Cribbage - bu klassik karta va faqat qoziq taxtasi kerak. Agar siz chayqalish o'yinini boshlagan bo'lsangiz yoki oxirgi marta o'ynaganingizga ko'p vaqt bo'lgan bo'lsa, har kimning fikrlarini qanday hisoblashni bilib oling. O'ynayotganda bir nechta oddiy qoidalarni yodda tutgan holda, siz do'stlaringiz bilan vaqt o'tkazishingiz va aniq g'olib bilan shafqatsiz o'yin o'ynashingiz mumkin.
Qadamlar
2 -qismning 1 -qismi: Davra davomida gol
Qadam 1. Kartani qo'lingiz bilan yuzingizni stolga qo'ying
Dilerni tanlab, kim birinchi bo'lib borishini hal qiling. Dilerdan chapda kim o'tirsa, u birinchi bo'lib ketadi. Har bir o'yinchi navbat bilan navbat bilan stolga qo'lidan kartani qo'yadi. Siz kartani faqat 4 qo'lidan tanlashingiz mumkin, raund boshida tashlangan 2 kartadan emas.
Maslahat:
O'zingizning kartalaringizni o'z to'plamingizda saqlang va ularni hech kim bilan aralashtirmang. O'yin oxirida sizga ularning umumiy qiymati kerak bo'ladi.
2-qadam. Ishlayotgan jami miqdorni saqlab qolish uchun kartani yuqoriga ko'taring
Hamma o'z kartalarini qo'yayotganda, stolga yuzma-yuz qo'ygan summaning umumiy miqdorini saqlang. Raqamli kartalar raqamli qiymatga, yuz kartalari 10 ballga, eyslar esa 1 ballga to'g'ri keladi.
O'ynayotgan har bir kishi, kartani qo'yganida, yugurish ovozini baland ovozda hisoblash uchun javobgardir
3 -qadam. Har bir karta bilan ishlaydigan jami 31 tadan oshib ketishdan saqlaning
Kartalarning umumiy sonini hisoblaganingizda, sizning maqsadingiz 31 tadan oshmasligi kerak. Sizning boshingizdagi karta raqamini joriy yig'indiga qo'shing va agar u 31 dan oshsa, uni qo'ymang.
Agar siz 31dan oshsangiz, raqibingiz 1 ochko oladi va aksincha
4 -qadam. Agar raqibingiz 31dan oshmagan kartani joylashtira olmasa, ball to'plang
Agar siz yoki raqibingiz kartani tashlay olmasa, "Bor" deb ayting. "Bor" demagan odam taxtadagi 1 teshikni oxirigacha yaqinroq siljitadi.
Kim yakuniy kartani yugurishda jami qo'ysa, 1 qo'shimcha ball oladi
5 -qadam. Bir xil darajadagi juftliklar va ko'paytmalar uchun qo'shimcha ball to'plang
Agar siz 7 -ni qo'ygan bo'lsangiz va raqibingiz 7 -ni ta'qib qilsa, bu juftlik, va sizning raqibingiz 2 ochko to'plab, ularni 2 bo'shliqqa siljitadi. Bu "juftlik" deb nomlanadi. Agar siz 3 turni qilsangiz, 4 ball olasiz. Agar siz 4 turni qilsangiz, 12 ball olasiz.
Qadam 6. Yugurish uchun qo'shimcha ballni hisoblang
Agar siz 3-ni qo'ygan bo'lsangiz va raqibingiz 4-o'rinni egallasa, bu 2-kartali yugurish bo'lib, ularga 2 ochko yoki bo'sh joy beradi. Bu "ikki marta yugurish" deb nomlanadi. Agar sizda 3, 4 va 5 kabi 3 ta kartangiz bo'lsa, bu uch martalik, 4 ta karta - to'rt martalik.
Yugurish tartibda bo'lishi shart emas. Masalan, agar siz 3 -ni qo'ygan bo'lsangiz, raqibingiz 5 -ni qo'yadi, keyin siz 4 -ni qo'yasiz, bu 3 -yugurish deb hisoblanadi va siz 3 ochko olasiz. Olingan ballar miqdori qancha kartochkaning ishlashiga bog'liq
7 -qadam. Yugurish jami 15 bo'lsa, 2 qo'shimcha ball to'plang
Agar siz kartani qo'yib qo'ysangiz, u jami 15 taga etadi. Yugurish jami aniq 15 bo'lishi kerak, yuqorida yoki pastda emas.
Qadam 8. Kartalar tugagach, turni tugating
Har bir qo'ldan o'ynash mumkin bo'lgan barcha kartalar stolga qo'yilganda, chayqalish davri rasman tugaydi. Har bir o'yinchi ularni sanashni boshlash uchun qo'llarini to'plasin.
2 -qismning 2 -qismi: Qo'lingizni hisoblash
Qadam 1. Dilerning chap tomonidagi o'yinchi bilan boshlang
Har bir o'yinchi qo'llarini birma -bir sanab ko'rsin. Diler oxirgi bo'lib ketishiga ishonch hosil qiling va hamma ketayotganda bir -birining matematikasini tekshiradi.
Hamma eshitishi uchun fikrlaringizni baland ovozda sanash foydali bo'lishi mumkin
Qadam 2. Hisoblayotganingizda boshlang'ich kartani qo'lingizga qarab hisoblang
Davra boshida diler kartani ag'darib tashladi va uni stol ustida yuzma-yuz qoldirdi. Har bir o'yinchi har bir kishiga ko'proq ball berish uchun bu kartani o'z qo'lidagi kabi hisoblasin.
- Ushbu karta boshlang'ich karta deb ham ataladi.
- Notepaddagi ballaringizni kuzatib boring.
3 -qadam. Har bir karta kombinatsiyasini 15 ga qo'shgan holda 2 ball hisoblang
Agar sizning kartalaringizdan 15tagacha qo'sha olsangiz, har bir 15 uchun 2 ball qilib yozing. Matematikani tekshirganingizga ishonch hosil qiling, chunki xato qilsangiz, ochko yo'qotishingiz mumkin.
Variant:
"Muggins" deb nomlangan cribbage versiyasi bor, u erda har bir o'yinchi o'z fikrlarini baland ovozda aytadi. Agar kimdir ochko yo'qotsa, boshqa o'yinchi "Muggins!" va barcha ortiqcha ballar boshqa o'yinchilarga tarqatiladi.
4 -qadam. Yugurishlarni qo'shing va ularga qancha vaqt borligiga qarab ball bering
Yugurish yoki raqamli tartibdagi kartalar har bir yugurishda nechta karta borligiga qarab baholanadi. Masalan, agar sizda 5, 6 va 7 -kartalar bo'lsa, bu 3 ball yoki uch martalik yugurish. Agar sizda 2 va 3 -chi kartalar bo'lsa, bu 2 ball yoki ikki martalik.
Qo'shimcha ball olish uchun boshlang'ich kartadan foydalanishni unutmang
5 -qadam. Bir xil darajadagi juftlik va ko'plik uchun ball to'plang
Juftliklar bir xil raqam yoki yuzga ega bo'lgan kartalardir. Masalan, agar sizda 2 ta Shoh bo'lsa, o'zingizga 2 ball bering. Agar bir xil turdagi 3 yoki 4 ta karta bo'lsa, siz ko'proq ball olishingiz mumkin. Misol uchun, agar sizda 4 ta eys bo'lsa, o'zingizga 4 ball bering.
Har bir juftlikda o'zingizga ko'proq ball berish uchun boshlang'ich kartani qo'shing
Qadam 6. Qo'lingizdagi barcha kartalar bir xil kostyum bo'lsa, o'zingizga 4 ball bering
Agar sizning kartalaringiz bir xil kostyum bo'lsa, yurak, belkurak, tayoq va olmos kabi, siz jami 4 ball qo'shasiz. Agar boshlang'ich karta sizning 4 ta kartangiz bilan bir xil bo'lsa, siz 5 ball olasiz.
Bunga flush deyiladi
Qadam 7. Agar sizda o'girilgan kartaning kostyumiga mos keladigan Jek bo'lsa, 1 ball qo'shing
"Nob" deb nomlangan maxsus qoida bor, bu sizga qo'shimcha ball beradi. Masalan, agar sizning qo'lingizda belkurak bo'lgan Jek bo'lsa va boshlang'ich karta ham belkurak bo'lsa, o'zingizga qo'shimcha ball bering.
8 -qadam. Beshikni hisoblang va o'zingizga ball bering, agar siz diler bo'lsangiz
Kim bu turda kartalar bilan shug'ullansa, har bir o'yinchi tur boshida tashlab yuborgan "beshik" yoki 2 ta kartani sanab oladi. Diler chig'anoqlar, zodagonlar, juftliklar yoki beshikda yugurish uchun ochko oladi va ularni o'z yig'indisiga qo'shishi mumkin.
Har bir o'yinchi hech bo'lmaganda bir marta beshikni o'z bolasi deb hisoblashi uchun kim shug'ullanadi
Qadam 9. Kimdir 121 ballga yetguncha davom eting
Har bir shkafda 120 ta bo'sh joy bor, shuning uchun birinchi bo'lib qoziq taxtasi bo'ylab sayohat qilgan kishi va qo'shimcha 1 ochko g'olib bo'ladi. Buni "qoqish" deb ham atashadi.
Maslahatlar
- Hech qanday xatolikka yo'l qo'ymaslik uchun qo'lingizni ko'targaningizda kalkulyatordan foydalaning.
- Kuzatish uchun har bir o'yinchi to'pini qog'ozga yozing.