KEMPS - bu Detroyt shahridagi Cass Technical o'rta maktabidan kelib chiqqan, ammo Kent karta o'yiniga o'xshash karta o'yini. Bu qiziqarli, juda interaktiv va raqobatbardosh. Bu o'yin yosh kattalar uchun eng yaxshisidir, lekin uni har qanday yosh guruhi o'ynashi mumkin.
Qadamlar
4dan 1 qism: O'rnatish
Qadam 1. KEMPSni o'ynash uchun sizga kerak bo'ladi:
- Bitta katta stol, yaxshisi aylana, lekin har qanday bir tomonlama stol. Stol etarlicha katta bo'lishi kerak, shunda sheriklar stol bo'ylab bir -biriga tegmaydilar.
- 52 ta kartadan iborat kamida bitta standart pastki,
- To'liq 4 o'yinchi va 1 diler.
2 -qadam. To'rt o'yinchi birlashib, 2 ta jamoani tashkil qilishi kerak
Ikkala sherik bir -biriga qarama -qarshi va boshqa jamoaga perpendikulyar o'tirishlari kerak.
4 -qismning 2 -qismi: maqsad
1 -qadam. KEMPSning maqsadi hech bo'lmaganda siz yoki sizning sherigingiz 4 turdagi KEMPSni olishdir
2 -qadam. Turda g'alaba qozonish uchun, agar o'yinchi to'rt turga ega bo'lsa, uning sherigi "KEMPS" ni chaqirishi kerak
Turda g'alaba qozonganingizdan so'ng, siz KEMPS so'zining harfini olasiz. O'yin, agar jamoa 5 ta harfni yig'sa, g'alaba qozonadi.
3 -qadam. Agar o'yinchi KEMPSga qo'ng'iroq qilsa va uning sherigining qo'lida faqat 4 xil tur bo'lmasa, boshqa jamoa xat oladi
4 -qadam. Agar sizda ham, sizning ham sherigingizda ham KEMPS bo'lsa, siz va sizning sherigingiz 2 ta harfni yutib olish uchun "Double KEMPS" deb chaqirishingiz mumkin
5 -qadam. Agar siz boshqa jamoadagi o'yinchi 4 turga ega deb hisoblasangiz, unda siz "Counter KEMPS" ga qo'ng'iroq qilib, turda g'alaba qozonishingiz mumkin, boshqa jamoa xatni yo'qotadi
KEMPS hisoblagichini muvaffaqiyatli chaqirish uchun, raqib jamoaning kamida bitta o'yinchisi qo'lida atigi 4 turdagi bo'lishi kerak.
4 -qismning 3 -qismi: Qanday o'ynash kerak
Qadam 1. O'yinchi yoki diler pastki qavatni aralashtirib, har bir o'yinchiga 4 ta kartani pastga qaratishi kerak
Keyin plyaj sotuvchi tomonidan ushlab turiladi.
Qadam 2. O'yinni boshlash uchun diler stolda 4 ta kartani teskari aylantirishi kerak
Kartalar hammasi stolning o'rtasida yoki har bir o'yinchi oldida bo'lishi kerak.
3 -qadam. O'yinchilar faqat to'rttasi stolga tegganda kartalarga tegishi mumkin
Agar o'yinchi kartalarga juda erta tegsa, tegilgan kartalarni to'rtinchi karta stolga tegmaguncha joyiga qo'yish kerak.
Qadam 4. O'yinchilar har qanday kartani tashlab yuborishi yoki stolda yuzma-yuz turib, sherigiga har qanday kartani uzatishi mumkin
Boshqa o'yinchilar stolga tegib turgan kartalarni olishlari yoki tortib olishlari mumkin, hatto boshqa o'yinchi ularga tegsa ham, bu erga tushgan kartalarga ham tegishli.
Qadam 5. Keyin barcha o'yinchilar 4 ta kartani tashlashga rozi bo'lishlari kerak
O'chirilgan kartalar turning qolgan qismida o'yindan chetlatiladi. Ko'proq kartalarni faqat 4 ta karta tashlansa va har bir o'yinchining qo'lida 4 ta karta bo'lsa, aylantirish mumkin. Diler barcha o'yinchilar tayyor bo'lganda kartalarni aylantirishi mumkin.
Qadam 6. Davrada jamoa g'alaba qozonmaguncha, bu amallarni takrorlang
Agar barcha kartalar ag'darilib tashlansa va hech kim KEMPSga qo'ng'iroq qilmagan bo'lsa, o'yin durang bo'lishi mumkin.
7 -qadam. Agar o'yinchilar o'yinni durang deb hisoblasalar, ular kartalarini dilerga ko'rsatib, o'yin aslida durang yoki yo'qligini aniqlashlari kerak
Qur'ada hech qaysi jamoa xat olmaydi.
4dan 4 qism: Boshqa qoidalar
1-qadam. O'yinchilar o'z sheriklariga faqat KEMPS bo'lmasa kartalarini ko'rsatishlari mumkin, lekin o'yinchilar o'z sheriklari KEMPSni stol bo'ylab yuzma-yuz o'tkazishlari mumkin
Qadam 2. Kartalarni faqat yuzma-yuz o'tkazish mumkin
Agar kartalar yuzma-yuz berilsa, ularni o'tgan o'yinchiga qaytarish kerak.
3 -qadam. O'yinchilar, agar ular stol bilan aloqa qilmasalar, kartalarni boshqa o'yinchining qo'lidan tortib ololmaydilar
4 -qadam. Agar o'yinchi KEMPSga qo'ng'iroq qilsa va uning sherigining qo'lida 4 dan ortiq karta bo'lsa yoki 4 ta karta bo'lmasa, raqib jamoa xatni yutadi
Video - bu xizmatdan foydalanib, ba'zi ma'lumotlar YouTube bilan bo'lishishi mumkin
Maslahatlar
- Sizning sherigingiz bilan kod yoki signal yaratish siz yoki sizning sherigingiz KEMPSga ega ekanligini aniqlashni osonlashtiradi
- O'chirilgan kartalar to'pi o'yinchilarga ko'rinadigan bo'lishi kerak, shunda o'yinchilar qanday kartalar o'yindan tashqari ekanligini bilishadi.
- Plastik kartalarni siljitish osonroq va yirtilib ketmaydi.
- Agar 4 ta Joker bo'lsa, 56 ta kartadan foydalanish mumkin.
Ogohlantirishlar
- Kartalar yirtilib ketishi mumkin
- O'yinchilar qon ketishiga olib kelishi mumkin bo'lgan mayda tirnalishlarga duch kelishlari mumkin