O'g'il va qizlar avlodlar davomida Candy Landni birinchi stol o'yinlaridan biri sifatida yoqtirishgan. O'yin rang-barang va o'qish bilan shug'ullanmaydi, bu yosh bolalar uchun yaxshi o'yin bo'ladi. Qoidalar oddiy va o'rganish oson, lekin siz o'yinni osonlashtirish yoki qiyinlashtirishi uchun ozgina o'zgarishlardan ham foydalanishingiz mumkin.
Qadamlar
2 -qismning 1 -qismi: O'yinga tayyorgarlik
Qadam 1. Kengashni o'rnating
Candy Land taxtasini o'rnatish uchun uni oching va uni o'yin maydoniga qo'ying. Taxtani hamma qo'ya oladigan joyga qo'yganingizga ishonch hosil qiling. Katta stol yoki gilamli zamin yaxshi o'yin yuzasini yaratadi.
2 -qadam. Kartalarni aralashtiring va bir joyga to'plang
Barcha kartalar pastga qaraganligiga ishonch hosil qiling, shunda hech bir o'yinchi kemaning yuqori qismidan nimani olib ketishini ko'ra olmaydi. Kartalarni markaziy joyga qo'ying, shunda barcha o'yinchilar ularga etib bora oladilar.
Qadam 3. Gingerbread piyonlarini boshlang'ich maydonga qo'ying
O'yin to'rtta zanjabilli piyonlar bilan birga keladi. Har bir o'yinchi gingerbread piyonlaridan birini tanlab, Candy Land taxtasining boshlang'ich maydoniga qo'yishi kerak.
Qadam 4. Eng yosh o'yinchini birinchi bo'lib qo'yib yuboring
Eng yosh o'yinchi kimligini aniqlash uchun barcha futbolchilar tug'ilgan kunlarini e'lon qilishsin. Bu o'yinchi birinchi bo'lib ketishi kerak, keyin chap tomonda pas uzatadi. O'yin davomida aylanishlarni soat yo'nalishi bo'yicha aylantiring.
2 dan 2 qism: O'yin o'ynash
Qadam 1. Kartani chizib, eng yaqin mos rangga o'ting
O'z navbatida, kartani torting va unda nima borligini tekshiring. Har bir kartada bitta rangli kvadrat, ikkita rangli kvadrat yoki rasm bo'ladi. Ushbu kartalarning har biri o'z navbatida boshqasini bajarishga imkon beradi.
- Bitta rangli kvadrat: piyoningizni doskadagi chizilgan kartadagi rang kvadratiga mos keladigan birinchi rang maydoniga o'tkazing.
- Ikkita rangli kvadrat: piyoningizni taxtadagi chizilgan kartadagi rang kvadratiga mos keladigan ikkinchi rang maydoniga o'tkazing.
- Rasm: Lombardni oldinga yoki orqaga siz chizgan rasm kartasiga mos keladigan rasm maydoniga siljiting.
2 -qadam. Iloji bo'lsa, yorliqlarni tanlang
Bortda ikkita maxsus yorliq bor, bu sizga maxsus joylardan biriga qo'ysangiz, tezroq harakat qilishingizga imkon beradi. Ikkala yorliq Rainbow Trail va Gumdrop Passda joylashgan.
- Rainbow Trail -dagi yorliq to'q sariq rangda, Gumdrop dovonida esa sariq rangda. Agar siz bu bo'shliqlardan biriga qo'ysangiz, yuqoridagi bo'shliqqa yuqoriga qarab harakatlaning.
- Yorliqni ishlatish uchun siz aniq maydonga kirishingiz kerak. Agar siz shunchaki o'tayotgan bo'lsangiz, siz yorliqni ishlata olmaysiz.
Qadam 3. Agar qizilmiya maydoniga tushsangiz, burilishni yo'qoting
Taxtada uchta qizilmiya joyi bor. Agar siz bu joylardan biriga tushsangiz, siz burilishni yo'qotasiz. Shuni yodda tutingki, agar siz qizilmiya joyidan o'tayotgan bo'lsangiz, burilishni yo'qotmaysiz. Burilishni yo'qotish uchun siz aniq maydonga tushishingiz kerak.
Qadam 4. Oxirigacha davom eting
Kengash oxirida ko'p rangli kamalak maydoniga etib kelgan birinchi o'yinchi konfet qal'asiga etib keldi. Qandli qasrga birinchi bo'lib kelgan o'yinchi o'yinni yutadi!
5 -qadam. Yosh o'yinchilar uchun o'yinni osonlashtiring
Agar siz juda yosh bolalar bilan o'ynayotgan bo'lsangiz, unda siz o'yinchilarni taxtada orqaga qaytaradigan kartalarni tashlashga imkon beradigan qoidalar variantidan foydalanishingiz mumkin. Agar bola gingerbread piyonini oldinga emas, orqaga qaytaradigan kartani chizsa, u bola kartani tashlab, yangisini chizishi mumkin.
Qadam 6. Katta yoshli futbolchilar uchun murakkablik qo'shing
Agar siz katta yoshli bolalar yoki kattalar bilan o'ynayotgan bo'lsangiz, siz o'yinchilarga har safar ikkita kartani chizish va qaysi kartani ishlatishni tanlashga imkon beradigan qoidalar variantidan foydalanishingiz mumkin. Bu o'zgarish o'yin strategiyasiga element qo'shadi. O'yinchilar har safar ikkita kartani tortishadi, ulardan birini tanlang va keyin boshqa kartani tashlang.