Oltin uyga qanday kirish mumkin (Genshin zarbasi) (rasmlar bilan)

Mundarija:

Oltin uyga qanday kirish mumkin (Genshin zarbasi) (rasmlar bilan)
Oltin uyga qanday kirish mumkin (Genshin zarbasi) (rasmlar bilan)
Anonim

"Oltin uy" - bu Fatui Harbingersining 11 -chili Childe (Tartaliya) bilan jang qiladigan joy. "Oltin soya" topshirig'ida, Childe Rex Lapis ishlatgan muqaddas buyum - Exuvia -ni olishni rejalashtirgan deb ishoniladi. "Oltin uy" jangini uch qismga bo'lish mumkin. Dastlabki ikki qismdan o'tish osonroq bo'lsa -da, oxirgi qismni to'ldirish ozmi -ko'pmi qiyin bo'ladi. Ushbu domenni birinchi marta to'ldirgandan so'ng, siz Guizhong Ballistasni himoya qilish uchun sizni Jade palatasiga olib borishadi. Bu wikiHow sizga Genshin Impaktdagi Oltin uyga qanday kirishni ko'rsatib beradi.

Qadamlar

5 -qismning 1 -qismi: Fatui harbingerlarining o'n birinchi qismi

Jangning birinchi bosqichida siz asosan Childe bilan o'zining asosiy kuchlari bilan kurashasiz.

Oltin uyga kiring (Genshin zarbasi) 1 -qadam
Oltin uyga kiring (Genshin zarbasi) 1 -qadam

Qadam 1. Jangni birinchi marta boshlang

"Oltin uy" ga birinchi marta kirganingizda, siz barcha sahnalarni ko'rishingiz kerak bo'ladi. Domen kirishining qarama -qarshi tomonidagi Exuvia -ga yaqinlashing. Bu navbatdagi sahnani boshlaydi va keyin jangni boshlaydi.

Oltin uyga kiring (Genshin zarbasi) 2 -qadam
Oltin uyga kiring (Genshin zarbasi) 2 -qadam

Qadam 2. Dodge Childening oddiy hujumlari

O'ynab bo'ladigan belgi singari, Childe ham oddiy elementar hujumlarni amalga oshirishi mumkin, jumladan, kamonini gidro o'qlari bilan o'qqa tutish, o'yinchilarni Riptid bilan belgilash va chiziqli hujumlarni amalga oshirish, Range va Melee Stance o'rtasida almashish.

Oltin uyga kiring (Genshin zarbasi) 3 -qadam
Oltin uyga kiring (Genshin zarbasi) 3 -qadam

3 -qadam. Childening zaryadlangan Hydro hujumidan saqlaning

Bu hujumda u tezda o'yinchi oldiga intiladi. Bu tez bo'lishi mumkin va qochib ketmasa, o'rtacha darajada zarar etkazishi mumkin. Bu hujumdan qochish uchun yon tomonga siljiting.

Oltin uyga kiring (Genshin zarbasi) 4 -qadam
Oltin uyga kiring (Genshin zarbasi) 4 -qadam

4 -qadam. Childe atrofida Hydro portlashini boshlaganda orqaga turing

Bu hujumda u bir muncha vaqt zaryad oladi, so'ngra elementar energiyani to'g'ridan-to'g'ri atrofiga tarqatadi va ta'sir doirasidagi gidro shikastlanishini juda yaqin belgilarga etkazadi.

Oltin uyga kiring (Genshin zarbasi) 5 -qadam
Oltin uyga kiring (Genshin zarbasi) 5 -qadam

5 -qadam. Childaning aylanadigan chizig'idan saqlaning

Bu hujumda Childe xanjarini atrofida aylantirib, unga yaqin bo'lgan har kimga Hydro zarar etkazadi.

Oltin uyga kiring (Genshin zarbasi) 6 -qadam
Oltin uyga kiring (Genshin zarbasi) 6 -qadam

Qadam 6. Yiqilgan o'qlardan saqlaning

Bir payt Childe o'qlarni havoga otadi. Agar siz yerda ko'k doiralarni ko'rsangiz, demak, Childe o'qlarni juda baland uchirgan va ular pastga tushib, ko'k doiradagi o'yinchilarga zarar etkazishadi.

Oltin uyga kiring (Genshin zarbasi) 7 -qadam
Oltin uyga kiring (Genshin zarbasi) 7 -qadam

7 -qadam. To'lqinlardan voz keching

Childe o'yinchiga qarshi ikkita to'lqinli hujumni boshlash qobiliyatiga ega. Biri - o'yinchiga chaqiriladigan oddiy to'lqin, ikkinchisi - kit to'lqini. Birinchisidan yugurib qochish. Maydonning chetini iloji boricha yaqinroq bosib, ikkinchisidan voz keching. E'tibor bering, ikkinchi to'lqin hujumida ta'sir doirasi aniqlanmagan, shuning uchun siz chayqalib ketmaslik uchun iloji boricha orqada turishingiz kerak.

Oltin uyga kiring (Genshin zarbasi) 8 -qadam
Oltin uyga kiring (Genshin zarbasi) 8 -qadam

Qadam 8. Jangning birinchi bosqichini tugatish uchun takrorlang

Childening HP 10%dan kam bo'lganidan so'ng, uning atrofida Hydro qalqoni paydo bo'ladi, uning HP paneli to'ldiriladi va jangning keyingi bosqichi boshlanadi.

5 -qismning 2 -qismi: Aldash paydo bo'ldi

Bu bosqichda, Childe Electro qobiliyatlari bilan tajriba o'tkazish uchun Delusiondan foydalanadi.

Oltin uyga kiring (Genshin zarbasi) 9 -qadam
Oltin uyga kiring (Genshin zarbasi) 9 -qadam

Qadam 1. Childening zaryadlangan elektro hujumidan saqlaning

Bu hujumda u tezda o'yinchi oldiga intiladi. Bu tez bo'lishi mumkin va qochib ketmasa, o'rtacha darajada zarar etkazishi mumkin. Bu hujumdan qochish uchun yon tomonga siljiting.

Oltin uyga kiring (Genshin zarbasi) 10 -qadam
Oltin uyga kiring (Genshin zarbasi) 10 -qadam

2 -qadam. Childe o'z atrofida Electro portlashni boshlaganda, orqaga turing

Bu hujumda u bir muncha vaqt zaryad oladi, so'ngra elementar energiyani to'g'ridan-to'g'ri atrofiga tarqatadi va ta'sir doirasiga ta'sir qiladi.

Oltin uyga kiring (Genshin zarbasi) 11 -qadam
Oltin uyga kiring (Genshin zarbasi) 11 -qadam

3 -qadam. Childaning burilish chizig'idan saqlaning

Bu hujumda, Childe xanjarini atrofida aylantirib, unga yaqin bo'lgan har kimga Electro zarar etkazadi.

Oltin uyga kiring (Genshin zarbasi) 12 -qadam
Oltin uyga kiring (Genshin zarbasi) 12 -qadam

Qadam 4. Dodge Childening chaqmoq hujumlari

Childe chaqmoq bilan ikki yo'l bilan hujum qilishi mumkin. Buni amalga oshirishning bir usuli-bu maydonga tushib, elektr maydoniga zarar etkazish. Boshqa hujumdan qochish eng qiyin. Ushbu hujum paytida sizning xarakteringiz atrofida binafsha rangli halqa paydo bo'ladi. Ring to'liq ulangandan so'ng, sizga chaqmoq urilib, Electro shikastlanishiga olib keladi.

Oltin uyga kiring (Genshin zarbasi) 13 -qadam
Oltin uyga kiring (Genshin zarbasi) 13 -qadam

Qadam 5. Jangning ikkinchi bosqichini tugatish uchun takrorlang

Childe: Delusion Unleashedni mag'lub qilgandan so'ng, siz turgan maydon qulab tushadi va sizni Oltin uyning pastki qismiga olib ketishadi.

5 -qismning 3 -qismi: Yomon meros: Yutish chuqurligi

Bu jangning eng qiyin qismi. Bu erda, Childe o'z Vizyoni va Delusion tomonidan berilgan zararlarni tezda zarar etkazish uchun birlashtiradi.

Oltin uyga kiring (Genshin zarbasi) 14 -qadam
Oltin uyga kiring (Genshin zarbasi) 14 -qadam

Qadam 1. O'z belgilaringizni qayta tiklang va davolang

Bu bosqichda, siz maydonga kirmaguningizcha yoki unga hujum qilmaguningizcha, Childe o'zaro aloqa qilmaydi. Tugatganingizdan so'ng, jangni boshlash uchun maydonga kirishingiz mumkin.

Oltin uyga kiring (Genshin zarbasi) 15 -qadam
Oltin uyga kiring (Genshin zarbasi) 15 -qadam

Qadam 2. Yiqilgan o'qlardan saqlaning

Bir payt Childe o'qlarni havoga otadi. Agar siz yerda ko'k doiralarni ko'rsangiz, demak, Childe o'qlarni juda baland uchirgan va ular pastga tushib, ko'k doiradagi o'yinchilarga zarar etkazishadi.

Oltin uyga kiring (Genshin zarbasi) 16 -qadam
Oltin uyga kiring (Genshin zarbasi) 16 -qadam

3 -qadam. To'lqinlardan voz keching

Childe o'yinchiga qarshi ikkita to'lqinli hujumni boshlash qobiliyatiga ega. Biri - o'yinchiga chaqiriladigan oddiy to'lqin, ikkinchisi - kit to'lqini. Birinchisidan yugurib, ikkinchisidan voz kechib, maydon chetiga iloji boricha yaqinroq harakatlaning. E'tibor bering, ikkinchi to'lqin hujumida ta'sir doirasi aniqlanmagan, shuning uchun siz chayqalib ketmaslik uchun iloji boricha orqada turishingiz kerak.

Oltin uyga kiring (Genshin zarbasi) 17 -qadam
Oltin uyga kiring (Genshin zarbasi) 17 -qadam

Qadam 4. Dodge Childening chaqmoq hujumlari

Childe chaqmoq bilan ikki yo'l bilan hujum qilishi mumkin. Buni amalga oshirishning bir usuli-bu maydonga tushib, elektr maydoniga zarar etkazish. Boshqa hujumdan qochish eng qiyin. Ushbu hujum paytida sizning xarakteringiz atrofida binafsha rangli halqa paydo bo'ladi. Ring to'liq taqilganidan so'ng, sizga chaqmoq urilib, Electro shikastlanishiga olib keladi.

Oltin uyga kiring (Genshin zarbasi) 18 -qadam
Oltin uyga kiring (Genshin zarbasi) 18 -qadam

Qadam 5. Electro g'ildiragiga qarang

Bir paytlar Childe maydon bo'ylab nozik, ustara uchli o'tkir g'ildirakni aylana shaklida aylantiradi. Elektr shikastlanishiga yo'l qo'ymaslik uchun bu g'ildirakka tegmang.

Oltin uyga kiring (Genshin zarbasi) 19 -qadam
Oltin uyga kiring (Genshin zarbasi) 19 -qadam

6 -qadam. Childening jangovar hujumlaridan ehtiyot bo'ling

Childe xanjarini kesib, Electro yoki Hydro -ga zarar etkazishi mumkin. Bu kombinatsiyalangan tabiat tufayli siz elektr zaryadini olishingiz mumkin.

Oltin uyga kiring (Genshin zarbasi) 20 -qadam
Oltin uyga kiring (Genshin zarbasi) 20 -qadam

Qadam 7. Childeni mag'lub etish uchun takrorlang

Siz birinchi marta o'ynaganingizda, sahna o'yini o'ynaydi. Keyingi paytlarda maydonda Ley Line gullab -yashnamoqda va siz undan mukofot yig'ish uchun foydalanishingiz mumkin.

5 -qismning 4 -qismi: Guizhong ballistasini himoya qilish

"Oltin uy" ga birinchi marta kirganingizda, siz Childe bilan jang qilganingizdan so'ng teleportatsiya qilinasiz va siz Fatui bilan jang qilishingiz va Guizhong Ballistani bir necha daqiqa himoya qilishingiz kerak bo'ladi.

Oltin uyga kiring (Genshin zarbasi) 21 -qadam
Oltin uyga kiring (Genshin zarbasi) 21 -qadam

Qadam 1. Har bir qurol holatini tekshiring

Hikoyani qidirish kerak bo'lgan holatni chap yuqori burchakda ko'rishingiz mumkin. Agar biron bir qurolning holati 0%ga tushsa, siz qiyinchilikni engasiz va jangga qaytish uchun Jade palatasi qo'llanmasiga qaytishingiz kerak bo'ladi.

Oltin uyga kiring (Genshin zarbasi) 22 -qadam
Oltin uyga kiring (Genshin zarbasi) 22 -qadam

2 -qadam. Fatui bilan jang qiling

Bir necha Fatui a'zolari portallardan Ballista -ga chiqadi. Ularga qarshi jang qiling va har bir qurolni himoya qiling.

Oltin uyga kiring (Genshin zarbasi) 23 -qadam
Oltin uyga kiring (Genshin zarbasi) 23 -qadam

Qadam 3. Osialdan Hydro hujumlaridan saqlaning

Bu platformalarga tegadi va ta'sir paytida Hydro ta'sir doirasini buzadi. Siz shuningdek, bufflarni boshdan kechirasiz.

Oltin uyga kiring (Genshin zarbasi) 24 -qadam
Oltin uyga kiring (Genshin zarbasi) 24 -qadam

Qadam 4. Oxirigacha davom eting

Ishni tugatgandan so'ng, siz Liyue portiga qaytarilasiz va Liyue bilan bog'liq Archon topshiriqlarini bajarishingiz mumkin.

5 -qismning 5 -qismi: mukofotlar yig'ish

Oltin uyga kiring (Genshin zarbasi) 25 -qadam
Oltin uyga kiring (Genshin zarbasi) 25 -qadam

Qadam 1. Trounce Blossom toping

Bu chirigan gulga o'xshaydi va siz hozir turgan platformaning chetiga yaqin.

Oltin uyga kiring (Genshin zarbasi) 26 -qadam
Oltin uyga kiring (Genshin zarbasi) 26 -qadam

Qadam 2. Gulni jonlantirish uchun qatronlardan foydalaning

Agar sizda yetarlicha original qatron bo'lmasa, uning o'rniga mo'rt qatronlardan foydalanishingiz mumkin.

Oltin uyga kiring (Genshin zarbasi) 27 -qadam
Oltin uyga kiring (Genshin zarbasi) 27 -qadam

Qadam 3. Domenni tark eting

Trounce domenini to'ldirgandan so'ng, siz to'rtta kvadratli ko'k darvoza joylashgan joydan chiqib ketishingiz mumkin.

Video - bu xizmatdan foydalanib, ba'zi ma'lumotlar YouTube bilan bo'lishishi mumkin

Maslahatlar

  • Ba'zi artefakt kombinatlari sizning boshqa belgilaringizning sog'lig'ini tiklashi mumkin. "Belgilar" ekranida o'z belgilaringizni tekislashda buni hisobga oling.
  • Agar siz partiya darajasi (ya'ni sizning partiyangizdagi barcha belgilarning o'rtacha darajasi) dushman darajasidan bir xil yoki yuqori bo'lsa, siz yaxshiroq vaqt o'tkazasiz.
  • Arena Pyro kuch maydoni bilan o'ralgan bo'lib, u Hydro va Electro elementlarini bemalol yo'q qiladi va minimal zarar etkazadi. Bu sizning xarakteringizdan Riptide belgisini olib tashlaydi, shu bilan Childaning hujumlarini sezilarli darajada cheklaydi.
  • Siz haftasiga bir marta Trounce xo'jayinlaridan mukofot olishingiz mumkin.

Tavsiya: