Urush zonasida hujumlarni qanday rejalashtirish va bajarish (rasmlar bilan)

Mundarija:

Urush zonasida hujumlarni qanday rejalashtirish va bajarish (rasmlar bilan)
Urush zonasida hujumlarni qanday rejalashtirish va bajarish (rasmlar bilan)
Anonim

Hech qachon professionallar dushman hududiga qanday zarba berishni rejalashtirganini va amalga oshirganini bilmoqchi edingizmi? Bu maqola siz uchun! U kerakli talablarning ko'pini o'z ichiga oladi, ammo batafsilroq maqolalar.

Qadamlar

Urush zonasida hujumlarni rejalashtiring va bajaring 1 -qadam
Urush zonasida hujumlarni rejalashtiring va bajaring 1 -qadam

1-qadam. QUVVATLI FAOLIYATLAR-Hujum operatsiyalari ko'pincha kuzatuv operatsiyasi bilan bog'liq

Esda tutingki, sizda intellektual, sun'iy yo'ldoshdan suratga olish va hokazolar cheklangan bo'ladi. Suratga olingan paytdan boshlab ba'zi jihatlari o'zgargan bo'lishi mumkin

Urush zonasida hujumlarni rejalashtirish va bajarish 2 -qadam
Urush zonasida hujumlarni rejalashtirish va bajarish 2 -qadam

2-qadam. OP (Kuzatuv posti) jamoasi- OP guruhi kuzatuv operatsiyasiga muvofiq kiritilishi kerak

Ular bir necha kun davomida ob'ektni/nishonni kuzatishi kerak, masalan:

  • Qo'riqchilar: qancha, qanday ogohlantirish, patrul vaqti, smenadagi o'zgarishlar va hk …
  • Qanday himoya vositalari bor? Minalar, harakat sensorlar, yorug'lik chiroqlari yoki boshqa narsalar bormi?
  • Ularda signalizatsiya tizimi bormi, uni o'chirib qo'yish mumkinmi?
  • Ob'ektga qanday kirish va chiqish joylari bor-ular qo'riqlanadimi?
  • Dushman QRF (Tezkor reaktsiya kuchlari) qanchalik yaqin? U erga borish uchun qancha vaqt ketadi?
Urush zonasida hujumlarni rejalashtiring va bajaring 3 -qadam
Urush zonasida hujumlarni rejalashtiring va bajaring 3 -qadam

3 -qadam. Asosiy hujum kuchlari kelmasidan oldin, OP guruhi ularni o'rnatish uchun bir qator CTR (Yopish nishonlari) ni bajarishi kerak

OP guruhi, shuningdek, qo'mondonga hujum rejasini tuzishda yordam berish uchun yashirin maydonda ob'ektning modelini tuzishi kerak.

Urush zonasida hujumlarni rejalashtiring va bajaring 4 -qadam
Urush zonasida hujumlarni rejalashtiring va bajaring 4 -qadam

4 -qadam. Asosiy kuch -Kuchning asosiy qismi OP guruhiga boshqa joyga o'tadi

Oddiy DOP (Drop Off Point) avtotransport vositasi amalda bo'lsa-da, agar hamma shu yo'lda avtobusda ketsa, katta kuch o'ziga e'tibor qaratadi. Shuning uchun kuchni boshqa yo'l bilan to'ldirish tavsiya etiladi. Bu erda siz uchun ochiq bo'lgan ba'zi variantlar:

Urush zonasida hujumlarni rejalashtiring va bajaring 5 -qadam
Urush zonasida hujumlarni rejalashtiring va bajaring 5 -qadam

5-qadam. Seaborne- Agar sizning maqsadingiz dengizga ayniqsa yaqin bo'lsa, amfibiya qo'nishni o'ylab ko'ring

Buning yagona xavfsiz usuli-eng yaqin portdan motorli qayiqni ijaraga olish va shovqinni kamaytirish uchun 8,0 km uzoqlikda dengizga olib chiqish-quyosh botishidan 2-3 soat oldin. Uchish plyajiga taxminan parallel ekanligingizga ishonch hosil qiling. Quyosh botishidan taxminan 30 daqiqa oldin qirg'oqqa qarab yurishni boshlang va qayiqni qirg'oqdan bir oz narida to'xtating. Har bir qayiq ekipajining ikki a'zosi qirg'oqqa suzish uchun suv kiyimidan foydalanishi va qo'nish sohilining toza ekanligini tekshirishi kerak. Qolgan qayiqlarga qirg'oq aniq ekanligi to'g'risida signal berish uchun ular mash'ala ishlatishlari kerak. Qayiqlar jimgina qirg'oqqa, gaz kelebeği bo'ylab ketishi kerak. Esingizda bo'lsin: suv sayoz bo'la boshlaganda, motor vintini qayiqqa torting. Qayiq sayoz suvda bo'lganida, ekipajning barcha a'zolari sakrab chiqib, uni qirg'oqqa tortishlari kerak. Har bir jamoani ikki kishi qamrab olganda, qolgan ekipaj qayiqni yuqori to'lqin chizig'idan yuqori bo'lgan eng yaqin qopqoqqa ko'tarishi kerak. Iloji bo'lsa, qayiqlarni qirg'oqning tepasida yoki tepalarda yashiring. Ish tugagach, qayiqlarni ag'daring va mos keladigan kamuflyaj qoplamasi bilan yoping.

  • Jamoaning barcha a'zolari DPM -larga almashtirilgandan so'ng, sumkalaringizni va RV nuqtasiga o'ting, bu erda OP guruhidan kimdir sizni kutib oladi.
  • Shunga o'xshash texnikani daryo bo'yida yoki ko'llar bo'ylab hujum qilishda qo'llash mumkin. Suvning tor kanallari bilan, qorong'i tushguncha.
Urush zonasida hujumlarni rejalashtiring va bajaring 6 -qadam
Urush zonasida hujumlarni rejalashtiring va bajaring 6 -qadam

6-qadam. Daryo va ko'lni qo'shish

Daryo va ko'llarni bir necha sabablarga ko'ra dengizga quyish osonroq:

    • Odatda sizni maqsadli hududga yaqinlashtirsa
    • Ko'p hollarda xavf kamroq
    • Kamroq zo'ravon ob -havo tizimlari
    • Ko'proq qirg'oq qoplamasi
  • Avvalgidek, qorong'ida nishoningizga yaqinlashing va qayiqlaringizni mos joyga yashiring.
  • Toqqa chiqish
  • Bu tepaliklar yalang'och, qoplamasi past bo'lgan tog'li mamlakatlarda foydalidir. Tepalikka chiqishning o'rniga, to'g'ridan -to'g'ri ob'ektga o'rnatishni ushbu usul yordamida amalga oshirish mumkin.
  • Ko'pincha, tik qoyalar ob'ekt chegarasiga to'g'ri kelganda, bu joy himoyasiz qoldiriladi va xavfsiz yo'lni taklif qiladi.
  • Plyajni to'ldirish paytida toqqa chiqishni ham ishlatish mumkin, alpinistlar cho'qqiga chiqishni ta'minlayotganda, atrofdagi qoyalar qopqoqni taklif qiladi. Qolgan kuchlar ta'qib qilishlari mumkin. Qo'shimcha qo'llab -quvvatlash kompaniyasi, qolgan qismini qo'llab -quvvatlash uchun, jarlikning tepasida (yoki boshqa LZ (Landing Zone)) joylashishi kerak.
Urush zonasida hujumlarni rejalashtiring va bajaring 7 -qadam
Urush zonasida hujumlarni rejalashtiring va bajaring 7 -qadam

7-qadam. Ijro-

  • Bu misol uchun, biz hujum qilayotgan kuch to'rtta bo'linma deb taxmin qilamiz; 3 piyoda askar kompaniyasi va 1 yordamchi kompaniya. Agar siz maxsus kuchlar polkining (Yashillar va Qirollar yoki Viktor Kuchlari) tarkibiga kirmasangiz, bunday turdagi hujumlar uchun kompaniyalar missiya uchun yig'iladi. Ko'proq maxfiy hujumlar SDSSOE (ko'cha mudofaasi xizmati-maxsus operatsiyalar bo'yicha ijrochi) tomonidan amalga oshiriladi, ular umumiy urushdan farqli o'laroq, yashirincha va jimgina nishonni ko'tarishadi. Ommaviy kuchlar OPning orqasidagi o'lik erga o'tadi (o'rmon ideal emas), bu erda OP guruhi qo'mondoni qo'shinlarning kuchlari va boshqalar haqida brifing beradi va u bazada qurilgan modelning zaif va kuchli tomonlarini ko'rsatadi. OP qo'mondoni unga model yasashda yordam berish uchun tasma, bo'r va boshqalar kabi ba'zi materiallar qutisini olib keladi). Keyin u jang rejasini beradigan bo'linma komandiriga topshiradi. Hujum quyosh chiqqanda, taxminan 0430-0500 soatlarda, dushman qo'riqchilarning eng past darajasida bo'lishi kerak. Odatda hujum, bu yordamchi kompaniyaning o'rmon chetida yashiringanini, yoki strategik nishonlarga chig'anoq yog'dirishini yoki o't o'chirishni o'z ichiga oladi. Hujum guruhlari kuchsiz nuqtalarga hujum qilishlari kerak, lekin agar siz odam nishonini ko'tarmoqchi bo'lsangiz-masalan, urush jinoyatchisi-siz ularning atrofiga yaqin bo'lgan joyga hujum qilishingiz kerak.
  • Siz kuchingizni bir necha guruhlarga bo'lishingiz kerak: biri asosiy nishonga urish uchun, ikkinchisi ikkinchi darajali nishonlarni va dushman sizni kuzatishi mumkin bo'lgan vositalarni olib tashlash uchun; transport vositalari, artilleriya va boshqalar. Shuningdek, yonilg'i yoki o'q-dorilar yig'indisidan katta yong'in chiqsa, dushman orqaga chekinayotganda sizning dumingizdan uzoqlashishi mumkin, lekin siz faqat chekinmoqchi bo'lganingizda olovni boshlaysiz.
  • Uchinchi bo'linma garnizonni iloji boricha ko'proq ushlab turishi kerak, qolgan ikkisi esa nishon bilan shug'ullanadi. OP guruhi hujum paytida boshqa barcha bo'linmalar bilan aloqada bo'lib turishi kerak, shunda dushman bo'linmalari yaqinlashayotgani to'g'risida ogohlantiradi va yordam beradi. Agar dushman mahalliy QRFga ega bo'lsa, yordamchi kompaniyaning bir qismi ularni yaqinlashuvchi yo'lda to'xtatishga tayyor bo'lishi kerak.
  • Har bir guruh boshqalari qayerda ishlayotganini bilsa, ko'k-ko'k vaziyatning ehtimoli kam. Agar guruh boshqa joyga rejalashtirilgan joyga ko'chib o'tayotgan bo'lsa, o'sha guruhning qo'mondoni boshqa qo'mondonlarning bilishiga ishonch hosil qilishi kerak, shunda ular o'z odamlarining olovini kuzatib turishiga ishonch hosil qilishlari kerak.
  • Agar maqsad garovga olingan bo'lsa, jangovar vaziyatda garovga qanday munosabatda bo'lish bo'yicha ko'rsatmalarni (n/a) ko'ring. Otryad qo'mondoni barcha maqsadlar qondirish uchun bajarilganini his qilganda, u chekinishni buyuradi. Ular orqaga chekinayotganda, qo'llab -quvvatlovchi kompaniya binolarni, yonilg'i va o'q -dorilar chiqindilarini urishi kerak.
  • Hamma hujumchi kompaniyalar OPga qaytgandan so'ng, barcha bo'linmalar LZga qaytadi (asosiy kuch to'lgan joyda), qo'llab -quvvatlovchi kompaniya rahbarlik qilishi kerak, qolgan piyoda qo'shinlari navbat bilan navbatda orqa tomonni qo'riqlaydi. Hujum va qo'llab -quvvatlash guruhlari LZ -dagi qo'llab -quvvatlash guruhini orqaga tortayotganda, ular uchun o't o'chirishadi. Oldinga kuzatuvchilar nishonlarni, dushman piyoda askarlarini va boshqalarni tanlaydilar.
  • Qaytib kelgan birinchi kompaniyalar qayiqlarni/transport vositalarini yoki eksfilat transportini tayyor qilib qo'yishlari kerak. Barcha kompaniyalar LZda, shu jumladan OP guruhida bo'lganida, har bir guruh o'z qayiqlariga yoki transportiga o'tirib, ketishi kerak. Oxirgi ketadigan kompaniya piyoda askarlari bo'lishi kerak. Keyin qayiqlarni tashlaydigan yoki o'zingiz bilan olib ketadigan port/port/qazib olish joyiga qayting.
Urush zonasida hujumlarni rejalashtiring va amalga oshiring 8 -qadam
Urush zonasida hujumlarni rejalashtiring va amalga oshiring 8 -qadam

8-qadam. Pistirma- Bu o'zlashtirish uchun foydali texnikadir, chunki sizning ba'zi vazifalaringiz dushman aloqalari va transportini buzish bo'ladi

Boshqa paytlarda, garovga olingan odamni yaxshi himoyalangan rezidensiya orqali jang qilmasdan ko'tarishga imkon beradi.

  • Pistirmaga qo'yiladigan asosiy talablar quyidagilardir: Yashirin LUP, batafsil tortishish va chaqmoq tezligida harakat qilish.
  • Tushuntirish: Yashirin LUP (yotish nuqtasi), siz dushman harakatlarining naqshlarini (agar mavjud bo'lsa) kuzatish uchun, pistirmadan to'g'ri masofada lager qurishingiz kerak. To'g'ridan -to'g'ri pistirma nuqtasi atrofidagi hududdan batafsil chiqish talab qilinadi; bu pistirmadan ikki kecha oldin qilinganligiga ishonch hosil qiling. Skautlar yong'in, jismoniy qopqoq, eshitish qopqog'i, qochish yo'llari va kirish yo'llarining buyruqli maydonlarini tan olishlari kerak. Mana, ideal joy uchun 6 ball.
    • Pistirmani siz kuzatilmaydigan joyga kirishingiz va chiqishingiz mumkin bo'lgan saytga o'rnating
    • Agar siz maqsadni qisqa va kuchli olov bilan yakunlay olsangiz, tungi pistirmadan foydalaning
    • Dushman yig'ilishga majbur bo'ladigan joyni tanlang
    • Agar dushman qo'shinlari voqea joyiga tez etib bora olsalar (va sizda bo'linmalar etarli bo'lsa), voqea joyiga kelganlarga qarshi kurashish uchun ikkinchi pistirma o'rnatish yaxshi bo'lardi.
    • Yong'in maydonlari keng bo'lishi kerak, lekin ko'p qopqoq bo'lishi kerak
  • Qochish yo'llari barcha bo'linmalarning qochish uchun birlashishiga imkon berishi kerak
  • Agar siz qochib qutulganingizda, tirik qolganlarning hammasi hayratda qolishi uchun, chaqmoq tezlik bilan harakat qilishi kerak, otishma to'xtaganda, siz tezda nishonni o'chirasiz va yaqin atrofni tez tark etasiz, chunki "qasos patrullari" sizni ta'qib qiladi. pastga

Tavsiya: