Komikslar uchun skriptni qanday yozish kerak

Mundarija:

Komikslar uchun skriptni qanday yozish kerak
Komikslar uchun skriptni qanday yozish kerak
Anonim

Ba'zi odamlar komikslar bolalar uchun, degan noto'g'ri tushunchaga ega, aslida komikslar va grafik romanlar har qanday yoshdagi tomoshabinlar o'qishi va baholashi mumkin bo'lgan murakkab ifoda va hikoyalardir. Skriptlarning ikkita asosiy turi mavjud: birinchi navbatda syujet ("Marvel uslubi" nomi bilan ham tanilgan) komikslar va to'liq skriptli komikslar. Komikslar uchun ssenariy yozish siz tanlagan ssenariy turidan qat'i nazar, juda ko'p ish. Siz yozuvchi va rassom bo'lasizmi, rassom bilan hamkorlik qilmoqchi bo'lgan yozuvchi yoki shunchaki qiziqarli vizual hikoyaga ega bo'lgan yozuvchi bo'lasizmi, komikslar ssenariysini yozish va formatlashni o'rganish sizga o'z hikoyangizni o'chirishga yordam beradi. zamin

Qadamlar

4 -qismning 1 -qismi: Birinchi syujet yozish/"Marvel Style" komikslari

Komikslar uchun skript yozing 1 -qadam
Komikslar uchun skript yozing 1 -qadam

1 -qadam. Birinchi syujet sizga mos keladimi -yo'qligini hal qiling

Sten Li afzal ko'rgan uslubi tufayli "Marvel uslubi" deb nomlanadigan birinchi ssenariylar ko'plab batafsil ko'rsatmalarni qoldiradi va ijodiy litsenziyani rassom yoki rassomga beradi. Albatta, istisnolar bor, lekin odatda birinchi ssenariy yozuvchi va rassomning oldingi loyihalardan kuchli aloqasi bo'lganida yoki yozuvchi o'z rasmlarini chizganida tanlanadi, bu holda ssenariy ko'proq kontur bo'lib xizmat qiladi. rassom/yozuvchi kutgan narsalar sodir bo'ladi.

  • Birinchi ssenariyda odatda belgilar, hikoya yoyi va sahifa ko'rsatmalari bo'ladi. Ushbu turdagi skriptlar odatda skript tafsilotlarini, masalan, panellar sonini, panellarning joylashishini va sahifadagi tezlikni illyustratorning xohishiga ko'ra qoldiradi. Ko'pincha, sahna tafsilotlari, masalan, dialoglar va taglavhalar, rassom san'atni yaratgandan va turli sahnalarni o'z panellariga ajratgandan so'ng, yozuvchi tomonidan qo'shiladi.
  • Agar siz komiksni yozishni va tasvirlashni xohlamasangiz, birinchi ssenariy yozuvchi va tasvirchi o'tmishda birgalikda ishlagan va komiks haqidagi bir -birining tasavvuriga ishongan taqdirda yaxshi ishlaydi.
Komikslar uchun skript yozing 2 -qadam
Komikslar uchun skript yozing 2 -qadam

2 -qadam. Syujet chizig'ini tuzing

Birinchi ssenariy to'liq skript kabi batafsil bo'lishi shart emas, chunki skript ko'proq komiksning hikoya yoyi uchun shablon yoki kontur bo'lib xizmat qiladi. Hali ham muhim qarorlar qabul qilinishi kerak va birinchi ssenariy ustida ishlayotgan yozuvchi komiksning dolzarb masalalari va bo'lajak masalalari bo'yicha o'ylashi kerak.

  • Birinchi syujet ssenariysi, odatda, komikslar sonida ishtirok etuvchi qahramonlar va hikoyalarga qaratiladi.
  • Ssenariy shu masalada qaysi qahramonlar ishtirok etishi, har bir belgi bilan nima sodir bo'lishi haqida o'ylaydi va shu sonda qahramonlar bir -biri bilan qanday munosabatda bo'lishi haqida ba'zi eslatmalarni o'z ichiga olishi mumkin.
  • Ssenariy yozilgach, rassom panellarni tasvirlab beradi. Birinchi ssenariy juda kichik bo'lganligi sababli, yozuvchi ko'pincha rassomga voqealar qanday ketishini va qanday tezlikda ketishini aniqlash uchun keng erkinlik beradi.
Komikslar uchun skript yozing 3 -qadam
Komikslar uchun skript yozing 3 -qadam

Qadam 3. Panellarga mos keladigan dialog yozing

Rassom panellarni tasvirlab bo'lgach, yozuvchi panellarni ko'rib chiqadi va rassom tasvirlab bergan voqealar ketma -ketligiga mos keladigan dialog yozadi. Yozuvchining suhbati taglavhalar uchun ajratilgan joy va rassom tanlagan tasvir bilan cheklangan. Shu sababli, takrorlash kerakki, birinchi ssenariylar yozuvchi va rassom o'tmishda birgalikda ishlagan va komiksning uslubi, formati va hikoyasi haqida umumiy tasavvurga ega bo'lganida eng yaxshi ishlaydi.

4 -qismning 2 -qismi: To'liq skriptli komiksni rejalashtirish

Komikslar uchun skript yozing 4 -qadam
Komikslar uchun skript yozing 4 -qadam

Qadam 1. Skript formatini tanlang

Ssenariylardan farqli o'laroq, to'liq komikslar uchun yagona standart format yo'q. Siz ssenariy formatiga rioya qilishni tanlashingiz mumkin yoki sizga yoqadigan komikslar seriyasining ssenariy formatiga taqlid qilishingiz mumkin. Yoki siz yozuvchi sifatida o'zingiz uchun eng mantiqiy formatni yaratishni tanlashingiz mumkin. Agar siz skriptni formatlashni tanlasangiz, unda quyidagilar mavjudligiga ishonch hosil qiling:

  • rassom amal qila oladigan aniq yo'nalishlar
  • ko'rinadigan sahifa va panel raqamlari
  • skriptda dialoglar, taglavhalar va ovoz effektlari uchun chiziqlar yoki boshqa ingl
Komikslar uchun skript yozing 5 -qadam
Komikslar uchun skript yozing 5 -qadam

Qadam 2. Sahifaning joylashuvi to'g'risida qaror qabul qiling

Skriptni qanday formatlashni xohlaganingizga qaror qilganingizdan so'ng, komikslar sahifada qanday ko'rinishda bo'lishini aniqlash uchun biroz vaqt kerak bo'ladi. Skript formati uchun yagona standart format yo'q bo'lgani kabi, komiksga amal qilish kerak bo'lgan yagona sahifa tartibi yo'q.

  • Ba'zi komikslar yozma jumlalar kabi chapdan o'ngga o'tadi. Boshqa komikslar yuqoridan pastgacha harakatlanadigan kattaroq, sahifa bo'ylab panellardan foydalanadi. Boshqalar esa butun sahifalarni bitta panel sifatida ishlatishadi.
  • Ba'zi komikslar bitta sahifa tartibidan foydalanadi - aytaylik, chapdan o'ngga, yuqoridan pastgacha o'qiladigan panellar seriyasi - va keyin dramatik effekt uchun biroz farq qiladi. Umumiy taktika - dramatik effekt uchun birdaniga butun sahifani egallaydigan panelga o'tish. Bu dramatik o'lim, kutilmagan xiyonat yoki o'quvchilaringizni hayratda qoldiradigan yoki boshqa narsalar paytida yuz berishi mumkin.
Komikslar uchun skript yozing 6 -qadam
Komikslar uchun skript yozing 6 -qadam

3 -qadam. Anahat tuzing

Skriptni yozishni boshlaganingizdan so'ng, siz g'oyalarni sezilarli darajada kengaytirasiz va personajlaringizni yaxshilab rivojlantirasiz, lekin skriptni boshlaganingizda kontur tuzish foydali bo'lishi mumkin. Bu sizga o'z maqsadlaringiz haqida ma'lumot berishga imkon beradi, agar siz kengayish va rivojlanishga juda chuqur kirsangiz. Shuningdek, u sizga yalang'och suyaklar shablonini beradi, bu sizga berilgan masalaning syujeti va hikoyasi sizning komiksingizning boshqa masalalari bilan qanday bog'liqligini rejalashtirishga yordam beradi.

  • Hikoyadagi har bir voqea uchun bitta jumla yozishni boshlang.
  • Qisqa eslatmalarni qo'shing, har bir yirik tadbirda qaysi qahramonlar ishtirok etadi va bu belgilar bir -biri bilan qanday bog'liq.
  • Agar sizda komiksning kelgusi sonlari uchun rejalashtirilgan g'oyalar bo'lsa, hozirgi son uchun eslatmalaringizni kelajak uchun boshqa jumlalar bilan bog'lang.
Komikslar uchun skript yozing 7 -qadam
Komikslar uchun skript yozing 7 -qadam

4 -qadam. Vizual tarzda o'ylang

Hikoyangizning rejasini tuzganingizdan so'ng, siz ssenariyni rejalashtirishni boshlashingiz kerak bo'ladi. Skriptni yozishni boshlashdan oldin, siz yaratgan kontur haqida ingl. Voqealarning asosiy ketma -ketligi bilan cheklanib qolmang. Siz illyustratoringizga ko'p ijodiy litsenziya berishni tanlashingiz mumkin yoki siz rassomga komiksingizni qanday tasvirlash bo'yicha vizual ko'rsatma berishga qaror qilishingiz mumkin (shu jumladan muhitning muhiti kundan -kunga yoki mavsumdan mavsumga o'zgarib turadimi).). Bundan tashqari, siz aniq tasvirlarni, masalan, rasmlarni, xarakterni yaqinlashtirishni (shu jumladan kiyinish uslubi, har qanday belgi yoki xususiyatlarni) va o'quvchilarning har bir belgi va atrof -muhit haqida xohlagan umumiy tuyg'ularini o'ylab topishingiz kerak bo'ladi. ular yashaydilar.

O'zingizni komiks yozuvchisi sifatida vizual o'ylashga o'rgatishning eng yaxshi usuli - bu turli xil komikslar va grafik romanlarni o'qish. Har bir komiksning uslubiga va har bir panelda berilgan tafsilotlarga diqqat bilan qarang. Bu sahnani/panelni/personajni loyihalash uchun illyustratorga qanday yozma yo'nalish berish kerakligini o'ylab ko'ring

4 -qismning 3 -qismi: To'liq skriptli komiks yozish

Komikslar uchun skript yozing 8 -qadam
Komikslar uchun skript yozing 8 -qadam

Qadam 1. Tavsif satrlarini yozing

Ta'rif chiziqlari rassomga komiksning turli qismlari qanday paydo bo'lishi haqida ko'rsatma beradi. Bu murakkab bo'lishi mumkin, chunki siz tasavvur qilgan tasvirni illyustratorga batafsil yozma ko'rsatmalar bilan birlashtirishni talab qiladi. Tavsif satrlarida berilgan umumiy yo'nalishlarga komikslarda kadrlarni o'rnatish, belgilar yoki tasvirlarning yaqinlashuvi va fon tasvirlari kiradi. Ta'rif chiziqlarini yozishning ikkita keng tarqalgan usuli mavjud:

  • Sahifa tavsifi rassomga komiksning har bir sahifasida ko'rsatiladigan sozlamalar, kayfiyat, belgilar va harakatlar ketma -ketligini beradi. Keyin rassom har bir sahifada nechta panel paydo bo'lishini hal qiladi va har bir panelda bu ko'rsatmalarni qanday qilib yaxshiroq ko'rsatishni tanlaydi.
  • Panel tavsifi tasvirchiga har bir panel qanday paydo bo'lishi va har bir panelda nima bo'lishi kerakligi haqida batafsil ko'rsatma beradi. Ba'zi yozuvchilar hatto tasvirchiga har bir panelning har bir "zarbasini" qanday ramka qilishni tavsiya qilishadi.
Komikslar uchun skript yozing 9 -qadam
Komikslar uchun skript yozing 9 -qadam

Qadam 2. Muhim vizual elementlarni ajratib ko'rsatish

Yozuvchi syujet uchun muhim bo'lgan har qanday vizual elementlar haqida aniq tafsilotlarni aytib o'tishi kerak. Bunga mazmunli narsalar, ertakda keyinroq tegishli bo'ladigan belgilar va hatto ushbu panel qaysi mavsumda yoki qaysi vaqtda o'tkazilishi mumkin.

Har bir sahnani chizishdan oldin rassomga kerak bo'lgan har qanday ma'lumotni bering, masalan, kunning vaqti, qahramonlarning yuzidagi ifodalar va keyinchalik komiksda muhim bo'lgan narsalar yoki atrof -muhit tafsilotlari

Komikslar uchun skript yozing 10 -qadam
Komikslar uchun skript yozing 10 -qadam

3 -qadam. Sarlavha yozing

Taglavhalarni o'qiyotganlarga voqea qayerda sodir bo'layotgani haqida xabar beradigan yoki komiksda mazmunli voqealar paytida "ovozli uzatmalar" ni taqdim etuvchi, tanasi yo'q hikoyachining ovozi deb tasavvur qilish mumkin. Ular kvadrat yoki to'rtburchaklar qutilarda, odatda kulgili panelning yuqori yoki pastki qismida paydo bo'ladi. Taglavhalar o'quvchini xabardor qilish yoki o'quvchining kulgili hikoya yoyi haqidagi tajribasini oshirish uchun rassom chizgan tasvirlar bilan birgalikda ishlashi kerak.

  • Sarlavhalarni tayyor komiksda ko'rsatilishi kerak bo'lgan tartibda yozing.
  • Komediyadan vizual signallarni takrorlaydigan yoki takrorlaydigan taglavhalardan saqlaning. Boshqacha qilib aytganda, o'quvchiga komiksni tomosha qilishdan qanday xulosa chiqarish mumkinligini tushuntirish uchun taglavhalarni ishlatmang.
Komikslar uchun skript yozing 11 -qadam
Komikslar uchun skript yozing 11 -qadam

4 -qadam. Dialog yozing

Dialog - bu qahramonlar komiks davomida gapiradigan haqiqiy suhbatlar va yakka suhbatlar. Dialog qutilari odatda dumaloq yoki tasvirlar shaklidagi qabariq sifatida tasvirlanadi, odatda belgining og'ziga "quyruq" qo'yiladi, bu belgi gapirayotganini ko'rsatadi.

  • Belgilar gapirish tartibida panelda ko'rinishi kerak. Boshqacha qilib aytganda, chapdagi belgi birinchi navbatda gaplashishi kerak, uning dialog pufagi keyingi dialog pufakchalari ustida paydo bo'ladi. Agar ikkita belgi oldinga va orqaga suhbatlashsa, birinchi navbatda chapdagi belgi gapirishi kerak, o'ngdagi belgi esa birinchi spiker matni ostidagi dialog pufagi bilan javob berishi kerak.
  • Ikki yoki undan ortiq belgi orasidagi bitta uzun suhbat pufagi yoki suhbat bitta, harakatsiz ramkada bo'lishi kerak.
  • Ko'p panelni bitta panelga yig'ishga urinmang. Suhbatga to'la panelni siqib qo'yishning o'rniga, u qahramonlarni to'sib qo'yadi, siz oldinga va orqaga suhbatni tanlashingiz mumkin, bunda bitta panelda bir karnay (va uning dialogi) tasviri, keyingi panelida esa boshqa ma'ruzachining ko'rinishi (va uning suhbati).
  • Dialogingizni yozganingizdan so'ng, uni baland ovozda o'qing. Har qanday yozma muloqot singari, u baland ovozda eshitilganda boshqacha ko'rinishi mumkin va siz ba'zi satrlarni tez o'qish qiyinligini yoki o'sha sahnadagi harakatlar bilan bog'langaningizda g'alati bo'lib tuyulishi mumkin. O'zingizning muloqotingizni har doim baland ovozda o'qing va o'zingizdan so'rang, agar muloqot (baland ovozda eshitilsa) sahnada nimani etkazish kerakligini bildiradimi?
  • Og'zaki yozishga botinmang. Komiksning asosiy xususiyati - bu vizual element, shuning uchun "kamroq - ko'p" degan maqolni eslang.
Komikslar uchun skript yozing 12 -qadam
Komikslar uchun skript yozing 12 -qadam

5 -qadam. Harakatni yozing

Ssenariyning bu qismi film ssenariysiga juda o'xshash bo'lishi mumkin, chunki u komediya davomida aslida nima bo'lishi haqida batafsil ma'lumot beradi. Ba'zi muvaffaqiyatli komikslar birinchi navbatda o'zingiz uchun, ikkinchi esa tomoshabinlar uchun yozishni tavsiya qiladi. Boshqacha qilib aytganda, odamlar tasavvur qiladigan yoki ko'rishni xohlamaganingiz uchun komiksingiz qanday bo'lishi kerakligi haqidagi tasavvuringizni buzmang. Sizni qoniqtiradigan komiks yozing va agar u sizga samimiy va mazmunli komediya bo'lsa, u katta ehtimol bilan tinglovchilaringizga ma'no beradi.

  • Har bir panel xarakterini yoki hikoyani davom ettirishi kerak. Boshqacha qilib aytganda, panellaringizga isrofgarchilik qilmang va o'zingizning hikoyangizdagi harakatlarni hisoblang.
  • Esda tutingki, komiksingizning asosiy harakati vizual bo'ladi. Skript uchun harakatni yozayotganda, matnni juda og'ir qilmang. Rassomga harakat qanday ko'rinishi haqida etarlicha batafsil ko'rsatmalarni taqdim eting.
Komikslar uchun skript yozing 13 -qadam
Komikslar uchun skript yozing 13 -qadam

Qadam 6. Komiksingizga o'tishlarni yozing

Harakat, dialog va taglavhalarni yozganingizdan so'ng, illyustrator komiksni bir paneldan ikkinchisiga qanday o'tkazishi kerakligini yozishingiz kerak bo'ladi. Bu juda muhim, chunki yomon o'tish komiksni chalkash, izchil yoki hatto chalkashtirib yuborishi mumkin. Komiksning tezligidan qat'i nazar, har bir panel silliq va muammosiz oqishi kerak. O'tishning ba'zi keng tarqalgan turlariga quyidagilar kiradi:

  • Bir lahzadan bir lahzaga o'tish - bir xil shaxs, ob'ekt yoki sahna ketma -ket bir nechta panelda ko'rsatiladi, har bir paneli boshqacha (lekin unchalik uzoq bo'lmagan) lahzani ko'rsatadi. boshqa belgi, masalan.
  • Harakatdan harakatga o'tish - bir xil shaxs, ob'ekt yoki sahna ketma -ket turli panellarda ko'rsatiladi, lekin ular hali ham bog'liq. Bu, masalan, jangga tayyorgarlik ko'rayotgan yoki sayohatga chiqadigan vaqt o'tishini ko'rsatish uchun vizual montaj sifatida foydali bo'lishi mumkin.
  • Mavzularga o'tish sharti bilan - har bir panel uzluksiz sahnada boshqa odam yoki ob'ektni tasvirlaydi. Bu uzoqroq suhbatni kichikroq dialog panellariga ajratish uchun foydalidir.
  • Sahna o'tishlari sahnasi - bu o'tish davridagi ikkita panelda har xil muhitda yoki vaqt oralig'ida sodir bo'lishi mumkin bo'lgan va har xil belgilar yoki harakatlar tasvirlanishi mumkin bo'lgan mutlaqo boshqa sahnalar ko'rsatilgan.
  • Asoratlarni o'zgartirish jihatlari - bu turdagi o'tishdagi har bir panel bir xil joy, odamlar yoki harakatning turli tomonlarini yoki elementlarini ko'rsatadi.
  • Sekretur bo'lmagan o'tish - bu turdagi o'tish bir sahnadan ikkinchisiga aniq bir uzluksiz yoki bir paneldan ikkinchisiga ulanmasdan keskin o'tish imkonini beradi. O'quvchilarni chalkashtirib yuborish ehtimoli borligi sababli, uzluksiz hikoya yoyidan keyin o'tadigan komikslarning aksariyatida bunday o'tish juda kam uchraydi.

4dan 4 qism: Komiksingizni nashr etish

Komikslar uchun skript yozing 14 -qadam
Komikslar uchun skript yozing 14 -qadam

Qadam 1. Komiksingizning davomiyligini tanlang

Sizning komiksingiz alohida hikoya yoki katta hikoyaning bir qismi ekanligini ko'rasizmi? Sizning komiksingizning hikoyasi bitta odamga, bir guruh odamlarga yoki ko'p avlodlarga mos keladimi? Bularning barchasi sizning komiksingizni nashr etishdan oldin aniqlashingiz kerak bo'lgan muhim omillardir. Agar siz noshirdan o'tsangiz, ular, ehtimol, sizning komiksingizning kelajagi uchun nimani ko'rayotganingizni nashrdan oldin bilishni xohlashlari mumkin. Komikslar olamining "mifologiyasini" bilish sizga komiksingiz haqidagi orzularingizni hayotga tatbiq etadigan noshirni topishga yordam beradi.

Komikslar uchun skript yozing 15 -qadam
Komikslar uchun skript yozing 15 -qadam

Qadam 2. Nashr qilish imkoniyatlarini o'rganing

Komiks yozuvchisi turli xil nashr qilish yo'llari bor. Qaysi yo'nalishni tanlaganingiz, sizning komiksingiz haqidagi tasavvuringizga, qanday tomoshabinni qiziqtirayotganini (tomoshabinlar yoki ommaviy murojaat), va siz kichikroq "indie" matbuot bilan ishlashni afzal ko'rasizmi yoki kattaroqligiga bog'liq bo'ladi. nashriyot agentligi. Har bir variant o'zining afzalliklari va kamchiliklariga ega va hech qanday tanlov, albatta, boshqasidan ko'ra "yaxshiroq" bo'lmaydi.

Turli xil kulgili nashriyotlarni Internetda qidiring va har bir nashriyotning topshirish ko'rsatmalari, shartnoma majburiyatlari va pul kompensatsiyasi haqida o'qing. Bundan tashqari, ma'lum bir nashriyot matni kiruvchi qo'lyozmalarni qabul qiladimi yoki yo'qligini ko'rib chiqishingiz kerak

Komikslar uchun skript yozing 16 -qadam
Komikslar uchun skript yozing 16 -qadam

Qadam 3. Takliflar to'plamini tuzing

O'z tadqiqotingizni o'tkazganingizdan so'ng va siz qanday matbuot bilan ishlashni xohlayotganingizni bilganingizdan so'ng, siz ma'lum nashriyotlarga yuborish uchun takliflar to'plamini to'plashni xohlaysiz. Paketning har bir sahifasida ismingiz va aloqa ma'lumotlarini kiriting, agar biron bir sahifa yo'qolsa yoki paketdan ajratilsa. Yaxshi takliflar to'plami quyidagilarni o'z ichiga oladi:

  • matbaa muharririga ism -sharifi bilan yozilgan va sizning barcha aloqa ma'lumotlarini o'z ichiga olgan, shuningdek, sizning komiksingiz haqida gapiradigan maktub.
  • komiksingizning syujetini umumlashtirgan yozma "lift balandligi"
  • syujetning batafsil tavsifi va personajlarning tarjimai hollari
  • komiksingizning uzunligi, formati va kelajakdagi hikoyalar uchun har qanday g'oyalar haqida taxminiy baho
  • komikslar sozlamalariga kirish (ayniqsa, ilmiy fantastika yoki alternativ reallik komikslarida bilish juda muhim)
  • muharrirga sizning komiksingiz qanday paydo bo'lishi va qanday hikoya bo'lishi haqida yaxshi tasavvur berish uchun to'liq skript yoki hech bo'lmaganda etarli skript namunasi.
  • Siz yoki tashqi rassom sizning belgilaringiz, sozlamalaringiz yoki harakatlar ketma -ketligi uchun o'ylab topgan har qanday rasmlar
  • har qanday tegishli mualliflik huquqi/savdo belgisi

Tavsiya: