Bu Minecraft Pocket Edition -da omon qolish uchun muhim qo'llanma. Ushbu oddiy qadamlarni bajarib, siz nafaqat Minecraft PE -da omon qolishingiz va rivojlana olmaysiz, balki o'yinni butunlay mag'lub etasiz.
Qadamlar
8 -qismning 1 -qismi: Boshlanish kunlari
Qadam 1. Minecraft omon qolish dunyosini yarating
Koordinatalarni yoqganingizga ishonch hosil qiling, chunki bu o'yin davomida sizga yordam beradi.
2 -qadam. Atrofingizga nazar soling
Atrofda qanday manbalar borligini va nimadan foydalanishingiz mumkinligini ko'rib chiqing.
Agar siz hech qanday manbasiz yoki okean o'rtasida orolda tug'ilgan bo'lsangiz, tashlab keting, chunki erta tirik qolish qiyin bo'ladi
3 -qadam. Bitta daraxtga zarba bering
Barcha jurnallarni taxtalarga aylantiring.
4 -qadam. Hunarmandchilik stolini yarating
Qo'l ustaxonasi yanada murakkab buyumlar yasash uchun turli xil kombinatsiyalarni taklif etadi. Buni qilganingizdan so'ng, 4 ta tayoq yasang va ulardan va 3 ta yog'och taxtadan yog'och yig'ma yasang.
5 -qadam. 3 blokli toshlarni qazib oling
Qolgan tayoqlardan foydalanib, tosh yig'ing va yog'ochni tashlang.
6 -qadam. Toshni yig'ing
Tosh bolta, belkurak, qilich va 1-2 pechni tayyorlash uchun sizga 14-22 blok kerak bo'ladi.
Qadam 7. Yaqin atrofdagi hayvonlarni o'ldiring
Keyinchalik ular ovqat uchun kerak bo'ladi. Siz ham sigirdan bitta teridan terib olmoqchisiz.
Qadam 8. Biroz ko'mir qazib oling
Siz yig'moqchi bo'lgan ko'mir miqdori 2 dan 16 donagacha.
Qadam 9. Qishloqni toping
Bu qadam ixtiyoriy. Agar topsangiz, barcha sandiqlarni qidirib toping va kitob javonlarini, yuqori o'choqlarni, to'shakni va chekuvchilarni oling. Pichan to'plamlarini oling va ularni bug'doyga, so'ngra nonga aylantirish uchun ish stolidan foydalaning.
Agar siz qishloqni topsangiz, 11 -qadamni o'tkazib yuboring
10 -qadam. Yana 3 ta daraxtni kesib tashlang
Pechlaringizni chekuvchilarga aylantirish uchun 8 ta jurnaldan foydalaning. Bundan tashqari, siz 2 ta o'choq uchun yana 16 ta tosh yig'ishni xohlashingiz mumkin.
Bu foydalanuvchi 16 ta toshbo'ronni yig'magan, chunki u qishloqdan 2 ta yuqori o'choq olgan
11 -qadam. Bir xil rangdagi junli 3 qo'yni o'ldiring
Shunday qilib, siz to'shak yasash imkoniyatiga ega bo'lasiz, undan keyin foydalanishingiz mumkin.
12 -qadam. G'orni toping
Bu sizga qazib olish va qimmatbaho rudalarni qidirish uchun kerak bo'ladi.
13 -qadam. G'ordan topgan temirni meniki
Siz ham mash'ala yasab, ko'mir topib olishingiz kerak. Keyinchalik 6 ta taxtani saqlang va qolgan taxtalarni tayoqchalarga aylantiring.
14 -qadam. Kamida 13 dona temir yig'ing
Dazmolni pechda/yuqori o'choqda eritib oling va yuzingizda yig'ilgan har qanday ovqatni ikki chekuvchi ichida pishiring.
15 -qadam. Temir qilich, paxsa, bolta va belkurak yasang
Shuningdek, chelak va qalqon yasang va zirh yasash uchun qolgan temir bo'laklarini ishlating. O'zingizning inventarizatsiyangizdagi tosh asboblarni olib tashlashdan o'zingizni tiying.
16 -qadam. Bir oz suv oling
Yangi tayyorlangan chelak bilan g'orda suv manbasini topishga harakat qiling, chunki sizga keyinchalik qo'llanmada kerak bo'ladi.
17 -qadam. G'orlarda to'dalarga e'tibor bering
Qalqon bilan to'sib qo'yganingizcha yaxshi bo'lishingiz kerak. Bu erda dunyoning dushman to'dalari haqida tezkor ko'rsatma.
- Skeletlari - skeletlari kamon ko'taradi va o'qlari cheksizdir. Skeletni o'ldirishning eng oson yo'li - qilich bilan yashirinib olish yoki ularni o'z kamon va o'qlari bilan urish. Ular Gollandiyada ham tug'ilishi mumkin
- Creepers - sudraluvchi yashil va pikselli. Agar sudraluvchi sizga yaqinlashsa, u portlab ketadi. Ateşleme jarayonini to'xtatish uchun siz ulardan kamida 7 blok masofada bo'lishingiz kerak va ateşleme jarayoni boshlanganidan keyin 2 soniya bor. Ularni o'ldirishning eng oson yo'li - kamondan o'q otish. Bundan tashqari, sudraluvchilar to'g'ridan -to'g'ri quyosh nurida yonmaydi, shuning uchun ehtiyot bo'ling!
- Zombi - zombi sekin va faqat musht bilan o'ldirishi mumkin. Ularni o'ldirishning eng oson yo'li - qilich bilan jang qilish. Ular har qanday tushgan bloklarni, asboblarni yoki qurol -aslahalarni olishlari mumkin, bu esa ularni kuchliroq qiladi. Ular kamon bilan o'q otishlari mumkin, lekin agar o'yinchi uni tashlab yuborgan bo'lsa. Ba'zida zombi o'ldirilganidan keyin to'plangan narsalarni qaytarib bermaydi. Zombi temir qilich, belkurak yoki zirhni tabiiy ravishda ushlab turishi mumkin. Ular qishloq aholisini zombi qishloq aholisiga aylantirishi mumkin.
- O'rgimchaklar - o'rgimchak bloklarga sakrashi va faqat kechasi hujum qilishi mumkin. Kunduzi ular yonmaydi; lekin ular sizni e'tiborsiz qoldiradilar va hech qanday zarar etkazmaydilar.
- Enderman- neytral to'da, agar uning tanasiga tepadan qaramasa yoki hujum qilmasa. Ular atrofda teleportatsiya qilishi, katta zarar etkazishi va suvdan zarar olishi mumkin. Ular Gollandiyada ham tug'ilishi mumkin.
- Slimes- ular dushman va siz qaysi yo'nalishda bo'lsangiz ham sizni kuzatib borishadi. Siz bu olomonni lava yoki teshikka olib borishingiz mumkin. Ular er osti qismida ma'lum bo'laklarda yoki botqoq biomlarda tug'iladi.
- O'rgimchaklar g'orlari- ular 0,5 x 1 blokli bo'shliqqa sig'ishi mumkin, odatda mina millerida, oddiy o'rgimchaklarga qaraganda tajovuzkor va zaharga ega. Agar siz sut ichmasangiz, sizga hayotning yarim yuragi qoladi. Agar siz Hardcore -da bo'lsangiz, bu sizning dunyoning oxiri bo'lishi mumkin.
18 -qadam. G'orga tushing
Lava joylashgan y darajasiga (koordinatalaringizning o'rta raqami, yuqori chap burchakda) yetganingizda, suv paqiridan foydalanib, lavani yo'q qiling.
19 -qadam. Boshqa rudalarni qazib oling
Sizning asosiy maqsadingiz olmos topish bo'lsa -da, oltin, temir, lapis lazuli, qizil tosh va zumrad kabi boshqa rudalarni qazib oling.
20 -qadam. Temir zirhlarning to'liq to'plamini yasang
Agar siz hali bunday qilmagan bo'lsangiz, pechni/yuqori o'choqni qo'ying va temir zirhlarini tayyorlash uchun 4-24 gacha (qancha zirh yasaganingizga qarab) temir rudasini eritib oling.
21 -qadam. Meniki
Agar siz tabiiy ravishda yaratilgan g'orda olmos topa olmasangiz, davom eting va meniki (2x1 koni, siz kerakli narsani topmaguningizcha qazasiz).
22 -qadam. Olmoslarni toping
O'yinning ushbu bosqichi uchun sizga kamida 5 ta olmos kerak bo'ladi. Ularni qazib olishdan oldin, o'zingizning inventarizatsiyangizni tozalab, inventarizatsiyaga to'sqinlik qiladigan shag'al yoki andezitdan qutuling.
23 -qadam. Olmosdan pichoq yasang
Bundan foydalanib, suvingizni obsidian yonidagi 1x1 teshikka joylashtiring, shunda har qanday obsidian yonmaydi. Sizga 14 dona kerak bo'ladi; Sehrgarlik jadvali uchun 4, va Golland portali uchun 10 ta.
24 -qadam. Orqa yuzingizni toping
Endi siz barcha materiallarni to'plashingiz kerak edi.
Agar siz er yuziga va uning kechasiga etib kelsangiz, uni kunduzga aylantirish uchun to'shagingizdan foydalaning
25 -qadam. Yaqin atrofdagi shakarqamishning o'rnini toping
Sizning sehrli stolingiz uchun kitob tayyorlash uchun sizga kamida 3 ta bo'lak kerak bo'ladi.
26 -qadam. Qo'llanmaning boshlang'ich bosqichini tugatganingiz bilan tabriklaymiz
8 -qismning 2 -qismi: hisob -kitob qilish
Qadam 1. Doimiy turar -joy qurish uchun joy toping
Siz odatda bu qishloqdan 200 blok narida bo'lishini xohlaysiz. Shunday qilib, siz dehqonchilik uchun zarur bo'lgan narsalarni osongina olishingiz mumkin.
Qadam 2. Burchak tuzilishini yarating
Bu sizning uyingizning chekkalarini belgilaydi va ular orasida nima bo'ladi.
3 -qadam. Materiallaringizni qidiring
Sizda uyni qurish uchun barcha komponentlar bo'lmasligi mumkin, shuning uchun kerakli narsalarni olish uchun hamma narsani qiling.
Qadam 4. Toshbo'ron qil
Toshbo'ron-toshli toshlardan yasalgan bloklarni, masalan, sayqallangan diorit yoki toshli g'ishtlarni yasashning samarali usuli.
Qadam 5. Ramkani yarating
Eshik va derazalar qaerda joylashganligini ko'rsatuvchi ramka sizning asosiy blokingizdan boshqa narsa bo'lmasligi kerak.
Qadam 6. Zamin va tomni yarating
O'zingiz tanlagan blokdan foydalanib, polni qazib oling va uni tom bilan birga o'zingiz xohlagan blok bilan almashtiring. Shuningdek, kerak bo'lganda eshiklarni qo'shing.
Qadam 7. Sizning ramkangizga derazalar qo'shing
Agar xohlasangiz, stakaningizni bo'yash uchun ozgina bo'yoq (lar) oling. Bu foydalanuvchi stakanini qizil rangga bo'yashga qaror qildi.
Qadam 8. Ikkinchi qavatni yarating
Bu qadam ixtiyoriy. Agar shunday qilsangiz, 2 -qism, 2-7 -bosqichlarni bajarganingizga ishonch hosil qiling.
Qadam 9. Yorug'likni qo'shing
Endi siz uyning tuzilishini tugatganingizdan so'ng, har qanday to'dalarning urug'lanishiga yo'l qo'ymaslik uchun butun uyingizga borib, yorug'lik qo'shing.
10 -qadam. Bezatish
Ichki makonni yoki uyingizni bezang. Sizga, ehtimol, tonna sandiq/bochka kerak bo'ladi, va sizga buyumlarni tez eritish/pishirish uchun 4 ta o'choq, 4 ta chekuvchi va 8 ta o'choqli pechlar bo'lishi tavsiya etiladi. O'z yotog'ingizni qo'shishni unutmang!
11 -qadam. Jadval jadvalini tuzing
Endi siz uyingizni tugatganingizdan so'ng, sehrgarlik stolini yasash sizga kuchliroq qurol, asbob va zirh olish imkonini beradi.
Iloji bo'lsa, sehrli stolni kitob javonlari bilan o'rab oling va rasmda ko'rsatilgandek, ular orasida 1 ta bo'sh joy qoldiring. Bu sehrlanish darajasini sezilarli darajada oshiradi
12 -qadam
Ha, siz to'g'ri eshitdingiz. Sizda borligiga qaramay, siz yana menikiga borishingiz kerak. Hamma temir va ko'mirni oling va olmos va boshqa materiallar uchun 11 -qatlamga o'ting. Boshqa asboblarni ta'mirlash uchun sizga temir kerak bo'ladi.
13, 18, 19, 21 va 22 -qadamlarga qayting
13 -qadam. Anvil yasang
Siz qazib olish ekspeditsiyasini tugatganingizdan so'ng, 3 ta blokli temir va 4 ta temir ingotdan anvil yasang. Keyinchalik sehrlarni birlashtirish uchun sizga kerak bo'ladi.
14 -qadam. Sizga eng yaqin qishloqni toping
Bu qo'pol bo'lishi mumkin bo'lsa -da, qishloqdan barcha ekinlarni, shuningdek boshqa foydali bloklarni oling. Ovqatni hali tayyorlamang, chunki sizga bu qo'llanmaning qishloq xo'jaligida kerak bo'ladi.
15 -qadam. Sizni hal qilganingiz bilan tabriklayman
8dan 3 -qism: Qishloq xo'jaligi
1 -qadam. Qamish qandingizni eking
Shakar qamishini to'g'ridan -to'g'ri suv manbai yoniga ekish kerak. Kitoblar yaratish uchun, shuningdek, qishloq aholisi bilan zumraddan savdo qilish uchun qog'oz tayyorlash uchun sizga shakarqamish kerak bo'ladi.
2 -qadam: o'tlarni belgilang
Siz fermangizni qaerda qurmoqchi ekanligingizni belgilashingiz kerak, va siz buni ketmon yasash va ekin ekishni rejalashtirayotgan o'tni ishlov berish orqali qilishingiz mumkin.
Shuni yodda tutingki, barcha ekinlar o'sishi uchun suv manbaidan ko'pi bilan 4 blok narida bo'lishi mumkin
3 -qadam. Devor qurish
Qishloq xo'jaligi erlarini siz yoki boshqa olomon tomonidan oyoq osti qilinishidan himoya qilish uchun siz panjara yoki devorlardan foydalanishingiz mumkin.
Fermangizga kirish uchun panjara eshiklarini qo'shishingiz mumkin. Shu bilan bir qatorda, siz to'siqlar/devorlarning tepasiga gilam qo'shishingiz mumkin, bu sizga boshqa olomonga emas, faqat kirishga ruxsat beradi
4 -qadam. Ekinlaringizni eking
Umuman olganda, har bir ekin turidan kamida 32 tasi kerak. Bu bug'doy urug'i, ko'k urug'i, kartoshka va sabzi degan ma'noni anglatadi.
Agar sizga omad kulib boqsa, mevani urug'ga aylantirib, qovoq va/yoki qovun ekishga ishonch hosil qiling
Qadam 5. Perimetrlaringizni yoritishni unutmang
Siz nafaqat atrofingizdagi ekin maydonlarini, balki sizning turar -joyingizni ham yoritishingiz kerak. Siz bu ajablantiradigan sudraluvchi burchakda ekanligini bilmayapsiz.
6 -qadam. Berry butalarini ekish
Ehtiyot bo'ling, ular voyaga etganidan keyin sizni tishlab olishadi, shuning uchun rezavorlarga kirish uchun yo'llar yarating va siz o'lmaysiz. Ular sizni sekinlashtiradi (boshqa ekinlardan farqli o'laroq) va qayta ekishni talab qilmaydi. Agar siz qoraqarag'ali o'rmonni topib, berry butalarini olgan bo'lsangiz, davom eting va butalarni eking.
Agar sizda bo'lsa, bambuk ham ekishingiz mumkin, lekin shuni yodda tutingki, u juda kam ishlatiladi
Qadam 7. Hayvonlar uchun qalamlar yasang
Siz sigirlar va cho'chqalar uchun odatda kattaroq qalamga ega bo'lishni xohlaysiz, chunki ular sizga eng yaxshi oziq -ovqat manbasini beradi. Biroq, tovuq va qo'ylarni unutmang.
Qadam 8. Har qanday adashgan savdogarlarga e'tibor bering
Adashgan savdogarlar - bu turli xil narsalar bilan savdo qiladigan NPClar, ularning ba'zilarini topish qiyin. Bularga ba'zi ko'chatlar, kakao loviyalari va qovoq/qovun urug'lari kirishi mumkin.
Agar uning savdoga arziydigan narsasi bo'lmasa, siz NPC va llamalarni o'ldirishingiz mumkin. Bunda lamalar hujum qiladi va yurakning yarmiga zarar etkazadi. Ular o'lgach, har bir lama qo'rg'oshin tashlab yuboradi, boshqasini olish qiyin
Qadam 9. Hayvonlarni qalamlarga olib boring
Siz buni hayvonning sevimli taomini qo'lingizda ushlab turib qilishingiz mumkin va ular ham unga ergashadilar. Qalamlarida bo'lmaguncha ularga ovqat bermang, aks holda ular e'tiborini yo'qotadilar.
Qadam 10. Qalamlarni yoping
Agar siz panjara eshiklaridan foydalanishni tanlagan bo'lsangiz, ikkita eshikli tizimga ega ekanligingizga ishonch hosil qiling. Shunday qilib, agar olomon qalamdan qochsa, uni to'xtatish uchun boshqa eshik bor.
11 -qadam. Hayvonlarni ko'paytirish
Buni ularga eng sevimli taomlarini berib qiling. Ro'yxat quyida joylashgan bo'lib, unda har bir passiv to'da nima yeyishi va tushishi tasvirlangan.
- Sigirlar bug'doyni iste'mol qiladilar va 2-3 xom mol go'shti, shuningdek 0 - 2 terini tashlab yuborishlari mumkin.
- Cho'chqalar bug'doy, kartoshka, sabzi va lavlagi eyishadi va cho'chqa go'shtining 1-3 bo'lagini tushirishlari mumkin.
- Tovuqlar har qanday turdagi urug'larni eyishadi va 1 xom tovuqni va 0 - 2 tukni tashlab yuborishi mumkin.
- Qo'ylar bug'doyni iste'mol qiladilar va uning 1 tusli juni va 1-2 xom qo'yini tushirishlari mumkin.
- Quyonlar sabzi yeydi va 1 ta quyonni, 0 - 2 ta quyon terisini tashlab yuborishi mumkin. Shuningdek, ular quyonning oyog'ini tushirish uchun 10% imkoniyatga ega.
- Otlar oltin olma yoki oltin sabzi eyishadi, llamalar esa pichan paketlarini eyishadi. Ikkala to'da ham terining 0 - 2 qismini tashlab yuborishi mumkin.
- Kaplumbağalar hech qanday maqsadga ega emas va o'sib ulg'aygach, 1 ta toshbaqani tashlab yuboring. Turtle Shell dubulg'asini yasash uchun siz ulardan 5 tasidan foydalanishingiz mumkin.
- Itlar, mushuklar, qishloq aholisi va ko'rshapalaklar hech narsa tashlamaydilar. Itlarni har qanday go'sht bilan, mushuklarni esa baliq ko'paytirish mumkin.
- Tulkilar shirin mevalarni eyishadi, og'ziga har qanday narsani tashlaydilar va quyon terisining bir qismini tushirish ehtimoli 8,5% ni tashkil qiladi.
- Kalamar tasodifiy tug'iladi, ko'paytirilmaydi va 0 - 2 siyoh qopchasini tushiring.
- Baliqlar, o'ldirilgan baliq turiga qarab, pufferfish, xom cod yoki tropik baliqlarni tashlab yuborishi mumkin. Ularni tarbiyalash mumkin emas
- Pandalar bambuk yeyishadi va chaqaloq panda hapşırdığında, koptokni tashlash imkoniyatiga ega. Kichkintoy pandalari o'sib ulg'aygan sari 1 - 7 dona to'p tashlashi mumkin.
- Polar ayiqlarni boqish mumkin emas, ular 75% lik 0 - 2 xom treska va 25% - 2 ta qizil ikra tushirish imkoniyatiga ega.
- Delfinlar tasodifiy tug'iladi, o'stirish mumkin emas va o'lim paytida 1 ta qo'g'irchoqni tashlab yuborish imkoniyati bor Delfinlar (agar yaqinida suzsa) sizga "Delfinlar inoyati" effektini beradi, bu sizni tezroq suzishga majbur qiladi. Dengiz tubini jonli tuproq bilan almashtiradigan va "Soul Speed" yoki "Aqua Affinity" etiklarini kiyib yuradigan tez ichimliklar bu effekt bilan sizni tezlashtiradi. Delfinlar "impaling" sehriga nisbatan zaifdir. Delfinlar neytral. Agar sizga hujum qilinsa, ular sizni o'rab olishadi. Delfinlar tushgan narsalar bilan o'ynaydilar, shuning uchun delfinlar yaqinida o'lish yomon, chunki sizning narsalaringiz hamma joyda bo'lishi mumkin! Delfinlarni treska bilan boqish ularni yaqin atrofdagi xazinalarga suzishga majbur qiladi va siz bilan o'ynash imkoniyatini oshiradi.
12 -qadam. O'simlik ko'chatlari
Sizga har doim etarli miqdordagi o'tin kerak bo'ladi, shuning uchun har bir yo'nalishda 5 blokli ko'chatlarni joylashtirishni boshlang va sizda etarli yog'och xo'jaligi bo'ladi.
13 -qadam. Ko'proq kitob javonlarini yarating
Teri, shakarqamish va yog'ochdan foydalangan holda kitob javonlarini yasashda davom eting. Siz sehrlashni boshlashdan oldin, sizning sehr stolingizda 26 darajaga yetishni xohlaysiz; ammo, siz har doim harakat qilib, 30 -darajaga yetishingiz kerak.
14 -qadam. Ushbu qo'llanmaning qishloq xo'jaligi qismini tugatganingiz bilan tabriklaymiz
8 -qismning 4 -qismi: Gollandiya
1 -qadam. Tayyorlang
Golland-olovli, do'zaxga o'xshash o'lchov, lava va tonna dushman to'dalarga to'la. O'limga tayyor bo'ling, shuning uchun temir zirh va asboblarni olib keling. Siz olmosni olib kelishingiz mumkin, garchi bu juda xavfli va afzal emas.
- Gollandiyada suv chelaklari ishlamaydi.
- Lava chelaklari chekuvchi, o'choq yoki yuqori o'choqda 100 ta buyumni eritish uchun ishlatilishi mumkin.
Qadam 2. Sizga Nether portalini yarating
Baza va tepa uchun 2 ta obsidian, shuningdek yon tomonlar uchun 3 ta obsidian kerak bo'ladi. Burchaklarga obsidian qo'shishning hojati yo'q, lekin qo'shsangiz, sizga qo'shimcha 4 obsidian kerak bo'ladi.
Port bilan vayron bo'lgan bo'lsa, portingizni qayta yoqish uchun, yoningizda tosh va po'lat olib keling
3 -qadam. Atrofingizga nazar soling
Portaldan chiqqanda, siljish paytida bajaring. Siz qayerda paydo bo'lganingizni hech qachon bilmaysiz. Bundan tashqari, siz lava chelaklarini yig'ishingiz kerak, shuning uchun siz ko'p miqdordagi narsalarni eritib, ko'mir ishlatmasligingiz mumkin.
Qadam 4. Olomondan ehtiyot bo'ling
Deyarli barcha to'dalar dushmanlik qiladi, faqat zombi Piglinlar bundan mustasno, faqat sen ularga hujum qilsang. Mana, Gollandiya to'dalari uchun qo'llanma, ularning hammasi olovdan himoyalanmagan.
- Ghasts - Gastalar - bu sizga olov to'plarini otadigan uchuvchi to'dalar. Ular 1,5 dan 5 gacha yurak shikastlanishiga olib kelishi mumkin, shu jumladan yong'inga zarar etkazmaydi. Ularni kamon bilan o'ldiring yoki olov to'plarini ularga urib qo'ying. Yong'in to'pini burish uchun siz har qanday narsadan, shu jumladan mushtlardan ham foydalanishingiz mumkin.
- Qurigan skeletlari - qurigan skeletlari - bu xavfli to'dalar, ular sizga qurg'oqchilik ta'sirini berishi mumkin. Bu ta'sir vaqt o'tishi bilan asta -sekin zarar keltiradi va sutsiz oldini olish mumkin emas. Bu to'dalar 2-4 yurakka zarar etkazishi mumkin. Ular 2 blokli baland devorlarga sig'maydi.
- Blazes - Blazes - Ghastlarga o'xshash to'dalar. Ular faqat Gollandiya qal'asida yoki uning yonida tug'iladi va ketma -ket har 10 soniyada olov to'pi uchligini otishadi. Bu olov to'plari erga zarar bermaydi, balki erni olovda yoritadi. Bu to'dalar ucha oladi va Ghasts kabi o'q otish maydoniga ega.
- Magma kublari- Magma kublari- bu Gollandiyaning shilimshiqlarga bo'lgan variantidir. Barcha magma kubiklari qo'shimcha yurak shikastlanishiga olib keladi va mayda magma kubiklari yurakning yarmiga zarar etkazishi mumkin.
- Zombie Piglins- Zombie Piglins- yagona neytral to'dalar. Agar siz bittasiga hujum qilsangiz, 50 blokli radiusdagi barcha zombi cho'chqalari sizning orqangizdan boradilar. Hamma mag'lub bo'lgach, ular yana betaraf bo'ladi.
- Skeletlari/endermenlari - bu Gollandiyada paydo bo'ladigan dunyodagi yagona to'dalar. Skeletlari odatda Qum vodiylarida, ba'zan Gollandiya qal'alarida, endermenlar esa o'rilgan o'rmonlarda uchraydi.
- Piglinlar- cho'chqalar neytral/dushman to'dalar. Agar siz har qanday oltin zirh kiysangiz, ular neytraldir. To'g'ridan -to'g'ri o'yinchi hujum qilsa yoki ko'kragi ochilsa, ular sizga dushman bo'lib qoladilar. Ularni oltin külçelerle barter qilish uchun ishlatish mumkin, va sizga ender marvaridlari, olovga chidamli iksirlar va tez temirdan yasalgan etiklar bilan ta'minlay oladi. Ular "Zoglins va Hoglins" ga tajovuzkor munosabatda bo'lishadi va agar Java Edition -da o'ldirilsa, "G'alaba raqsi" ni qilishadi (buni cho'ntak nashrida ko'rmaysiz).
- Xoglinlar - Xoglins - 20 ta yurakka ega bo'lgan dushman to'dalar va ular 9 ta zarar etkazishi mumkin. Ular olovga chidamli emas va o'ldirilganda ular 2-4 dona cho'chqa go'shti va 0 - 2 teriga tushishi mumkin. Ular faqat qip -qizil o'rmonlarda tug'iladi. Agar dunyoda ular hamma bilan (hatto zombi bilan) dushman bo'lib, o'lik to'dalarga hujum qilsalar, demak, sudraluvchilar portlab, zarar etkazishadi.
- Strayderlar - Strayderlarni pastdagi "ot" deb hisoblash mumkin. Ular lava bo'ylab transport vositasi sifatida ishlatilishi mumkin. Ularni cho'chqaga o'xshatib minish mumkin, faqat tayoqchadagi qo'ziqorinni yo'naltirish uchun. Ular passiv to'dalar bo'lib, ular lavadan quruqlikka qaraganda tezroq harakat qilishadi.
5 -qadam. Niderland qal'asini qidiring
Bular qal'alar, yo'q qal'alar Gollandiyada paydo bo'lgan. Ularni sharq -g'arb o'qi bo'ylab topish mumkin va ular odatda lava okeanining cho'zilib ketadigan uzun ustunlari bilan tanilgan.
Qal'ani qidirayotganda, siz Bastion qoldig'iga ham duch kelishingiz mumkin. Bu asosan qora toshli g'ishtlardan qurilgan va Piglins va Piglin Brutes yashaydigan qurilish. Agar ularni manevr qilishni bilmasangiz va Piglinsdan qochmasangiz, ularni o'yin oxirigacha sarguzasht qilmaslik tavsiya etiladi
Qadam 6. Har qanday ko'krak qafasini talon -taroj qiling
Golland qal'asining sandiqlarida turli xil oltin asosli buyumlar bor. Bularga oltin quymalar, ot zirhlari, ko'krak sandiqlari va qilichlar kiradi. Shu bilan birga, bu sandiqlarda naycha, obsidian, olmos, egar, toshli po'lat va boshqa barcha turdagi ot zirhlari bo'lishi mumkin.
Qadam 7. Zinapoyalarni toping
Taxminan 1/3 zinapoyalarning yonida siğil o'sadi. Gollandiya siğilini, shuningdek ruh qumini oling, chunki u sizga iksir uchun kerak bo'ladi.
8 -qadam. Yonayotgan tuxumdonni toping
Olovli tuxumdonlar nisbatan keng tarqalgan. Ularning ustiga tom yopish tavsiya etiladi, shunda ular qochib ketmaydi. Umuman olganda, siz 20 ga yaqin olov tayoqchalarini yig'ishni xohlaysiz: iksirlar, ko'kraklar va ko'zlar uchun.
Bu, shuningdek, darajalarni yig'ishning ajoyib usuli
Qadam 9. Overworldga qaytib boring
Shunday qilib, o'zingizning Nether Wart fermasini yarating. Siz buni Gollandiyada qilishingiz mumkin, chunki u tezroq o'sadi. Biroq, siz Gollandiya siğilini ortiqcha ishlatmaysiz, shuning uchun uni sekinroq o'stirish yaxshi.
10 -qadam. Pivo tayyorlash stendini yarating
Olovli tayoq va 3 toshli toshdan pivo tayyorlash uchun stend yasang. Pivo tayanchining ishlashi uchun sizga olov kukuni ham kerak bo'ladi. Siz odatda 2-3 dona pivo tayyorlash stendini xohlaysiz.
Agar kerak bo'lsa, bundan keyin siz odatda katta kon ekspeditsiyasiga borishni xohlaysiz. Siz 8 ta temir, 4 ta qizil tosh, 6 ta ko'mir, 2 dona oltin va 32 ta olmos atrofida to'plashni xohlaysiz. Bu keyinchalik qazib olishni oldini olish uchun. Siz qazib olishdan oldin sizga kamida bir dasta oziq -ovqat va 32-48 eman daraxtlari kerak bo'ladi. Asbob va qurol olib kelishni unutmang
11 -qadam. Ushbu qo'llanmaning Gollandiya qismini tugatganingiz bilan tabriklayman
8dan 5 -qism: Sarguzasht
1 -qadam. Bir yo'nalishda harakatlaning
Ketishdan oldin, faqat kerakli narsalarni olib kelishni unutmang. Bu to'la to'plam yoki temir asboblar va zirhlar, suv chelak, to'shak, qayiq va ovqatning yarmi bo'ladi. Baliq ovlash tayog'i yordam beradi, chunki siz o'zingiz ovqat tayyorlashingiz mumkin.
Agar sizda ot topsangiz yoki o'ylasangiz, siz ham egar olib kelishingiz mumkin
2 -qadam. Baliq
Baliq ovlash sizni olmos va oltin olma bilan ta'minlay olmaydi, lekin sizni sehrlangan, lekin shikastlangan kamon va baliq ovlagichlari, shuningdek sehrlangan kitoblar, egarlar va ism teglari bilan ta'minlaydi.
3 -qadam. Mina milini toping
Mina milini katta teshik yoki jarlik orqali ko'rish mumkin. Yog'ochdan yasalgan konstruktsiyalari orqali uni osongina payqash mumkin. Mineshaftalar qazib olish uchun mo'l -ko'l joy beradi va har xil turdagi o'ljalarni o'z ichiga oladigan minecartlarda sandiqlarni o'z ichiga oladi.
Mineshaftalar, shuningdek, mesa biomasida er yuzida paydo bo'ladi va eman daraxti quyuq eman daraxti bilan almashtiriladi
Qadam 4. Zindonni toping
Zindonlarni topish juda qiyin. Ular odatda katta devorlarda yoki g'orlarda uchraydi va ularni toshbo'ron yordamida aniqlash mumkin. Zindonning markazida tasodifiy urg'ochi joylashgan.
- Bu urg'ochi 1-3 o'rgimchaklar, zombi yoki skeletlari orasida paydo bo'ladi.
- Qal'alarda istehkomchi 1 dan 2 gacha kumush baliqlarni tuxumlaydi.
- Gollandiya qal'alarida, urg'ochi 1-3 marta, Bastion qoldiqlarida esa 1-3 magma kubini tug'diradi.
5 -qadam. Qishloqni toping
Ehtimol, siz allaqachon topdingiz, lekin bu variantlar juda ko'p. Qishloqlarda foydali o'lja sandiqlari, shuningdek, pichan, yuqori o'choq yoki chekuvchilar bo'lishi mumkin. Qishloqlar cho'l, tekislik, savanna yoki muzli tekisliklarda paydo bo'ladi.
Qishloq aholisi bu biomlarning har biri uchun turlicha ko'rinishga ega, shuningdek, agar ular o'rmonda yoki botqoq biomida bo'lsa, boshqacha ko'rinishga ega
Qadam 6. Cho'l ma'badini toping
Bu, ehtimol, siz Overworldda topishingiz mumkin bo'lgan eng qimmatli tuzilma. Ularni qum yashirishi mumkin va ularni egizak minorali shakli orqali tanib olish mumkin.
- Cho'l ma'badini qurolsizlantirish. Cho'l ma'badiga kirganingizda, birinchi navbatda, olomonni o'ldiring. Siz markazda 3 x 3 o'lchamdagi jun naqshini topasiz. Bu 3 x 3 tashqarisida bitta blok qazing, shunda siz bosimli plastinkali yashirin kamerani topasiz. Siz qazib olganingizda, bosim plitasini olib tashlang va uning ostida siz 9 ta trotil blokini topasiz. Keyin 4 ta ko'krak qafasini oling, chunki ular tuzoqqa tushmagan.
- Siz har doim bosim plitasini o'sha erda qoldirishingiz mumkin, faqat uning ustiga bosmasligingizga ishonch hosil qiling!
7 -qadam. Otni toping
Siz buni xohlagan vaqtda qilishingiz mumkin, lekin ot sizga erdan ancha tezroq o'tishga yordam beradi. Yugurishdan ko'ra tezroq ot topganingizga ishonch hosil qiling, aks holda vaqtingizni behuda sarf qilyapsiz.
Qadam 8. Cho'l qudug'ini toping
Bular umuman foydasiz va sizga faqat qum bilan bog'liq bloklar va cheksiz suv manbai beradi.
Qadam 9. Kema halokatini aniqlang
Kema halokatlari okeanda yoki plyajlarda paydo bo'lishi mumkin. Ularda 3 xil ko'krak qafasi mavjud; xaritalar sandiqlari, xazina sandiqlari va ta'minot sandiqlari.
-
Ta'minot sandiqlarida turli xil tasodifiy oziq -ovqat mahsulotlari va sehrlangan charm zirhlar mavjud. Xarita sandiqlarida kitoblar va qog'ozlar, shuningdek, xazina xaritasi mavjud. Xazina sandiqlari kapitan xonasida joylashgan bo'lib, tarkibida temir, oltin, lapis, XP butilkalari, zumrad va olmos bo'lishi mumkin.
10 -qadam. Suv osti xarobalarini toping
Suv osti xarobalari odatda cho'kib ketganlar tomonidan qo'riqlanadigan kichik tuzilmalardir. Ular 1 - 5 guruhga bo'linib, xazina xaritalarini, shuningdek, sehrlangan baliq ovlagichlari, bug'doy, ko'mir, chirigan go'sht, oltin dubulg'alar, tosh boltalar va sehrlangan kitoblar kabi tasodifiy o'ljalarni o'z ichiga olishi mumkin.
Qadam 11. Dafn qilingan xazinani toping
Xazina xaritangizni X belgisi bo'lgan tegishli maydonga kuzatib boring. Ko'milgan xazinani topishning eng yaxshi usuli - bu meniki portlatish yoki qumni portlatish uchun TNT yordamida.
Qadam 12. Ko'milgan xazinangizni talon -taroj qiling
Dafn qilingan xazinalar har doim dengiz qalbini o'z ichiga oladi. Ularda temir, oltin, zanjirli zirh, TNT, qo'rg'oshin, tasodifiy 1 -darajali ichimliklar, pishirilgan baliq, zumrad va ba'zida olmos ham bor.
13 -qadam. Pillager qarorgohini toping
Pillager postlari-dushman pillagerlarni ushlab turadigan baland, rustik tuzilmalar. Pillerlar butun dunyo bo'ylab yoki bu tuzilmalarda tasodifiy partiyalarda tug'iladi. Minoraning tepasida tasodifiy tovarlar qo'yilgan sandiq bor.
Qo'rg'oshinlar etakchisini o'ldirish (boshida banner bo'lgan) sizni yomon belgiga olib keladi. Bu sut bilan olib tashlanishi mumkin. Bunday ta'sir bilan qishloqqa kirganingizda, siz reydni boshlaysiz. Reydlar 5 yoki undan ortiq to'lqin to'lqinlaridan iborat bo'lib, juda foydali bo'lishi mumkin
Qadam 14. Jodugar kulbasini toping
Jodugar kulbalari - bu botqoqlarda paydo bo'ladigan, yog'ochdan yasalgan stol, jodugar va uning mushuklari bo'lgan kichik yog'och tuzilmalar.
15 -qadam. Okean yodgorligini toping
Okean yodgorliklari suv ostidagi ulkan inshootlar bo'lib, ular tarkibida nam gubkalar va 8 ta oltin bloklari bor. Ular, shuningdek, turli prizarin bloklari va dengiz chiroqlarini, shuningdek, qo'riqchilarni o'z ichiga oladi.
Oltin olma uchun sehrli retseptlar o'chirilgandan so'ng, gubkalar kerak bo'lmasa, bu tuzilmalar nisbatan foydasiz bo'lib qoldi
16 -qadam. Igloo toping
Igloos - bu qorli biomlarda tasodifan paydo bo'ladigan kichik qorli kulbalar. Ularda o'choq, ishchi stol, to'shak, qizil toshli mash'ala va ba'zi gilamlar bor.
-
Iglo yashiringan xonani toping. Iglolarning yarmidan ko'pi ostida, gilamning yuqori qismida siz yashirin xonaga olib boradigan eshikni topasiz. Zaiflik bilan pivo tayyorlash stendi, shuningdek, oltin olma va boshqa tasodifiy o'lja bo'lgan ko'kragi bo'ladi. Zombi qishlog'ini davolash uchun siz ushbu ikkita narsadan foydalanishingiz mumkin.
17 -qadam. Qo'llanmaning sarguzasht bosqichini tugatganingiz bilan tabriklaymiz
8 -qismning 6 -qismi: Minecraftni mag'lub qilish: 1 -qism
Qadam 1. Qal'angizning o'rnini toping
Buni osmonga enderning ko'zini tashlash va unga ergashish orqali amalga oshirish mumkin. Bunday holda, uning buzilish ehtimoli 20% ni tashkil qiladi. Enderning ko'zlari erga tushganda, qal'a qayerda ekanligini bilib olasiz.
2 -qadam. Qal'a qal'asini o'rganing
Kashfiyot paytida, siz allaqachon o'rganib chiqqan barcha yo'llarni yopib qo'yganingizga ishonch hosil qiling, chunki adashishingiz mumkin.
Qadam 3. Kutubxonani qidiring
Kutubxona - bu kitoblar va 1-2 sandiq bilan to'ldirilgan xona. Bu sandiqlarda sehrlangan kitoblar bo'lishi mumkin va ularni sehrli buyumlar uchun ishlatish mumkin.
Qadam 4. saqlash xonasini qidiring
Saqlash xonasi - bu temir buyumlar, shuningdek temir, olmos yoki ender marvaridlari bo'lgan ko'kragi bo'lgan oddiy koridor.
Qadam 5. Kesishish xonasini qidiring
Kesishish xonasida yog'och shift va yuqori qavatga olib boradigan narvon bor. Yuqori qavatda saqlash xonasining sandig'iga o'xshash o'ljalarni o'z ichiga olgan sandiq bor.
Qadam 6. Portal xonasini toping
Bu aniq maqsadlar, chunki oxirigacha erishish uchun sizga kerak bo'ladi. Bu xonada kumush baliq ovlagichi bor va uni portal bloklari yordamida sezish mumkin.
Qadam 7. Enderning qancha ko'zlari borligini tekshiring
Siz qanchalik omadli ekanligingizga qarab, siz allaqachon to'ldirilgan portalni olishingiz mumkin. Agar siz kumush baliq ovlagichini yo'q qilgandan so'ng, har doim sizga qancha qolgan ko'zlar kerakligini tekshirish kerak.
8dan 7 -qism: Minecraftni mag'lub qilish: 2 -qism
Qadam 1. Ender Dragon bilan jang qilishga tayyorlaning
Sizga hech bo'lmaganda Protection III olmosli zirh, shuningdek qilichingizda Sharpness IV kerak bo'ladi. Bundan tashqari, sizga kamida o'qlari yoki cheksizligi bo'lgan Power III kamon kerak bo'ladi.
Bundan tashqari, ko'plab bloklar, o'tin, oziq -ovqat, sehrlangan oltin olma, otashinlar, mash'alalar, suv chelakchasi va kuchli va sekin tushadigan iksirlarni olib keling
2 -qadam. Qal'aga mustahkam to'shak qo'ying
Bu sizga o'lib qolsangiz, tezda jangga qaytishingizga yordam beradi va sizning buyumlaringiz eskirmasligini oldini oladi.
3 -qadam. Sizning iksirlaringizni iching
Kuchli va sekin tushadigan iksirlaringizni iching. Vaqti -vaqti bilan sizning iksir effektlaringiz hali ham faolligini tekshirishni unutmang.
Qadam 4. Oxirgi kristallarga hujum qiling
Portalga kirganingizdan so'ng, sizning asosiy maqsadingiz ajdaho shifo bermasligi uchun bu kristallarni yo'q qilishdir. Buning uchun kamondan foydalanib, ularga qarata o'q uzing.
Qadam 5. Himoyalangan so'nggi kristallarini yo'q qiling
Oxirgi kristallarning ikkitasi temir panjara bilan o'ralgan bo'ladi, demak siz ularni yo'q qilish uchun qurishingiz kerak bo'ladi. Barlarda teshik oching va uni otishdan oldin 8 blok narida ko'prik quring.
Qadam 6. Ajdaho nafasidan ehtiyot bo'ling
Ayniqsa, Minecraft PE -da, ajdarning nafasi zararli toksin bo'lib, u qancha uzoq bo'lsa, sog'lig'ingizni ham shunday yomonlashtiradi. Bu bir necha soniya ichida to'liq olmosni o'ldirishi mumkin.
Agar sizda tez reflekslar bo'lsa, omon qolish uchun bu zahar bilan o'ralgan bo'lsangiz, sehrlangan oltin olma hosil qiling yoki yeng
Qadam 7. Ajdahoga hujum qiling
Barcha kristallar vayron bo'lganidan so'ng, Ender Dragonga uchayotganda kamon bilan hujum qiling va shohsupaga tushganda, qilich bilan hujum qiling.
Qadam 8. Ender Dragonni mag'lub qiling
Ajdaho qachon qizil rangga aylanib, parchalana boshlaganida va qayg'uli nola chiqarganda mag'lub bo'lganini bilib olasiz. Agar siz noldan boshlasangiz, 78 darajali XP olishingiz mumkin.
Qadam 9. Ajdaho tuxumini oling
Ajdaho tuxumi - Minecraft -dagi nodir buyum, uni qazib olish mumkin emas. Siz ushbu eksklyuziv elementni bir marta urib, uni teleportatsiya qilish orqali olishingiz mumkin. Keyin uning ostidan 2 ta blok qazing va mash'ala qo'ying. Bu Dragon Egg va mash'ala o'rtasida 1 blokni qoldirishi kerak. Blokni buzing, shunda ajdaho tuxumi buyumga aylanishi kerak.
Qadam 10. Minecraftni mag'lub etganingiz bilan tabriklaymiz
8 dan 8 qism: Oxirini o'rganing
Qadam 1. Tashqi End orollarini o'rganing
Bu orollarga borish uchun chiqish portalingizni toping. Bu 1 x 1 portal bo'lishi kerak, u tosh yotqizilgan. Siz Ender marvaridini tashlash orqali o'tishingiz mumkin. Buni qilganingizdan so'ng, siz tasodifiy orolga teleportatsiya qilinadi.
Qadam 2. Oxirgi shaharni toping
Oxirgi shaharlar o'yindagi eng qimmatli tuzilmalar hisoblanadi. Buning sababi shundaki, ularning aksariyati 30 darajali sehrga teng. Binafsha bloklardan foydalanish orqali siz bu shaharlarni taniy olasiz.
Qadam 3. Ko'krak qafasi xonalarini toping
Ko'krak qafasi xonalarida qimmatbaho, odatda nodir narsalar mavjud. Ko'krak qafasi joylashishi mumkin bo'lgan 3 ta maydon bor: o'lja xonasi, xazina xonasi va kema.
- Xazina xonasida oddiy ko'kragidan tashqari ko'kragining ko'kragi bo'ladi.
- Kemada 2 ta Instant Health II iksiri bo'lgan pivo tayyorlash stendi bo'ladi.
Qadam 4. Ko'krak qafasini talang
Qimmatbaho narsalarni ichkariga oling. Agar ular yong'in yoki portlashdan himoya kabi sehrlar bilan sehrlangan bo'lsa, siz ularni qabul qilishingiz kerak, chunki agar kerak bo'lsa, sehrni olib tashlash uchun har doim silliqlash toshidan foydalanishingiz mumkin.
Qadam 5. Shulker qutisini yasang
Shulker qutisi - bu saqlash elementi va asosan ko'chma sandiq. Ularni inventarizatsiyangizda olib yurishingiz mumkin, bo'sh bo'lmaganda yig'ilmang va buzilganida buyumlarini yo'qotmang.
Qadam 6. End Siti kemasini toping
Yakuniy shaharlarning taxminan 20 foizida kema bor. Siz bu kemaga marvarid qurmoqchisiz yoki uni to'ldirishni xohlaysiz. Elitrani, shuningdek ikkita ko'krak qafasini topish uchun kemaning pastki qorniga boring.
Kema oldida joylashgan ajdaho boshini va pivo poydevoridagi iksirlarni o'zingizga tortib oling
7 -qadam. Elitra oling
Shulkerni o'ldirganingizdan so'ng, ko'kragingizni talon -taroj qiling va elitrani oling. Siz elytrani ko'kragingizdagi zirhli uyaga o'rnatishingiz va uni faollashtirish uchun ikki marta sakrashingiz mumkin.
Qadam 8. Elytradan foydalaning
Ikki marta sakraganingizdan so'ng, otashinlarni faollashtirish uchun ekranni bosing. Bu sizning elitra kuchini oshiradi.
Agar siz bundan keyin ham boshqa shaharlarni topishni xohlamasangiz, End Orolni Tashqi orol portali orqali, so'ngra asosiy portal orqali sayohat qilib, o'zingizni bo'sh qoldiring
9 -qadam. O'rganing
Siz o'yinni yengdingiz, endi nima bo'ladi? Siz ajabtovur fermalar qurishingiz, yangi tuzilmalarga sayohat qilishingiz yoki hatto qizil toshdan to'p yasashingiz mumkin. Keyinchalik nima qilish o'zingizga bog'liq!
10 -qadam. Ushbu 100 qadamli qo'llanma orqali amalga oshganingiz bilan tabriklaymiz
Maslahatlar
- Agar baland joylardan sakrash kerak bo'lsa, bir chelak suvni yoningizda saqlang. Har qanday shikastlanmaslik uchun erga tushishdan oldin suvni erga qo'ying.
- Agar yirtqich hayvon sizga hujum qilsa, qalqondan sudralib yuruvchilar, skelet va hokazolarning zararlanishini oldini olish uchun foydalaning. Bu usul jodugarlar bilan ishlamaydi.
- O'yin o'rtalarida bo'ri/bo'rini uylantirish yaxshi fikr. Ular sizni dunyoning ko'p to'dalaridan himoya qiladi.
- Yon portalingizni tosh tosh bilan yoping, shunda Ghasts uni portlata olmaydi. Agar sizda po'latdan yasalgan po'lat bo'lmasa, siz Gollandiyada qolib ketasiz.
- Minecraft tuzilmalari haqida to'liq ma'lumot olish uchun [1] ga o'ting.
- Qishloq reydlari haqida ko'proq ma'lumot olish uchun [2] ga o'ting.
- Mansionlar ham mavjud, ammo siz Ender Dragonni mag'lubiyatga uchratganingizdan va elitra olganingizdan keyin borishingiz kerak.