Kechirasiz-bu 6 yoshdan katta 2-4 o'yinchi o'ynashi mumkin bo'lgan oilaviy do'stona o'yin. O'yinning maqsadi oddiy: raqiblaringizdan oldin to'rtta piyoningizni boshidan uyga oling. Ammo o'yin juda qiyin bo'lishi mumkin, chunki siz boshqa o'yinchilarni qaytarib olishingiz mumkin, agar siz bo'sh joyga ko'chib o'tolmasangiz. Kechirasizni qanday o'ynashni bilib oling va uni keyingi oilaviy o'yin kechasida sinab ko'ring.
Qadamlar
2 -qismning 1 -qismi: sozlash
Qadam 1. Piyoningizning rangini tanlang va barcha piyonlaringizni START maydoniga qo'ying
Kechirasiz, qizil, ko'k, yashil va sariq rangdagi to'rtta piyonning to'rt to'plami. Bitta rangni tanlang va to'rtta piyonni oling. Keyin to'rtta piyonni uzr taxtasining boshlang'ich maydoniga qo'ying.
Qadam 2. Kartalarni aralashtiring va taxtaga joylashtiring
Kechirasiz kartalarini oling va ularni bir -biriga aralashtirib yuboring. Barcha kartalar qoziqda bir xil yo'nalishda joylashganligiga ishonch hosil qiling. Keyin, qoziqni kartaning joyiga yuzini pastga qaratib qo'ying. Kemada 11 xil turdagi kartalar mavjud va ularning barchasi sizga biroz boshqacha ishlarni bajarishga imkon beradi. Afsuski, kartalarga quyidagilar kiradi:
- 1: Siz piyonni boshidan siljitishingiz yoki 1 bo'sh joy oldinga siljishingiz mumkin.
- 2: Siz piyonni boshidan siljitishingiz yoki 2 bo'shliq oldinga siljishingiz mumkin. Siz yana chizishingiz kerak.
- 3: 3 bo'sh joy oldinga siljiting.
- 4: orqaga 4 bo'shliqni siljiting.
- 5: 5 bo'sh joy oldinga siljiting.
- 7: 7 bo'shliqni oldinga siljiting yoki 2 piyonga bo'ling (masalan, bitta piyon uchun 3 bo'sh joy, boshqasiga 4 bo'sh joy).
- 8: 8 bo'sh joyni oldinga siljiting.
- 10: 10 bo'shliqni oldinga siljiting yoki orqaga 1 bo'shliq bilan harakatlaning.
- 11: 11 bo'shliq oldinga siljish yoki raqib bilan joy almashish. Agar 11 bo'shliqni oldinga siljitishning iloji bo'lmasa va bortda raqib piyonlari bo'lmasa, siz sherigingiz bilan joy almashishingiz yoki o'z navbatingizni yo'qotishingiz kerak bo'ladi.
- 12: 12 bo'shliq oldinga siljish.
- Kechirasiz !: Siz kartani keyinroq ishlatish uchun saqlashingiz mumkin, yoki siz raqibning piyonini boshida urish uchun ishlatishingiz mumkin.
Qadam 3. Kim birinchi bo'lib ketishini hal qiling
O'yinni boshlashdan oldin birinchi bo'lib boradigan odamni tanlang. Siz tasodifan odamni tanlashingiz mumkin, eng yosh (yoki eng keksa) o'yinchini birinchi bo'lib qo'yishingiz yoki oxirgi o'ynagan o'yiningizni yutgan o'yinchi bilan boshlashingiz mumkin. Birinchi borgan odamning chap tomonidagi o'yinchi navbatdagi burilishga ega bo'ladi va o'yin oxirigacha soat yo'nalishi bo'yicha davom etadi.
2dan 2 qism: O'yin qoidalari
Qadam 1. Har bir burilish boshida kartani chizish
Har bir o'yinchi o'z navbatining boshida qiladigan birinchi narsa - qoziqdan kartani chizish. Yig'ilgan qoziqdan kartalarni olib bo'lmaydi. Faqat pastga qaragan kartalarni chizish mumkin. Kartani chizganingizda, nima qilish kerakligini o'qing va ko'rsatmalarga amal qiling.
- Ba'zi kartalarda ikkita piyon o'rtasida harakatni ajratish, raqib piyonining o'rnini egallash yoki orqaga harakat qilish imkonini beruvchi maxsus qoidalar mavjud.
- Birinchi harakatni amalga oshirish uchun siz 1 yoki 2 chizishingiz kerak.
2 -qadam. Sizga yoki boshqa o'yinchilarga tegishli bo'lgan piyonlardan sakrab o'ting
Agar siz bir yoki bir nechta piyoningizni boshqa o'yinchining piyonidan yoki o'zingizning piyoningizdan o'tib ketadigan kartani chizib qo'ysangiz, siz ularning ustidan sakrab o'tishingiz mumkin. Boshqa o'yinchilarning oyoqlarini qimirlatmang, agar siz sakrab o'tsangiz, faqat sizning kartangiz boradigan joyga o'ting.
3 -qadam. Agar siz egallab olingan maydonga tushsangiz, raqiblaringizning piyonlarini teping
Agar siz raqibning piyoni egallagan joyga tushsangiz, uni START maydoniga qaytarishingiz kerak bo'ladi. Kechirasiz, ikkita piyon hech qachon bir xil joyni egallay olmaydi.
Agar siz qo'llaringizdan birini egalik qiladigan joyga ko'chiradigan kartani chizib qo'ysangiz, siz bu burilishni o'tkaza olmaysiz. Hamma piyonlaringizni joyida qoldiring va keyingi o'yinchiga o'z navbatini bering
Qadam 4. Agar SLIDE uchburchagiga tushsangiz, suring
Agar siz tanlagan piyonlar bilan bir xil rangdagi SLIDE uchburchagiga qo'ysangiz, uchburchak oxiridagi aylanaga suring. Siz siljiyotganingizda, boshqa piyonlarni (piyonlaringizni ham) START maydoniga qaytaring. Agar uchburchak sizning piyonlaringiz bilan bir xil rangda bo'lsa, sirg'almang. Uchburchakda turing va keyingi burilishda odatdagidek harakatlaning.
5 -qadam. XAVFSIZLIK ZONASI ga rioya qiling
Har bir o'yinchining piyonlari bilan bir xil rangdagi XAVFSIZLIK ZONasi bor. Agar siz chizgan karta bunga imkon bersa, siz XAVFSIZLIK ZONAingizga o'tishingiz mumkin. Bu sizning piyonlaringizdan birida erishgan yutuqlaringizni yo'qotishdan himoya qilishi mumkin. Keyingi burilishda, agar siz kartani ishlatishga ruxsat bersangiz, garovingizni XAVFSIZLIK ZONasidan qaytarishingiz mumkin.
Qadam 6. Agar o'yin tugashidan oldin barcha kartalarni ishlatib qo'ysangiz, qoziqni aralashtiring
Ehtimol, siz va sizning hamkasblaringiz o'yin tugashidan oldin barcha kartochkalarni palubaga tortib olishingiz mumkin. Agar shunday qilsangiz, pastki qismni aralashtiring va kartalarni yuzini pastga qarating, karta joyida almashtiring.
7 -qadam. O'yinda g'alaba qozonish uchun barcha piyonlaringizni HOME maydoniga olib boring
Kechirasiz, g'alaba qozonish uchun siz barcha piyonlaringizni uy maydoniga olib borishingiz kerak. Piyodalaringizni uyga qaytarish juda oddiy ko'rinadi, lekin vaqt talab qilinishi mumkin, chunki boshqa o'yinchilar sizni STARTga qaytarishadi. U erga borish uchun siz piyon bilan uyingiz orasidagi bo'shliqlarning aniq sonini chizishingiz kerak. Bu raqam sizning piyoningiz va HOME maydoni orasidagi bo'shliqlar miqdoridan oshmasligi kerak.