"Bakugan: Gundalian bosqinchilari" teleko'rsatuvidan ko'rinib turibdiki, Neatiya qal'asi ritsarlari marjon bilan maxsus marjon taqishadi, bu identifikator belgisi bo'lib xizmat qiladi, shuningdek Qal'aning ritsari va uning sherigi Bakugan o'rtasidagi aloqaning ramzi.
Qo'llanma sizga shaffof plastmassa, bo'yoq va oddiy zargarlik materiallaridan foydalangan holda, bu kulonning oddiy va zamonaviy nusxasini qanday qilishni ko'rsatib beradi.
Qadamlar
1 -qadam. Asbob -uskunalaringizni yig'ing
Ular quyida "Sizga kerak bo'lgan narsalar" da keltirilgan. Hunarmandchilik buyumlari, shuningdek, hunarmandchilik do'konlari va sevimli mashg'ulotlari do'konlari bo'lgan yirik qutilar do'konlarida materiallarni qidiring.
Bu loyihada ishlayotgan bolalarga kattalar yordami va nazorati kerak bo'ladi, chunki o'tkir qaychi va o'choq ishlatiladi. Kichik tafsilotlarga e'tibor berishni talab qiladigan ba'zi qadamlar uchun kattalarning yordami kerak bo'lishi mumkin. Loyihani bajarish uchun uch daqiqa pishirish va 15 dan 30 minutgacha qo'shiladi
Qadam 2. Naqsh varag'ini yuklab oling va chop eting
Bu hozirda PDF formatida mavjud, uni https://www.2shared.com/document/T9COyD5v/bakugan_pendant_pattern2.html manzilidan topishingiz mumkin. Yuklab olish havolasi sahifaning pastki qismida joylashgan (rasmga qarang). PDF-faylga ega bo'lgandan so'ng, uni oddiy o'lchamdagi qog'ozga to'liq hajmda chop eting.
3 -qadam. Ish joyingizni tayyorlang
Birinchidan, naqshni ish joyining yuzasiga pastga (bosilgan yuzi yuqoriga) yopishtiring. Keyin, naqshning ustiga Shrinky Dinks plastmassa varag'i (muzli tomoni yuqoriga!) Qo'ying va uni chetiga ham yopishtiring. Bu ish paytida ikkala qismni ham joyida saqlashga yordam beradi.
4-qadam. Qalam yordamida siz yasamoqchi bo'lgan marjon naqshining tashqi olmos shaklidagi chizig'ini kuzatib boring
E'tibor bering, sahifada Bakuganning har bir atributi uchun oltita turli xil marjon naqsh mavjud. Siz faqat ushbu naqshning tashqi chizig'ini kuzatasiz.
5 -qadam. Naqsh markazidagi atributlar belgisiga "Rassomlar" bo'yoq markeri yordamida rang bering
Faqat chiziqlar ichidagi bo'sh joyni to'ldirishga harakat qiling; keyinroq plastmassa pishirilganda, bo'yalgan joylar biroz puflab ketadi va dizaynni ko'proq to'ldiradi. Keyingi bosqichga o'tishdan oldin bo'yoqni quritishga ruxsat bering.
Agar marker yangi bo'lsa yoki yaxshi chizilmasa, uni astar bilan bo'yashingiz kerak bo'ladi; bir necha daqiqa davomida markerni yuqoriga va pastga silkitib qo'ying (oxir -oqibat qo'zg'atuvchining marker ichida oldinga va orqaga siljishini eshitishingiz kerak), so'ngra marker uchini qalin qog'oz yoki karton bo'lagiga pastga bosing, shunda uchi markerga tushadi.. Bo'yoq shimgich uchiga tusha boshlaydi. Bu osonlikcha tartibsizlikni keltirib chiqaradi, shuning uchun bu qadamni bajarishda ehtiyot bo'ling
Qadam 6. Naqshning yuqori va pastki qismidagi uchburchak "finials" da rang berish uchun kumush Sharpie yoki kumush bo'yoqdan foydalaning
Keyingi bosqichga o'tishdan oldin uni quritishga ruxsat bering.
Qadam 7. Qalam yordamida, siz ishlagan naqsh yonidagi naqshning tashqi olmos shaklidagi chizig'ini kuzatib boring
Bu bo'lak bo'sh qoladi va keyinchalik birlashma paytida ishlatiladi, chunki dizaynni muhrlaydigan pastki qismi marjonning ichida joylashgan. Bu bo'lakni olish uchun qo'shni naqshning tashqi chetini kuzatish sizni plastmassani ko'chirish va qayta yopishtirishdan qutqaradi.
8 -qadam. Ish joyiga plastmassani ushlab turadigan lentani olib tashlang
Qadam 9. Parchalarni kesish uchun qaychi ishlating
Faqat bu bo'laklarning tashqi qirralarini belgilaydigan qalam chiziqlari bo'ylab kesib olishni unutmang.
Qadam 10. Qalam ustidagi silgi yordamida bo'laklardan qalam qirralarini olib tashlang
Barcha qalam izlarini olib tashlashga ishonch hosil qiling; ular oxirgi qismga kiritilmaydi. Shuningdek, bo'laklarni o'chirish natijasida paydo bo'ladigan o'chirgichlardan toza saqlashga ishonch hosil qiling.
Qadam 11. Pechni pishirish jarayoniga tayyorlang
Pechni 325ºF (163ºC) ga oldindan qizdiring va pishiriq varag'ini tayyorlayotganda uni isitishga ruxsat bering. Pergament qog'ozini oling va pishiriq varag'ini yopadigan bo'lakni kesib oling. Keyin, kulonli bo'laklarni oling va rasmda ko'rsatilgandek, ularni muzlab qolgan tomonini qog'ozga qo'ying. Pech kerakli haroratga yetgach, keyingi bosqichga o'ting.
12 -qadam. Cookie varag'ini ehtiyotkorlik bilan o'choq ichiga joylashtiring va bo'laklarni 3 daqiqa davomida pishishiga ruxsat bering
Pishirganda, ular kichrayib qoladi (ular nihoyat Shrinky Dinks) va to'qqiz baravar qalinroq bo'ladi.
- Bu jarayonda ularni kuzatib turish juda muhim, chunki ular jingalak bo'lib qolish va o'zlariga yopishib qolish xavfini tug'diradi, bu esa ularning to'g'ri tekislanishiga to'sqinlik qiladi. O'rindiqni oling va bo'laklarni ko'rib turgan joyingizga o'tiring va pechka ichiga cho'zilgan yog'och shish yoki tayoqchalarni ushlab turing, agar ular o'zlariga o'rala boshlasa, bo'laklarni tortib oling. (Bolalar buni kattalarga topshirishi kerak.)
- 3 daqiqa o'tgach, pishiriq varag'ini o'choqdan chiqarib oling va uni issiqlikka bardoshli yuzaga qo'ying (yoki ko'zoynaklar) va bo'laklarning sovishini kuting. Keyin, pechning haroratini 450ºF (230ºC) ga ko'taring va uni isitishga ruxsat bering. Siz kutayotganingizda, keyingi qadam ustida ishlang.
Qadam 13. Metall ko'z halqasini tayyorlang
Bu kichkina sim bo'lak marjonning ichiga ulanadi va uni marjon zanjiriga osib qo'yish uchun ishlatiladi. Rasmni o'ng tomonga qarang va zargarlik penslari yordamida ortiqcha qismini kesib oling (simni pastadirdan biroz burish kerak bo'ladi, shunda u eritishdan keyin osma qismdan oson chiqarib olinmaydi).. Sim juda uzun bo'lmasligi kerak, u kumush "finial" dan o'tib, marjonning aniq qismiga cho'zilgan bo'lishi kerak, lekin shu qadar qisqa bo'ladiki, uni juda ko'p burish mumkin emas.
14 -qadam. Barcha qismlarni eritish uchun tayyorlang
Pyrex idishini oling va uning bo'laklarini qatlamlashni boshlang. Bo'sh bo'lak birinchi navbatda muzli tomoni pastga oynaga yotqizilgan; keyin ko'z halqasi bo'sh bo'lakning bir chetiga yotqiziladi, so'ngra bo'yalgan qismi muzli tomoni pastga, yuqori uchi ko'z halqasi ustiga qo'yiladi. Ko'z halqasining ochiq qismining tagiga oynaga tegmasligi uchun tekis tish pichog'i qo'yiladi.
15 -qadam Ehtiyotkorlik bilan bo'laklarni o'z ichiga olgan Pyrex idishini pechning ichiga qo'ying va ularni 15 dan 30 minutgacha pishirishga ruxsat bering. Bu vaqt ichida yuqori qism pastki qismga erib, ularni bitta bo'lakka aylantiradi. Muzli yuzalar tekislanadi, bu esa marjonning tiniq bo'lishiga olib keladi.
15 minutdan keyin marjonni tekshirib ko'ring, eritish tugaganligini tekshiring; ehtimol kumush bo'yalgan uchlari birlashishi uchun yana bir necha daqiqa kerak bo'ladi. Natija sizni qoniqtirgandan so'ng, idishni pechdan chiqarib oling va uni issiqlikka chidamli yuzaga qo'ying. Keyingi bosqichga o'tishdan oldin, idish salqin bo'lishi kerak
Qadam 16. Tayyor kulonni Pyrex idishidan ehtiyotkorlik bilan olib tashlang
Ikkala qo'lning bosh barmog'i va ko'rsatkich barmoqlari bilan taqinchoqni o'rtasiga yaqin tuting va idishdan bo'shatilguncha asta -sekin ko'proq bosim o'tkazib, oldinga va orqaga sekin silkiting. Kulonning chekkalari oynaga tegib ketgan idishda qandaydir tiniq plastmassa qolishi mumkin; bu xavfsizlik ustara yordamida osongina olib tashlanishi mumkin.
17 -qadam. Har qanday o'tkir qirralarni qumlang
Sizning kuloningiz oynaga tegib turgan joyida o'tkir yoki qirrali qirralar bo'lishi mumkin. Bu qirralarni xiralashtirish uchun nozik taneli zımpara ishlating. Kulon ustidagi silliq plastmassani chizib qo'ymaslik uchun ehtiyot bo'ling.
Qadam 18. O'tish halqasini ochish uchun qisqichlardan foydalaning, so'ngra ochiq halqani osma ustidagi ko'z halqasidan o'tkazing
Unutmangki, uzukni tortish o'rniga uni yon tomonga egib oching.
19 -qadam. To'p zanjirini oling va uni ochiq halqaning ichiga joylashtiring
Etarli oddiy. Shundan so'ng, sakrash halqasini yoping. Shu bilan bir qatorda, avval sakrash halqasini yopib qo'yishingiz mumkin (uchlari bir -biriga yaqinlashguncha yon tomonga egilib), so'ng zanjirni echib oling va uni halqa bo'ylab siljiting.
20 -qadam. Sizning Castle Knight marjon marjoningiz tugadi
Keyingi Bakugan turnirida kiying va raqiblaringizni hayratda qoldiring.
Maslahatlar
- Marvaridli rassomlar markerlaridan foydalanib, atribut belgisiga yorqin ta'sir o'tkazing.
- Agar siz ramzingiz shaffof bo'lishini xohlasangiz, oddiy rangli Sharpie markerlaridan foydalaning.
- Agar birinchi kuloningiz mukammal ko'rinmasa, xavotir olmang. Shrinky Dinks plastmassasining biroz tartibsizligi tufayli, ba'zi kamchiliklar bo'lishi mumkin.
Ogohlantirishlar
- Bolalarga pechka va simni burish, va, ehtimol, plastmassani kesish va Pyrex idishiga eritiladigan buyumlarni joylashtirishda yordam beradigan kattalar kerak bo'ladi. Loyiha davomida kattalar har doim bolani nazorat qilishlari kerak.
- Eritish jarayonida yonayotgan plastmassadan ozgina hid bo'lishi mumkin. Agar sizda bu hiddan nafratlanish bo'lsa, buni yodda tuting.
- Pechni eslab qoling va pechka uchun xavfsiz qo'g'irchoqdan foydalanib, issiq pechene va Pyrex idishini ishlating.
- O'tkir qaychi ishlatilgani uchun ehtiyot bo'ling, o'zingizni kesmang.