Whist-18-asrning "Bridge" yoki "Hearts" kabi ko'plab hiyla-nayrangli karta o'yinlarining ajdodi. Asl shaklda bu to'rt o'yinchi o'rtasidagi strategiya va muloqotning qiziqarli o'yini. Tender taklifi yoki shartnoma vistasi deb nomlangan eng yangi va murakkab variant o'yinchilar o'yin boshlanishidan oldin qancha hiyla -nayrang qilishlari mumkinligiga garov qo'yishadi.
Qadamlar
2 -ning 1 -usuli: Asosiy vist
Qadam 1. Ikki sheriklikka bo'ling
Vist har doim ikkita jamoa o'rtasida o'ynaladi. O'yinchilarni aylana shaklida o'tirishga taklif qiling, har bir o'yinchi o'z raqibining o'rtasida va sherigining qarshisida.
Masalan, A guruhining ikki a'zosi va B guruhining ikki a'zosi ABAB tartibida o'tirishadi
Qadam 2. Kartalarni aralashtiring va ularni har bir o'yinchi bilan taqsimlang
O'yinchini chap tarafdan boshlang va soat yo'nalishi bo'yicha aylantiring. Har bir o'yinchi aynan 13 ta kartani o'z ichiga olishi kerak.
- Hammangiz kim birinchi diler bo'lishga rozi bo'lishingiz yoki tasodifiy qaror qabul qilishingiz mumkin.
- Muomala qilishdan oldin, har qanday jokerlarni kemadan olib tashlang.
- Musofirlar bilan yoki turnirda o'ynaganda, bitta o'yinchi aralashadi, ikkinchi o'yinchi kartalarni kesib tashlaydi, uchinchi o'yinchi ularni tarqatadi. Bu aldash imkoniyatini kamaytiradi va karta o'yinlari uchun umumiy standart hisoblanadi.
3 -qadam. Barcha o'yinchilarga berilgan oxirgi kartani oching
Ushbu kartaning kostyumi (yurak, belkurak, tayoq yoki olmos) Trump kostyumi bu tur uchun va har doim boshqa kostyumlardan kartalarni "uradi". (Batafsil ma'lumot uchun o'qing.)
- Bu karta dilerning qo'lidan. Diler uni qo'lining qolgan qismi bilan olishdan oldin hamma unga qarash imkoniyatiga ega ekanligiga ishonch hosil qiling.
- Agar oxirgi karta sotuvchi oldida qolmasa, har kim o'z qo'lini hisoblab, 13 ta karta borligiga ishonch hosil qilishi kerak. Esingizda bo'lsin, har doim dilerning chap tomonidagi o'yinchidan boshlang va soat yo'nalishi bo'yicha harakatlaning.
- Bu ochilgan yagona karta. Qolganlarning hammasi o'ynamaguncha egasining qo'lida yashiringan.
4 -qadam. Hammani kartalar tartibi to'g'risida xabardor qiling
Har bir karta standart tizim bo'yicha reytingga ega, Aces yuqori.
Pastdan tepaga: Ikki, Uch, To'rt, (…), To'qqiz, O'n, Jek, Qirolicha, Qirol, Ace
Qadam 5. Dilerning chap tomonidagi o'yinchi kartani yuqoriga qaratib o'ynaydi
Bu karta hamma uchun ko'rinadigan stolda qoladi.
- Bu deyiladi etakchi, chunki bu stol ustidagi yagona karta. Bir hiyla ishlatilgach, kartalar yon tomonga o'tkaziladi va kim hiyla ishlatsa, u etakchilik qiladi.
- O'yinchi har qanday karta bilan etakchilik qilishi mumkin.
6 -qadam. Keyingi uchta o'yinchi navbat bilan bir xil kostyumdagi kartani o'ynaydi
Har bir o'yinchi soat yo'nalishi bo'yicha (chapda) harakat qilib, avvalgi kartalar yoniga kartani qo'lidan yuqoriga qo'yadi.
- Agar o'yinchi bo'lsa har qanday original karta bilan bir xil kostyum bilan qo'lida karta, u shart kostyumning kartasini qo'ying.
- Agar uning asl kostyumining kartalari bo'lmasa, u qo'lidan istalgan kartani o'ynashi mumkin.
- Agar stolda bir nechta kostyumlar yuzma -yuz bo'lsa, faqat original kostyum kimning kartasini o'ynashini cheklaydi.
- Masalan, A o'yinchi a bilan yetakchilik qiladi 10 ta klub. B o'yinchi qo'lidagi klublardan tanlaydi va a qo'yadi Klublar qiroli. C o'yinchisining bitta klubi yo'q, shuning uchun u qo'lidagi istalgan kartadan tanlaydi va a ni qo'yadi 3 olmos. D o'yinchi bor Jek klublari ularning yagona klubi bo'lib, uni o'ynashi kerak.
7 -qadam. Kim hiyla ishlatayotganini aniqlang
To'rtta yuqoriga ko'tarilgan kartalar to'plami a deb nomlanadi hiyla. Bir o'yinchi bu hiyla -nayrangni qo'yadi va uni bir tomonga qaratib qo'yadi, keyinroq gol urish uchun ishlatiladi. Ushbu oddiy qoidalarga amal qilib, kim hiyla -nayrangni yutib olishini aniqlaydi:
- Agar trubkaning bir yoki bir nechta kartalari o'ynalsa, kim eng baland truba o'ynagan bo'lsa, u g'alaba qozonadi.
- Agar hiyla -nayrangda kartina bo'lmasa, kim kostyumning eng yuqori kartasini o'ynagan bo'lsa, u g'alaba qozonadi.
- Esingizda bo'lsin, kozok kostyumi ilgari ochilgan karta bilan aniqlangan. Keyingi safar odamlarning eslashi qiyin bo'lsa, yozing.
- Ayyorlikdan olingan kartalarni qo'lingizga qaytarmang. Bu turda ular boshqa maydonga tushmaydi.
8 -qadam. Oxirgi hiyla g'olibi keyingisiga olib keladi
Oxirgi hiyla -nayrangni shaxsiy to'plamiga o'tkazgandan so'ng, g'olib boshqa kartani pastga qo'yadi. Har bir hiyla bir xil qoidalarga amal qiladi:
- Rahbar ularning qo'lidan har qanday kartani o'ynashi mumkin.
- Qolgan 3 o'yinchi navbatchi bilan soat yo'nalishi bo'yicha ketma -ket etakchidan. Har bir o'yinchi, agar u bo'lsa, xuddi shu kostyum kartasini o'ynashi kerak. Aks holda, u qo'lidan har qanday kartani o'ynashi mumkin.
- Kimda trump kartasi baland bo'lsa, u hiyla qozonadi. Agar hiyla -nayrangda kartina bo'lmasa, kostyumning eng yuqori kartasi bu hiylani olib keladi.
Qadam 9. Hamma kartochkalari tugamaguncha, hiyla ishlatishni davom ettiring
Hamma bitta hiyla -nayrangda kartalari tugashi kerak, chunki kartalar teng taqsimlangan.
Gol urishni osonlashtirish uchun, har bir hiyla -nayrangni alohida saqlashga harakat qiling. Siz ularni bir -birining ustiga qo'yib, yo'nalishini teskari aylantirish orqali osongina qilishingiz mumkin. (Birinchi hiyla Shimoliy-Janubga, ikkinchisi Sharq-G'arbga, uchinchisi Shimoliy-Janubga va boshqalarga qaratilgan)
10 -qadam. Har bir jamoaning hisobini aniqlang
Siz yakka emas, jamoa sifatida ochko to'playsiz.
- Har bir jamoaning fokuslarini hisoblang. Agar Frodo bu turda 3 ta, sherigi Sem esa 4 ta fokusga ega bo'lsa, ular buni bitta raqamga birlashtiradi: 7.
- G'olib jamoa g'alaba qozongan fokuslar sonidan 6 ni chiqaradi. Bu ularning davradagi ochkosi. (Frodo va Sem 1 ochko olishadi.)
- Yutqazgan jamoa bu turda ochko olmaydi.
- Shaxsiy kartalar sonini emas, balki fokuslarni (4 ta kartadan iborat guruhlar) hisoblashni unutmang.
11 -qadam. Jamoa jami 5 ochko to'plamaguncha qo'shimcha turlarni o'tkazing
Keyingi bosqichga tayyorgarlik ko'rish uchun:
- Barcha kartalarni bir -biriga aralashtiring.
- Oxirgi dilerning chap tomonidagi o'yinchi yangi diler. (Har bir turda soat yo'nalishi bo'yicha aylanishni davom ettiring.)
- Qo'ng'iroq kostyumini aniqlash uchun oxirgi karta avvalgidek ochiladi. Har turda faqat bitta trump kostyum bor.
2 -ning 2 -usuli: Tender taklifi yoki shartnoma ma'lumotlari
1 -qadam. Barcha o'yinchilarning buzish qoidalari bilan tanish ekanligiga ishonch hosil qiling
Bid Whist savdo jarayoni bilan boshlanadi, bu ilgari hushtak chalishni ko'rmagan odam uchun hech qanday ma'noga ega bo'lmaydi.
(Yaxshiyamki, asosiy hushtak chalish qoidalari shu sahifada yozilgan!)
2 -qadam. Ikki xil Jokerni kemaga aralashtiring
O'yinchilar qaysi Joker "Katta Joker" va "Kichik Joker" ekanligini kelishib olishlari kerak. Endi kemada 54 ta karta bo'lishi kerak.
3 -qadam. Har bir o'yinchiga 12 ta kartani va o'z qozig'ida 6 ta kartani bering
Oltitadan iborat bu qoziq deyiladi mushukcha. O'yinchilar qo'llariga qarashlari mumkin, lekin mushukcha pastda qoladi.
Qadam 4. Dilerning chap tomonidagi o'yinchi taklif yoki pas beradi
O'yinchi taklif qilishi mumkin bo'lgan bir nechta takliflar mavjud. Bu, asosan, o'yinchi jamoasi ma'lum miqdordagi fokuslarni qabul qila oladigan garov (yoki "shartnoma").
5 -qadam. Har bir taklif 1 dan 7 gacha bo'lgan raqamni o'z ichiga olishi kerak
Bu taklif qilayotgan o'yinchi aytishi mumkin bo'lgan ballar soni.
Jamoaning birinchi oltita hiylasi hech qanday ochkoga ega emasligi sababli, o'yinchining jamoasi muvaffaqiyatga erishish uchun qancha hiyla ishlatishi kerakligini aniqlash uchun taklifga 6 -ni qo'shing. 3 taklifi - kamida 9 ta fokusni yutib olish va'dasi
Qadam 6. "Shahar markazida" g'olib bo'lgan taklif kartalarning qiymatini o'zgartiradi
"To'rt" yoki "To'rt shaharcha" taklifi - kamida 4 ochko (10 ta fokus) yutib olish va kartalarning odatiy reytingiga rioya qilish. "To'rt shahar markazining" taklifi kamida 4 ochkoni qo'lga kiritishni va'da qiladi qisman teskari kartalar reytingi:
- The shahar (yoki oddiy) kartalar reytingi pastdan tepaga: 2, 3, (…), 10, J, Q, K, A, Kichik Joker, Katta Joker. Ikkala Joker ham trump hisoblanadi.
- The shahar markazidagi kartalar reytingi pastdan tepaga: K, Q, J, 10, (…), 2, A, Kichik Joker, Katta Joker. Ikkala Joker ham trump hisoblanadi.
- E'tibor bering, Aces va Jokers Downtown reytingida yuqori o'rinda qolmoqda!
7 -qadam. "Notrump" takliflari trubkasiz turda o'ynashga va'da beradi
"Seven Notrump" ning taklifi, ishtirokchi jamoasi etti ochko (13 ta hiyla) ni qo'lga kiritishini va bu turda hech qanday trubka bo'lmasligini va'da qiladi.
- Agar Notrump taklifi g'olib bo'lsa, hazilkashlar bu turda hech narsaga arzimaydi va hech qachon ayyorlikni yuta olmaydi.
- Siz "Notrump Uptown" yoki "Notrump Downtown" taklifini qila olmaysiz.
8 -qadam. Har bir o'yinchi soat yo'nalishi bo'yicha taklif yoki pas beradi
Har bir taklif quyidagi qoidalarga muvofiq oxirgi aytilgan taklifdan yuqori bo'lishi kerak:
- Taklif har doim past raqamli taklifdan yuqori bo'ladi. "To'rtlik" ning har qanday taklifi "Uch" ning har qanday taklifini mag'lub qiladi.
- "Shahar markazidagi" taklif bir xil miqdordagi "Uptown" taklifidan yuqori. Shuni esda tutingki, aniqlanmagan taklif (masalan, "Besh") Uptown taklifi sifatida qabul qilinadi.
- "Notrump" taklifi shu raqamdagi boshqa takliflardan yuqori.
9 -qadam. Qolgan 3 o'yinchi o'tganida, oxirgi aytilgan taklif g'olib bo'ladi
Tanlovda e'lon qilingan qoidalar, g'olib ba'zi qarorlarni qabul qilgandan so'ng, ushbu turda amal qiladi:
- Agar g'olib Trump, Uptown, Downtown yoki aniqlanmagan taklif bo'lsa, g'olib bu turda qaysi kostyum kostyum ekanligini hal qiladi.
- Agar g'alaba qozongan taklif Notrump bo'lsa, g'olib Uptown yoki Downtown reytingida o'ynashni hal qiladi.
- Agar birinchi bo'lib uchta o'yinchi hammasi o'tib ketsa, diler o'z taklifini berishi kerak va avtomatik tarzda savdolarni yutadi.
10 -qadam. G'olib bo'lgan ishtirokchi chetga qo'yilgan kartochkalarga qaraydi
Bu "mushukchadagi" oltita karta "kartochka" hisoblanadi birinchi hiyla g'olib uchun. Ular bilan bog'liq qo'shimcha maxsus qoidalar mavjud:
- Faqat g'olib bo'lgan taklif Notrump edi, g'olib mushukchadagi kartalarni barcha o'yinchilarga ochib beradi.
- Endi g'olib yashirincha qo'lidagi istalgan miqdordagi kartani mushukchadagi teng raqamga almashtirishi mumkin. Boshqa o'yinchilar nechta karta almashtirilishini ko'rishlari mumkin, lekin qaysi kartalar emas.
11 -qadam. Bir marta hushtak chalib o'ynang
G'olib bo'lgan taklif bilan belgilanadigan maxsus qoidalardan tashqari, Jokersning qiymati ham, o'yinning hiyla-nayrang qismi o'zgarmaydi.
- Bu qismning qoidalari "Asosiy vist" bo'limida batafsil bayon etilgan.
- Tender qismining g'olibi birinchi hiylani (mushukchani) qo'llaganligi sababli, o'yinchi keyingi hiyla uchun yetakchilik qiladi.
12 -qadam. Ballarni aniqlang
Faqat bu turda g'olib chiqqan jamoa ochko to'plashi mumkin, lekin ular ham ochko yo'qotishi mumkin:
- Taklifni qo'lga kiritgan jamoa bu turda qancha hiyla-nayrang qilganini hisoblab chiqadi. Bunga muomala paytida ajratilgan "mushukcha" kiradi. (Bu bitta hiyla deb hisoblanadi.)
- Agar taklifni qo'lga kiritgan jamoa o'z ochkolarini yuta olsa, ular odatda ochko to'playdilar. (Esda tutingki, jamoaning dastlabki oltita hiylasi ochko bermaydi. Har bir qo'shimcha hiyla bir ochkoga teng bo'ladi.)
- Agar taklifni qo'lga kiritgan jamoa o'z maqsadiga erisha olmasa, u yetishmagan miqdorga teng ochko yo'qotadi. Masalan, agar g'alaba qozongan taklif etti bo'lsa va bu jamoa atigi uch ochko (9 fokus) to'plagan bo'lsa, bu jamoa to'rt ochko yo'qotadi.
Qadam 13. Oldindan belgilangan ballga erishilmaguncha, qo'shimcha turlarni o'tkazing
Umumiy tizim -bitta jamoa jami 5 ochko (va g'alaba qozonadi) yoki jami -5 ball (va mag'lubiyat) olmaguncha o'ynash.
Maslahatlar
- Bir vaqtning o'zida bir nechta stol o'ynaydigan turnir paytida, tashkilotchilar har bir stol ma'lum bir ballga erishish uchun emas, balki ma'lum miqdordagi raundlarda o'ynashiga qaror qilishlari mumkin. Bu har bir jadvalning taxminan bir vaqtning o'zida tugashiga olib keladi.
- Aralashtirishga vaqtni tejash uchun diler birinchi qavatdan kartalarni tarqatayotganda, ikkinchi palubani ushlab turing va uni kimdir aralashtirsin. O'zgarishni davom ettiring, shunda siz hech qachon turlar orasida kutishingizga to'g'ri kelmaydi.
- Siz o'yinchining oldiga dilerlik chap tomonidagi ikkinchi kartani yoki boshqa narsalarni qo'yishingiz mumkin, bu navbatdagi turda kimga navbat kelishini eslatib turadi.
- Ba'zi o'yinchilar kartani ochish o'rniga har bir kostyumni navbatma -navbat truba sifatida ishlatishadi. Avval yurak, keyin olmos, keyin belkurak, keyin koptoklar - kozlar. Beshinchi raundda siz qalblarga qaytasiz yoki ixtiyoriy ravishda hech qanday trusssiz tur o'ynaysiz (va oltinchi turda yurakka qaytasiz).
- Tender taklifining xavfliroq versiyasi uchun, ko'plab o'yinchilar 1 emas, 3 minimal taklifni talab qilishadi.