Klassik marmar poyga o'yini-"Gravatsiya" endi yangi asrga yoki uni bolaligida o'ynagan va o'sha xotiralarni yaxshi ko'radiganlarga mo'ljallangan. Bu eng oddiy stol o'yinlari, to'rtta rangli marmarni mos keladigan "uyiga" olib kelgan birinchi o'yinchi bo'lish uchun g'azabli musobaqani taqdim etadi.
Qadamlar
3 -usul 1: Maqsad
Qadam 1. O'yinning maqsadi - barcha rangli marmar toshlarni bazadan uyga olib kelgan birinchi o'yinchi bo'lish
3 -usul 2: O'yin
1 -qadam. Har bir o'yinchi bir xil rangdagi to'rtta marmarni tanlasin
2 -qadam. Barcha marmarlarni mos keladigan "taglikka" qo'ying
Marmar rangingiz qo'yilgan taglikka mos kelishini unutmang.
Sizning navbatingizda…
Qadam 1. Qolipni aylantiring
Hamma marmaringiz hali ham tayanchda bo'lgani uchun, taxta bo'ylab yurishni boshlash uchun siz ularni ko'chirishingiz kerak.
2 -qadam. Agar siz 1 yoki 6 ni siljitsangiz, siz birinchi marmaringizni "boshlang'ich" rang maydoniga ko'chirishingiz mumkin
Taxta atrofida harakatlanish
1 -qadam. Bundan buyon, siz xohlagan marmarni taxtadagi o'qlar yo'nalishi bo'yicha siljitib, yoki marmarlardan birini boshidan boshigacha siljitishingiz mumkin, faqat 1 yoki 6 -ni ag'dargan bo'lsangiz
Eslatma: Agar siz 1 yoki 6 ni siljitsangiz, agar sizda boshqa marmar toshlar bo'lsa, marmarlardan birini boshidan siljitish shart emas. Siz ikkalasini ham qila olmaysiz; siz marmarni boshlash yoki mavjudini ko'chirishni tanlashingiz kerak
Og'irlashish
1 -qadam. Agar raqib sizning marmaringizdan biriga aniq hisoblab tushsa, sizning marmaringiz og'irlashadi va darhol o'z bazasiga qaytariladi
Bu marmarni qayta ishga tushirish uchun yana 1 yoki 6 ni siljitish kerak. Marmar toshlar har qanday joyda og'irlashishi mumkin, ularning bazasidan yoki uy joylaridan tashqari.
Yorliqlar
Qadam 1. Yulduzli bo'shliqlar:
-
Agar sizning marmaringiz markaziy yulduzlar oralig'idan biriga aniq sanalsa, siz "Yulduzli kosmik yorliqlar" tizimiga kirishingiz mumkin. Endi siz yulduzlar oralig'ini o'qlar yo'nalishi bo'yicha aylanib o'tishingiz mumkin. Bundan tashqari, yulduzlar sonini aniq sanab o'tish kerak.
-
- Masalan. Sizning marmaringiz yulduzlar oralig'idan uch masofada joylashgan. Siz 4 -raqamni aylantirasiz. Siz kira olmaysiz, chunki siz yulduzlar oralig'ini aniq hisoblashingiz kerak. Siz odatdagidek burchakda davom etishingiz kerak.
- Masalan. B: Siz yulduzlar orasidagi bo'shliqdan ikki bo'sh joydasiz va a 2 ni aylantirasiz. Siz bu marmarni o'sha yulduzlar maydoniga ko'tarishingiz mumkin. Boshqa burilishda siz 3 -raqamni siljitasiz va yulduzlar orasidagi o'qlar yo'nalishi bo'yicha uchta bo'shliqni harakatlantirasiz. Yulduzlar bo'shligidan aniq hisoblab chiqish kerak bo'lgani uchun, keyingi navbatdan chiqish uchun kutish kerak. Yulduzli bo'shliqlar atrofida uchta bo'sh joyni aylantirgandan so'ng, siz 4 -raqamni aylantirasiz va to'rtta bo'shliqni eng yaqin yo'lga o'tkazasiz.
-
Qadam 2. Super yorliq:
-
Agar siz yulduzlar bo'shligidan tashqarida bo'lsangiz va "Super yorliqlar" markaziga aniq sonlar bo'yicha tusha olsangiz, buni qilishingiz mumkin.
Masalan. Siz yulduzlar oralig'idan ikki bo'sh joysiz va 3 -o'rindiqda turasiz. Siz uchta bo'sh joyni turgan joyingizdan yulduzlar oralig'iga, so'ng markazning Super Shortcut maydoniga ko'chirishingiz mumkin. Boshqa navbatda, siz 2 -sonni aylantirasiz. Siz "Super Shortcut" maydonidan o'tasiz va yulduzlar oralig'ida harakat qilishni davom ettirasiz. Keyingi burilishda siz yulduzlar maydonidan chiqib ketasiz
Uyga ketish
1 -qadam. Marmar taxtani aylantirib bo'lgach, siz "uy" maydoniga marmardan chiqib ketishingiz mumkin
Siz o'zingizning uyingizdagi joylardan biriga aniq sanashingiz kerak.