Manga uslubidagi rasm - bu rasmdagi o'ziga xos joy. Siz allaqachon manga asoslari va yuzlarini qanday chizishni bilishingiz mumkin, lekin fon tafsilotlari haqida nima deyish mumkin? Agar siz manga o'simliklarini chizishni o'rganmoqchi bo'lsangiz, bu wikiHow -ni o'z ichiga olgan.
Qadamlar
3 -usul 1: gullar
Qadam 1. Malumot tasvirini oling
Bu, shubhasiz, eng muhim qadamdir. Garchi manga uslublari karikaturaga o'xshab ko'rinsa -da, haqiqiy dunyodan narsalarni olib, manga aylantirishni biladigan mangaka boshqalarga qaraganda ustunlikka ega. Agar siz bir nechta burchakka qarashingiz kerak bo'lsa, bitta gulni (yaqinroq, yaxshiroq) yoki guldastani tezda qidirib toping.
2 -qadam. O'zingizga gul yasash bo'yicha ko'rsatmalar bering
Bu qo'llanmada misol sifatida nilufar ishlatiladi, shuning uchun bu erda ko'rsatilgan shakllar sizga kerak bo'lganidan farq qilishi mumkin. Ildiz uchun bir nechta joyni ko'rsating, agar siz uni chizmoqchi bo'lsangiz, barglari uchrashadigan joy, barglari va barglari.
3 -qadam. Bir nechta yorug'lik chiziqlari bilan barg barglarining yo'nalishini belgilang
Bular keyinroq o'chiriladi, shuning uchun ularni ko'rish uchun yorug'lik qilib qo'ying. Bularning maqsadi, keyingi bosqichlarda gulni chizishda, siz yasaydigan skelet turini taqdim etishdir.
4 -qadam. Barglarga biroz qalinlik berish uchun o'sha chiziqlar bo'ylab cho'zinchoq shakllarni chizib oling
Buni amalga oshirayotganda ma'lumotnomangizga e'tibor bering va bir -biriga o'xshashliklarni ko'rsating.
Qadam 5. Pistil va stamenni ko'rsatish uchun ba'zi qatorlar yarating
Oddiy qilib aytganda, bu gulning o'rtasidan chiqib ketgan uzun narsalar.
- Keyingi bosqichlarda anterlar (polenli narsalar) shaklini olishga yordam berish uchun ularning ustiga egri chiziqlar chizib qo'ying.
- Shundan so'ng asl ko'rsatmalaringizni o'chirib tashlang. Sizda gulbarglarni tasvirlaydigan shakllar bor, shuning uchun ularni o'sha erda qoldirish sizning yo'lingizga xalaqit beradi.
6 -qadam Hamma narsani yaxshilang
Pistil va stamen qalinligi va yo'nalishini bering. Barglari yana egri va tabiiy bo'lishi uchun ularni qayta chizib oling. Har xil ranglar kabi tafsilotlarni joylashtirish uchun umumiy joylarni xaritaga joylashtiring.
Shundan so'ng sizga kerak bo'lmagan ko'rsatmalarni o'chirib tashlang
7 -qadam. Haqiqatan ham gulingizdan xursand bo'lmaguningizcha uni tozalashni davom ettiring
Biror narsani siyohlaganingizda, orqaga qaytish yo'q, shuning uchun uni xohlaganingizcha chizganingizga ishonch hosil qiling.
Qadam 8. Tafsilotlarni chizish, lekin unchalik ko'p emas
Agar gulingizda dog'lar bo'lsa, dog'lar qo'shing. Agar sizning gulingiz o'rtasidan cho'zilgan chiziqlar bo'lsa, ularni chizib oling. Shunchalik tafsilotlarni qo'shmangki, siz o'z gulingizni haqiqiy gulning ustiga qo'yishingiz mumkin va hech kim farq qila olmaydi. Mangadagi hamma narsa (inson nisbatlaridan tashqari), aslida, o'z asosiga ega, lekin soddalashtirilgan.
9 -qadam. Chizilgan rasmni siyohlang
Sekin -asta boring va vaqtingizni oling. Agar siz xato qilsangiz, qaytadan boshlashingiz kerak bo'ladi va bu ko'proq vaqt talab etadi. Murakkab juda nozik emasligiga ishonch hosil qiling. Qalin chiziqlar chizmalaringizni yanada stilize qiladi. Darhaqiqat, haqiqiy dunyoda deyarli hech narsa qora rangda tasvirlanmagan.
Murakkab quriganidan keyin barcha qalam izlarini o'chiring
Qadam 10. Rang, soya yoki uni avvalgidek qoldiring
3 -ning 2 -usuli: o't
Qadam 1. Ufqni yerdan ajrating
Balki siz yo'lakdagi ba'zi yoriqlardan, daraxtlar bilan o'ralgan ochiq maydondan yoki kimdir noto'g'ri GMO tajribasidan o't o'sayotgan o'tlarni chizishga harakat qilyapsiz. Qanday bo'lmasin, o'tlar sizning panelida bitta narsa bo'lishi ehtimoldan yiroq emas. Boshqa narsalarga bag'ishlangan joylarni to'sib qo'ying.
2 -qadam. Rasmingizni oldingi, mumkin bo'lgan o'rta va fonga ajrating
Rasm chizish jarayonida siz ushbu ko'rsatmalarni o'chirib tashlaysiz, lekin panel tarkibini aniqlashga yordam berish yaxshi, ayniqsa, siz o'tning butun manzarasini chizayotgan bo'lsangiz. Qanchalik orqaga qaytsangiz, chizma shunchalik aniqroq bo'ladi.
3 -qadam. Yagona chiziqlar o'rniga pog'onalarni torting
Manga sochlari pichoqdan, manga tuklari pichoqdan yasalgan, manga o't ham. Oldinni har xil yo'nalishdagi burilishlar bilan to'ldirishni boshlang.
4 -qadam. Boshqa o'simliklarni qo'shing
Tashqariga nazar tashlasangiz, hovlingizda faqat bitta o'simlik o'smasligini sezasiz. Maysa bilan bir qatorda butalar, begona o'tlar va yovvoyi gullar ham bor. Bularni chizib ko'ring, shunda sizning tashqi makoningiz ancha real ko'rinadi.
Shuni yodda tutingki, agar siz ozgina o't chizayotgan bo'lsangiz, masalan, ikkinchi sinf o'quvchisining uy o'simliklari, siz buni umuman qilmasligingiz mumkin
Qadam 5. O'rta erni chizish
Siz uzoqqa borganingizda, tafsilotlar kamroq ko'rinadi va narsalar kichikroq ko'rinadi. Siz ilgari chizgan o'sha o'simliklarning bir nechtasini chizishga harakat qilib ko'ring, o'tlarni bir -biridan unchalik farq qilmang.
Qadam 6. Fon yarating
Bu erda narsalar atrofidagi qirralar biroz loyqa bo'lishni boshlaydi. O't pichoqlarini ko'rsatish uchun boshoq o'rniga chiziqlar chizish. Gullar mayda doiralarga aylanadi va daraxtlar butalardek tuyulishi mumkin.
Qadam 7. Old va o'rta darajadagi ko'rsatmalarni o'chiring
Qolishi kerak bo'lgan yagona ko'rsatma - bu butun erni osmondan ajratish. Sizning chizilgan rasmingiz qanday qilib uzoqdan o'chib ketayotganiga qoyil qoling.
Qadam 8. Shakllaringizni tahrirlang
Agar rasm biroz notekis ko'rinsa, hozir buni tuzatish vaqti keldi. Bu qo'pol loyihani asarga aylantirish uchun vaqt ajrating.
Qadam 9. Panelni tugating
O'tdan tashqari, siz chizmoqchi bo'lgan hamma narsani chizib oling.
Qadam 10. Panelni siyohlang
Keyin uni ranglang, soya qiling yoki avvalgidek qoldiring.
3 -usul 3: daraxtlar
Qadam 1. Malumot tasvirini oling
Ko'chaga chiqing va o'zingiz rasmga oling yoki Google -dan o'zingiz yoqtirgan daraxt turlarini qidiring. Rasmni aniq va sodda qilib topishga harakat qiling va uni osonlikcha asosiy shakllarga ajratish mumkin.
2 -qadam. Daraxtni asosiy shakllariga ajrating
Magistralni tasvirlash uchun shakl, ikkinchisini barglarni ko'rsatish uchun chiz. Vaqti kelganda uni o'chirib tashlashingiz uchun buni engil bajaring.
3 -qadam. Daraxtni barglar bo'laklariga ajrating
- Agar siz palma daraxti kabi bir nechta ulkan barglari bo'lgan daraxtni chizayotgan bo'lsangiz, ularning har biriga yumaloq shakl chizishingiz mumkin.
- Agar siz bir nechta mayda barglari bo'lgan, masalan, eman daraxtini chizayotgan bo'lsangiz, uni barglarga bo'ling.
- Agar siz uzun, egiluvchan tayoqchali yoki gulli iplari bo'lgan daraxtni chizayotgan bo'lsangiz, masalan, wisteria, ularni qayerdan va qayerga ketayotganini ko'rsatuvchi egri chiziqlar bilan ko'rsating.
Qadam 4. Barglarni parchalash jarayonini davom ettiring
Alohida barglar va bir -birining ustiga tushgan joylarni ko'rsating. Kichikroq va kichikroq shakllarni chizish, chunki ular aniqroq bo'ladi.
Qadam 5. Magistralni tahrirlang
Agar siz boshida kvadrat yoki to'rtburchaklar chizgan bo'lsangiz, endi ularni qurish vaqti keldi. Magistralni dumaloq shakllar qatoriga aylantiring, u qaerda qalin va ingichka bo'lishini, shuningdek, har qanday tugunni ko'rsatadi. Keyin asl ko'rsatmangizni o'chirib tashlang.
Qadam 6. Magistral uchun aniqroq shakl chizish uchun siz hozirgina chizgan shakllardan foydalaning
Oxirgi mahsulot tayyor bo'lgunga qadar uni o'chiring va qayta chizib oling. Ichki shakllarni o'chiring. Siz qaytib kelasiz va sirt tafsilotlarini keyinroq qo'shasiz.
Qadam 7. Barglarga tafsilotlarni qo'shing
Ular mutlaqo real bo'lishi shart emas, chunki bu manga. Xurmo daraxti misolida bir bargni boshqasidan ajratish uchun bir nechta chiziqlar yoki boshqa barglari ko'p bo'lgan daraxtning kichik egri chizig'ini chizish.
Qadam 8. Tayyor mahsulotdan mamnun bo'lmaguningizcha chizilgan rasmingizni yaxshilang
Daraxtdan boshqa panel elementlarini qo'shing.
9 -qadam. Chizilgan rasmni siyohlang
Keyin rang bering, soya qiling yoki avvalgidek qoldiring.