahatlar

  • Yu-Gi-Oh o'ynashning oson yo'li! simulyatorlar bilan onlayn. Bu palubalarni sinab ko'rish va butun dunyo bo'ylab odamlarni o'ynashning arzon usuli. YGOPro (va tegishli modlarni) Discord serveridan yuklab olish mumkin va Dueling Book-bu brauzerga asoslangan, lekin qo'lda.
  • Duel Links, mobil ilova-Yu-Gi-Oh o'ynashning bepul va oson usuli. Bu zamonaviy Yu-Gi-Oh emas, balki o'yinning engil versiyasi bo'lib, u ba'zi odamlarga yoqishi mumkin.
  • Siz hayot ballarini kalkulyator yoki qalam va qog'oz yordamida kuzatib borishingiz mumkin.
  • LP karta effekti yordamida 8000 dan oshishi mumkin.
  • O'zingizning harakatlaringizni oldindan rejalashtiring va raqibingizning strategiyasini ham bashorat qilishga harakat qiling.
  • Kartalaringizga zarar etkazmaslik uchun kartochkalarni sotib oling. Agar siz narsalarni tartibli saqlashni xohlasangiz, o'yinchoq ham yordam beradi.
  • Raqibni chetda ushlab turish uchun kartalaringizni biroz o'zgartiring. Shunday qilib, sizning strategiyangiz umumiy bo'lmaydi va sizning zaif tomonlaringiz sir saqlanadi.
  • O'yinni tezlashtirish uchun kartalaringizni yaxshi tushunib oling.
  • Agar sizga ma'lum bir karta kerak bo'lsa, uni Internetdan sotib olish, umid qilamanki, tonnagacha mustahkamlovchi paketlarni sotib olishdan ko'ra arzonroq bo'ladi.
  • Ishni boshlashning eng yaxshi usuli - mavzuni tanlash. Ularda bir -biri bilan yaxshi ishlaydigan 40 ta karta, shuningdek, qoidalar kitobi va o'yinchoqlar mavjud.
  • Kemadan qidirilgan kartalar ochilishi kerak.
  • Har doim kemangizda iloji boricha 40 ga yaqin kartalar bo'lishi kerak. 40 eng yaxshisi. Buning sababi shundaki, duel paytida siz odatda 15-25 ta kartani tortib olasiz va kartalarning kamligi sizga kerakli narsani olishni osonlashtiradi.
  • Deyarli har bir palubada to'liq qo'shimcha paluba bo'lishi kerak. Asosan, bir nechta yirtqich hayvonlarni chaqira oladigan har bir pastki Links -ni ishga tushirishi mumkin. Agar sizning kemangizda kerakli darajadagi uchta yoki undan ko'p chaqiriladigan yirtqich hayvonlar bo'lsa, Xyz yirtqich hayvonlari ham kiritilishi kerak. Agar sizda kamida bitta Tuner bo'lsa, sinxronlarni kiritish mumkin. Fuzionlar ko'proq ixtisoslashgan.
  • Hamma tuzoq effektlari - Imlo Speed 2, shu jumladan qabriston va qo'l effektlari.
  • Agar sizning raqibingiz uzluksiz sehr yoki tuzoq kartasini faollashtirsa, unda sirli kosmik tayfundan foydalanmang. MSTning ta'siri afsunni yoki tuzoqni yo'q qiladi, lekin baribir oddiy afsunlar va tuzoqlar qabristonga boradi va ularning ta'siri hali ham sodir bo'ladi. Bu, albatta, inkor qilmaydigan barcha Spell/Trap halokatiga tegishli.
  • Batafsil chuqur tushuntirishlar va dolzarb ma'lumotlar uchun Yu-Gi-Oh Vikiga yoki rasmiy veb-saytiga qarang.

Ogohlantirishlar

  • Bu o'yin juda qimmatga tushishi mumkin, ayniqsa siz uni raqobatbardosh o'ynasangiz.
  • Duellarda "to'plash" dan saqlaning. Stacking - bu aldashning bir shakli bo'lib, siz o'z kartalaringizni xohlagan vaqtda chizishingiz uchun shunday joylashtirasiz. Agar rasmiy musobaqalarda qo'lga olinsa, bu bo'ladi Har doim sizni turnirdan chetlashtirsin. Bundan tashqari, tajribali duelist bilan uchrashganda, u kamdan -kam ishlaydi.

Tavsiya: