Anomiyani qanday o'ynash kerak: 11 qadam (rasmlar bilan)

Mundarija:

Anomiyani qanday o'ynash kerak: 11 qadam (rasmlar bilan)
Anomiyani qanday o'ynash kerak: 11 qadam (rasmlar bilan)
Anonim

Anomiya - bu 10 yoshdan katta 3 dan 6 tagacha o'yinchi uchun qiziqarli partiya o'yini. Har bir Anomiya maydonchasi bitta toifaga va rangli belgiga ega bo'lgan toifali kartalardan, shuningdek, yovvoyi kartalardan iborat. O'yindagi har bir o'yin kartasida shaxs, joy yoki narsaning o'ziga xos toifasi ko'rsatilgan. O'yinchilar ikki o'yinchi o'rtasida yuzma -yuz bo'lguncha kartalar tortishadi va bu sodir bo'lganda, o'yinchilar boshqa o'yinchidan kartalarni yutib olish uchun imkon qadar tezroq misol keltirishadi. Ushbu o'yinni o'yinchoq do'konlarida, do'konlarda yoki Internetda sotib oling. Siz oyog'ingiz bilan o'ylab, o'zingiz va do'stlaringiz xiralashishi mumkin bo'lgan ahmoqona javoblarga kulishingizdan zavqlanasiz.

Qadamlar

2 -usul 1: O'yinni sozlash

Anomiya 1 -qadamni o'ynang
Anomiya 1 -qadamni o'ynang

Qadam 1. O'yin versiyasiga qarab bitta palubani tanlang

Anomiyaning turli xil versiyalarida har xil miqdordagi kartalar mavjud-asl nusxada 2 ta pastki, lekin boshqa versiyalarda 3, 4 yoki 6 bo'lishi mumkin. O'ynash uchun qutidan bitta palubani tanlang.

Agar siz to'liq palubada o'ynasangiz, boshqasini tanlashingiz mumkin

Anomiya 2 -bosqichini o'ynang
Anomiya 2 -bosqichini o'ynang

Qadam 2. Kemani aralashtiring va bo'laklarga bo'ling

O'yin maydonchasini taxminan besh yoki olti marta aralashtirish kerak. Kemani iloji boricha teng ravishda ikkiga bo'ling. Ikkita plyonkani pastga qaratib o'yin stoliga qo'ying.

O'yin davomida har qanday pastki qismdan tortib oling. Stolda hamma o'tirgan joyidan bittaga etib borishi uchun ikkita chizilgan qoziq bo'lishi kerak

Anomiya 4 -qadamni o'ynang
Anomiya 4 -qadamni o'ynang

3 -qadam. "Takrorlanmaslik" qoidasiga amal qilish yoki qilmaslik to'g'risida ovoz bering

Anomiyaning ixtiyoriy qoidasi shundaki, bir xil javobni har xil uchrashuvlar uchun takrorlash mumkin emas. Agar siz bitta raqib kartasiga misol keltirsangiz, hech bir o'yinchi o'sha misolni o'yinning qolgan qismida takrorlay olmaydi. O'yin boshlanishidan oldin bu variantni muhokama qilish yoki o'yinchilar o'rtasida ovoz berish muhim.

2 -usul 2: O'yin

Anomiya 5 -qadamni o'ynang
Anomiya 5 -qadamni o'ynang

Qadam 1. Dilerdan boshlab kartani birma -bir chizib oching

Sizning navbatingiz bo'lganda, stol markazidagi kemadan kartani oling. Hamma uning yuzini ko'rishi uchun, uni pastga qo'yganingizda, yuzini tepaga aylantiring. Kartani qo'yishdan oldin unga qaramang.

  • Kartalarni aralashtirgan odam birinchi navbatda ketishi kerak.
  • Kartani oldingizga qo'ying. Bu sizning o'yin to'plamingizning boshlanishi.
  • Agar siz kartani chizgan bo'lsangiz va undagi belgi hech qanday faol kartadagi belgilarga mos kelmasa, navbat navbatdagi o'yinchi chizadi. O'yinchilar ikkita o'yinchi ramziy mos kelguncha chizishni davom ettiradilar.
Anomiya 6 -qadamni o'ynang
Anomiya 6 -qadamni o'ynang

Qadam 2. Sizning kartangizdagi belgiga mos keladigan belgini ko'ring

Stol atrofida soat yo'nalishi bo'yicha aylanib, o'yinchilardan kartalarni birma-bir chizishlarini so'rang. Stolga o'ralgan har bir kartani diqqat bilan kuzatib boring. Tez o'ylashga tayyor bo'ling!

Agar sizning kartangizdagi belgi boshqa o'yinchining belgisiga to'g'ri kelsa, endi siz raqibingiz bilan "yuzma -yuz" bo'lishingiz kerak

Anomiya 7 -qadamni o'ynang
Anomiya 7 -qadamni o'ynang

3 -qadam. Raqib kartangizdan misolni tez baqirib, yuzma -yuz turing

Agar sizda ramziy o'yin bo'lsa, raqib kartasida ko'rsatilgan toifani o'qing. Keyin, sizning kartangizda nima borligini misol keltirishdan oldin, ularning kartasida turgan toifaga misol keltiring.

Masalan, agar sizning raqibingiz kartasida "Kanada shahri" deb yozilgan bo'lsa, "Edmonton!"

Anomiya 8 -qadamni o'ynang
Anomiya 8 -qadamni o'ynang

Qadam 4. Agar birinchi va to'g'ri javob bersangiz, raqibingizning kartasini yig'ing

Agar siz raqib kartangizga biror kishi, joy yoki narsaning to'g'ri misolini, ular siznikini o'ylab topmasdan oldin, o'chirib qo'ysangiz, siz "yuzma -yuz" yutasiz.

Raqibingizning kartasini to'plang va uni pastga qaragan holda "qozongan" qoziqqa qo'ying

Qadam 5. Agar yutqazganning keyingi o'yin kartasida mos keladigan belgi bo'lsa, kaskadni boshlang

Agar yutqazganning keyingi kartasi endi boshqa o'yinchining belgisiga to'g'ri kelsa, kaskad yoki oshkora o'yin bo'ladi. Yangi yuzma -yuz darhol paydo bo'ladi. Jadvalda mos keladigan belgilar bo'lmasa, kaskad tugaydi.

Barcha yuzma-yuz uchrashuvlar va kaskadlar tugagandan so'ng, navbatdagi o'yinchi ketma-ket durang o'ynab, normal o'yinni davom ettiring

Anomiya 10 -qadamni o'ynang
Anomiya 10 -qadamni o'ynang

Qadam 6. Yovvoyi kartalarni ikkita o'yin qoziq orasiga joylashtiring

Har bir Anomiya maydonchasida toifali kartalar bilan bir qatorda yovvoyi kartalar mavjud. Har bir yovvoyi kartada ikkita belgi bor va bu ikkita belgi ham yuzni o'chirib qo'yishi mumkin. Agar siz yovvoyi kartani chizib qo'ysangiz, uni ikki chizilgan qoziq orasiga yuzma-yuz qo'ying. U stol markazida qoladi va har ikkala belgi ham ikki o'yinchi to'pining tepasida paydo bo'lganda, yuz o'chiriladi.

  • Agar siz yovvoyi kartani chizib qo'ysangiz, har qanday yuzma -yuz turdan keyin boshqa kartani olishga ruxsat beriladi.
  • Yovvoyi karta chizilganidan so'ng, uni almashtirish uchun boshqa joker karta paydo bo'lguncha u o'yinda qoladi. O'yin davom etar ekan, wild card belgilariga mos keladigan kartalari bo'lgan har qanday ikkita o'yinchi bir -biri bilan to'qnash kelishi kerak.

7-qadam. Agar ikkita o'yinchi o'zaro to'qnashuv paytida o'zaro bog'lashsa, taymerni sindiring

Agar siz va boshqa o'yinchi o'rtasida tenglik bo'lsa, uchinchi o'yinchi kartani chizib, stolga o'girishi kerak. Siz ham, sizning raqibingiz ham ushbu kartaga javob berishga harakat qilishingiz kerak. Kim bu galstukni yutsa, u mag'lubiyatga uchraganning asl kartasini oladi va galstukni buzish kartasi o'yin maydonchasiga qaytariladi.

Anomiya 12 -qadamni o'ynang
Anomiya 12 -qadamni o'ynang

8 -qadam. Qutilar bo'sh bo'lgandan so'ng, "yutgan" qoziqdagi kartalarni hisoblang

Ikkita tirgak bo'sh bo'lmaguncha Anomiya o'ynang. Bu vaqtda "yutgan" qoziqdagi kartalarni hisoblang. Kim ko'proq kartaga ega bo'lsa, u g'alaba qozonadi.

Video - bu xizmatdan foydalanib, ba'zi ma'lumotlar YouTube bilan bo'lishishi mumkin

Maslahatlar

  • Anomiya o'n yoshdan katta futbolchilar uchun mo'ljallangan.
  • Istalgan vaqtda o'yin kartangizda faqat bitta karta bo'lishi kerak.
  • O'yinchilarni bezovta qilmaslik uchun, ko'zoynak yoki boshqa narsalar bilan kartalarning ko'rinishiga to'sqinlik qilmang.
  • Agar siz Anomiya bilan yangi bo'lsangiz, o'yin o'ynayotganda ko'rsatmalarni ovoz chiqarib o'qing. Anomiya veb -sayti bo'lishi kerak bo'lgan havoladagi ko'rsatmalarning PDF versiyasini topishingiz mumkin.
  • Kimning navbati kelayotganini kuzatish uchun tanga kabi kichik narsadan foydalanishingiz mumkin.

Tavsiya: