Blokli hikoyani qanday o'ynash kerak (rasmlar bilan)

Mundarija:

Blokli hikoyani qanday o'ynash kerak (rasmlar bilan)
Blokli hikoyani qanday o'ynash kerak (rasmlar bilan)
Anonim

Block Story - bu peyzaj va inshootlarni yaratish uchun qurilish bloklaridan foydalangan xayoliy dunyo. Shuningdek, siz jonzotlar bilan uchrashishingiz, xohlasangiz ajdarlarni qo'shishingiz, qimmatbaho manbalarni qazib olishingiz va xo'jayin yirtqichlari bilan kurashishingiz mumkin. Ushbu qo'llanma sizga Block Story -ni boshlashingizga yordam beradi.

Qadamlar

1 -usul 1: hikoya rejimi

Boshlash

Blok hikoyasini o'ynang 1 -qadam
Blok hikoyasini o'ynang 1 -qadam

Qadam 1. Yangi dunyo yarating

  • Urug 'sonini qo'shing. Siz tasodifiy qoldirishingiz yoki o'zingiznikiga qo'yishingiz mumkin.
  • Dunyo nomini qo'shing. Siz "My World 1" ni qoldirishingiz yoki o'zingiznikiga qo'yishingiz mumkin.
  • Keyingisini bosing/bosing.
Blok hikoyasini o'ynang 2 -qadam
Blok hikoyasini o'ynang 2 -qadam

2 -qadam. Yangi belgi yarating

  • Ism qo'shing.
  • Keyingisini bosing/bosing.
Blok hikoyasini o'ynang 3 -qadam
Blok hikoyasini o'ynang 3 -qadam

Qadam 3. Kirishdan o'ting va Tedni toping

Biroz vaqt ketishi mumkin, shuning uchun asta -sekinlik bilan sabr qiling. Agar siz uni topsangiz, u bilan gaplashing va uning vazifasini bajaring.

Xom ashyo olish va hunarmandchilik

Blok hikoyasini o'ynang 4 -qadam
Blok hikoyasini o'ynang 4 -qadam

Qadam 1. Yog'ochni oling

  • Eng yaqin daraxtga boring.
  • Magistralga tegib/bosing va blok qulab tushguncha ushlab turing
  • Uni olish uchun qulagan blok ustida yuring.
  • Iloji boricha tez -tez takrorlang.
Blok hikoyasini o'ynang 5 -qadam
Blok hikoyasini o'ynang 5 -qadam

2 -qadam. Taxta yasang

  • To'plangan barcha yog'ochlarni inventarizatsiyadagi hunarmandchilik tarmog'iga joylashtiring.
  • Hech narsa qolmaguncha, panjara ostida ko'rsatiladigan taxtalarni bosing/bosing va ushlab turing.
Blok hikoyasini o'ynang 6 -qadam
Blok hikoyasini o'ynang 6 -qadam

3 -qadam. Kirish paytida tayyorlangan stolni chiqarib oling va joylashtiring

Blok hikoyasini o'ynang 7 -qadam
Blok hikoyasini o'ynang 7 -qadam

4 -qadam. Bir nechta tayoq yasang

Agar siz kirishni to'g'ri qilgan bo'lsangiz, ularni qanday qilishni bilishingiz kerak.

Blok hikoyasini o'ynang 8 -qadam
Blok hikoyasini o'ynang 8 -qadam

Qadam 5. Mum oling

Eman daraxtini toping va uning ustida mumi bor -yo'qligini ko'ring. Agar shunday bo'lsa, unda mumni yig'ib oling. Agar bunday bo'lmasa, boshqa eman daraxtini toping.

Blok hikoyasini o'ynang 9 -qadam
Blok hikoyasini o'ynang 9 -qadam

Qadam 6. Bir oz ko'mir toping

G'orni qidiring, past suzuvchi orolning ostiga, daryoga yoki qoyaga qarang.

Blok hikoyasini o'ynang 10 -qadam
Blok hikoyasini o'ynang 10 -qadam

Qadam 7. Olovni yoqing

Siz hunarmandchilik retseptini hunarmandchilik kitobidan topishingiz mumkin (inventarda!). U hunarmandchilik kitobining buyumlar bo'limida bo'ladi.

Blok hikoyasini o'ynang 11 -qadam
Blok hikoyasini o'ynang 11 -qadam

Qadam 8. Biroz sham qiling

Sham retsepti hunarmandchilik kitobida "bloklar" ostida joylashgan bo'ladi.

Blok hikoyasini o'ynang 12 -qadam
Blok hikoyasini o'ynang 12 -qadam

Qadam 9. Shamni va ishchi stolingizni kerak bo'lguncha qolmoqchi bo'lgan joyga qo'ying

Blok hikoyasini o'ynang 13 -qadam
Blok hikoyasini o'ynang 13 -qadam

Qadam 10. Keyin, agar kech bo'lsa, tunni kutib turing

Agar yo'q bo'lsa, davom eting.

Blok hikoyasini o'ynang 14 -qadam
Blok hikoyasini o'ynang 14 -qadam

11 -qadam. Ertasi kuni buzilganda, g'or yoki qoyani toping

Agar siz jarlik tanlagan bo'lsangiz, unda hamma ma'danni oling va kichik konni ishga tushiring. Agar siz g'orni tanlagan bo'lsangiz, undan tosh oling va kichik konni ishga tushiring.

Blok hikoyasini o'ynang 15 -qadam
Blok hikoyasini o'ynang 15 -qadam

12 -qadam. Ish stoliga boring va qilich yasang (qilich retsepti hunarmandchilik kitobida "qurol" ostida joylashgan)

).

Blok hikoyasini o'ynang 16 -qadam
Blok hikoyasini o'ynang 16 -qadam

13 -qadam. G'orni toping va rudalarni qidiring

Yirtqich hayvonga duch kelmaguningizcha davom eting.

Blok hikoyasini o'ynang 17 -qadam
Blok hikoyasini o'ynang 17 -qadam

14 -qadam. Agar siz oltin topmasangiz, kamida 16 ta oltin rudasi bo'lmaguncha takrorlang

Blok hikoyasini o'ynang 18 -qadam
Blok hikoyasini o'ynang 18 -qadam

15 -qadam. Uzun qilich yasang

Ular sizning qo'l san'atlari kitobingizda hali bo'lmaydi. Siz ularni tosh qilichlar kabi yasaysiz, faqat tosh o'rniga oltin.

Yirtqich hayvonlar bilan muomala

Blok hikoyasini o'ynang 19 -qadam
Blok hikoyasini o'ynang 19 -qadam

Qadam 1. Birinchi g'or yirtqichiga qaytib, uni o'ldiring

  • Birinchidan, tuxumdonni yo'q qiling.
  • Keyin o'lguncha oltin qilichlaringiz bilan unga hujum qiling.

O'yinni davom ettirish

Blok hikoyasini o'ynang 20 -qadam
Blok hikoyasini o'ynang 20 -qadam

Qadam 1. Uzoq qilichlaringiz tugamaguncha tog' -kon, ma'dan olish va yirtqich hayvonlar bilan kurashishda davom eting

Blok hikoyasini o'ynang 21 -qadam
Blok hikoyasini o'ynang 21 -qadam

2 -qadam. Uyga qayting va Tedning topshirig'ini bajaring

Blok hikoyasini o'ynang 22 -qadam
Blok hikoyasini o'ynang 22 -qadam

Qadam 3. Uning navbatdagi topshirig'ini oling

Bu topshiriqni bajarish uchun sizga 10 ta oltin rudasi va 20 ta oltin rudasi kerak bo'ladi.

Blok hikoyasini o'ynang 23 -qadam
Blok hikoyasini o'ynang 23 -qadam

4 -qadam. Bu topshiriqni bajaring

Agar sizda oltin va ko'mir bo'lmasa, uni oling.

Paulaning izlanishlari

Blok hikoyasini o'ynang 24 -qadam
Blok hikoyasini o'ynang 24 -qadam

Qadam 1. Qarang: Paula

Paulaga borishdan oldin. Bir nechta varaqchalar tayyorlang (retsepti "qurol -yarog '" ostida tayyorlangan kitobda) va Tedning keyingi 2 ta topshirig'ini bajaring. Keyin, narsalaringizni oling va bu joydan Paula va Soya ovchisi bilan joy qidiring. Agar siz joy topsangiz, narsalaringizni qo'ying va uning birinchi topshirig'ini oling.

Blok hikoyasini o'ynang 25 -qadam
Blok hikoyasini o'ynang 25 -qadam

2 -qadam. 20 ta Dillin/bo'rini o'ldirish kerak bo'lgan joyga etib borguningizcha Paulaning topshiriqlarini bajaring

Blok hikoyasini o'ynang 26 -qadam
Blok hikoyasini o'ynang 26 -qadam

Qadam 3. Ba'zi narsalaringizni ushlab turish uchun ko'kragini yarating

Retsept hunarmandchilik kitobidagi asboblar ostida joylashgan.

Blok hikoyasini o'ynang 27 -qadam
Blok hikoyasini o'ynang 27 -qadam

4 -qadam. G'orlarni toping va yirtqich hayvonlar orqali jang qiling va quyidagilar bo'lguncha ruda yig'ing:

  • 50 ko'k ruda;
  • 25 yaqut rudasi;
  • 110 ta ko'mir rudasi;
  • Va siz kamida 30 -chi darajadasiz.
Blok hikoyasini o'ynang 28 -qadam
Blok hikoyasini o'ynang 28 -qadam

Qadam 5. Iloji boricha ko'proq narsangizni oling, bo'ri qidiruvi uchun tog'ga boring

Tog'ga chiqqanda, hech narsa chiqarmaydigan yumurtalani qidiring. Keyin yirtqich hayvon yaqinida yirtqich hayvonlarga qarshi bazani o'rnating, lekin yirtqich hayvonlar sizning bazangizda biror narsani tug'diradigan darajada yaqin emas.

Blok hikoyasini o'ynang 29 -qadam
Blok hikoyasini o'ynang 29 -qadam

6 -qadam. U erda tunab qol

Kech kirganda, biror narsa chiqmaguncha, urug'lanuvchini diqqat bilan kuzatib boring. U tug'ilganda:

  • O'zingizning eng kuchli qurollaringizni oling (masalan, ov pichoqlari yoki oltin qilichlar).
  • O'ldiring.
  • Uni 20 marta o'ldirmaguningizcha takrorlang.
Blok hikoyasini o'ynang 30 -qadam
Blok hikoyasini o'ynang 30 -qadam

Qadam 7. Topshiriqni bajarish uchun Paulani toping

Endi siz xohlagan vazifalarni bajarishingiz, xohlagan janglaringizda qatnashishingiz va xohlagan narsani qilishingiz mumkin.

Video - bu xizmatdan foydalanib, ba'zi ma'lumotlar YouTube bilan bo'lishishi mumkin

Maslahatlar

  • Uzoq qilich retseptini olish uchun siz ko'plab topshiriqlarni bajarishingiz kerak, lekin berilgan retseptdan foydalanish osonroq.
  • Agar siz ko'rishingiz mumkin bo'lgan masofani bosib o'ta olmasangiz, u ketguncha yugurishda davom eting.
  • G'orga borgan ma'qul, chunki ruda ko'proq (lekin o'sha paytda juda uzoqqa bormang!).
  • O'lganingizda (agar o'lasangiz), siz narsalaringizni yo'qotmaysiz.
  • Siz darajani ko'targaningizda, sizning kitobingizni yangilash uchun qidiruv kitobining o'ng tomoniga borishingiz mumkin; uchish tezligi; qilichning shikastlanishi; HP; mana; qazish tezligi; uchish tezligi; sehrli shikastlanish; kamon otish kuchi; kamon shikastlanishi; yurish tezligi; o'lja masofasi; va boshqalar!

Ogohlantirishlar

  • Agar siz biron bir vaqtda o'lasangiz, siz boshlagan joyingizda tug'ilasiz va siz hozirgi uyingizga qaytishingiz kerak bo'ladi!
  • Mister Giggles (Baby Giggles emas), Ice Elemental (tog'larda), Ice Dragon (siz tog'larda o'lishingiz mumkin), Sky Dragon (kuchli yirtqich hayvonlar) bilan kurashda ehtiyot bo'ling. suzuvchi orollar), Giggles bobo (kamdan -kam uchraydigan kuchli va katta), sherlar yoki akulalar to'plami (to'daga tushmaslik uchun birma -bir hujum qilish), Goblin (u topshiriqlarni beradi, lekin hujumga kelganda u g'azablanadi) yoki skelet (u ham topshiriqlarni beradi, lekin xuddi goblin singari, u g'azablanadi) yoki Ted, Aron, Paula va Soya ovchisi (chunki bularning barchasi juda kuchli va salomatligi yaxshi); yoki siz bevaqt o'lim bilan o'lishingiz mumkin.
  • Qanchalik uzoqqa uchishingiz yoki qancha vaqt ucha olishingiz haqida hech qachon o'ylamang.
  • Agar kichkina minani g'orda boshlasangiz, xuddi shu g'orga chuqurroq tushmaslikka ehtiyot bo'ling!
  • HAYVONLAR bilan jang qilayotganda, juda jirkanch bo'lmang.
  • Ruda uchun jarlikka bostirib kirganda, yiqilib o'lib ketishdan ehtiyot bo'ling, aks holda siz boshlagan joyingizda qayta tiklanasiz!
  • Suv ostida uzoq turmang, aks holda o'lasiz.

Tavsiya: