Qanday qilib animator bo'lish mumkin: 15 qadam (rasmlar bilan)

Mundarija:

Qanday qilib animator bo'lish mumkin: 15 qadam (rasmlar bilan)
Qanday qilib animator bo'lish mumkin: 15 qadam (rasmlar bilan)
Anonim

Animatsiya - bu juda ko'p imkoniyatlarga ega bo'lgan nisbatan yangi va qiziqarli martaba maydoni. Animatorlar rasmlarni studiyalar, o'yin kompaniyalari va reklama agentliklari kabi kompaniyalar uchun qo'lda yoki kompyuter yordamida yaratadilar. Ular reklama, kino, video o'yinlar va teleko'rsatuvlar qilishadi. Animatsiya - bu ko'plab ish imkoniyatlarini taklif etadigan zamonaviy san'at turi. Agar siz har doim animatsiyani yaxshi ko'rgan bo'lsangiz, unda siz martaba qilishingiz mumkin!

Qadamlar

3dan 1 qism: Animatorlar nima qilishini o'rganish

Animatorga aylaning 1 -qadam
Animatorga aylaning 1 -qadam

Qadam 1. Animatorlarning ish tavsiflarini o'rganing

Siz ish va uning ko'plab mutaxassisliklari haqida aniq tasavvurga ega bo'lishingiz kerak, shuning uchun siz o'zingizga mos keladigan ko'nikmalarga ega ekanligingizga ishonch hosil qilishingiz mumkin. Hamma animatorlar harakat tuyg'usini yaratib, ekranda belgilar yoki tasvirlarni jonlantiradi, lekin ular turli sohalarda ishlaydi.

  • Ba'zi animatorlar kinostudiyalar va reklama agentliklari foydalanadigan rasmlar yaratadilar. Boshqalar televizion va kinorejissyorlar suratga olishni rejalashtirish uchun foydalanadigan hikoyalar taxtalarini yaratadilar. Bu hikoyalar taxtasi ekranda nimani ko'rishini, masalan, aktyorlar qaerda turishini ko'rsatadi. Animatsiya jarayonida odamlar o'ynashi mumkin bo'lgan juda ko'p turli xil rollar mavjud.
  • Animatorlar filmlarda, teledasturlarda va video o'yinlarda paydo bo'ladigan maxsus effektlarni yaratadilar. Animatorlar shuningdek, modellar, kompyuter animatsiyasi, rassomlar, o'yin dizaynerlari va texnik direktorlar sifatida ishlaydi.
  • Freelancing haqida o'ylang. Ba'zida maydonning turli sohalarida animatorlar mustaqil ishlaydi.
Animatorga aylaning 2 -qadam
Animatorga aylaning 2 -qadam

2 -qadam. Animatorlarga kerak bo'lgan shaxsiy xususiyatlarni bilib oling

Ish beruvchilar kompyuter dasturlaridan foydalanish kabi "qattiq" ko'nikmalarni qidiradilar. Ular, shuningdek, "yumshoq" ko'nikmalarni hisobga olishadi, bu ko'plab animatorlarga kerak bo'lgan shaxsiy fazilatlardir.

  • 10 soniyali animatsiyani yaratish uchun ko'p hafta ketishi mumkin. Agar sizda bunday urinish uchun sabr -toqat bo'lmasa, bu siz uchun eng yaxshi maydon bo'lmasligi mumkin. Bir necha hafta ichida animatsiya ko'nikmalarini o'rganishni kutmang. Bu soha katta texnik tayyorgarlikni talab qiladi.
  • Animatsiya qiziqarli va ko'plab animatorlar animatsion video o'yinlar yoki filmlardan zavqlanib o'sgan. Tasavvur qiling, sizdan ikkita Transformator o'rtasida jang yaratishni so'rashdi! Agar sizga ommaviy axborot vositalarining iste'molchisi sifatida animatsiya yoqsa, bu siz uchun yaxshi martaba bo'lishi mumkin.
  • Animatorlar - hayotni va inson tabiatini idrok etuvchi va yaxshi kuzatuvchilar. Buning sababi shundaki, ulardan yuz ifodalarini va odamlarning harakatlanish uslubini qayta yaratish so'raladi. Ular faqat qahramonlarni emas, balki hikoya chizig'ini yaratish qobiliyatiga ega bo'lishi kerak.
  • Animatorlar boshqa odamlar bilan yaxshi ishlashi kerak. Kamdan -kam hollarda, animatorning roli jamoaviy ishni o'z ichiga olmaydi. Animatsiya jarayonida juda ko'p bosqichlar mavjud.
Animatorga aylaning 3 -qadam
Animatorga aylaning 3 -qadam

3 -qadam. Animatsiya yaratish uchun kerakli qadamlarni o'zlashtirish

Animatsiya jarayonini turli bo'limlarga bo'lish mumkin. Bu qalamni qog'ozga (yoki barmog'ingizni kompyuter sichqonchasiga) qo'yishdan ko'ra ko'proq narsani o'z ichiga oladi. Ushbu bosqichlarni o'zlashtirish orqali siz qaysi rolni o'ynashni yaxshiroq tanlashingiz mumkin.

  • Oldindan ishlab chiqarish. Bu bosqichda animator yakuniy mahsulotni tasavvur qiladi. Animator har bir kadrning eskizlarini o'z ichiga olgan hikoyalar taxtasini yaratishi mumkin va hikoya chizig'ini ishlab chiqish va tasavvur qilishga yordam beradi. Hikoya taxtasida chizilgan rasmlar ko'pincha qahramonlarning harakatlarini tasvirlaydigan matnni o'z ichiga oladi.
  • Ba'zida animatorlar ishlab chiqarishdan oldin mos yozuvlar videolarini suratga olishadi. Masalan, agar ular beysbol uloqtiradigan personaj yaratmoqchi bo'lsalar, ular beysbol otgan odamning videosini suratga olishlari va o'rganishlari mumkin.
  • Model varaqlarida qahramonlarning yuz ifodalari ko'rsatilgan. Bu o'ziga xos chizmalar animatorlarga qahramonlarning xarakterini izchil saqlashga imkon beradi. So'ngra, vizual bo'lim animatsionni yaratadi, bu vizual animatsiyaning oddiy maketi. Animator, shuningdek, xarakterning asosiy pozitsiyalari bo'lgan bir nechta asosiy pozitsiyalar haqida qaror qabul qiladi.
  • Ishlab chiqarish. Rassomlar hikoyalar chizmalarining 3 o'lchamli versiyalarini yaratadilar. Asosan, ular hayotga olib keladi. Animatsiyaning ba'zi shakllarida rasmlarni hayotga aylantiradigan modellar ishlatiladi. To'qimalar animatsiyani haqiqiy qilib ko'rsatadigan mayda detallarni beradi, masalan, piyodalar yo'llaridagi yoriqlar. Soxtalashtirish - bu belgi suyaklari va harakati ekranda aniqlanadi. Animatsiyaning ba'zi shakllari harakatni tasvirga olishdan foydalanadi, ya'ni aktyor yoki aktrisaning harakati tasvirga olinadi va keyin animatsiya chizmalariga mos keladi.
  • Post-ishlab chiqarish. Postproduktsiyaning uchta asosiy komponenti mavjud: Kompozitsiya ishlab chiqarishdagi oldingi barcha elementlarni bir butun muammosiz hikoya chizig'iga birlashtiradi. Ovozni tahrirlash animatsion chizmalarga ovoz effektlari va lablarni sinxronlashni qo'shadi. Videoni tahrir qilish - agar kerak bo'lsa, tasvirlarni qayta tartibga solish orqali to'g'ri oqim va hikoya chizig'ini yaratish jarayoni.
Animatorga aylaning 4 -qadam
Animatorga aylaning 4 -qadam

4 -qadam. Animatsiya turlarining farqini o'rganing

Aksariyat animatsiyalar 2 o'lchamli yoki 3 o'lchamli. Farqni tushunish uchun, esda tutingki, Aladdin kabi an'anaviy multfilmlar 2 o'lchovli, O'yinchoqlar hikoyasi kabi filmlar esa 3 o'lchamli bo'lib, yanada murakkab o'lchamlarni ko'rsatadi.

  • 2 o'lchovli animator bo'lish uchun siz ko'rgan hamma narsani kadrga chizgan bo'lar edingiz. Siz asosiy pozalarni chizasiz. Keyin siz har bir harakatni chizasiz. Qo'l bilan ishlash qobiliyati barcha animatorlar uchun muhim, lekin bu 2 o'lchamli animatsiya bilan muhimroqdir. Animatsiya odatda sekundiga taxminan 24 kadrdan foydalanadi. Sekin harakatlar sekundiga 12 kadrdan foydalanishi mumkin. Belgilar harakatsiz bo'lgan animatsiyada siz ko'p kadrlardan foydalanmaysiz.
  • 3 o'lchamli animatorlar kompyuterdagi qo'g'irchoqlar kabi belgilarni harakatga keltiradi. 3 o'lchamli animatorlar xarakterning modelini yaratadilar. Animator xarakter yordamida aniq harakatlarni yaratish uchun kompyuter yordamida boshqaruv elementlarini egallashi mumkin. 3 o'lchovli animatsiya grafikalar va egri chiziqlar va asosiy geometriyani bilishni talab qiladi. 3 o'lchamli animatorlar stop animatsiyasini kamdan-kam ishlatadilar. Ular har doim belgini harakatda ushlab turishlari kerak, aks holda bu xato ko'rinadi.

3 -qismning 2 -qismi: Tegishli ko'nikmalarga ega bo'lish

Animatorga aylaning 5 -qadam
Animatorga aylaning 5 -qadam

Qadam 1. Rasmiy ta'lim olishni o'ylab ko'ring

Har doim istisnolar mavjud bo'lsa -da, agar siz bu sohada yaxshi natijalarga ega bo'lgan universitet yoki texnik kollejda bakalavr yoki aspiranturani olsangiz, animator sifatida ish topish osonroq bo'ladi.

  • Siz 2-D va 3-D animatsiya kurslarini taklif qiladigan ta'lim muassasasini qidirmoqchisiz. Garchi ba'zi animatsiya talabalari san'at yo'nalishini tanlagan bo'lsalar -da, aniqroq animatsiya dasturiga ega bo'lgan dasturni topish yaxshiroqdir.
  • Maktab tanlashga yordam berish uchun animatsion maktablar ro'yxati va sharhlarini ko'rib chiqing. Misol uchun, Animatsiya karerasini ko'rib chiqish shaxsiy o'yin dizayni uchun eng yaxshi maktablarni ro'yxatiga kiritdi. Bundan tashqari, mintaqalar bo'yicha eng yaxshi animatsion maktablarning ro'yxatlari mavjud.
  • Buning o'rniga siz ikki yillik yoki onlayn dasturni tanlashingiz mumkin. Animatsion martaba sharhi - bu animatsion maktab dasturlarini tekshirishingiz mumkin bo'lgan joy. Saytda animatsiya bilan bog'liq darajalarni taklif qiladigan maktablarning batafsil ro'yxati mavjud. Siz o'zingizni qiziqtirgan animatsiyaning o'ziga xos turlari bo'yicha ixtisosliklarni taklif qiladigan maktablarni qidirishingiz kerak. Masalan, agar siz video o'yinlarning animatori bo'lishni istasangiz, "o'yin dizayni" va "3D" kabi yo'nalishlar bo'yicha maktablarni tanlashingiz kerak. O'yinlar uchun modellashtirish."
Animatorga aylaning 6 -qadam
Animatorga aylaning 6 -qadam

2 -qadam. Bu sohadagi o'zgaruvchan tendentsiyalarni aniqlang

Texnologiyalar o'zgarganda va iste'molchilar yanada murakkab tasvirlarni talab qilar ekan, sohaning ayrim sohalari boshqalarga qaraganda ko'proq ish imkoniyatlarini taklif qiladi. Maydonni o'rganing, shunda siz uning o'sish joylari qayerda va sizning mahoratingiz qanday mos kelishini tushunasiz.

  • Animatsiya sohasida ixtisoslashgan savdo nashrlarini o'qish - bu tendentsiyalarni qabul qilish va sohani yaxshiroq tushunishning ajoyib usuli.
  • Karikaturachilar (2-D animatorlar) hozirgi kunda kompyuterlardan tasvir yaratish uchun foydalanadigan texnik animatorlar kabi talabga ega emas. Tasavvur qiling, kino animatsiyasi Mikki Maus davridan Toy Story raqamli murakkabligiga qanday o'zgargan.
Animatorga aylaning 7 -qadam
Animatorga aylaning 7 -qadam

Qadam 3. Ixtisoslashishni o'ylab ko'ring

Siz, ehtimol, o'zingiz yaxshi ko'radigan va eng yaxshi ko'radigan sohaning bir tomoniga ixtisoslashgan bo'lishingiz kerak. Hamma narsani birdaniga qilishga urinmang. Qo'l bilan chizilganmi yoki murakkab maxsus effektlarni yaratish uchun kompyuterdanmi, o'z animatsion joyingizni toping. Agar siz chizishni yaxshi ko'rsangiz va uni yaxshi bilsangiz, ehtimol, 2-D usuli. Agar sizda matematikadan va kompyuterdan foydalanishni yaxshi ko'radigan bo'lsangiz, 3-D-bu eng yaxshi variant.

  • Universitetlar va boshqa o'quv dasturlari o'yin dizayni, kompyuter animatsiyasi, grafik dizayn, tasviriy san'at, harakatli grafika va ko'ngilochar animatsiya kabi sohalarda mutaxassisliklarni taklif qiladi.
  • Ba'zida odamlar maktabda o'qiyotganlarida qaysi mutaxassislik ularga ko'proq mos kelishini aniqlaydilar. Darhol ixtisoslashish uchun o'zingizga ortiqcha bosim o'tkazmang. Biroq, maktabni tugatgandan so'ng, diqqatni jamlash yaxshi.
  • Ixtisoslik sizga to'g'ri darajadagi dastur va kurslarni tanlashingizga yordam beradi. Gollivud filmlari uchun animator bo'lish uchun sizga o'yin uchun animator bo'lishdan ko'ra boshqa kurslar kerak bo'ladi. Ba'zi universitetlarda turli mutaxassisliklar bo'yicha ishlab chiqilgan diplom dasturlari mavjud.
  • Ammo asosiy bilimlarni unutmaslik kerak. Agar siz ish beruvchilarga asoslarning mustahkam asosiga ega ekanligingizni ko'rsata olsangiz, siz yanada sotuvchisiz.
Animatorga aylaning 8 -qadam
Animatorga aylaning 8 -qadam

Qadam 4. Kompyuter ko'nikmalarini oling

Bu nihoyatda muhim. Siz badiiy ijodkorlikni namoyish etishingiz kerak, lekin siz hozirda animatorlar tez -tez ishlatib turadigan kompyuter dasturlarini o'rgansangiz, siz animator sifatida ancha sotuvchisiz. Bu muhim.

  • Animatorlar tomonidan ishlatiladigan umumiy dasturlarga veb-saytlar uchun mo'ljallangan dasturlar (Dreamweaver kabi), grafik va rasmlarni suratga olish uchun mo'ljallangan dasturlar (Creative Suite kabi), 2-D va 3-D animatsion dasturlari (Studio Max, Maya, Flash va After Effects kabi) kiradi. va video tahrirlash dasturlari (masalan, Premiere yoki Final Cut Pro).
  • Bu kompyuter dasturlari juda qimmatga tushishi mumkin. Biroq, ko'plab kollej dasturlari talabalarga chegirmalar taklif qiladi.
Animatorga aylaning 9 -qadam
Animatorga aylaning 9 -qadam

5 -qadam An'anaviy san'atni o'rganing

Animatorlar faqat texnologik robotlar emas. Ular badiiy tushunchalar haqida tasavvurga ega bo'lishi va chizishni bilishi kerak. Bu 3 o'lchamli animatsiyaga kiradigan odamlar uchun ham amal qiladi.

  • An'anaviy san'at mashg'ulotlari animatorga poz va sahna tasvirini yaratishga yordam beradi.
  • Yaxshi animatorlar qo'l bilan qanday chizish kerakligini, chizilgan rasmlarni to'g'ri joylashtirish va o'z harakatlarida qanday harakat qilish kerakligini tushunishadi. Dalada buni "chizmachi" deb atashadi.
  • Faqat qo'l bilan chizadigan animatorlar uchun ish joylari bor, lekin hozirgi kunda bu qiyinroq maydon. Shunga qaramay, san'at bo'yicha ba'zi kurslarni o'qish ko'pchilikni yaxshi animatorga aylantiradi. Pixar kabi ba'zi animatsiyaga yo'naltirilgan kompaniyalar, aslida, barcha animatorlar uchun kompyuter qobiliyatlari kabi badiiy qobiliyatga ham katta ahamiyat berishadi.
Animatorga aylaning 10 -qadam
Animatorga aylaning 10 -qadam

6-qadam. Har tomonlama ko'nikmalarga ega bo'ling

Boshqa kurslar va tajribalar mavjud bo'lishi mumkin, ular sizga yaxshi animator bo'lishi kerak, uni animatsion treningga yo'naltirilgan maxsus dasturlardan tashqari topish mumkin.

  • Ba'zi yirik studiyalar aktyorlik tajribasiga ega animatorlarni qidirishadi. Ularning fikricha, bu ularga o'z qahramonlarida hayot va harakatni yaxshiroq tasvirlashga yordam beradi. Yodingizda bo'lsin, ular sizni shaxsiyat va hikoya chizig'ini yaratishga - hayotni qayta yaratishga jalb qilmoqchi.
  • Ilm -fan va ayniqsa geometriya kurslari animatorlar tomonidan baholanadi. Animatorlar ijodiy va vizual bo'lishi kerak, lekin ular geometriyani ham tushunishlari kerak.
Animatorga aylaning 11 -qadam
Animatorga aylaning 11 -qadam

Qadam 7. Professional tajribaga ega bo'ling

Haqiqiy ish tajribasi bilan rezyumeni yarating. Bu siz hali kollejda bo'lganingizda to'g'ri. Keyin boshlang (yoki iloji bo'lsa, hatto o'rta maktabda ham). Animatorlar birinchi ishga kirishlari uchun nafaqat kollej diplomini, balki professional tajribalarini namoyish etishlari kerak.

  • Ko'p animatsion kompaniyalar o'zlarining birinchi ishini olish uchun rezyumelarini tuzmoqchi bo'lgan animatsiya talabalari uchun amaliyot va amaliyotni taklif qilishadi. Ba'zan, ular to'lanmagan.
  • Ko'ngilli bo'lishni o'ylab ko'ring. Bu rezyumeni tuzishning yaxshi usuli bo'lishi mumkin. Siz bir muddat tekin ishlashingiz kerak bo'ladi, lekin bu ish sizga ishga joylashishga yordam beradi. Ko'pgina notijorat tashkilotlar o'z loyihalarida animatorga ega bo'lishni xohlashadi.
  • Siz o'z rezyumeingizga va portfelingizga ixtiyoriy ishlarni qo'yishingiz mumkin. Kompaniyalar sizga buning uchun pul to'lanmagani sizni qiziqtirmaydi. Muhimi, odamlarga nima qilganingizni va nima qila olishingizni aniq tarzda ko'rsatishdir.
  • Boshlang'ich darajadagi animatsiya ishlarida, odatda, kamida bir yillik professional tajriba talab qilinadi va sizga yuqori lavozimni egallash uchun taxminan 5 yillik tajriba kerak bo'ladi.

3 dan 3 qism: Portfel yaratish

Animatorga aylaning 12 -qadam
Animatorga aylaning 12 -qadam

Qadam 1. Demo g'altakni yarating

Ish beruvchilar sizning ishingizni demo g'altakda ko'rishni xohlashlari odatiy holdir. Demo rolik - bu siz yaratgan turli animatsion sahnalarning qisqa misollari ekranda o'ynaydigan video. Ba'zi kompaniyalar sizning ishingizning bir nechta misollari o'rniga sizning eng yaxshi asaringizning qisqa qismini ajratib ko'rsatadigan demo g'altaklarni afzal ko'rishadi.

  • Muayyan ish uchun zarur bo'lgan uslub va mashg'ulotlarni ta'kidlash uchun siz demo g'altakni turli lavozimlarga o'zgartirishni xohlashingiz mumkin. Turli kompaniyalar har xil ko'rinishni afzal ko'rishadi.
  • Yangi boshlanuvchilar uchun demo g'ildiraklari taxminan 2 minut bo'lishi kerak, lekin tajribasi ko'proq animatorlar uchun 4 daqiqadan oshmasligi kerak. G'altak uchun eng yaxshi ishingizni tanlang, siz qilgan har bir ishni emas, boshlang va eng yaxshi ish bilan yakunlang.
  • Ba'zi ish beruvchilar demo g'altakning DVD diskini ko'rishni xohlashadi, lekin boshqalar demo -g'altakning havolasini veb -saytingizda qabul qilishadi. Ba'zi kompaniyalar, masalan Pixar, ariza beruvchilarga ular murojaat qilganlarida portfel va demo -rolikda ko'rishni istaganlari haqida ma'lumot yuborishlarini aytishadi.
  • Asl tovushni dialogli bo'laklarda ishlating, lekin g'altakka chalg'ituvchi musiqa qo'shishdan saqlaning. Siz musiqadan foydalanishingiz mumkin, lekin u animatsiyani to'ldirish o'rniga uni to'ldirganiga ishonch hosil qiling. Ba'zi ish beruvchilar sizning animatsiyangizni ko'rishda musiqani o'chirib qo'yishadi.
  • Har bir zarbani raqamlang. Har bir yangi animatsiya segmenti demo g'altakchasida paydo bo'lganda, raqam odatda ekranning yuqori o'ng tomonida paydo bo'ladi.
  • Sarlavha kartasini qo'shing. Bu ramkada sizning ismingiz va aloqa ma'lumotlari, shuningdek siz murojaat qilayotgan ish bo'lishi kerak. Sarlavha kartasi demo g'altakning boshida va oxirida paydo bo'lishi kerak.
  • Top animatsion kompaniyalar texnik ko'nikmalardan tashqari, demo -rolikdagi ijodiy g'oyalarni qidirmoqdalar. Hamma qilayotgan ishni qilmang. Imkoniyatni olishga tayyor bo'ling. Animatorlardan biri u sho'ng'in o'qidan foydalanmoqchi ekanligini aytdi, lekin uning rolini boshqa g'altaklardan sho'ng'in o'qlari bilan farqlash uchun sho'ng'in o'qini tanladi.
  • Rolikni You Tube, Vimeo va veb -saytingizga yuklang.
Animatorga aylaning 13 -qadam
Animatorga aylaning 13 -qadam

Qadam 2. demo g'altakning buzilishini ta'minlang

Ko'pgina kompaniyalar sizning ishingizni baholashda osongina murojaat qilishlari mumkin bo'lgan matnli shaklda ekranda qilgan ishlaringizning qisqacha mazmunini xohlashadi.

  • Demo g'altakning raqamlari demo g'altakning taqsimlanishidagi raqamlarga mos kelishi kerak.
  • Siz nima qilganingizni aniq ko'rgan odamga ayting. Misol uchun, agar sizda ekranda to'p bo'lsa, to'pni soya qilganingizni tushuntiring.
Animatorga aylaning 14 -qadam
Animatorga aylaning 14 -qadam

Qadam 3. Muqova maktubini yozing va Rezyume; qayta boshlash.

Bu ko'plab an'anaviy animatsion kompaniyalar sizning demo g'altakingiz bilan topshirishingizni xohlaydigan ikkita an'anaviy ish qidirish hujjati.

  • Muqova xati o'zingizni va demo g'altakingizni tanishtirishi kerak. Siz o'zingizni muqovali maktubda sotmoqchisiz.
  • Rezyumeda sizning ta'limingiz va o'qishingiz va lavozimga mos keladigan ish joylaringiz, shuningdek olgan mukofotlaringiz va aniq ko'nikmalaringiz ko'rsatilishi kerak.
Animatorga aylaning 15 -qadam
Animatorga aylaning 15 -qadam

Qadam 4. O'z ishingizni namoyish qilish uchun onlayn portfel saytini ishlab chiqing

Animatsiya ishiga ariza topshirish uchun siz o'zingizning eng yaxshi ishingizni portfelga jalb qilishingiz kerak bo'ladi. Odamlar siz qilgan ishlaringizning misollarini ko'rishni xohlaydilar, faqat nima qilganingizni aytmaydilar. Portfel ixtiyoriy emas. Kutilmoqda.

  • Biografiya bo'limini qo'shing. Siz ish beruvchilarga o'zingizni professional sifatida his qilishingiz kerak.
  • Ishingizning uzunroq namunalarini keltiring.
  • Aloqa bo'limi borligiga ishonch hosil qiling.
  • Demo rolik uchun bo'lim yarating va davom ettiring.
  • Professional animatorlar tomonidan haqiqiy portfel saytlari misollarini o'rganish. Siz ularning ko'pini Internetda topishingiz mumkin va ular sizga sohadagi me'yorlar va raqobat nima qilayotganini yaxshiroq tushunishga yordam beradi.

Video - bu xizmatdan foydalanib, ba'zi ma'lumotlar YouTube bilan bo'lishishi mumkin

Maslahatlar

  • Amaliyot mukammal qiladi! Iloji boricha mashq qilishga harakat qiling.
  • Chizilgan planshetga ega bo'lish yordam berishi mumkin. Agar buning imkoni bo'lmasa, hammasi yaxshi.
  • Qat'iy bo'ling. Ba'zi kompaniyalar, Pixar kabi, rad etilgan abituriyentlarga har 6 oyda yangi lavozimlarni tanlashni davom ettirishni tavsiya qiladi.
  • Android telefoningizda 2D animatsiyadan foydalanishingiz mumkin bo'lgan ilovalar mavjud. Siz uni kompyuterga/noutbukga yuklab olishingiz mumkin.

Ogohlantirishlar

  • Trollar Internetda yashiringan. Ularga quloq solmang. Hammani xursand qila olmaysiz.
  • Sizning birinchi animatsiyangiz, ehtimol, eng yaxshi bo'lmaydi, shuning uchun tushkunlikka tushmang. Kuchli ishingiz yaxshi bo'lmaguncha demo g'altakni yaratmang va topshirmang.
  • O'zingizga tegishli bo'lmagan musiqani ishlatmang. Agar shunday qilsangiz, muammoga duch kelishingiz mumkin.

Tavsiya: