Zindon va ajdaho V3.5 da rohibni qanday o'ynash kerak: 6 qadam

Mundarija:

Zindon va ajdaho V3.5 da rohibni qanday o'ynash kerak: 6 qadam
Zindon va ajdaho V3.5 da rohibni qanday o'ynash kerak: 6 qadam
Anonim

Ushbu maqola Dungeons and Dragons (D&D) V3.5 da rohibni yaratishga va o'ynashni boshlashga yordam beradi. Siz ushbu maqolani o'qishdan oldin D & D ning asosiy qoidalari bilan tanishishingiz kerak bo'ladi. Bu maqola faqat xarakter yaratishning yong'oqlari va murvatlari haqida; barcha yaxshi qahramonlarning shaxsiyati, umidlari, orzulari, maqsadlari, yoqtirishlari, yoqtirmasliklari, tarixi va boshqalar bor. To'liq xarakter yaratish sizning o'yin tajribangizni sezilarli darajada yaxshilaydi.

Qadamlar

Dunyo va ajdaho V3.5da Reynjerni o'ynang 1 -qadam
Dunyo va ajdaho V3.5da Reynjerni o'ynang 1 -qadam

Qadam 1. Rohiblar haqida o'qing

Rohibni yaratishdan va o'ynashdan oldin, ular haqida O'yinchining qo'llanmasida (PHB) o'qish kerak. Siz rohibning barcha qobiliyatlari haqida o'qishingiz kerak, ayniqsa, agar siz bu personajni bir muddat o'ynashni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz.

Dungeons and Dragons V3.5 -da Rangerni o'ynang 2 -qadam
Dungeons and Dragons V3.5 -da Rangerni o'ynang 2 -qadam

2 -qadam. Musobaqani tanlang

PHBdagi har bir irq rohib bo'lishga mos kelmaydi. Gnomes va Halflinglar kichik o'lchamlari va kuchli jazosi tufayli dahshatli rohiblar bo'lishadi. Elflar ham Konstitutsiya uchun jazolangani uchun yaxshi tanlov bo'lmasligi mumkin - bu urilish nuqtalarining kamayishiga olib keladi (HP), demak siz kurashda ko'p kuchga ega bo'lmaysiz.

Yarim Elfdan qochish yoki tanlash uchun hech qanday sabab yo'q, ularning afzalliklari jang qilish emas, balki ijtimoiy ko'nikmalarga asoslangan, ammo ularni yomon rohiblar qiladigan aniq kamchiliklari yo'q. Odamlar ham, yarim orklar ham zo'r rohiblar bo'lishadi

Dunyo va ajdaho V3.5da Reynjerni o'ynang 3 -qadam
Dunyo va ajdaho V3.5da Reynjerni o'ynang 3 -qadam

3 -qadam. Hayotiy statistikangizni yarating va tayinlang

Jarayonning bu qismini boshlashdan oldin, o'yiningizning Dungeon Master (DM) bilan maslahatlashing. Ular sizning hayotiy statistikangizni (statistikani) yaratish uchun qaysi tizimlardan foydalanishingiz mumkinligini aytib berishadi. Rohiblar juda talabchan va o'ynash uchun ajoyib statistikani talab qiladi. Ko'pgina D&D o'yinchilari, statistikaga o'ta omadli bo'lmaguncha, rohibni o'ynashni to'xtatadilar.

Rohibga quyidagi statistik ma'lumotlar kerak (eng muhimlaridan eng ahamiyatlilarigacha); Kuch, konstitutsiya, epchillik va donolik. Agar sizda har bir statistikada kamida 14 bo'lsa, siz boshqa sinfda o'ynashingiz kerak va, albatta, qanchalik yaxshi bo'lsa

Dunyo va ajdaho V3.5da Reynjerni o'ynang 4 -qadam
Dunyo va ajdaho V3.5da Reynjerni o'ynang 4 -qadam

Qadam 4. O'zingizning boshlang'ich ko'nikmalaringiz va yutuqlaringizni tanlang

Harakatga asoslangan ko'nikmalar rohiblarning sevimli mashg'ulotidir. Bu Balans, ko'tarilish, sakrash va yiqilish degan ma'noni anglatadi. Yashirish va jimgina harakat qilish ham yaxshi tanlovdir. Rohibingizning shaxsiyati va uslubiga qarab ko'nikmalarni tanlang. Rohibning samarali kurashishiga yordam beradigan ko'plab yutuqlar mavjud. Qurolga e'tibor, takomillashtirilgan tashabbus va tabiiy qurol hajmini yaxshilash (Monster qo'llanmasida (MM) topilgan) - yaxshi tanlov.

Shuni yodda tutingki, sizning rohibingiz o'z sinfida qanday yutuqlarga ega bo'ladi va bu ishni ikkinchi marta takrorlamang. Ba'zi o'yinchilar rohib uchun Dodge, Mobility va Spring Attack -ni yaxshi ko'radilar. Bu yutuqlar birinchi bosqichda bunga arzigulik tuyulsa -da, keyinchalik unchalik jozibali bo'lmasligi mumkin, shuning uchun yaxshilab o'ylab ko'ring

Dunyo va ajdaho V3.5 da rohibni o'ynang 5 -qadam
Dunyo va ajdaho V3.5 da rohibni o'ynang 5 -qadam

5 -qadam. Ishga tushirish uskunalarini sotib oling. Bu rohiblar uchun tezkor qadam. Siz tez orada rohiblarning boshlang'ich pullari boshqa qahramonlarnikiga qaraganda o'ndan biriga ko'pligini payqaysiz. Xavotir olmang, boshqa sinflardan farqli o'laroq, yalang'och va bo'sh qo'lli rohib ham hisobga olinishi kerak.

Birinchi darajali rohiblarning ko'pchiligi uchun chorak tayoq, bir nechta shuriken va omon qolish vositasi (to'shak, ratsion va boshqalar) etarli. Keyingi bosqichlarda siz jang qilishga yordam beradigan katta miqdordagi sehrli narsalarni olasiz, ammo hozircha sizda moddiy boyliklar kam

Dunyo va ajdaho V3.5da Reynjerni o'ynang 8 -qadam
Dunyo va ajdaho V3.5da Reynjerni o'ynang 8 -qadam

Qadam 6. Partiyadagi rolingizni biling

Siz jangchi yoki barbar kabi zarar etkaza olmaysiz yoki zarar ko'rmaysiz, lekin siz qila olmaydigan ko'p narsalarni qila olasiz. Rohiblar, ayniqsa, siz "Yashirish va jimgina harakat qilish" mahoratiga ega bo'lsangiz, partiya yolg'onchilariga sherik bo'lib xizmat qilishi mumkin. Rohiblar zo'r rivojlangan skautlarni yaratadilar. Ehtimol, eng muhimi, rohiblar dushman sehrgarlariga qarshi kurashda juda yaxshi. Sizning harakatchanligingiz, imloga qarshilik (SR) va yuqori tejamkor zarbalar (qutqarish) sizni yaxshi qiladi va sehrgarlar sehridan o'tib, ularni chiqarib yuboradi.

Maslahatlar

  • Tumble mahorati qimmatli, chunki u jangga kirganingizda va chiqayotganingizda imkoniyat hujumlaridan qochishga imkon beradi.
  • Chorak tayoq ajoyib qurol bo'lsa -da, tez orada rohibning qurolsiz zarbasi ko'proq zarar keltiradi.
  • "Hujumlar" bo'limidagi belgi varag'iga odatdagi hujumni o'zgartiruvchi va zarbalarni o'zgartiruvchilarni yozing. Bu o'yinni tezlashtiradi.

Ogohlantirishlar

  • Shuni yodda tutingki, sizda boshqa jangovar jangchilar kabi zarba nuqtalari yo'q.
  • Sizning moslashtirishingiz uchta qonuniy hizalamalardan biri bo'lishi kerak.

Tavsiya: