Siz 3D Minecraft animatsiyasini yaratmoqchimisiz, lekin qanday boshlashni bilmayapsizmi? Animatsiya - bu murakkab jarayon. Bu wikiHow sizga Minecraft-ga tegishli animatsiyalarni yaratish asoslarini o'rgatadi. Biroz mashg'ulot, sabr-toqat va o'rganishga tayyorlik bilan siz qisqa vaqt ichida professional darajadagi animatsiyalarni yaratasiz.
Qadamlar
6 -dan 1 -qism: Blenderni yuklab olish
Qadam 1. Veb -brauzerda https://www.blender.org/download saytiga o'ting
Bu Blender 3D -ni yuklab olish sahifasi, uni yuklab olish mutlaqo bepul va barcha operatsion tizimlar uchun mavjud bo'lgan rivojlangan 3D -animatsiya to'plami.
3DS Max va Maya kabi boshqa 3D animatsion to'plamlar mavjud, biroq bu dasturlarni sotib olish minglab dollarga tushishi mumkin
Qadam 2. Download Blender 2.81a -ni bosing
Bu sahifaning markazidagi ko'k tugma. Bu Blender 3D -ning eng so'nggi versiyasi uchun Windows o'rnatish faylini yuklaydi.
Agar siz Windows-dan tashqari boshqa operatsion tizimdan foydalanayotgan bo'lsangiz, menyuning ko'k tugmasi ostidagi ochiladigan menyuni bosing, so'ngra operatsion tizimingizni tanlang
Qadam 3. Blender o'rnatish faylini ikki marta bosing
Yuklangan fayllarni veb -brauzeringizda yoki Yuklamalar papkasida ochishingiz mumkin. Blender 3D -ni o'rnatishni yakunlash uchun ko'rsatmalarga amal qiling.
Qadam 4. Veb-brauzerda https://nilssoderman.com/downloads/minecraft-blender-rig/ ga o'ting
Bu sahifada Minecraft Blender fayllarini bepul yuklab olish mavjud. Yuklab olishda Minecraft tuzilmalari, bloklari va barcha olomon uchun moslamalar va Minecraft xarakteri mavjud.
Qadam 5. Yuklab olish sikllarini bosing Minecraft Rig BSS Edit
Bu sahifadagi uchinchi yuklab olish havolasi. Bu fayllar va qurilmalarning so'nggi versiyasini o'z ichiga olgan ZIP faylini yuklaydi.
Qadam 6. ZIP faylini chiqarib oling
agar siz Windows-dan foydalanayotgan bo'lsangiz, yuklab olingan faylni o'ng tugmasini bosing va tanlang Hammasini chiqarish, keyin fayllarni eslab qoladigan joyga chiqarib oling. Agar sizda Mac bo'lsa, fayllarni bir xil nomdagi papkaga ochish uchun ZIP faylini ikki marta bosing.
6 -dan 2 -qism: Yangi sahnani boshlash
Qadam 1. Blender 3D -ni oching
Blender 3D -da to'q sariq va oq rangli doira, o'rtada ko'k nuqta va chap tomonda chiziqlar bo'lgan belgi mavjud. Siz uni Windows Boshlash menyusida yoki Mac ilovalar papkasida topasiz. Blender 3D ochilganda, kub, kamera va yorug'likdan iborat yangi sahna yangi sahna sifatida yaratiladi.
2 -qadam. Blender 3D -da 3D ko'rish maydoniga o'ting
Blenderni birinchi marta ochganingizda nima qilish kerakligini tushunish qiyin bo'lishi mumkin. Tanishish uchun quyidagi amallardan foydalaning.
- Kattalashtirish va kattalashtirish uchun sichqoncha g'ildiragini aylantiring.
- Sichqoncha g'ildiragini bosib ushlab turing va sichqonchani 3D blender 3D -da aylantirish uchun suring.
- Shift va sichqoncha g'ildiragini bosib turing va yonma -yon siljiting.
- Yuqoridan ko'rish uchun raqamlar panelidagi 7 ni bosing.
- Old tomondan ko'rish uchun raqamlar panelidagi 1 tugmasini bosing.
- Yon tomondan ko'rish uchun raqamlar panelidagi 3 ni bosing.
- Ortoskopik (tekis) ko'rinishga o'tish uchun raqamlar panelidagi 5 tugmasini bosing.
- Kamera ko'rinishiga o'tish uchun raqamlar panelidagi 0 ni bosing.
Qadam 3. Ob'ektni tanlash uchun uni bosing
Tanlangan ob'ekt to'q sariq rangda belgilanadi. Siz 3D to'rlarni, chiroqlarni, kameralarni va boshqalarni tanlashingiz mumkin.
- Bir nechta ob'ektni tanlash uchun ift Shift tugmachasini bosib ushlab turing va har bir ob'ektni bosing yoki siz tanlamoqchi bo'lgan barcha ob'ektlar ustidan kvadratni suring.
- Agar ob'ektni bosish uni tanlamasa, siz tanlagan asbob tanlanganligiga ishonch hosil qiling. Bu 3D ko'rinishining yuqori chap burchagidagi qutining ichida sichqoncha kursori bo'lgan belgi. Shuningdek, 3D ko'rinishining yuqori chap burchagidagi menyuda "Ob'ekt rejimi" tanlanganligiga ishonch hosil qiling.
Qadam 4. Tanlangan ob'ektni o'chirish uchun O'chirish tugmasini bosing
Ob'ektni bizning sahnamizdan butunlay olib tashlaydi.
Qadam 5. Ob'ektni ushlash va ko'chirish uchun G tugmasini bosing
Ob'ektni qo'lga kiritgandan so'ng, sichqonchani ishlatib, uni siljiting va kerakli joyni bosing.
Qadam 6. Ob'ektni aylantirish uchun R tugmasini bosing
Tanlash uchun ob'ektni bosing, keyin R tugmachasini bosing va sichqonchani aylantiring. Qaytishni tugatgandan so'ng, sichqonchani bosing.
Qadam 7. Tanlangan ob'ektni kattalashtirish va hajmini o'zgartirish uchun S tugmasini bosing
S tugmachasini bosgandan so'ng, ob'ekt o'lchamini o'zgartirish uchun sichqonchani suring, so'ngra o'lchamini belgilash uchun bosing.
Qadam 8. Sahnaga yangi ob'ektlarni qo'shing
Siz sahnaga qo'shishingiz mumkin bo'lgan narsalarga meshlar, chiroqlar va kameralar kiradi. Blender 3D -da ob'ektlarni qanday tahrir qilishni o'rganish uchun boshqa Blender darslarini ham sinab ko'rishingiz mumkin. Sahnaga ob'ekt qo'shish uchun quyidagi amallarni bajaring:
- Bosing Qo'shish yuqori o'ng burchakda.
- Ob'ektlar toifasini tanlang.
- Qo'shmoqchi bo'lgan ob'ektni bosing.
Qadam 9. Tanlangan ob'ektni takrorlash uchun ⇧ Shift+D tugmalarini bosing
Tanlanganidan so'ng, ob'ekt nusxasini asl nusxadan ko'chirish uchun sichqonchani suring va ob'ekt nusxasini joylashtirish uchun bosing.
Qadam 10. Xatolikni bartaraf qilish uchun Ctrl+Z tugmalarini bosing
Qadam 11. Soya rejimlarini almashtiring
Blender 3D -da foydalanishingiz mumkin bo'lgan to'rt xil rang berish rejimi mavjud. Turli xil rang berish rejimlariga o'tish uchun 3D ko'rinishning yuqori o'ng burchagidagi doira belgilarini bosing:
- Tel -kadrli globusga o'xshash belgi, hech qanday soyasi va teksturasi bo'lmagan simli ramkalar sifatida ob'ektlarni ko'rsatadi. Bu rejim protsessor uchun eng qulay.
- To'liq oq aylanaga o'xshash belgi, ob'ektlarni tekstursiz, qattiq oq narsalar sifatida ko'rsatadi.
- Pastki jadvalga o'xshash belgi to'qimalar va ranglarga ega ob'ektlarni ko'rsatadi, lekin yorug'lik effektlari yo'q.
- 3D sferaga o'xshash piktogramma, tasvirlar va yorug'lik effektlari bilan to'liq tasvirlanganida, ob'ektlar qanday ko'rinishga ega bo'lishini ko'rsatadigan, tasvirni ko'rsatish rejimini yoqdi. Bu rejim eng ko'p ishlov berish quvvatidan foydalanadi.
6 -dan 3 -qism: Blender sahnasiga ob'ektlar va dastgohlarni import qilish
Qadam 1. Fayl -ni bosing va tanlang Qo'shish.
The Fayl menyu yuqori chap burchakda joylashgan. Fayl brauzeri kengayadi.
Qadam 2. Blender faylini ikki marta bosing
Blender fayllari oxirida.blend fayl kengaytmasi mavjud. Bu Blender fayli uchun ko'plab papkalarni ko'rsatadi, Minecraft BSS tahrirlash faylida Minecraft bilan bog'liq bo'lgan ko'plab Blender fayllari, jumladan belgilar, tuzilmalar, to'dalar va elementlar mavjud.
Qadam 3. Ob'ekt papkasini ikki marta bosing
Bu Blender faylidagi barcha ob'ektlarni ko'rsatadi.
Qadam 4. Barcha ob'ektlarni tanlang va Qo'shish -ni bosing
Barcha ob'ektlarni tanlash uchun ro'yxatdagi birinchi ob'ektni bosing va keyin ro'yxatning oxirigacha pastga aylantiring. Shift tugmachasini bosib ushlab turing va hamma narsani tanlash uchun oxirgi ob'ektni bosing. Bosish Qo'shish tanlangan narsalarni sahnangizga import qiladi.
Qadam 5. Sahnadagi narsalarni yashirish uchun H tugmachasini bosing
Ko'p ob'ektlarda vazifani bajaradigan, lekin sahnada ko'rinmasligi kerak bo'lgan ko'plab qutilar va samolyotlar mavjud. Ko'rinmas ob'ektlarni yashirish uchun ularni tanlash uchun bosing va keyin yashirish uchun "H" tugmasini bosing.
- Ob'ektni ko'rsatish uchun yuqori o'ng burchakdagi "Qatlamni ko'rish" panelidagi ob'ekt nomi yonidagi ko'z olmasi belgisini bosing.
-
Ogohlantirish:
Boshqaruv paneliga o'xshash simli qurilmalar ustidagi simlarni, shuningdek, qurilmaning harakatlanuvchi qismlarini ko'rasiz. Bularni yashirmang. Qurilmani jonlantirish uchun ularga kerak bo'ladi.
Qadam 6. Sizga kerak bo'lmagan narsalarni o'chirib tashlang
Ko'p blender fayllari bir nechta ob'ektlarni o'z ichiga oladi. Misol uchun, Blender mobs mobs -da har bir Minecraft mob uchun moslama mavjud. Ehtimol, siz animatsiyada har bir to'dadan foydalanishni xohlamaysiz. Siz xohlamagan qurilmalarni tanlab Del tugmasini bosish orqali o'chirib tashlashingiz mumkin. Ehtiyot bo'ling, siz ishlatmoqchi bo'lgan qurilmaning biron bir qismini o'chirib tashlamang.
6 -dan 4 -qism: Blenderda Minecraft uskunalarini yaratish
Qadam 1. Qurilmaning armatura boshqaruvini bosing
Siz simlar modellari bo'g'inlari atrofida, model tagida va belgi modeli ustidagi boshqaruv paneli sifatida qora simlarni ko'rasiz. Uni tanlash uchun ushbu simli ramkani bosing. Butun sim ramka to'q sariq rangga aylanishi kerak.
3D animatsiyada armaturalar xarakter modeliga kiradi va suyaklar va bo'g'inlar vazifasini bajaradi. Ular belgining barcha qismlarini biriktirib qo'yishadi va sizga model qismlarini ko'chirishga imkon beradi
Qadam 2. Pose rejimiga o'ting
Ob'ekt rejimi Blender 3D -da standart rejimdir. Armatura boshqaruv moslamasini tanlagandan so'ng, 3D ko'rinishining yuqori chap burchagida "Ob'ekt rejimi" yoziladigan ochiladigan menyuni bosing, so'ngra tanlang Pozitsiya rejimi almashtirish.
Agar Pozitsiya rejimi ochiladigan menyuda mavjud emas, sizda tanlangan armatura moslamasi yo'q.
Qadam 3. Qurilmaning harakatlanuvchi qismini bosing
Model atrofidagi qora chiziqlar odatda o'ngning harakatlanuvchi qismlari. Harakatlanadigan qismlardan birini bosing. U ko'k rangga aylanishi kerak.
Qadam 4. Qismni ushlash va siljitish uchun G tugmasini bosing
Belgilar modelining bir qismini Pose rejimida siljitish uchun, model ustidagi bo'g'in atrofidagi qora chiziqni yoki asbob ustidagi boshqaruv panelidagi slayderlardan birini bosing va G qismini bosib ushlab oling. Sichqonchani harakatlantiring.
Bu Minecraft qurilmalarida dasturlashtirilgan ko'plab noyob animatsiyalar mavjud. Siz ushbu animatsiyalarga Pose rejimida qurilmaning ustidagi boshqaruv paneli yordamida kirishingiz mumkin. Tajriba qiling va burg'ulash qurilmalaridan qanday pozalar olishingiz mumkinligini ko'ring
6 -dan 5 -qism: Blender 3D -da animatsiya
Qadam 1. Barcha ob'ektlarni animatsiyangizga joylashtiring
Sahnaga import qilingan animatsiyaga kiritmoqchi bo'lgan barcha narsalar borligiga ishonch hosil qiling. Ularni animatsiya boshida kerakli joyga qo'ying.
Hodisa joyida kamera borligiga ishonch hosil qiling
Qadam 2. Vaqt jadvaliga animatsiyangizga qancha kadr qo'shishni xohlayotganingizni kiriting
Vaqt chizig'i Blender 3D ning pastki qismidagi panel. Odatiy bo'lib, u 1 -kadrdan boshlanadi va sekundiga 30 kadrda taxminan 8 soniya animatsiyani ishlab chiqaruvchi 250 -kadrda tugaydi. Agar ko'proq ramka kerak bo'lsa, ustiga bosing 250 tugatish vaqt jadvalining yuqori o'ng burchagida va boshqa raqamni kiriting.
Qadam 3. O'yin boshini animatsiyangiz boshiga qo'ying
O'yin boshi - vaqt jadvalidagi ko'k chiziq. Bu sizning qaysi ramkada ekanligingizni bildiradi. O'yin boshini 1 -ramkaning boshiga qo'ying.
Qadam 4. Avtomatik kalit ramkani yoqish uchun rekord belgisini bosing
Bu Blenderning pastki qismidagi vaqt jadvalining tepasida aylana joylashgan belgi.
5 -qadam. Jonlantirmoqchi bo'lgan ob'ektni ushlang va joylashtiring
Animatsiya qilmoqchi bo'lgan ob'ektni tanlang, uni ushlab olish uchun G tugmachasini bosing va uni aynan qaerga joylashtirish uchun darhol bosing. Bu 1 -kadrda boshlang'ich kalit ramkani yozadi.
- Animatsiyada kalit kadrlar ob'ekt harakatidagi o'zgarishlarni qayd qiladi.
- Qurilmaning qismlarini jonlantirish uchun Poz rejimiga o'tishingiz kerak bo'ladi.
Qadam 6. O'yin boshini ob'ekt harakati to'xtashi yoki o'zgarishini xohlagan joyga o'tkazing
Ko'p video sekundiga taxminan 30 kadrda bajariladi. Bu sizga ramkalar o'rtasida qancha vaqt o'tganligi haqida tasavvur beradi.
Qadam 7. Ob'ektni ikkinchi kalit kadrda bo'lishini xohlagan joyga olib boring
Bu vaqt jadvalida ikkinchi kalit kadrni qayd qiladi. Blender har bir freym uchun kalit kadrlar orasidagi ob'ekt o'rnini avtomatik ravishda hisoblab chiqadi. Butun animatsiya uchun kerak bo'ladigan qancha kalit kadr qo'shishni davom eting.
- Shuningdek, siz vaqt jadvalidagi asosiy kadrni o'ng tugmasini bosib, bosishingiz mumkin Nusxalash. Ijro etish boshini asosiy kadr takrorlanishini xohlagan joyga o'tkazing, sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing va bosing Yopish. Bu yurish tsikli kabi animatsiyalarni takrorlash uchun foydalidir.
- Siz sahnada bir vaqtning o'zida bir nechta ob'ektni jonlantirishingiz mumkin. Har bir ob'ekt o'ziga xos kalit kadrlarga ega bo'lgan o'z mustaqil vaqt jadvaliga ega.
6 -dan 6 -qism: Animatsiyani ko'rsatish
Qadam 1. Printer belgisini bosing
U o'ngdagi yon panelda. Bu Xususiyatlarning chiqish belgisi.
Qadam 2. Videongizning piksellar sonini kiriting
Bu Xususiyatlar chiqish oynasining yuqori qismidagi "X" va "Y" yonida. Odatiy bo'lib, video chiqishi standart HD (1900 x 1080). Agar siz yuqori (4K 3840 x 2160) yoki pastroq (1280 x 720) o'lchamlarini xohlasangiz, keyingi paneldagi piksellar sonini kiritishingiz mumkin. Ruxsat qanchalik baland bo'lsa, uni tasvirlash uchun qancha vaqt kerak bo'ladi.
Agar siz Xususiyatlar chiqish menyusida bu variantni ko'rmasangiz, ustiga bosing O'lchamlari panelning yuqori qismida.
Qadam 3. Kadr tezligini tanlang
Sekundiga kadrlarni tanlash uchun "Kadr tezligi" yonidagi menyudan foydalaning. Film uchun 30 FPS standart, YouTube uchun 29,97 FPS standart. Siz 23,97 FPS, 60 FPSgacha bo'lgan bir qator variantlarni tanlashingiz mumkin. Maxsus FPS -ni kiritishingiz mumkin.
Qadam 4. "Fayl formati" menyusidan formatni tanlang
Menyu "Chiqish" ostida joylashgan. Tanlang AVI JPEG har bir freym JPEG yordamida siqilgan holda videoni ovi formatida ko'rsatish.
- AVI RAW video AVI formatida hech qanday siqilmasdan ko'rsatiladi. Bu katta video o'lchamlarini ishlab chiqaradi.
- Siz shuningdek rasm formatini tanlashingiz mumkin, masalan, JPEG yoki-p.webp" />
Qadam 5. bosing Render
Bu Blender 3D-ning yuqori chap burchagidagi menyu satrida.
Qadam 6. Render animatsiyasini bosing
Bu Render menyusidagi ikkinchi variant. Bu animatsiyaning har bir kadrini ko'rsatish jarayonini boshlaydi. Sabrli bo'ling. Video animatsiyani yaratish uchun bir necha soat yoki hatto kun kerak bo'lishi mumkin. Ishlash jarayonini Render oynasida ko'rishingiz mumkin.
Maslahatlar
- Bu sizning xohishingizga mos kelmasa, g'azablanmang. Uni ishlatishda davom eting, shunda siz professionalga aylanasiz
- Agar sizning birinchi animatsiyangiz unchalik yaxshi ko'rinmasa, xavotir olmang. Sizning birinchi animatsiyangiz eng yaxshi asar emas, balki o'rganish tajribasi bo'lishi kerak.