Yangi so'zlarni o'rganishga harakat qilyapsizmi? Ularni o'yin orqali o'rganishdan ko'ra yaxshiroq yo'l. Balderdash sizning javobingiz. Ushbu maqola sizga o'yinni tushuntirish uchun eng yaxshi fikrlarni olishga yordam beradi.
Qadamlar
Qadam 1. Do'kondan Balderdash o'yinining yangi nusxasini sotib oling va uni uyingizga yoki joyingizga olib keling
2 -qadam. Balderdash o'yin paketini o'z ichiga olgan plastik muhrni yirtib tashlang
Qadam 3. Qutining yuqori qismini torting
4 -qadam. O'yin taxtasini plastik paketdan, plastmassa harakatlanuvchi bo'laklardan, turli qismlardan va qolipdan, shuningdek, o'yin paketining boshqa qutisi ichida saqlanayotgan o'yin kartalaridan olib tashlang
Bu siz tayyorlashingiz kerak bo'lgan minimal narsalar.
Qadam 5. Odamlarning kichik guruhini yig'ing
Qancha ko'p bo'lsa, shuncha yaxshi!
- O'yin ikki kishi bilan o'tkazilishi mumkin bo'lsa -da, har bir o'yinchi oxirida haqiqiy javob nima ekanligini aytish oson.
- 4 yoki 5 kishi - bu haqiqiyligini ta'minlash uchun mutlaq minimal raqam.
Qadam 6. Har bir o'yinchiga qolipni siljishiga ruxsat bering
O'yinchoqni aylantirish o'yinga birinchi qadam qo'ygan o'yinchini olish imkonini beradi. Eng yuqori raqam qolgan o'yinchilarga savollarni o'qigan birinchi o'yinchi bo'ladi (Balderdashda bu o'yinchi dasher deb ataladi).
Qadam 7. Plastmassa odamlarni doskadagi Start maydoniga joylashtiring
Qadam 8. Dasherga qolipni siljishiga ruxsat bering
O'yinchoqni siljitish ushbu o'yin uchun qaysi toifadan foydalanilishini aniqlashga yordam beradi.
9 -qadam. Dasherning xohlagan toifasini tanlashda 6 -sonli rulonni berish mumkin
10 -qadam. Dasherga toifa nomi va mavzuni o'qishga ruxsat bering, shuningdek "Bu nima uchun ishlatilishi kerak?
"savol yoki" Bu ta'rif nima? "yoki" Bu kim? "yoki" Bu (boshlang'ich) nimani anglatadi)? yoki "Bu film nima haqida?" yoki "Bu nima qonun?" savol
11 -qadam. Har bir o'yinchiga Javoblar varaqchasi/bukletiga bir sahifa bering
12 -qadam. Savolni "Savollar" bo'limiga, "Javoblar" bo'limiga esa ular taklif qilgan bluffing javobini yozishga vaqt bering
13 -qadam. O'yinchilardan kartochkalarga dastgohning ismini, ismining bosh harfini (yoki ismini) qo'yishni so'rang (qaysi biri ekanligini aniqlang)
14 -qadam. Chiziqqa javoblarni olib keling
O'qiganingizda, ular hech qanday javob bermasligini tushunishlariga ishonch hosil qiling (harakat qanchalik nozik bo'lsa ham).
15 -qadam. Dasherga savol va haqiqiy javobni yozish imkoniyatini bering
Hech qachon kartani o'yinchilarga ko'rishga yo'l qo'ymang
16 -qadam. O'yinchiga yana o'tirish imkoniyatini bering
17 -qadam. O'quvchi kartalar orqali o'qish qobiliyatiga ega ekanligiga ishonch hosil qiling
Garchi blöf javob bilan bir xil bo'lsa ham, siz bu kartani o'qishga ruxsat bera olmaysiz. Haqiqiy javobni o'qing va o'yinchiga 3 ball bering. Bu o'yinchi bu turda taxmin qilishiga yoki yana ovoz berishiga yo'l qo'ymang.
18 -qadam. Haqiqiy javobni tanlagan joyingizga qo'shing
19 -qadam. Barcha o'yinchilarga ushbu karta nimani anglatishini o'ylab ko'ring
20 -qadam. Har bir kartadagi barcha ovozlarni yozib oling
21 -qadam. Haqiqiy javobni ochib bering
22 -qadam. Ballarni to'plang
23 -qadam. Bu turda gol urgan barcha o'yinchilarga o'z o'yinlarini o'tkazish imkoniyatini bering, ular o'tgan turda to'plangan ovozlar bo'yicha berilgan bo'shliqlar sonini
24 -qadam. Stol bo'ylab harakatlaning, o'yinchidan oxirgi dasherning chap tomonidagi yangi dastgohni tanlang
25 -qadam. "Finish" chizig'ini kesib o'tgan o'yinchi olinmaguncha, bu amallarni takrorlang
Marra chizig'ini birinchi bo'lib kesib o'tgan o'yinchi g'olib hisoblanadi.
Video - bu xizmatdan foydalanib, ba'zi ma'lumotlar YouTube bilan bo'lishishi mumkin
Maslahatlar
- "Balderdash yo'riqnomasi" kitobchasiga ko'ra, izohda Balderdash kartalaridagi barcha javoblar "juda haqiqiy va kamida 2 ta qonuniy ma'lumot manbalari tomonidan tan olinganligi" aytilgan.
- Agar o'yinchi o'yin taxtasida "Double Bluff" maydoniga tushib qolsa, keyingi ovozlar yig'indisi ikki barobarga ko'paytirilishi mumkin va shu bilan u o'yinchi keyingi bosqichda bu ikki baravar ko'paygan pley-offni boshqarishi mumkin.
- Ko'rsatmalar kitobchasida tasvirlanganidek, ballar tizimini tushunishga harakat qiling. Ovozini to'plagan o'yinchi uchun 1 ball, haqiqiy javobni to'g'ri topgan o'yinchiga 2 ball, yoki haqiqiy javobni hech kim taxmin qilmagan yoki o'yinchiga berilmagan bo'lsa, dasherga 3 ball beriladi. bu haqiqiy javobga o'xshash blöfga ega.
- Agar o'yin taxtasi bilan o'ynasangiz, kompaniya sizga 6 ta kichkina odamni etkazib beradi. Bunday vaziyatda futbolchilar sonini kamaytiring. Agar o'yin taxtasi bilan o'ynamasangiz, uni e'tiborsiz qoldiring va xohlagan darajaga ko'taring.
- Agar siz chindan ham o'yin taxtasi bilan o'ynashni xohlamasangiz (lekin hali ham yangi noma'lum bilimlarni o'rganishni xohlasangiz), o'yinning bu qismini o'tkazib yuborishingiz mumkin. O'zingizning tanlovingiz bilan har qanday odamni xiralashtirishingiz mumkinligini ko'rishga harakat qiling. Ba'zida, agar siz haqiqatan ham yangi so'zlarni, odamlarni yoki boshqalarni o'rganishni xohlasangiz, bu juda yoqimli.
- Ba'zi mavzular boshqalarga qaraganda tezroq yozilishi mumkin. Bu uzoqroq tanlovlarga qo'shimcha vaqt ajratish imkoniyatini bering.