Dadamni uyg'otmang - bu har qanday yoshdagi va ko'pchilik uchun sevimli o'yin. Bu, albatta, sizni kuldiradi va ba'zida sizni sakrab qo'yadi! Bu tez va oddiy o'yin, uni darhol qo'lga olasiz! Agar sizda bu o'yin bo'lmasa, siz o'zingiz va oilangiz uchun o'yin -kulgini boshlashingiz kerak!
Qadamlar
1 -qadam. Stol o'yinini qutidan chiqarib oling va barcha qismlarni dadamning to'shagiga yig'ing - agar siz buni hali qilmagan bo'lsangiz
Ba'zi stikerlar budilnikdan pastda, boshning boshida va karavotning tagida joylashgan. Bundan tashqari, bosh taxtani mahkamlashdan oldin dadani yotog'iga yotqizishingiz kerak bo'ladi. Dadam sariq to'shagini kiyishi kerak (agar u yiqilmasa).
- Dadaning yotog'ini taxtaga qo'ying. O'yinlarning eng yangi nusxalarida to'shakni qaerga qo'yish kerak va qaysi tomonga qo'yish kerakligi "chegara" ni tashkil qiladi.
- Spinnerni tayyorlang. Sizga nafaqat rangli karton kerak bo'ladi, balki sizga kartaning pastki qismiga mahkamlanadigan o'q va aylantiruvchi tayanch ham kerak bo'ladi. Agar siz buni allaqachon tuzatgan bo'lsangiz, shunchaki bu aylantirgichni qutidan chiqarib olishingiz kerak bo'ladi.
- O'yin otaning yotoqda yotishi bilan boshlanganiga ishonch hosil qiling. Dadani to'shakka torting.
2 -qadam. 8 ta harakatlanuvchi kartada o'g'il yoki qiz bor
Eski modellarni ko'chirish kartalari ko'k yoki pushti ranglar bilan bog'liq bo'lgan umumiy rasm ko'chiruvchilar edi. Yangi modellar - bu oq kartochkalar bo'lib, unda o'g'il yoki qiz tasvirlangan. Hasbro to'rtta qiz va to'rtta o'g'il bolalar kartalarini yuboradi, agar kerak bo'lsa, barcha o'yinchilar o'g'il yoki barcha o'yinchilar qizlar yoki o'g'il va qizlarning aralashmasi bo'lishi mumkin.
3 -qadam. 16 ta kartani aralashtiring va taqsimlang, shunda har bir o'yinchi bortdagi bo'sh joylarga teng miqdordagi kartalarga ega bo'ladi
Agar bu o'yinda uchta o'yinchi o'ynasa, sizda teng bo'lmagan kartalar bo'ladi. Bitta kartani oling va uni yuqoriga va chetga qo'ying. Bu maydon o'sha o'yin uchun "bo'sh maydon" ga aylanadi - va bu erga tushganlarning hammasi xavfsiz. Biroq, ushbu o'yin uchun tanlangan kartani tasodifiy qilib belgilang
Qadam 4. Barcha o'yinchilar boshlang'ich nuqtadan boshlanishiga ishonch hosil qiling
Har bir o'yin davom etar ekan, o'yinning boshlanish nuqtasidan boshlang - o'yinchilar bir burchakda "to'shak" grafikasida dam olishadi.
Agar sizda o'yinchilarning maksimal ballari ko'p bo'lsa, alternativa sifatida deyarli har qanday turgan ob'ektdan foydalanishingiz mumkin. Bu juda yaxshi ishlaydi
5 -qadam. Kim birinchi bo'lib boshlaganini aniqlang
Ko'rsatmalarga ko'ra, eng yosh o'yinchi boshlanadi va o'yin chapga o'tadi. Ammo, agar xohlasangiz, buni tasodifiy qilishingiz mumkin.
Qadam 6. Rangli g'ildirak aylantirgichini birma-bir aylantiring
Spinnerda rangli dog'lar, shuningdek yulduzli binafsha rang bor. O'yinchilar navbat bilan g'ildirakni birma -bir aylantiradilar.
7 -qadam. Harakat kartangizni taxtadagi ketma -ketlikda shu rang bilan birinchi joyga o'tkazing
Bu ketma -ketlik butun taxta bo'ylab - qizil, ko'k, sariq, yashil rangda takrorlanadi. O'yinchi kartasini spinner tomonidan belgilangan rangga qarab siljiting.
Qadam 8. Rasmga doskadan qarang
Agar u erda rasm bo'lmasa, siz xavfsizsiz va boshqa hech narsani topishning hojati yo'q - o'yin keyingi odamga muvaffaqiyatli o'tishi mumkin.
Qadam 9. Bu kartani ushlab turgan o'yinchini toping
Agar siz bo'lsangiz, siz xavfsizsiz. Boshqa o'yinchilar uchun avanslarni o'ynang. Agar bu siz bo'lmasangiz, unda karta sizga o'tkazilishi kerak va siz keyingi bosqichni bajarishingiz kerak.
10 -qadam. O'yinchilaringizning kartasi tushgan taxtaga qarang
Bu erda siz dadamning budilnikini necha marta faollashtirishingiz kerak bo'ladi.
11 -qadam. Agar siz qora yoki binafsha yulduz bilan oq bo'shliqqa o'tsangiz nima bo'lishini bilib oling
Bu bir qator harakatlarga bog'liq bo'ladi.
- Liderga to'g'ridan -to'g'ri oldinga boring - u erga borish uchun qancha joy kerak bo'lishidan qat'i nazar.
- Agar siz baribir etakchi bo'lsangiz, spinnerni yana aylantiring.
12 -qadam. Dadamning budilnikidagi tugmachani karta tomonidan belgilangan vaqtni bosing
Bu tugma karavot signalining o'zida joylashgan yagona tugma. Agar bosish paytida dadam uyg'onsa (ochilsa), kartani boshlang'ich joyiga qaytaring, dadangizning boshini yotog'iga qo'ying va yana boshlang.
13 -qadam G'olibni tan oling
Oxirida, agar sizning joyingiz oldida rang bilan belgilangan bo'sh joylar bo'lmasa, oxirigacha "Kamalakli muzlatgich" maydoniga o'ting. G'olib birinchi bo'lib Rainbow muzlatgichiga tushadi - Rainbow muzlatgichi mavjud bo'lgan barcha ranglarni ushlab turadigan joy deb hisoblanadi.
Video - bu xizmatdan foydalanib, ba'zi ma'lumotlar YouTube bilan bo'lishishi mumkin
Maslahatlar
- Ko'rsatmalarga ko'ra, bu o'yin 3 yoshdan 6 yoshgacha bo'lgan bolalar uchun mo'ljallangan. Ammo, agar futbolchilar katta bo'lsa, yaxshi. Ular xuddi shunday zavqlanishadi!
- To'shak mexanik sozlash orqali ishlaydi va hech qanday batareyani talab qilmaydi. Spinner mexanik usulda ham ishlaydi va uni ishga tushirish ko'p vaqt talab qilmaydi.
- Bortli soat signallarini taxtadan o'qishga urinish og'riq bo'lishi mumkin. Agar xohlasangiz, kartalarga raqamni to'g'ridan -to'g'ri taxtadan qalam bilan yozishingiz mumkin. Kartalar, ular joylashgan bortdagi joylashuvi bo'yicha rang-kodli.
- Ba'zi bolalar o'yinni tushunmaydilar va qo'rqishadi. Agar xohlamasa, ularni majburlamang!
- Baxtli bo'ling, sabr qiling!