Tonkni qanday o'ynash kerak: 15 qadam (rasmlar bilan)

Mundarija:

Tonkni qanday o'ynash kerak: 15 qadam (rasmlar bilan)
Tonkni qanday o'ynash kerak: 15 qadam (rasmlar bilan)
Anonim

Tonk (yoki Tunk)-bu juda tez o'rganiladigan karta o'yini. Birinchidan, sizga kerakli miqdordagi o'yinchilar va kartalar kerak. U erdan siz ulushga rozi bo'lishingiz va kim birinchi bo'lib ish boshlashini hal qilishingiz kerak. Qo'lda o'ynashni boshlaganingizdan so'ng, agar sizning kartalaringiz Tonkka teng bo'lsa, darhol g'alaba qozonish imkoniga ega bo'lasiz. Aks holda, qo'lni ko'proq o'ynash kerak bo'lsa, g'alaba qozonishning turli xil usullari mavjud.

Qadamlar

3dan 1 -qism: O'yiningizni tashkil qilish

Tonk 1 -qadamni o'ynang
Tonk 1 -qadamni o'ynang

Qadam 1. O'ynash uchun etarli odam to'plang

Hech bo'lmaganda, sizni yakkama-yakka tanlovda o'ynaydigan boshqa odamni toping. Agar ko'proq odamlar bo'lsa, o'yinda beshtagacha, jami oltita o'yinchini qo'shing.

Tonk 2 -bosqichini o'ynang
Tonk 2 -bosqichini o'ynang

Qadam 2. Sizning kemangiz to'lganligiga ishonch hosil qiling

Yangi paketni o'ramidan chiqarib oling yoki eski kartani qayta tekshirib ko'ring, shunda barcha kartalar mavjud. Qanday bo'lmasin, siz standart kemani tashkil etuvchi 52 ta kartadan boshlayotganingizga ishonch hosil qiling. To'liq taxta quyidagilarni o'z ichiga olishi kerak.

  • To'rtta "kostyum": tayoq, olmos, yurak va belkurak.
  • Har bir kostyum uchun 13 ta karta: ace, ikki, uch, to'rt, besh, olti, etti, sakkiz, to'qqiz, o'n, jek, malika va qirol.
Tonk 3 -bosqichni o'ynang
Tonk 3 -bosqichni o'ynang

3 -qadam. Jokerlarni tashlang

52 kartali standart pastki ikkita jokerni o'z ichiga oladi. Biroq, Tonk o'ynash uchun sizga bu kerak bo'lmaydi. Ishni boshlashdan oldin ularni kemadan olib tashlang va chetga surib qo'ying.

Tonk 4 -qadamni o'ynang
Tonk 4 -qadamni o'ynang

Qadam 4. Qimor o'ynasa, qoziqlarni hal qiling

Agar siz pul evaziga o'ynayotgan bo'lsangiz, o'yin boshlanishidan oldin har bir o'yinda har bir qo'lda qancha pul bo'lishini aniqlang. Hech bo'lmaganda bir nechta qo'llarni o'z ichiga oladigan o'yinni kuting. Shuni ham yodda tutingki, har bir o'yin davomida stavkalar ikki baravar ko'payishi mumkin, shuning uchun har bir qo'lda o'ynaydigan asosiy garovga rozi bo'lishdan oldin buni hisobga oling.

Tonk 5 -qadamni o'ynang
Tonk 5 -qadamni o'ynang

Qadam 5. Kim birinchi bo'lib muomala qilishini aniqlash uchun kartalarni kesib oling

Har bir o'yinchi kemadan bitta kartani tortib olishini so'rang. Keyin kartalaringizni stolga qo'ying. Birinchi kelishuvni kim eng yuqori kartaga ega bo'lsa, unga topshiring.

Aces o'yindan o'yinga eng yuqori va eng past karta bo'lishidan farq qiladi. Ammo Tonkda ases har doim eng past ko'rsatkichdir

Tonk 6 -qadamni o'ynang
Tonk 6 -qadamni o'ynang

Qadam 6. Birinchi qo'l bilan shug'ullaning

Muomala paytida har bir o'yinchiga beshta kartani bering. Hech kim bir -birining kartalarini ko'rmasligi uchun ularni pastga qarating. Har bir kartani alohida -alohida soting, shunda siz tasodifan bitta o'yinchiga mo'ljallanmagan kartalar bilan shug'ullanmaysiz.

Har bir o'yinchi uchun beshta karta-bu qat'iy qoidalar emas. Ba'zilar uchtagacha shug'ullanishadi, boshqalari esa etti yoki hatto o'n ikkitasi bilan shug'ullanishadi. Miqdorni xohlaganingizcha sozlang

3 -qismning 2 -qismi: Har bir qo'lni o'ynash

Tonk 7 -bosqichini o'ynang
Tonk 7 -bosqichini o'ynang

Qadam 1. Kartalaringizning qiymatini hisoblang

Siz barcha kartalaringizni tarqatib yuborganingizdan so'ng, ularni yig'ing va tekshiring, boshqalarga ko'rmaslik uchun ehtiyot bo'ling. Qo'lingizdagi kartalarning sonini qo'shing va ularning umumiy sonini toping. Tonkda raqamli qiymatlar:

  • Ats uchun bitta nuqta.
  • Barcha rasm kartalari uchun o'n ball (jek, malika va qirol)
  • Raqamli kartalarning nominal qiymati (masalan, ikkita yurak ikki nuqtaga teng).
Tonk 8 -qadamni o'ynang
Tonk 8 -qadamni o'ynang

Qadam 2. Agar sizda bo'lsa, Tonkni e'lon qiling

Agar sizning qo'lingizdagi kartalar jami 50 ballni tashkil qilsa, darhol Tonkni e'lon qiling. Bu shuni anglatadiki, siz qo'lni boshqa o'ynamasdan avtomatik ravishda qo'lga kiritasiz. Bu shuni anglatadiki, siz har bir qo'l uchun ikki barobar ko'p miqdorda g'alaba qozonasiz. Biroq:

Ehtimol, boshqa o'yinchi 50 ochkoga ega bo'lishi mumkin va shuning uchun Tonk ham e'lon qilinadi. Bunday holda, hech kim g'alaba qozonmaydi va qo'l tugaydi

Tonk 9 -qadamni o'ynang
Tonk 9 -qadamni o'ynang

3-qadam. Zaxirani ishga tushiring va agar tonkalar bo'lmasa, qoziqni tashlang

Agar hech bir o'yinchi Tonkni e'lon qilmasa, sotuvchiga karta to'plamini yuzini pastga qaratib stolga qo'ying. Bu sizning zaxirangiz. Endi eng yuqori kartani aylantiring. Uni zaxirangiz yoniga yuqoriga qarating. Bu endi siz tashlagan qoziqning boshlanishi.

Tonk 10 -qadamni o'ynang
Tonk 10 -qadamni o'ynang

Qadam 4. Dilerdan soat yo'nalishi bo'yicha o'ynang

O'yinchini birinchi bo'lib dilerning chap tomoniga o'tir. Qo'riqxonadan yoki qoziqdan bitta kartani chizishsin. Qo'lidan o'sha kartani yoki boshqasini tashlashini kuting. Keyin o'yinchi chap tomonda o'tirsa, qo'lning qolgan qismi uchun ham xuddi shunday qiling.

Qachonki o'yinchi tashlasa, ular kartani xuddi yuqoridagi kartani boshini yuqoriga qaratib qo'yishi kerak, shunda keyingi o'yinchi nima ekanligini ko'ra oladi

Tonk 11 -qadamni o'ynang
Tonk 11 -qadamni o'ynang

5 -qadam. "Spredlar" ni yarating

"Kartalarni chizish va tashlashda" kitob "yoki" yugurish "ni yaratadigan kartalarni saqlang. "Kitob" qilish uchun har bir kostyumdan uchta yoki undan ko'p bir xil kartani to'plang. "Yugurish" uchun bitta kostyum ichida uchta yoki undan ko'p ketma -ket kartalarni to'plang. Qachonki sizda bitta kartani tayyorlash uchun etarli kartalar bo'lsa, ularni darhol stolga "yoyib" qo'ying va boshqalarini qo'lingizda ushlang.

  • Har qanday kostyumning uchta qiroli kitobga misol bo'la oladi.
  • Boshqa tomondan, yugurish ikki, uch va to'rtta belkurakka o'xshaydi.
Tonk 12 -qadamni o'ynang
Tonk 12 -qadamni o'ynang

Qadam 6. Mavjud spredlarga asoslaning

Stolda yoyilganidan so'ng, iloji boricha unga qo'shish uchun chizilgan kartalardan foydalaning. Shaxsan siz boshlagan tarqatish bilan cheklanmang. Boshqa o'yinchilarning spredlarini ham mustahkamlang.

  • Aytaylik, siz yoki boshqa o'yin uchta malika kitobini tarqatdi: olmos, klub va yurak. Agar siz belkurak malikasini chizib qo'ysangiz, boshqa kartalardan birini olib tashlang, keyin esa siz o'ynagan boshqa kartalardan alohida qirolichani qo'ying.
  • Aytaylik, stolda yugurish bor: beshta, oltita va ettita yurak. Agar siz keyingi to'rtta yoki sakkizta yurakni chizsangiz, uni o'ynang.

3dan 3 qism: Har bir qo'lni yutish

Tonk 13 -qadamni o'ynang
Tonk 13 -qadamni o'ynang

Qadam 1. Avval qo'lingizni bo'shating

Siz chizganingizda, tashlaganingizda va tarqatganingizda, boshqa o'yinchilarni mag'lub etishga harakat qiling, shunda oxirgi kartangizni hech kim qila olmaydi. Kartalarni keraksiz ushlab turmang. Agar sizda spredni boshlash yoki qo'shish imkoniyati bo'lsa, buni darhol qiling.

Tonk 14 -qadamni o'ynang
Tonk 14 -qadamni o'ynang

Qadam 2. Qo'lingizni bo'shatishdan oldin g'alaba qozonish uchun "tashla"

Agar siz ushlab turgan kartalarning umumiy qiymati boshqa o'yinchilarnikidan past bo'lishiga amin bo'lsangiz, ularga kartalarini "tushirish" ni ayting. Barcha kartalaringizni bir -biringizga ko'rinadigan qilib qo'ying. Agar sizning umumiy qiymatingiz boshqalarga qaraganda past bo'lsa, har bir o'yinchidan asosiy garovlarni yig'ing.

  • Agar yo'q bo'lsa, siz boshqalardan yig'masdan o'zingiznikidan pastroq bo'lgan har bir o'yinchi uchun asosiy garovni to'lashingiz kerak. Bundan tashqari, kim eng past qiymatga ega bo'lsa, de -fakto g'olib, demak, ular har bir o'yinchidan asosiy stavkalarni yig'adilar. Bu shuni anglatadiki, siz o'sha o'yinchiga ikki baravar yutqazasiz.
  • O'chirish - bu Tonkning bir jihati, u bir o'yindan boshqasiga o'zgarishi mumkin. Ba'zi odamlar, agar hech kim "Tonk" deb e'lon qilmasa, kartalar tarqatilgandan so'ng, bu o'yinga ruxsat berishga odatlangan. Qolganlari bunga xohlagan vaqtda ruxsat berishadi.
  • Agar kimdir sizga qo'lidan "tushirishga" qarshi bo'lsa, uni kechiktiring, chunki ular oldin tushish imkoniyatiga ega bo'lishgan va boshqa qoidalarga o'rganib qolganlari uchun buni qabul qilishmagan. Keyin kelajak qo'llar bilan qanday ishlashni o'zingiz hal qiling.
Tonk 15 -qadamni o'ynang
Tonk 15 -qadamni o'ynang

Qadam 3. Agar zaxira tugab qolsa g'olibni aniqlash uchun karta qiymatlaridan foydalaning

Agar qo'l zaxiradan uzoqroq tursa, kartalaringizni qo'ying. Kartalaringizning umumiy qiymatini hisoblang. Kim eng past bahoga ega bo'lsa, unga qarab asosiy garovlarni to'plang yoki to'lang.

Tavsiya: