RPG Maker kabi dasturlardan foydalanish o'yinlar qilishning qiziqarli usuli bo'lishi mumkin. Birinchi RPGni yaratishda yodda tutish kerak bo'lgan ba'zi maslahatlar.
Qadamlar
Qadam 1. Qo'llanish doirasiga ega bo'ling
Sizning chegarangizda nima borligini biling va unga boring. Mahsulotingizga shoshilmang, lekin har xil tafsilotlarni abadiy qabul qilmang. Buni rejalashtiring va yarim yo'lni to'xtating va qila olmaydigan va qila olmaydigan narsani qayta baholang.
2 -qadam. Hikoya chizig'i:
Shuning uchun biz bu erdamiz. Agar siz ochiq dunyo o'yinini yaratmasangiz, hikoyangizga diqqat bilan qarang. Iloji boricha uni chuqurroq va interaktiv qilish yo'llarini toping. Ba'zida ajoyib hikoya chizig'i RPGni shunday o'yin bilan saqlab qolishi mumkin. Boshqa tomondan, yomon hikoya chizig'i ajoyib o'yin bilan RPGni o'ldirishi mumkin. Bu o'yinchi umrining taxminan 20-80 soatini kuzatib boradi. Agar ular hikoyani bir oz yoqtirmasalar, uni dastlabki bir necha soat ichida tashlab yuborishadi.
Qadam 3. Bir oz erkinlikka ruxsat bering
Ha, hatto eng chiziqli RPG -da ham yonboshlar, ixtiyoriy zindonlar va xo'jayinlar bo'lishi kerak. O'yinchilar yangi qiyinchiliklarni o'rganishni yaxshi ko'radilar. Ularni inkor etadigan odam bo'lmang.
4 -qadam. Atmosfera yarating
Agar o'yinning holati, kayfiyati va boshqalar o'yinchi uchun begona bo'lsa, lekin uning mos va ehtiyotkorlik bilan tayyorlanganligiga ishonch hosil qiling. Atmosferaning yo'qligi o'yinchini ertakdan ajralib ketishiga olib kelishi mumkin, singan odam esa suvga cho'mishni yo'q qilishi va tomoshabinlar uchun juda yaxshi hikoyani buzishi mumkin. To'g'ri bajarilganda, sizning o'yiningiz aksincha bo'lishi va tomoshabinlarni o'ziga jalb qilishi mumkin.
5 -qadam. Tanlash haqida o'ylab ko'ring
Agar siz tarmoqli dialog variantlari yoki bir nechta tugashlar bilan o'yin qilmasangiz ham, tanlovni o'ylab ko'rish va uning o'yinga qaerdan mos kelishini tasavvur qilish yaxshidir. Bu sizga voqeaga nafaqat qahramon, balki o'yinchi nuqtai nazaridan qarashga yordam beradi. O'yinchilar siz taklif qilgan yangi NPCni yoqtirishadimi, hatto u o'z tarafida bo'lsa ham? Agar shunday bo'lmasa, partiyani doimiy ravishda NPCni diqqat markazida ushlab turish uchun harakatlarni bajarishga majburlamang yoki o'yinchiga qoniqish berish uchun NPC bilan boshqalarga qaraganda ko'proq do'stona munosabatda bo'ling.
6 -qadam. Oxirgi o'yin tarkibini ko'rib chiqing
Bu qandaydir tepadagi gilosga o'xshaydi. Agar o'yinchi kashf eta oladigan va ko'proq qiyinchiliklarni topa oladigan bo'lsa, ular buning uchun sizni ko'proq olqishlaydilar. Buning ustiga, bu o'yinchilarni katta baddi bilan klimatik namoyishdan keyin sizning o'yiningizga jalb qiladi. Bu ularga sizning o'yiningizni tarqatish yoki keyinroq takrorlash imkoniyatini beradi.
7 -qadam Hamma narsani muvozanatlashtiring
Agar o'yinchilar bir xil darajada bo'lishlari uchun o'yinning ma'lum qismlarini doimiy ravishda silliqlashlari kerak bo'lsa, unda biror narsa noto'g'ri.
Qadam 8. Yadroga e'tibor qarating
Odatda oddiy RPG -larning asosiy o'yini jangovar bo'ladi, lekin sizning asosiy o'yiningiz qanday bo'lishidan qat'i nazar, uning turishi va o'z chegaralarida turlicha bo'lishiga ishonch hosil qiling. Masalan, agar siz qidiruv tizimidan foydalansangiz. Mavjud topshiriqlarni o'zgartirishga va ularni qiziqarli saqlashga ishonch hosil qiling.
Qadam 9. n-o'lchovli belgilar yaratmang
Asl belgilarning ko'pchiligida n qirrali bo'lish muammosi bor. Qancha xarakterli xususiyatlar qo'shmasligingizdan qat'i nazar, xarakter har doim ba'zi sohalarda etishmayotganini, boshqalarda esa o'z fikrini his qiladi. Haqiqatan ham, xarakterning cheksiz ko'p kranlari bor, lekin buni bajarish qiyin bo'lsa, tushunarli. Aksincha, qahramon uchun mavzuni tanlang va u erdan ishlang.
10 -qadam. MC bilan aralashish
O'yinchiga o'z xarakterini yaratishga yoki ularni jim qahramonga aylantirishga ruxsat bering. Oxir -oqibat, bosh qahramon o'yinchining ko'zidan ketmaydi, shuning uchun u yoqtirgan odam ekanligiga ishonch hosil qiling.
11 -qadam
Qorong'u qayg'uli hikoya uzoq vaqt tura olmaydi va hech qanday qahramon hech qachon keskin ish qilmasdan bunchalik tushkunlikka tusha olmaydi. Atmosferani o'ldirmagan holda ular hali ham inson ekanliklarini ko'rsating.
Qadam 12. Angst oqlangan bo'lsa yaxshi bo'ladi
Hozirgi kunda RPG o'yinlarida g'azablangan qahramonlarning asosiy muammosi shundaki, ko'pchilikning g'azablanishiga ko'p narsa yo'q yoki ularning hissiy tarangligining manbasi yaxshi tushunilmagan yoki ifoda etilmagan. O'z motivlarini shaxsiy va g'azabini oqlang va to'g'ri ifoda eting, shunda o'yinchi hech bo'lmaganda ularga hurmat ko'rsatadi.
13 -qadam Yorqin AI bilan ishlash
Agar siz yorqin AIni tushunmasangiz, mana bir misol: siz oldingi shaharlardan birida bajarishni unutgan oson vazifangiz bor va uni tugatmoqchisiz. Orqaga qaytganingizda, o'yinning ushbu bosqichida qidiruvni saqlab qolish uchun dushmanlar sizning darajangizga ko'tariladi. Bu har bir RPGda kerak emas, lekin u katta, ochiq kashfiyotlarda, masalan, Final Fantasy XII (bu yorqin AI, Estersandda bo'rilarni o'ldirishda qo'lga kiritgan LP bo'ladi) ajoyib ishlarni amalga oshiradi.
14 -qadam. Fisih tuxumidan foydalanishga harakat qiling
Bu, albatta, kerak emas, lekin ularni topish va hazm qilish ko'pincha qiziqarli. Hech bo'lmaganda, ular o'yinchiga o'yinni o'ynashdan zavqlanishingizni bildirishdi va unga yuragingizni qo'yishdi.
15 -qadam. Asosiy yovuz odamni faol qiling
Agar asosiy yovuz o'yinchi qahramonlariga munosabat bildirmasa yoki ularning mavjudligini tan olmasa, unda noto'g'ri narsa bor. Harakatsizlik tushuntirilishi kerak va katta voqealarga qanchalik kichik bo'lsa ham javob berish kerak. Asosiy yomon odam, oxir -oqibat, xarakterdir.
16 -qadam. Kichkina yaramaslar ham bor
Bu so'zsiz ketadi. Shaxardan shaharga cho'zilgan kichikroq hikoyalar, albatta, antagonistga muhtoj. Ular faqat belgilar belgisi emasligiga ishonch hosil qiling.
17 -qadam. Tematik saundtrekdan foydalaning
Iloji bo'lsa, o'zingiz yaratib bering, faqat asosiy ohang hikoyaning asosiy mavzularini tasvirlay olishiga ishonch hosil qiling.
18 -qadam. Voqealar yaratish orqali dunyoni faol qiling
Qayta ko'rib chiqilgan shaharlarda paydo bo'ladigan ixtiyoriy yon topshiriqlar buning asosiy misolidir. Boshqalarni asosiy hikoya chizig'iga bog'lash mumkin, masalan, siz g'ordan chiqib ketgan g'ordan partiyaning tug'ilgan shahriga hujum qilish uchun. Yoki boshqa shaharda sodir bo'lgan qisqa sahnadan so'ng, ma'lum bir shaharda NPClarning muloqotini o'zgartirish kabi nozik narsa bo'lishi mumkin. Aralashtiring va o'zingiznikidan o'ylab ko'ring.
19 -qadam. Qahramon motivlarini shaxsiy saqlang
Dunyoni qutqarish ajoyib, lekin o'zingizdan so'rangki, bunday uchastka qurilmasi haqiqatan ham kerakmi? Agar qahramonlar oxirgi xo'jayin bilan jang qilmasa, agar u dunyoni yo'q qilmasa, unda siz qahramoningizning motivlarini qayta ko'rib chiqishingiz va hikoya ustida ishlashingiz kerak.
20 -qadam. Yaxshi estetik tuyg'uga ega bo'ling
Sizning o'yiningiz o'ziga xos uslubga ega bo'lsin. To'g'ri, garchi yangi davr grafikasi o'yinni qiziqarli qilmasa ham, yaxshi estetik tuyg'u o'yinchiga hikoya chizig'iga kirishga yordam beradi, ayniqsa sahnalarda.
21 -qadam. Jangni iloji boricha izchil davom ettiring
Bitta omadli tanqidiy zarba o'yinchi uchun xo'jayinning qattiq kurashida g'alaba qozongani yaxshi tuyulsa -da, omadli maqom effekti tufayli tasodifiy uchrashuvda yutqazish ham xuddi asabni buzadi. Jangovar tizimni doimiy holga keltirishdan boshlang va u erdan omad effektlarini o'zgartiring.
22 -qadam. Asosiy vazifalar qiziq emas
O'yinchini o'yinning hozirgi asosiy maqsadlari to'g'risida xabardor qilish uchun ularni nima qilish kerak bo'lsa, shuni bajaring va ularni bu maqsadga erishish uchun qidiruvchilarni ovlashga majburlamang.
23 -qadam. Ozuqa dushmanlarini ishlatmang
Agar o'yinchi o'yinning o'rtalarida, o'ylamasdan, AOE sehrlari bilan uchrashishni osonlikcha tozalasa, siz noto'g'ri ish qilyapsiz. Bu erda kuchlar muvozanatini buzmaslik uchun "oson, to'g'ri ishlatilsa" uchrashuvlaridan foydalanish kerak.
24 -qadam. Uchrashuvlarni asoslang
Eski tasodifiy uchrashish tizimini qo'ymang va agar rngni sinab ko'rsangiz. Agar kerak bo'lsa, zindonni tez siljitish va darajani silliqlash imkonini beradigan usulni topishga harakat qiling.
25 -qadam. Zindonlarni hayajonli tuting
Ko'plab yangi paydo bo'lgan rpglar o'yinchining vaqtini o'lik uchlari va uzun chiziqli yo'laklari bilan chalkashtirib yuboradigan bu katta dramatik xaritalar va zindonlarda xato qilishadi. Labirint yaratish uchun o'yinchining vaqtini behuda sarflamang.