Misr kalamush vidasi, zarbasi, snot yoki urushi - bu aql va omad o'yini. O'yinning maqsadi - iloji boricha ko'proq kartalarni olish. Agar siz va ba'zi do'stlaringiz zerikib qolsa yoki siz yangi narsani namoyish qilmoqchi bo'lsangiz, bu o'ynash juda yaxshi. Misr kalamush vintini qanday o'ynashni bilish uchun ushbu maqoladagi amallarni bajaring.
Qadamlar
Bosib chiqariladigan qoida varaqasi
Misr kalamush vintli qoidalar varaqasi
WikiHow va ni qo'llab -quvvatlang barcha namunalarni oching.
2 -usul 1: Misr kalamush vintini o'ynang
1 -qadam. O'yin kartalarining oddiy pastki qismini oling (hazil qiluvchilarni hisobga olmaganda) va yaxshilab aralashtiring
O'yinchilarga butun kemani pastga qarating. Hamma bir xil miqdorda bo'lishlari uchun teng taqsimlang. O'yinchilar kartalarini pastga qaratib ushlab turishadi va ularga qarashlariga ruxsat berilmaydi.
2 -qadam. O'yinni boshlang
Dilerdan qolgan kishi birinchi navbatda kartani tepadan chiqarib, o'rtasiga yuqoriga qaratib qo'yadi. Kartani o'rtasiga qo'ymaguningizcha, uni ko'rishga ruxsat berilmagan.
Qadam 3. Agar o'ynalgan kartada raqam bo'lsa, dilerning chap tomonidagi ikkita bo'sh joy kartani qo'yadi
Bu stol atrofida kimdir xat kartasini (J, Q, K yoki A) qo'yguncha davom etadi.
Qadam 4. Harfli karta o'ynalganda, o'yin davom etishi uchun navbatdagi navbatdagi odam boshqa harfli kartani o'ynashi kerak
Maktub kartasini o'ynash imkoniyatlari soni dastlabki harf bilan belgilanadi; Agar siz ace o'ynagan bo'lsangiz, 4 tagacha kartani o'ynashingiz mumkin, shoh uchun 3, malika uchun 2 va kriko uchun 1 karta.
- Agar ketma -ketlikdagi keyingi shaxs o'z imkoniyatlari doirasida xat kartasini o'ynamasa, oxirgi harfli kartani o'ynagan kishi turda g'olib chiqadi va butun qoziq ularga o'tadi. Keyinchalik, keyingi bosqich aynan shu g'olib bilan boshlanadi.
- Agar siz hazilkashlar bilan o'ynasangiz, ba'zi versiyalarda siz hazilkash uchun 5 ta kartani qo'yishingiz kerak. Agar shunday qilsangiz, siz hazilkashlarni ura olmaysiz (pastga ikki qadam qarang).
- Esingizda bo'lsin, hech kim o'z kartalariga o'yindan oldin qaray olmaydi, shuning uchun imkoniyatlar tasodifiy!
Qadam 5. Harflar kartasi qoidasini bekor qiladigan yagona narsa - bu urish qoidasi
Qachonki tepish qoidasi kuchga kirsa, qoziq kartalarini birinchi urgan kishi o'sha raund g'olibi bo'ladi. Agar qoziqni birinchi bo'lib kim urganini aniqlab bo'lmaydigan bo'lsa, eng ko'p barmoqlari tepada bo'lgan kishi g'alaba qozonadi. Agar durang shu tarzda hal etilmasa, o'yin odatdagidek davom etadi.
6 -qadam. O'yinchilar quyidagi hollarda zarba berish qoidasiga amal qilishlari kerak:
- Ikki kishilik: teng qiymatli ikkita karta ketma -ket qo'yilganda. Masalan: 5, 5
- Sandviç: qiymatlari teng bo'lgan ikkita karta ketma -ket joylashtirilganda, lekin ular orasidagi har xil qiymatdagi bitta karta. Masalan: 5, 7, 5
- Yuqori pastki (yoki pastda): to'plamning birinchi kartasi bilan bir xil karta qo'yilganda. Ammo, agar karta jarima sifatida yoqilsa, bu qoida bekor qilinadi (pastga qarang).
- O'nlab: Agar ikkita karta ketma -ket o'ynalsa (yoki o'rtalarida harfli karta bo'lsa) 10 ga qo'shiladi. Bu qoida uchun ace bitta karta hisoblanadi. Masalan: 3, 7 yoki A, K, 9 (sendvich)
- Jokerlar: o'yinda jokerlar ishlatilganda, bu o'yin boshlanishidan oldin aniqlanishi kerak. Qachonki kimdir hazilkashni yotqizsa, qoziqni qoqish mumkin. Agar siz hazilkash uchun 5 ta kartani qo'ygan versiyani o'ynamasangiz.
- Ketma -ket to'rtta: qiymatlari ketma -ket o'sish yoki kamayish tartibidagi to'rtta karta joylashtirilganda. Masalan: 5, 6, 7, 8 yoki Q, K, A, 2
- NikohQirolicha podshoh ustidan yoki uning ostiga qo'yilganda (bu ixtiyoriy qoida hisoblanadi). Masalan: Q, K yoki K, Q
Qadam 7. Agar qoziqni urib qo'ysangiz, uning tagiga bitta yoki ikkita kartani qo'shishingiz kerak
Bu "yonayotgan kartalar" deb nomlanadi va pastki tepaning tepasini bo'shatadi, chunki u to'plamdagi birinchi kartani o'zgartiradi.
Agar sizda hech qanday karta bo'lmasa va siz noto'g'ri vaqtda urib qo'ysangiz, demak siz o'yindan chetda qolasiz (agar siz o'zgartirilgan qoidalar bilan o'ynamasangiz, masalan, o'yinchilarga bir -biringizga karta qarz berishga ruxsat berish)
Qadam 8. Agar kartalar tugagan bo'lsa ham, o'ynashni davom ettiring
Agar siz noto'g'ri vaqtda urmasangiz, sizga "urish" va kartalarni olish huquqi beriladi! Hamma bitta kartani qo'lga kiritgan yagona g'olib bo'lmaguncha, o'yinda qolishga harakat qilishi kerak.
2 -usul 2: ixtiyoriy uchlik qoidalari bilan o'ynash
Qadam 1. Uchliklarni bir zumda g'alaba qozonish stsenariysi sifatida ko'rib chiqing
Bu variantda, bir xil turdagi uchta karta ketma -ket o'ynalganda (777, QQQ, va hokazo), birinchi urgan o'yinchi, agar urishdan oldin kartasi bo'lmasa ham, darhol g'alaba qozonadi!
E'tibor bering, bu juda kam uchraydi - buning uchun birinchi dubl e'tiborga olinmasligi kerak edi. Agar kimdir boshlang'ich dublni ursa, u kartalarni yutadi va uch karra endi mumkin emas, garchi keyingi karta dubl bilan bir xil bo'lsa ham
2-qadam. Uchtalik 6-ni bir zumda yo'qotish senariysi sifatida ko'rib chiqing
Standart uchlik qoidalariga shaytoniy burilish uchun, bu ixtiyoriy variantdan foydalaning. Bu holda, "uchlik olti" o'ynalganda (666), agar kimdir uni ursa, u qancha kartaga ega bo'lishidan qat'i nazar, darhol yo'qotadi. Uchtasini urishni unutish juda qiyin, shuning uchun jiddiy umidsizlikka tayyor bo'ling!
Yuqorida tavsiflangan oddiy uchliklarda bo'lgani kabi, bu ham dublning yaroqsiz bo'lishini talab qiladi
3 -qadam. Oddiy dublga bo'lgani kabi, uch barobar davolang
Agar siz Misr kalamush vintini o'ynashni xohlamasangiz, kimdir omadli bo'lib yutishi yoki yutqazishi mumkin bo'lsa, siz shunchaki uch baravar ko'paytirib, odatdagidek o'ynashni davom ettirishingiz mumkin. qoziq.
Video - bu xizmatdan foydalanib, ba'zi ma'lumotlar YouTube bilan bo'lishishi mumkin
Maslahatlar
- Jaklar juda foydalidir, chunki ular keyingi o'yinchiga xat kartasini o'ynashga faqat bitta imkoniyat beradi, lekin kimdir sizdan oldin o'ynasa, ehtiyot bo'ling!
- Ko'pincha, agar bu ekstremal o'yin bo'lsa, kim birinchi urgani haqida bahslashasiz. Xiyonat qilmang va kim birinchi bo'lib urgani haqida murosaga kelishga harakat qiling. Agar bu hali ham ishlamasa, "barmoqlar qoidasi" ni qo'llang (5 -qadamda aytilgan) yoki shunchaki o'yinni davom ettiring, bu bosqichda hali g'olib yo'q.
- Siz urish mumkin bo'lgan narsalar haqida turli qoidalar bo'yicha o'ynashingiz mumkin. Ehtimol, yuqorida ko'rsatilgan qoidalardan faqat ikkitasi yoki uchtasi qo'llaniladi. Xafagarchilikni oldini olishdan oldin asosiy qoidalarni tuzing.
- Ba'zi odamlar har bir kartani urish odatiga ega bo'lishadi, ayniqsa boshqa o'yinchida bir nechta karta qolsa. Shunday qilib, agar o'yinchi ketma -ket beshta kartani noto'g'ri ursa, ular o'yindan butunlay chetlatiladi.
Ogohlantirishlar
- O'ynashdan oldin uzuk va boshqa zargarlik buyumlarini echib oling.
- Ortiqcha bahslashmaslikka harakat qiling (axir bu shunchaki o'yin).
- Bu juda shiddatli va raqobatbardosh o'yin bo'lishi mumkin. Ehtimol, sizning qo'llaringiz uriladi. Ehtiyotkorlik bilan o'ynang-agar barmoq singan bo'lsa, ehtimol siz boshqa o'ynashni xohlamaysiz.