Kod nomlarini o'ynashning 13 oson yo'li

Mundarija:

Kod nomlarini o'ynashning 13 oson yo'li
Kod nomlarini o'ynashning 13 oson yo'li
Anonim

Agar siz josuslik, fitna va so'zlarni yaxshi ko'rsangiz, unda kod nomlari siz uchun o'yin! Bir guruh do'stlar bilan o'ynash juda qiziqarli va juda qiziqarli. Kod nomlari sizning jamoangizga do'stona maxfiy agentlarni aniqlash va o'lik qotildan qochish uchun aqlli maslahatlar berishni o'z ichiga oladi. Siz rasmiy Codenames karta pastki qismida, onlaynda yoki smartfon yoki planshetdagi Codenames ilovasi orqali o'ynashingiz mumkin. Va o'rganish juda qiyin emas. Buni osonlashtirish uchun biz sizga kod nomlarining qiziqarli turini o'rnatish va o'ynash uchun qulay ro'yxatni tayyorladik.

Qadamlar

13 -ning 1 -usuli: O'yinchilaringizni va kod nomlarini oling

Kod nomlarini o'ynang 1 -qadam
Kod nomlarini o'ynang 1 -qadam

Qadam 1. Kamida 4 o'yinchi bilan o'yinni va rasmiy o'yinni o'rnating

Kod nomlarining maqsadi - dushman agentlarini, begunoh odamlarni yoki o'ldiruvchi qotilni tasodifan oshkor qilmasdan, jamoangizning barcha maxfiy agentlarini aniqlash. Oddiy kodli o'yinlar uchun sizga kamida 4 ta o'yinchi kerak bo'ladi va siz Codenames kartalarining rasmiy pastki qismidan foydalanishingiz yoki o'yinni o'rnatish uchun barcha o'yinchilarga Codenames ilovasiga kirishingiz mumkin.

2 -usul 13: O'yinchilarni 2 jamoaga bo'ling

Kod nomlarini o'ynang 2 -qadam
Kod nomlarini o'ynang 2 -qadam

Qadam 1. O'lchami va mahoratiga o'xshash 2 ta jamoa tuzishga harakat qiling

O'yinchilarni iloji boricha teng ravishda kattaligi va mahorati bo'yicha bir -biriga mos keladigan 2 ta jamoaga bo'ling. Masalan, agar sizda jami 7 ta o'yinchi bo'lsa, ularni 4 va 3 kishidan iborat jamoalarga bo'ling va tajribasi kichik bo'lgan futbolchilarni kichik guruhga qo'shishga harakat qiling, shunda ular nisbatan muvozanatli bo'ladi.

13 -dan 3 -usul: Har bir jamoadan 1 ta spymasterni tanlang

Kod nomlarini o'ynang 3 -qadam
Kod nomlarini o'ynang 3 -qadam

Qadam 1. Har bir jamoa o'yinlar orasida boshqa spymasterni tanlashi mumkin

Ikkala jamoaga ham bir -birlari bilan gaplashishlariga ruxsat bering va o'sha tur uchun 1 nafar o'yinchini boshqaring. Stol yoki o'yin maydonining boshqa tarafidagi ikkala sherigiga ham jamoadoshlari qarshisida o'tiring.

Spymasterlar maslahat beradi va boshqa o'yinchilar bilan agent tanlashda yordam bermaydi

13 -dan 4 -usul: 25 nomli kartani tanlang

Kod nomlarini o'ynang 4 -qadam
Kod nomlarini o'ynang 4 -qadam

Qadam 1. Kemani aralashtiring va tasodifiy tanlang

Rasmiy kod nomlari o'yinida 400 dan ortiq kod nomlari kartalari mavjud. Plyajni yaxshilab aralashtiring va tasodifan 25 tasini chiqarib oling. Qolgan kartalardan hech birini ishlatishning hojati yo'q, shuning uchun oldinga siljiting.

Agar siz "Codenames" ilovasidan foydalanayotgan bo'lsangiz yoki Internetda o'ynayotgan bo'lsangiz, ular avtomatik ravishda siz uchun 25 nomli kartani tanlaydilar

13 -ning 5 -usuli: Kartalar bilan 5 dan 5 gacha bo'lgan tarmoqni o'rnating

Kod nomlarini o'ynang 5 -qadam
Kod nomlarini o'ynang 5 -qadam

Qadam 1. Kod so'zlari yuqoriga qaragan tekis kvadrat hosil qiling

25 ta kartani oling va ularni 5 ta kartadan iborat 5 qatorli qo'shni qatorlarga joylashtiring. O'yin maydoni chiroyli va chiroyli bo'lishi uchun mukammal kvadrat hosil qiling.

Kod nomlari ilovasi yoki onlayn o'yin ham avtomatik ravishda 25 kartali tarmoqni hosil qiladi

13 -dan 6 -usul: Kemadan 1 ta kalit kartani tanlang

Kod nomlarini o'ynang 6 -qadam
Kod nomlarini o'ynang 6 -qadam

Qadam 1. Uni spymasterlar oldidagi stendga qo'ying

Kalit karta spymasterlarga o'yin maydonidagi kod nomi kartalari ortidagi identifikatorlarni aytadi. Spymasterlardan 1 ta kalit kartani tanlab, uni boshqa o'yinchilar ko'rmasin. "Kod nomlari" o'yini bilan birga kelgan klaviatura stendidan foydalaning yoki kartani boshqa o'yinchilarga berkitib qo'ying.

Har ikkala spymaster ham kalit kartani ko'ra olishi kerak

13 -dan 7 -usul: Har bir jamoaga 8 ta agentlik kartalarini tarqatish

Kod nomlarini o'ynang 7 -qadam
Kod nomlarini o'ynang 7 -qadam

Qadam 1. 8 ta qizil va 8 ta ko'k kartani tanlang

Ikkala jamoaning ham o'ziga xos rangi bor: biri qizil, ikkinchisi ko'k. Har bir jamoada o'z jamoasining rangiga mos keladigan 8 ta agentlik kartalari mavjud. Kartalarni sanab, ularni jamoaning spymasteri oldiga qo'ying.

13 -ning 8 -usuli: boshlang'ich jamoaga bitta dubl -agentlik kartasini o'tkazing

Kod nomlarini o'ynang 8 -qadam
Kod nomlarini o'ynang 8 -qadam

Qadam 1. Kalit kartadagi rang boshlang'ich jamoani bildiradi

Klaviaturaning tashqi chetida rangli to'rtburchaklar qidiring. Agar ular ko'k bo'lsa, birinchi navbatda ko'k jamoa ketadi. Agar ular qizil bo'lsa, unda qizil jamoa birinchi bo'lib ketadi. Raqib jamoadan 1 ta agentlik kartasini oling, uni boshqa jamoaning rangiga o'giring va boshlang'ich jamoaga qo'shing.

  • Ikki tomonlama agentlik kartasi birinchi bo'lib kelgan jamoaning ustunligini tenglashtiradi. Boshlang'ich jamoada 9 ta, boshqa jamoada 7 ta agent bo'ladi.
  • Agar siz onlayn yoki ilovada o'ynayotgan bo'lsangiz, o'yin avtomatik ravishda ikkita agentlik kartasini boshlang'ich jamoaga o'tkazadi.

13 -ning 9 -usuli: Agentlik kartalarini, 7 ta kuzatuvchini va 1 ta qotil kartasini to'plang

Kod nomlarini o'ynang 9 -qadam
Kod nomlarini o'ynang 9 -qadam

Qadam 1. Hammasini spymasterlar oldiga qo'ying

Agent kartalari to'plamlarini tegishli spymaster oldiga qo'ying. Keyin markazga 7 ta guvohlik kartasini qo'ying va ularning yoniga bitta qotil kartasini qo'ying.

Onlayn o'yin yoki ilova siz uchun kartalarni kuzatib boradi

13-dan 10-usul: 1 so'zli maslahat va raqam bering

Kod nomlarini o'ynang 10 -qadam
Kod nomlarini o'ynang 10 -qadam

Qadam 1. Jamoadoshlaringizga maslahat berish uchun faqat 1 so'z va raqamdan foydalaning

Bu so'z qaysi kod nomlari do'stona agentga mos kelishi haqida ma'lumot beradi va bu raqam sizning jamoangizga kod nomlari qancha bo'lishi mumkinligini ko'rsatadi. Boshlang'ich jamoadagi spymaster birinchi bo'lib ketadi. Faqat 1 so'zli iborani va raqamni ayting, shunda. Boshqa maslahatlar, yuz ifodalari va boshqa potentsial maslahatlar berib bo'lmaydi.

  • Masalan, bosh murabbiy: "Tabiat, 2", deb aytishi mumkin. Keyin ularning jamoadoshlari o'z agentlarini aniqlashga urinish uchun ular o'ylaydigan kod nomlarini tanlashlari mumkin, masalan, "Tree" deb yozilgan kodli karta va "Bear" deb yozilgan boshqa ism.
  • O'zingizning 1 so'zli maslahatingizni berishdan oldin, "OK, bu qandaydir bog'liq" yoki "Yaxshi, bu shunga o'xshash" kabi iboralarni ishlatmang.
  • Qaysi so'zni ishlatayotganingizga ehtiyot bo'ling! Ba'zida sizning sheriklaringiz dushman agentini tanlashiga sabab bo'lishi mumkin.

13 -dan 11 -usul: Berilgan sonni va 1 -ni toping

Kod nomlarini o'ynang 11 -qadam
Kod nomlarini o'ynang 11 -qadam

Qadam 1. Agar jamoa to'g'ri tanlasa, jamoa o'tishi yoki taxmin qilishni davom ettirishi mumkin

Siz faqat bitta kod nomini taxmin qilishingiz mumkin. Agar siz kod nomini muvaffaqiyatli topsangiz va agentni aniqlasangiz, boshqa kod nomini tanlashingiz mumkin. Sizga spymasteringiz bergan raqamni, shuningdek, ko'p marta taxmin qilishga ruxsat berilgan. Agar noto'g'ri taxmin qilsangiz, o'z navbatingizni yo'qotasiz.

  • Masalan, agar spymaster "Suv, 2" desa, siz "Qayiq" va "Baliq" kabi kodli kartani tanlashingiz mumkin. Agar ikkalasi ham to'g'ri bo'lsa, sizda yana 1 ta taxmin qilish imkoniyati bor. Siz ko'r -ko'rona taxmin qilishingiz yoki boshqa kodli kartani tanlash uchun eski maslahatlardan foydalanishga urinib ko'rishingiz mumkin.
  • Agar siz raqib jamoaning kod nomini taxmin qilsangiz, ular kod nomiga agentlik kartasini joylashtirishlari kerak. Agar siz kutayotgan odamni taxmin qilsangiz, sizning navbatingiz tugadi va kod nomining ustidan kuzatuvchi kartasi qo'yiladi.
  • Agar siz qotil kartasini taxmin qilsangiz, unda sizning jamoangiz o'yinni yo'qotadi.
  • Sizning jamoangiz kamida 1 ta taxmin qilishi kerak, lekin agar xohlasangiz, birinchi taxminingizdan keyin o'tishga ruxsat beriladi.

13 -ning 12 -usuli: tanlangan kod nomining ustiga agent yoki kuzatuvchi kartasini qo'ying

Kod nomlarini o'ynang 12 -qadam
Kod nomlarini o'ynang 12 -qadam

Qadam 1. Sizning jamoangiz tanlagan kod nomi kartasi ortida kimligini oshkor qiling

Bir guruh taxmin qilish uchun spymasterning maslahatlaridan foydalangandan so'ng, spymaster kod nomining kimligini ochib beradi. Agar bu ularning agentlaridan biri bo'lsa, demak, ular to'g'ri taxmin qilishgan va agentlik kartalaridan biri tepaga joylashtirilgan. Agar bu raqib jamoaning agenti yoki kuzatuvchi bo'lsa, u kartalardan biri kod nomi kartasining ustiga qo'yiladi. Agar ular qotilni tanlagan bo'lsa, unda qotil kartasi kod nomiga qo'yiladi va o'yin tugaydi.

13 -usul 13: G'olib bo'lmaguncha navbat bilan kod so'zlarini bering

Kod nomlarini o'ynang 13 -qadam
Kod nomlarini o'ynang 13 -qadam

1 -qadam. 1 jamoa o'z agentlarini yoki qotilni aniqlagach, o'yin tugaydi

Har bir jamoa navbatma -navbat o'z spymasteri bergan maslahat yordamida o'z taxminlarini aytadi. O'yin har bir jamoa o'z agentlarini aniqlaganida yoki qotil kartasi tanlanganida tugaydi.

Qotilni tanlagan jamoa avtomatik tarzda yutqazadi

Video - bu xizmatdan foydalanib, ba'zi ma'lumotlar YouTube bilan bo'lishishi mumkin

Maslahatlar

  • Spymasterlar yuzlarini to'g'rilab turishlari, tana tili va yuz ifodalari bilan hech qanday qo'shimcha maslahatlar yoki maslahatlar berishdan qochishlari kerak.
  • Har bir turda siz spymasterlarni o'zgartirishingiz mumkin, shunda hamma navbat oladi.

Tavsiya: