Fantastik hayvonlar va ularni qaerdan topish mumkin - bu J. K. Rouling Garri Potter bilan bir xil olamda joylashgan. Garri tug'ilishidan 70 yil oldin, maxsus ishi bo'lgan magizoolog Nyu -Yorkdagi baxtsiz hodisalarga duch keladi. Garchi (afsuski) biz u bilan yoki uning biron bir maxsus ijodi bilan haqiqatan ham uchrasholmasak -da, bizning qahramonimizning rasmini yaratish unchalik qiyin emas. Bu wikiHow sizga qimmatbaho, sevimli Nyut Scamanderni qanday chizishni o'rgatadi!
Qadamlar
Qadam 1. Malumot rasmini oling
Nyut rolini o'ynaydigan aktyor Eddi Redmayni yoki filmning o'zi ekran tasvirini qidiring. Ikkinchi variant afzalroq, chunki u kostyumda va hamma narsada bo'ladi.
Qadam 2. Boshlanish nuqtasi sifatida tasvirlar chizamiz
Bu juda aniq bo'lishi shart emas, chunki bu faqat ko'rsatma va siz uni keyinroq o'chirib tashlaysiz, lekin uning yuzining umumiy shaklini sizning ma'lumotnomangizda ko'rsatilgandek ko'rsatishga harakat qiling.
Qadam 3. Uning xususiyatlarini joylashtirishga yordam beradigan ba'zi engil ko'rsatmalar
Bularni keyinroq o'chirib tashlaysiz. Ko'rsatmalar orasidagi nisbat va nisbatlarga e'tibor bering, masalan, burun uchining qulog'iga.
Ushbu qo'llanmada yuz, diagonal chiziqlar uchun ko'rsatmalar chizishning bir usuli ko'rsatilgan. Agar siz boshqa usulga o'rgangan bo'lsangiz, masalan, bitta gorizontal chiziq va bitta vertikal chiziqni xochda chizish, davom eting! O'zingizga qulay usullar bilan chizishingiz kerak
Qadam 4. Bir nechta yorug'lik chiziqlari bilan sochlarini ko'rsating
Tasvirga o'xshash narsalarni olishga harakat qiling, lekin ta'kidlangan. Siz shunchaki keyinchalik sizga yordam beradigan shaklga ega bo'lishni xohlaysiz. Tafsilotlar hozir sizning asosiy e'tiboringiz emas.
Qadam 5. Uning yelkalari uchun ikki tomondan bir nechta egri chiziqlar chiziladi
Bu darslikda chizilgan rasm - yelkasidan yuqoriga Nyut. Agar sizning rasmingiz uning butun vujudini yoki boshqa biror narsani ko'rsatsa, agar xohlasangiz, hamma narsani chizishingiz mumkin. Yoki siz buni faqat yelkangiz bilan tasavvur qilishga urinib ko'rishingiz mumkin, qolganini qog'oz bilan yopishingiz mumkin. Bu haqiqatan ham sizga bog'liq.
Qadam 6. Uning xususiyatlarining ba'zi ko'rsatkichlarini joylashtiring
Hammasini chizmang, chunki biz ularni keyinroq to'g'rilaymiz. Siz dunyodagi eng chiroyli va batafsil ko'zni chizishni xohlamaysiz, faqat uni noto'g'ri joyga chizganingizni bilib oling. Bizga faqat oddiy yozuv kerak, masalan qulog'i uchun yarim yurak, ko'zlari uchun oval shakllar, soch yo'nalishini ko'rsatadigan bir nechta chiziqlar va boshqalar.
Qadam 7. Chiziqlaringizni aniqlang va ularni yanada toza qiling
Bunga nafaqat sochlari, balki jag'ning shakli ham kiradi. Asl ko'rsatmalardan keyin kerak bo'lmagan narsani o'chirib tashlang.
Qadam 8. Uning bo'yniga ba'zi oddiy shakllarni qo'shing
Uning kiyimlarini qanday "eng oddiy shaklda" suratga olish mumkinligi haqida o'ylab ko'ring. Balki uning kamon uch to'rtburchaklar bo'lishi mumkin. Balki bitta yoqa trapezoidal, lekin ikkinchisi bir necha uchburchakka o'xshaydi. Siz uni qanday ko'rayotganingizni minimal tafsilotlar bilan chizib oling.
Qadam 9. Uning elkalarini to'g'rilab qo'ying
Avvaliga ular faqat aylana shaklida tasvirlangan. Endi buni o'zgartirish vaqti keldi. O'zingizning ma'lumotnomangizda ko'rgan narsalarga taqlid qilib, haqiqiyroq ko'rinishi uchun uning yelkalarini o'chiring va qayta torting.
Qadam 10. Uning yuz xususiyatlarini mustahkamlang
O'quvchi, iris va ba'zi diqqatga sazovor joylar bilan uning ko'zlariga hayot qo'shing. Yana bir nechta soch tolasini qo'shing, qulog'ining tuzilishini ko'rsating, lablarini torting va hokazo. Ish tugagandan so'ng ko'rsatmalarni o'chirib tashlang. Sizda asl ko'rsatmalaringiz qolmasligi kerak.
11 -qadam Hamma narsani yaxshilang
Biz hamma narsani nazarda tutamiz. Sochlariga ko'proq tekstura bering, yoqalari qanday buklanishini ko'rsating va kiyimlariga ajinlar qo'shing. Oxirgi mahsulotingizdan mamnun bo'lmaguningizcha buni bajaring. Buni qoraytiring va engil chiziqlarni o'chiring.
12 -qadam. Rang, soya yoki uni avvalgidek qoldiring
Agar siz ham Garri Potterning muxlisi bo'lsangiz, to'rt uy haqida bilib olasiz. Nyut - bu Hufflepuff, shuning uchun ro'moli sariq va qora. Uning paltosi va ko'zlari ko'k, sochlari jigarrang. Shaxsiy ma'lumotlar sizning rasmingizga qarab o'zgaradi.
Maslahatlar
- Agar siz bu raqamli rasmni chizayotgan bo'lsangiz, ranglarni to'g'ridan -to'g'ri mos yozuvlar rasmidan olishingiz mumkin.
- Soya qilishdan oldin yorug'lik manbasini aniqlang. Yorug'lik tasvirida yorug'lik qayerdan kelganini ko'rishga harakat qiling va unga taqlid qiling.