Deadpoolni qanday chizish mumkin (rasmlar bilan)

Mundarija:

Deadpoolni qanday chizish mumkin (rasmlar bilan)
Deadpoolni qanday chizish mumkin (rasmlar bilan)
Anonim

Deadpool - Marvel komikslar olamida mashhur qahramon. Deadpool -ni chizish uchun oddiy kontur yarating va belgini taniy olmaguningizcha tafsilotlarni asta -sekin aniqlang. Ish tugagach, chiziqlarni qorong'ilashtiring va kerakli rangni qo'shing.

Qadamlar

4 -qismning 1 -qismi: Birinchi qism: Anahatni chizish

Deadpool o'yinining birinchi bosqichi
Deadpool o'yinining birinchi bosqichi

1 -qadam. Doira chizish

Qog'ozning yuqori chetiga teng ravishda mutanosib aylana chiziladi. Aylananing pastki choragi bo'ylab gorizontal chiziq chiziladi.

Bu doira Deadpool boshining shakli uchun qo'llanma bo'lib xizmat qiladi

Deadpool o'yini 2 -bosqich
Deadpool o'yini 2 -bosqich

Qadam 2. Raqamni kengaytiring

Doira ostiga cho'zilgan egri chiziladi, so'ngra butun strukturaning o'rtasidan vertikal chiziq chiziladi.

  • Bu egri uning jag 'va iyagi uchun ko'rsatma vazifasini bajaradi.
  • Egri chiziq gorizontal yo'riqnomaning har ikki uchida aylanaga ulanishi kerak, va pastki qismi biroz toraytirilgan bo'lishi kerak. Bu egri chiziqning vertikal uzunligi deyarli aylananing balandligiga mos kelishi kerak.
  • Agar siz old tomondan chizilgan rasmni xohlasangiz, vertikal ko'rsatmani yuzning o'rtasidan pastga tushiring. Burchakli eskiz uchun siz vertikal yo'riqnomani tomoshabinga qarama -qarshi tomonga qo'yishingiz kerak.
Deadpool -ning 3 -bosqichi
Deadpool -ning 3 -bosqichi

3 -qadam. Bo'yin va elkalarni chizib oling

Chiziq egri chizig'ining har ikki tomonidan pastga cho'zilgan ikkita vertikal chiziqni engil torting. Ushbu vertikal chiziqlarning har biridan diagonal chiziq torting.

  • Ikkita vertikal chiziq iyak egri chizig'ining vertikal o'rtasidan bir oz yuqoridan boshlanishi kerak va ular bir xil egri chizig'idan biroz oldin to'xtashi kerak. Bu ikki chiziq qahramonning bo'ynini hosil qiladi.
  • Ikkita diagonal chiziq pastga va boshdan uzoqlashishi kerak. Ular bo'yin chizig'ining uchdan ikki qismidan boshlanishi va boshning diametrining to'rtdan uchiga to'g'ri kelishi kerak. Birgalikda bu ikki chiziq elkalarni hosil qiladi.
Deadpool -ning 4 -bosqichi
Deadpool -ning 4 -bosqichi

Qadam 4. Ko'zlarni joylashtiring

Ikkita uchli ovalni chizib, ularni bosh doiraning pastki chetiga va yopiq gorizontal yo'riqnoma orasiga qo'ying.

  • Bu ko'zlarga aylanadi va ular gorizontal, tor futbol shakliga ega bo'lishi kerak.
  • Agar old tomondan eskiz yaratilsa, ikkala ko'zni bir xil o'lchamda qiling. Har bir ko'z bosh doirasining kengligining oltidan bir qismigacha bo'lishi kerak.

    Burchakli eskiz uchun "yaqinroq" ko'zni "keyingi" ko'zdan biroz kattaroq qilib qo'ying

  • Har bir ko'zni ovalni vertikal yo'riqnomadan teng masofada joylashtiring. Har bir ko'z ilova qilingan gorizontal yo'riqnomaga to'g'ri kelishi kerak.

4 -qismning 2 -qismi: Ikkinchi qism: Xususiyatlarni aniqlang

Deadpool o'yini 5 -bosqich
Deadpool o'yini 5 -bosqich

Qadam 1. Yuzning shaklini to'g'rilang

Yuzning butun tuzilishini (bosh, jag 'va iyak) tashqi perimetri bo'ylab kuzatib boring. Agar kerak bo'lsa, yuzga ko'proq ta'rif qo'shing.

  • Kichkina uchburchakni boshning yuqori qismiga torting, uni vertikal yuz ko'rsatmasining bir yoniga qo'ying va uchburchakning uchini o'sha vertikal chiziqdan uzoqroqqa qarating. Bu kichik tepalik Deadpool niqobining burilishini anglatadi.
  • Boshning bosh doirasining egri chiziqlarini tekislang, shunda yuzning yon tomonlari to'g'ri ko'rinadi.
  • Har bir tomonga gorizontal yuz yo'riqnomasidan boshlab va iyak egri chizig'ining yuqori choragidan pastga cho'zilgan kichik, sayoz egri chiziqlarni qo'shing. Bu yangi burilishlar uning quloqlariga aylanadi.
  • Jag'ning egri chizig'ini burchakka burang, uni pastki qismga etib borgan sari o'tkir burchak ostida tor qilib qo'ying. Xarakterga mustahkam, kvadrat shaklidagi jag'ni berish uchun egri chiziqning pastki qismini tekislang.
Deadpool -ning 6 -bosqichi
Deadpool -ning 6 -bosqichi

2 -qadam. Ko'zlarning shaklini yaxshilang

Har bir ko'zning orqasida iz qoldiring. Xuddi shu asosiy shaklga rioya qiling, lekin bir ko'zni boshqasidan kengroq qiling.

  • Umumiy ko'zni kengroq qilish uchun o'ng ko'zning yuqori egilishini kengaytiring.
  • Chap ko'zning oval shaklini tashqi chetida ushlab turing, lekin shu ko'zning ichki uchini o'tkirlang, shunda u yuzning ichki tomoniga nisbatan torroq nuqtani hosil qiladi.
  • Bu ko'zlarning shaklini yanada ifodali ko'rinishga olib keladi. Agar xohlasangiz, o'ng ko'zingizni tor va chapni keng qilib, ikki ko'zni almashtirishingiz mumkin.
Deadpool o'yinining 7 -bosqichi
Deadpool o'yinining 7 -bosqichi

Qadam 3. Ko'z atrofiga qosh chizig'ini qo'shing

Qosh suyagini taqlid qilish uchun har bir ko'z ustidan chiziq chizish. Ko'z bo'shlig'ining suyak tuzilishini to'ldirish uchun har bir ko'z ostiga ikkita kichik chiziq qo'shing.

  • Har bir yuqori qosh chizig'ining tashqi qismi ko'zning tashqi nuqtasidan biroz oldin boshlanishi kerak.
  • Keng ko'z ustidagi qosh uchun ichki ko'z nuqtasiga yetguncha ko'zning asosiy egri chizig'iga amal qiling. Shu nuqtada, ko'zdan uzoqlashganda, vertikal yuz yo'riqnomasiga cho'zilgan yuqoriga egri chiziladi.
  • Qisqa ko'z ustidagi qosh uchun, ko'zning asosiy egri chizig'iga amal qiling, lekin ko'zning ichki uchiga etib borgan sari qoshni asta -sekin pastga siljiting. Qosh egri ko'zning ichki uchiga tegib turishi kerak, keyin boshqa qosh kabi yuqoriga va ko'zdan uzoqroqqa egilishi kerak.
  • Har bir ko'zning ostidagi ikkita kichik chiziq uchun, pastga qarab diagonalli kichik chiziq chizish kifoya. U har bir ko'zning ichki burchagidan boshlanishi va ko'zning uchdan bir qismigacha cho'zilishi kerak.
Deadpool o'yinining 8 -bosqichi
Deadpool o'yinining 8 -bosqichi

Qadam 4. Niqobning ko'z qismini chizib oling

Qahramon niqobining ko'z qismini yaratish uchun har bir ko'zning atrofiga vertikal katta ovalni torting.

  • Har bir oval asl aylananing vertikal o'rtasidan iyak egri chizig'ining vertikal markazigacha cho'zilishi kerak.
  • Texnik jihatdan, bu mukammal oval bo'lmasligi kerak. Har bir yamoqning tashqi tomoni to'g'ri tasvirlardek egri bo'lishi kerak, lekin ichi kengroq bo'lishi kerak; ichki va yuqori chiziqlar yamoqning vertikal markazida keng, egri nuqtada uchrashishi kerak.
Deadpool o'yinining 9 -bosqichi
Deadpool o'yinining 9 -bosqichi

Qadam 5. Bo'yin atrofida ikkita gorizontal chiziq chizish

Birinchi chiziqni bo'yin chizig'ining pastki uchidan ikkinchi bo'yin chizig'ining pastki uchigacha chizish. Ikkinchi qatorni birinchisining ustiga qo'ying.

  • Ikkala chiziq ham bir oz yuqoriga egilishi kerak va ikkalasi bir -biriga parallel bo'lishi kerak.
  • Yuqori chiziqning o'rta uchdan bir qismi belgining iyagi ostida yashiringan bo'lishi kerak. Umuman olganda, chiziq bo'yinning vertikal o'rtasidan o'tishi kerak.
Deadpool o'yinining 10 -bosqichi
Deadpool o'yinining 10 -bosqichi

Qadam 6. Bo'yni aniqlang

Yoqaning o'ng tomonidan pastga cho'zilgan ichkariga diagonali juft chiziqlar chizish. Bu juftlikni chap tomonda aks ettiring.

  • Har bir juftlikning ichki chizig'i iyakning chetidan boshlanishi kerak, va har bir juftlikning tashqi chizig'i ichki chiziq bilan bo'yin chizig'ining chetining o'rtasida bo'lishi kerak.
  • Har bir juftlikdagi ikkala chiziq bir -biriga parallel bo'lishi va yuzning bu tomonidagi iyak burchagiga to'g'ri kelishi kerak.
Deadpool -ning 11 -bosqichi
Deadpool -ning 11 -bosqichi

Qadam 7. Yo'g'on suyakni aniqlang

Har bir bo'yin chizig'i ostidan deyarli gorizontal chiziq chiziladi. Bu chiziqlar har bir bo'yinbog'ning ichki qismidan bo'yinning perimetri bo'yicha ko'rsatmalarni tashqarisiga cho'zilishi kerak.

  • Har bir chiziq deyarli gorizontal bo'lishi kerak, lekin u asta -sekin pastga qarab burchakdan tashqaridan ichkariga tushishi kerak.
  • Har bir satrning ichki uchiga pastga va ichkariga qaragan o'tkirroq, kichikroq chiziq torting. Bu aniq chiziqlar bo'yinning ichki chizig'ining burchagiga to'g'ri kelishi kerak.

4 -qismning 3 -qismi: Uchinchi qism: Qurol qo'shing

Deadpool -ning 12 -bosqichi
Deadpool -ning 12 -bosqichi

Qadam 1. Yelkadan uzun diagonallar chizish

Elkaning yuqori chap burchagidan boshlanadigan uzun diagonali chiziqni chizib oling. Bu chiziqni o'ng yuqori yelkaning yo'riqnomasida ham aks ettiring.

  • Har bir diagonal yuqoridan va boshdan uzoqda bo'lishi kerak.
  • Diagonalni elkasidan taxminan beshdan biriga pastga boshlang. Taxminan 30 graduslik burchak ostida, boshning yuqori qismigacha cho'zing.
  • Bu ikki satr Deadpool katanalari uchun ko'rsatma bo'ladi.
Deadpool -ning 13 -bosqichi
Deadpool -ning 13 -bosqichi

Qadam 2. Tepaliklarni aniqlang

Pastki katana yo'riqnomasining ettidan biriga qisqa gorizontal chiziq qo'ying. Qo'llanmaning yuqori oltinchi-ettinchi qismlari atrofida to'rtburchak chizish. Har ikki tomon uchun ham takrorlang.

  • Qisqa gorizontal chiziq tepaning qo'riqchisi bo'ladi, to'rtburchak esa tepaning o'zi bo'ladi. To'rtburchak asl yo'riqnomaning burchagiga mos kelishi kerak, lekin u gorizontal qo'riqlash chizig'idan kam bo'lishi kerak.
  • Yuqori gorizontal to'rtburchaklar ichida ikkinchi gorizontal chiziqni torting. Bu tepalikning pommel bo'ladi.
Deadpool -ning 14 -bosqichi
Deadpool -ning 14 -bosqichi

Qadam 3. Har bir katananing pastki qismini kengaytiring

Har bir asl himoya chizig'ining ostiga ikkinchi gorizontal chiziqni torting. Ushbu gorizontal chiziq ostiga ikkita vertikal chiziq qo'ying, ularni qo'riqchidan yelkagacha cho'zing.

  • Himoya shaklini to'ldirish uchun yuqori va pastki himoya chizig'ining yon tomonlarini yoping.
  • Vertikal chiziqlar chiziq chizig'ining kattaligiga to'g'ri kelishi kerak va ular asl ko'rsatmaning burchagiga mos kelishi kerak. Bu chiziqlar birgalikda qilich qobig'ini hosil qiladi.

4dan 4 qism: To'rtinchi qism: Chizmani yakunlang

Deadpool o'yinining 15 -bosqichi
Deadpool o'yinining 15 -bosqichi

Qadam 1. Doimiy chiziqlarni kuzatib boring

Belgining doimiy satrlarini kuzatib boring. Chiziqlarni quyuqroq va aniqroq qilish uchun qattiqroq bosing.

  • Doimiy chiziqlar belgining ba'zi xususiyatlarini belgilaydigan har qanday qatorni o'z ichiga oladi.
  • Siz qalam yoki siyoh qalamdan foydalanishingiz mumkin, lekin agar siz siyohdan foydalansangiz, davom etishdan oldin siyoh to'liq quriganligiga ishonch hosil qiling.
Deadpool o'yinining 16 -bosqichi
Deadpool o'yinining 16 -bosqichi

Qadam 2. Vaqtinchalik ko'rsatmalarni o'chirib tashlang

Doimiy chiziqlarni aniqlagandan so'ng, orqaga qayting va endi kerak bo'lmagan vaqtinchalik ko'rsatmalarni o'chirib tashlang.

Bunga katanalar, yuz doirasining pastki qismi va yuz ichidagi vertikal va gorizontal ko'rsatmalar kiradi. Shuningdek, u yuz, bo'yin va elkalarining shaklini qayta aniqlagandan so'ng qolgan keraksiz chiziq segmentlarini ham o'z ichiga oladi

Deadpool o'yinining 17 -bosqichi
Deadpool o'yinining 17 -bosqichi

Qadam 3. Agar xohlasangiz, rang qo'shing

Siz bu chizmani oddiy eskiz sifatida qoldirishingiz mumkin, lekin agar xohlasangiz, rang qo'shishingiz mumkin.

  • Agar siz rang qo'shsangiz, niqob va bo'yinning asosiy qismi qizil bo'ladi. Niqobning yoqa va ko'z qismi qora bo'lishi kerak.
  • Qilichlar ham qora yoki quyuq kulrang bo'lishi kerak.
Deadpool o'yinining 18 -bosqichi
Deadpool o'yinining 18 -bosqichi

4 -qadam. Chizilgan rasmingizga qoyil qoling

Tabriklaymiz! Siz Deadpool -ni chizishni tugatdingiz.

Maslahatlar

  • Rasmni qalam bilan chizib oling va engil zarbalarni qo'llang. Agar siz xato qilmasangiz ham, siz chizadigan ba'zi satrlar faqat ko'rsatma bo'lib xizmat qiladi, shuning uchun chizishni yakunlashdan oldin ularni o'chirib tashlashingiz kerak bo'ladi.
  • Qahramon eskizini tuzayotganda, Deadpool -ning mos yozuvlar rasmlariga qarashni o'ylab ko'ring. Shunday qilib, har bir xususiyatning to'g'ri joylashishini aniqlash osonroq bo'lishi mumkin.

Tavsiya: