Kick the Can - 1930 yildan buyon mashhur bo'lgan o'yin. U teg, yashirinish va bayroqni bitta qiziqarli o'yinga birlashtiradi. Har bir yosh guruhi ushbu o'yinni yoqtirishi mumkin va uni 3 yoki 20 dan ortiq o'yinchi bilan o'ynash mumkin. O'yinni to'g'ri boshlash uchun siz o'yinchilarni va maydonni tartibga solishingiz kerak, masalan, chegaralarni belgilash va qo'lga olingan futbolchilar uchun qamoqxona tashkil qilish. Shundan so'ng, o'yin o'ynash nisbatan sodda va siz o'yinni yangilab turish uchun foydalanishingiz mumkin bo'lgan farqlar mavjud.
Qadamlar
3dan 1 -qism: O'yinchilarni va maydonni tashkil qilish
1 -qadam. O'yinchilarni bir joyga to'plang
O'ynash uchun sizga kamida uch kishi kerak bo'ladi, lekin bu o'yin ko'plab o'yinchilarni o'z ichiga olishi mumkin. Etarlicha katta maydon va yashirish joylari bo'lsa, siz 20 dan ortiq o'yinchi bilan o'ynashingiz mumkin.
- Siz bilan bu o'yinni o'ynash uchun mahallangizdan, maktabdan yoki maktabdan keyingi klublardan bir guruh bolalarni to'plang.
- O'zingiz ko'rgan yoshdagi bolalarni Kick the Can o'ynashga taklif qiling. Ayting -chi, "Hey, biz" Kick the Can "deb nomlangan guruh o'yinini o'ynaymiz. Siz o'ynashni xohlaysizmi?"
Qadam 2. Sodali idishni yoki shishani toping
Shishalar va qutilar bu o'yin uchun odatiy tanlovdir, lekin siz uzoqdan xavfsiz tarzda tepilishi mumkin bo'lgan hamma narsani ishlatishingiz mumkin. Boshqa variantlarga to'plar, kichik axlat qutilari, kichik qutilar, plastik konuslar, plastik chelak va boshqalar kiradi.
- Elementingizga bir nechta sinov zarbalarini bering. Siz buni juda uzoq yoki juda qisqa qilishni xohlamaysiz. O'rta masofadan tepilishi mumkin bo'lgan ob'ektni tanlang.
- Siz buyumingizga bir nechta tosh qo'yishni xohlashingiz mumkin. Buni qutilar, butilkalar va qutilar kabi narsalarga qilish sizga ob'ekt tepilgan masofani moslashtirishga yordam beradi.
3 -qadam. O'yiningizning chegaralarini aniqlang
Eng yaxshi o'yinlar katta bo'ladi, yashirinadigan joylar ko'p bo'ladi. O'yin maydonchalari va bog'lar juda yaxshi ishlaydi, xuddi ko'chadagi ko'chalar (ular bir chetida yopiq). O'yin maydonining chegaralarini barcha o'yinchilar bilan aniq kelishib oling.
- Daraxtlar, katta qoyalar va yo'llar kabi tabiiy xususiyatlar-bu o'yin maydonining chegaralarini aniq belgilashning ajoyib usuli.
- Agar sizning chegaralaringizdan biri aniq bo'lmasa, uni belgilash uchun novdalar, toshlar, shlyapalar, konuslar va boshqa narsalarni ishlating.
Qadam 4. Qamoqxona hududini belgilang
Qamoqxona - o'yinchilar qidiruvchi tomonidan ushlanganida. Sizning qamoqxonangiz, xuddi sizning o'yin maydoningiz kabi, aniq belgilangan chegaralarga ega bo'lishi kerak. Qamoqxona uchun ishlatiladigan ba'zi umumiy joylarga pastki, veranda, skameykalar, ayvonlar va boshqalar kiradi.
- Agar sizda o'yin maydonchasida aniq belgilangan qamoqxona bo'lmasa, uning chegaralarini shakllantirish uchun shoxlar, toshlar, konuslar va boshqalarni joylashtiring.
- Qamoqxona juda ko'p o'yinchi o'ynashi mumkin bo'lgan darajada katta bo'lishi kerak, lekin undan katta emas.
Qadam 5. Qidiruvchini tanlang va hisoblash vaqtiga rozi bo'ling
Qidiruvchini tanlash uchun tosh, qog'oz, qaychi ishlating yoki o'zingiz yoqtirgan usuldan foydalaning. Qancha o'yinchi bo'lishidan qat'i nazar, har bir o'yinda bitta qidiruvchi bor. Shundan so'ng, qidiruvchilar yashiruvchilarni qidirishdan oldin hisoblaydigan vaqtni boshqa o'yinchilar bilan kelishib oling.
- Qancha vaqt yashirishga to'g'ri kelsa, yashiruvchilarning yashirin joyi shunchalik yaxshi bo'ladi. Uzoq va qiyin o'yinlar uchun qidiruvchi uchun ko'proq vaqtdan foydalaning.
- Qisqa sanash vaqtlari bu o'yinga tez sur'atlar bilan qo'shilishi mumkin. Agar sizga va do'stlaringizga tezkor o'yinlar yoqsa, qisqa vaqtlarni tanlang.
Qadam 6. Idishni o'rnating
Shu bilan bir qatorda, qutining o'rniga foydalanadigan elementni o'rnating. Ushbu elementni o'yin maydonining markazida joylashtiring. Bu joy keng ochilishi va yashirincha kirib kelishi qiyin bo'lishi kerak.
Siz qamoqxonangiz yaqinidagi qutingizni topishni xohlashingiz mumkin. Shunday qilib, agar banka tepilsa, qamoqdagi o'yinchilar qochib ketganda, qidiruvchi qamoqxona tomon yugurishi kerak bo'ladi
3 -qismning 2 -qismi: "Kick Can" ni o'ynash
Qadam 1. Qidiruvchi hisoblaguncha yashiring
Qidiruvchi quti/buyum o'rnatilgan joyga yaqin boshlanadi. Oldindan qaror qilingan sonni sanab, ularning ko'zlarini yumish kerak. Qolgan barcha o'yinchilar, qidiruvchi hisoblayotganda, yashirinadigan joyni topishi kerak.
Qidiruvchi hisoblashni tugatgandan so'ng, boshqa o'yinchilarni qidirishi mumkin
Qadam 2. Qidiruvchi tomonidan ushlanganda qamoqxonaga boring
Qidiruvchi kimnidir ushlashi uchun, yashiruvchining ismini va yashiringan joyini chaqirishi kerak. Keyin yashiruvchi va izlovchi qutiga qaytishadi. Agar birinchi bo'lib qidiruvchi kelsa, yashiruvchi qamoqda. Agar kimdir birinchi bo'lib u erga etib borsa, ular qutichani tepishi kerak.
Kick the Can -ning ko'plab variantlari mavjud. Eng keng tarqalgan usullardan biri, qidiruvchilar o'yinchilarni ismlari va joylashuvlarini chaqirgandan keyin ularni belgilash uchun yugurishadi. Hiders hali ham qutichani tepishga harakat qilishi kerak
Qadam 3. Konserva tepilganda o'yinni qayta o'rnating
Konserva tepilgandan so'ng, yashiruvchi yangi yashirinish joyini qidirish uchun yuguradi, qidiruvchi bankani oladi va uni joyiga qo'yadi. Qamoqxonadagi barcha o'yinchilar, agar kimdir qutichani tepsa, ozod qilinadi.
- Qutini tepgan kimsa qamalgan o'yinchilarni qo'yib yuborgani uchun, qidiruvchi bankani qo'riqlashda strategik bo'lishi kerak. Yashirinlar yashirinib olishiga yo'l qo'ymaslik uchun uni kuzatishga harakat qiling.
- Sizning uy qoidalaringizga qarab, ba'zida qidiruvchi faqat qidirishdan oldin idishni o'rnatishi kerak bo'ladi, boshqa vaqtlarda o'yin davom etishidan oldin qidiruvchi yana hisoblab chiqadi.
Qadam 4. Faqat bitta yashirincha qolmaguncha o'ynang
Oxirgi yashiruvchi g'olib bo'ladi. O'yinning har bir davri uchun umumiy vaqt chegarasini belgilashingiz mumkin, shunda qidiruvchi uzoq vaqt qidirmasligi kerak. 15 yoki 30 daqiqali taymerni o'rnating yoki telefoningizda signalni ishlating.
O'yinning ba'zi versiyalari qidiruvchi barcha yashiruvchilarni ushlamaguncha davom etadi. Bunday holda, qidiruvchi g'olib deb hisoblanadi
3dan 3 qism: Variantlarni sinab ko'rish
Qadam 1. O'yiningizga ko'proq qidiruvchilarni qo'shing
Agar siz ko'p odamlar bilan o'ynasangiz, bu ayniqsa qiziqarli bo'lishi mumkin. Ammo, qoida tariqasida, qidiruvchilar qamoqxona atrofida kutib tura olmasliklari yoki bankaga qarashlari mumkin emas. Siz qo'shgan qidiruvchilar soni sizning xohishingizga bog'liq.
- 20 dan kam o'yinchi bo'lsa ham, 2 ta qidiruvchi o'yinni muvozanatlashi mumkin. Shunday qilib, qidiruvchilar huquqbuzarlik (qidirish) va himoya qilish (qutini himoya qilish) o'rtasida bo'linishi mumkin.
- Agar siz o'yinga qidiruvchilarni qo'shishni tanlasangiz, har bir qo'shimcha qidiruvchi uchun qutilar sonini ko'paytirishingiz mumkin. Masalan, 2 ta qidiruvchi o'yinda 2 ta banka bo'lishi mumkin.
2 -qadam. Qidiruvchilarga futbolchilarni belgilang
Bu o'yinni hayajonli ta'qib qilish tomonini qo'shishi mumkin. Qidiruvchilarni qutilarga yashiruvchilarni urishning o'rniga, ularni yashiruvchilarni belgilang. Belgilangan o'yinchilar, odatdagidek, qamoqxonaga borishlari kerak.
Qadam 3. Qorong'uda chiroqlar bilan o'ynang
Qorong'ida o'ynash xavfli bo'lishi mumkin, shuning uchun ota -onangiz yoki vasiyingiz buni oldindan bilishiga ishonch hosil qilishingiz kerak. O'yinning bu versiyasida hech qanday quti ishlatilmaydi, chunki zulmatda tepilgan qutini topish qiyin bo'lardi. Buning o'rniga:
- Qidiruvchilarni chiroqlar bilan jihozlash. Odamlarni belgilang, ularga nur sochib, ismlarini chaqiring.
- Hibsga olingan futbolchilarni yashiruvchilarni belgilab, odamlarni qamoqdan ozod qiling.
- Yaxshi yoritilgan joyda, ayvon kabi qamoqxonani tanlang, shunda qidiruvchilar potentsial jailbreaklarni ko'rishlari mumkin.
4 -qadam. Idishni musobaqalashtiring
Bu variant o'yinchilarni ikkita jamoaga bo'lishini talab qiladi. Qopqog'i baland joyning o'rtasiga idishingizni qo'ying. Uning atrofida bo'r bo'lagi bilan katta aylana chiziladi. Jamoalarni bankadan qarama -qarshi tomondan teng masofada turishiga ruxsat bering. Keyin:
- Qaysi jamoa birinchi bo'lib ketishini aniqlash uchun tanga aylantiring.
- Yumshoq to'pni bankaga ag'darish uchun navbat bilan aylantiring. Har bir jamoada to'p bo'lishi kerak.
- Kassani yiqitgan birinchi jamoa uning oldiga yugurishi va uni faqat oyoqlari bilan o'rnatishi kerak. Davrada bir vaqtning o'zida faqat bitta faol o'yinchi bo'lishi mumkin.
- Raqib jamoa qutisini o'rnatmoqchi bo'lgan futbolchilarni to'p bilan urib muzlatib qo'yishi mumkin.
- O'yin quti o'rnatilguncha yoki bitta jamoadagi barcha o'yinchilar muzlab qolguncha davom etadi.