Xitoy shaxmatini qanday o'ynash kerak: 8 qadam (rasmlar bilan)

Mundarija:

Xitoy shaxmatini qanday o'ynash kerak: 8 qadam (rasmlar bilan)
Xitoy shaxmatini qanday o'ynash kerak: 8 qadam (rasmlar bilan)
Anonim

Xitoy shaxmat (象棋 yoki xiang qi) - strategiyani yaxshi ko'radiganlar va o'yinning turli usullarini o'zlashtiradiganlar uchun ajoyib o'yin. Garchi xalqaro shaxmatga o'xshash bo'lsa -da, ularni ko'chirishning turli qismlari va har xil qoidalari bor. Yangi va qiziqarli vaqt o'tkazish uchun Xitoy shaxmatini qanday o'ynashni bilib oling.

Qadamlar

2 -qismning 1 -qismi: O'yinga tayyorgarlik

Xitoy shaxmatini o'ynang 1 -qadam
Xitoy shaxmatini o'ynang 1 -qadam

Qadam 1. Xitoy shaxmat taxtasini o'rnating

Kengashning o'zi 64 kvadratga ega, bu xalqaro shaxmat taxtasi bilan bir xil bo'shliqlar. Biroq, Xitoy shaxmat taxtasi o'rtasida daryo bor, u taxtani raqib futbolchilar o'rtasida taqsimlaydi. Bundan tashqari, ba'zi joylarda diagonal chiziqlar mavjud bo'lib, ular ba'zi qismlar tashqariga chiqmasligi mumkin bo'lgan chegaralarni belgilaydi.

  • Daryoda hech qanday spektakl o'ynab bo'lmaydi. O'yinni yaratish uchun bo'laklar kesib o'tishi kerak.
  • O'yin taxtasining har tomonida Imperator saroyi joylashgan. Umumiy va qo'riqchi bo'linmalarini tark etishga ruxsat berilmagan.
Xitoy shaxmatining 2 -bosqichini o'ynang
Xitoy shaxmatining 2 -bosqichini o'ynang

Qadam 2. doskadagi chiziqlar bilan tanishib chiqing

Xitoy shaxmat donalari chiziqli kesishmalarga qo'yiladi, ular haqiqiy taxta maydonlarida emas, balki nuqta deb ataladi. Kengash 9 dan 10 ballgacha tuzilgan. Xitoy shaxmat taxtasida bo'laklar faqat Go o'yinidagi kabi chiziqlar kesishmasida harakatlanishi mumkin.

Xitoy shaxmatini o'ynang 3 -qadam
Xitoy shaxmatini o'ynang 3 -qadam

3 -qadam. Xitoy shaxmatlari haqida bilib oling

Bu qismlar xalqaro shaxmat qismlariga juda o'xshash. Har bir o'yinchi 1 general (qirol), 2 qo'riqchi, 2 fil (episkop), 2 arava (qal'a), 2 ot (ritsar), 2 to'p va 5 askar (piyon) oladi. Har bir qism qizil yoki qora belgilarga ega bo'lgan tekis oq disk bo'lib, bu qismga mos keladigan xitoycha belgini tashkil qiladi. E'tibor bering, qizil va qora ranglarda general, soqchilar, fillar va askarlar uchun har xil belgilar mavjud.

Xitoy shaxmatini o'ynang 4 -qadam
Xitoy shaxmatini o'ynang 4 -qadam

Qadam 4. O'z bo'laklarini taxtaga joylashtiring

Har bir bo'lak taxtada, Xalqaro shaxmatda bo'lgani kabi, belgilangan joyga ega. Xitoy shaxmatini o'ynash uchun, sizning qismlaringiz taxtada to'g'ri joylashtirilganligiga ishonch hosil qilishingiz kerak. Esingizda bo'lsin, bo'laklar maydonlarda emas, balki chorrahalarda o'tadi.

  • Sizga eng yaqin qatorda bo'laklarni chapdan o'ngga nuqtalarga qo'ying: arava, ot, fil, qo'riqchi, shoh, qo'riqchi, fil, ritsar va arava.
  • Uchinchi qatorda, ikkita to'pingizni taxtaning o'ng va chap chetidan bir bo'shliq bo'lgan chorrahaga qo'ying.
  • To'rtinchi qatorda, askar bo'laklarini taxtaning chetidagi birinchi chorrahadan boshlab, har bir boshqa chorrahaga joylashtiring.

2 dan 2 qism: O'yin o'ynash

Xitoy shaxmatini o'ynang 5 -qadam
Xitoy shaxmatini o'ynang 5 -qadam

Qadam 1. O'yinning maqsadini tushuning

Xalqaro shaxmatda bo'lgani kabi, sizning maqsadingiz - boshqa o'yinchining generalini (shohini) qo'lga kiritish. Raqibingizning generalini shaxmatga qo'yish uchun siz boshqa qismlardan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Bu jarayonda siz raqibingizni shaxmat maydoniga qo'yishni osonlashtirish uchun iloji boricha ko'proq raqibingizning qismlarini qo'lga kiritishga harakat qilasiz.

Xitoy shaxmatini o'ynang 6 -qadam
Xitoy shaxmatini o'ynang 6 -qadam

2 -qadam. Har bir bo'lakning doskadagi harakati uchun qo'llaniladigan qoidalarni bilib oling

Xitoy shaxmatidagi har bir bo'lak o'ziga xos harakat turiga ega. O'yin o'ynash uchun ushbu harakat qoidalarini tushunish juda muhimdir. Qismlarning harakatlanish qoidalari quyidagicha:

  • General 1 bo'shliqni oldinga yoki oldinga, o'ngga yoki chapga siljitishi mumkin, lekin diagonal harakat qila olmaydi. Bu qismga Imperator saroyi hududidan chiqishga ham ruxsat berilmagan. Umumiy qism, agar boshqa qism bilan himoyalanmagan bo'lsa, Imperator saroyi hududiga kirgan har qanday dushman qismini egallashi mumkin. Kengashning qarama -qarshi tomonlaridagi generallar bir -biriga qarama -qarshi bo'lolmaydilar, ular orasida boshqa bo'lak bo'lmasdan.
  • Arava yoki qalamchali bo'lak har qanday bo'shliqni tekis chiziq bo'ylab gorizontal yoki vertikal ravishda taxtaning qatorlari bo'ylab harakatlantirishi mumkin.
  • Xalqaro shaxmat qoidalari bo'yicha ot bo'lagi ritsarga teng, chunki u istalgan yo'nalishda 1 ochko va diagonalda 1 ochko (bir yo'nalishda 2 ball va unga perpendikulyar 1 ball) harakat qila oladi. Biroq, ot boshqa bo'lakka sakray olmaydi (masalan, agar otning oldiga 2 ochko yo'lini to'sib qo'ygan bo'lak bo'lsa).
  • To'pni siljitish qoidalari aravaga o'xshash. Qo'lga tushirish uchun to'p faqat bitta bo'lakdan o'tishi kerak, lekin u har qanday rangda bo'lishi mumkin.
  • Qo'riqchilar har ikki tomonga diagonal bo'yicha faqat 1 ball harakat qilishlari mumkin, lekin ular Imperator saroyini tark eta olmaydilar.
  • Fil, shaxmat bo'yicha episkop kabi, diagonali bo'yicha 2 ochko harakatlanishi mumkin. Ammo fil daryo bo'yidan o'tolmaydi. Agar filda ikkinchi nuqtaga o'tish uchun sakrash kerak bo'lgan bo'lak bo'lsa, fil ikkinchi nuqtaga o'tolmaydi.
  • Askarlar daryodan o'tmaguncha faqat oldinga 1 nuqtani oldinga (diagonal emas) siljitishi va egallashi mumkin. Daryodan o'tgandan so'ng, askarlar har qanday yo'nalishda 1 nuqtadan orqaga harakat qilishlari mumkin. Xalqaro shaxmatdan farqli o'laroq, askar taxtaning oxirigacha etib borsa, targ'ib qila olmaydi.
Xitoy shaxmatini o'ynang 7 -qadam
Xitoy shaxmatini o'ynang 7 -qadam

3 -qadam. Xitoy shaxmat qoidalarini amalda qo'llang va har bir harakat nima deb nomlanishini bilib oling

Qizil bo'laklarga ega o'yinchi har doim birinchi harakatni qiladi, keyin esa keyingi o'yinchi ketadi. O'yin davomida o'yinchilar navbat bilan almashadilar. O'yinchilar har bir burilishda faqat bitta harakat qilishlari mumkin. Harakat qilishdan oldin, har bir bo'lakning harakatlanish usullarini ko'rib chiqqaningizga ishonch hosil qiling.

  • "Qo'lga olish" - bu raqib jamoa egallagan nuqtani egallash. Bu xalqaro shaxmatda qo'llaniladigan strategik harakat.
  • Agar siz keyingi harakatingiz bo'lakni qo'lga kiritsa, siz raqibingizning generalini "tekshiring". Sizning raqibingizning keyingi harakati generalni qo'lga olishdan himoya qilish bo'lishi kerak.
Xitoy shaxmatini o'ynang 8 -qadam
Xitoy shaxmatini o'ynang 8 -qadam

4 -qadam. Raqibingizning generalini shaxmat maydoniga qo'yish yoki durangga majburlash orqali o'yinni yutib oling

Siz va raqibingiz bir -biringizning bo'lagingizni harakatlantirmaguningizcha, bir -biringizning bo'laklaringizni tortib olishingiz kerak yoki siz hech biringiz boshqasini matematik qila olmaysiz. Qulay vaziyatda o'yin durang deb hisoblanadi.

  • General "qo'lga olish" dan qochib qutula olmaganda, "nazoratchi" paydo bo'ladi. Agar siz raqibingizni "turg'unlik" ga majburlasangiz, g'alaba qozonishingiz mumkin, bunda raqibingiz o'z generalini himoya qilish uchun qonuniy harakat qila olmaydi.
  • O'yindagi durang, hech bir o'yinchi durang va shashtni majbur qila olmaydi.

Video - bu xizmatdan foydalanib, ba'zi ma'lumotlar YouTube bilan bo'lishishi mumkin

Maslahatlar

  • O'rganishning eng yaxshi usuli - bu sizga qoidalarni ko'rsatadigan odamlar bilan o'ynash.
  • Shaxmatga o'xshab, raqibingizning harakatlaridan ehtiyot bo'ling, ayniqsa, agar siz o'yinda yangi bo'lsangiz: dumaloq bilan o'ynash osonroq. (Top 1 qismdan sakrab tushadi; generallar uchrasholmaydi; va hokazo).

Tavsiya: