Buyurtma loyihasini aniqlashning to'g'ri yoki noto'g'ri usuli yo'q. Ba'zilar o'tgan yilgi natijalarga tayanib qasam ichishadi, boshqalari esa har doim tasodifan tanlaydilar. Madden yoki pivo pongida yoki rezina o'rdak yoki salyangozda yugurish orqali loyiha buyurtmasini tanlashga harakat qiling. Sizning uslubingiz qanday bo'lishidan qat'i nazar, ijodkorlikdan foydalaning va o'zingizning mukammal loyihangizni tanlang.
Qadamlar
3 -usul 1: loyihangizni tortish
Qadam 1. Qoralamalar ro'yxatining nomlarini shlyapaga soling va tasodifiy chizib qo'ying
O'yinchining ismlarini qog'ozga yozing, katlayın va shlyapaga soling. Tasodifiy qog'oz varag'ini tanlang. Sizning birinchi tanlovingiz birinchi qoralama variantini oladi, sizning ikkinchi tanlovingiz ikkinchi o'rinni oladi va hokazo va hamma joylar to'ldirilguncha.
Shlyapa o'rniga siz bingo qafasidan ham foydalanishingiz mumkin
2 -qadam. O'zingizni tanlashdan ko'ra, loyiha tanlash dasturidan yoki veb -saytidan foydalaning
Buyurtma loyihasini tanlash uchun Draft Order, FFNerd va Draft Order Generator kabi kompyuterlashtirilgan selektordan foydalaning. Bu vositalar sizning tasodifiy buyurtmangizni tasodifan belgilaydi, shuning uchun siz qaror qabul qilishingiz shart emas.
Bundan tashqari, FantasySharks.com, DraftPickLottery.com va DraftKit.com kabi veb -saytlardan foydalanishingiz mumkin
Qadam 3. Buyurtma loyihasini tanlash uchun davlat lotereyasi natijalaridan foydalaning
"Play 3" yoki "Play 4" lotereya o'yinlarining natijalarini ko'rib chiqing, bu erda 0 dan 9 gacha 3 yoki 4 raqamlar o'ynaladi. O'yinchilarga tasodifan 10 ta raqam bering. Lotereya raqamlari natijalaridan kelib chiqib, qoralama pozitsiyangizni asoslang.
Masalan, durang natijalari 1-2-8 bo'lsa, bu raqamlar berilgan o'yinchilar 10, 9 va 8-o'rinlarni egallaydilar. Barcha pozitsiyalarni to'ldirguncha davom eting
3 -usul 2: Buyurtma loyihasi uchun tanlov
Qadam 1. Mario Kart yoki Madden kabi o'yinlar bilan video o'yinlar turnirini o'tkazing
O'yinni tanlang va raqobatbardosh o'ynang. Musobaqada kim g'alaba qozonsa, u birinchi bo'lib o'zi tanlaydi. Kim ikkinchi uchrashuvda g'alaba qozonsa, u ikkinchi tanlovni tanlashi mumkin. Hamma o'z tanlovini qilmaguncha o'ynashni davom ettiring.
Buni Super Smash Bros. va GoldenEye 007 bilan o'yinlar yordamida ham qilishingiz mumkin
Qadam 2. Buyurtma loyihasini tanlash uchun Wonderlic testidan o'ting
Wonderlic testi - bu muammolarni hal qilish va o'rganishni tekshirish uchun mo'ljallangan aql -zakovat testi. Wonderlic testidan o'ting va to'purar birinchi tanlovni, 2 -o'rin to'purari ikkinchi tanlovni va boshqalarni tanlab olmaguncha.
- Sinovni yakunlash uchun Google "Wonderlic" onlayn testini o'tkazdi.
- NFL o'yinchilari loyihadan oldin testdan o'tishadi.
- 12 daqiqada 50 ta savolga javob berib, Wonderlic testini bajarishda NFL standartlariga rioya qiling.
3 -qadam. Poker turnirini o'tkazing va birinchi bo'lib g'olibni tanlang
Texas Hold'em -ni o'ynang va oxirgi 6 ishtirokchingiz kimni birinchi tanlashini aniqlash uchun bir -birlari bilan o'ynang. Agar siz birinchi bo'lib o'chirilsa, siz oxirgisini tanlaysiz.
Qadam 4. Siz tanlagan sport turi uchun arzimas o'yinni o'ynang
Buyurtma loyihasini aniqlash uchun Google -ga kichik savollar va savollarga javob bering. Eng ko'p savollarga to'g'ri javob bergan kishi birinchi tanlovni, ikkinchi o'rinni egallagan kishi keyingi tanlovni oladi. Hamma o'z tanlovini qilmaguncha, lavozimlarni tayinlashni davom ettiring.
Buyurtma loyihasini aniqlayotgan sport turi uchun arzimas narsalarni tanlash qiziq. Futbol, beysbol, basketbol yoki xokkey kabi sport turlarini tanlang
Qadam 5. Flip kubogi kabi ichish o'yinini o'ynang yoki pivo stoli.
Bir nechta plastik stakanlarni oling va ularni 1 dan 10 gacha raqamlang. Stakanlarni otib tashlang yoki aylantiring, chashka tagida ko'rsatilgan raqamlar - bu tortishish joyining raqami. Buyurtma loyihasi tugagunga qadar ro'yxatdagi har bir o'yinchi uchun buni bajaring.
3 -usul 3: muqobil natijalardan foydalanish
Qadam 1. Buyurtma loyihasini aniqlash uchun ot poygasidan foydalaning
O'yinchilarni tasodifan otlarga tayinlang va poyga g'olibiga qarab loyihangizni tanlang. Siz Kentukki derbisi kabi har qanday ot poygasidan foydalanishingiz mumkin.
Tasodifan 5 yoki 10 o'yinchiga 5 yoki 10 otni tayinlang va kim birinchi, ikkinchi va uchinchi g'olib bo'lishini bilish uchun ot poygasini tomosha qiling. Keyin, musobaqada kim g'olib bo'lganiga qarab, qoralama lavozimlaringizni belgilang. Loyiha ro'yxatidagi birinchi kishiga birinchi g'olibni, ikkinchidan ikkinchi o'rinni va hokazolarni belgilang, shunda barcha joylar to'ldiriladi
2 -qadam. Qoralama buyurtmasini tanlashda NFL loyihasiga murojaat qiling
Har bir kishiga qoralamadan eng yaxshi 12 ta tanlovdan birini tayinlang. Buyurtma loyihasini o'yinchilar tanlagan buyurtma asosida tanlang.
Qadam 3. Loyihangizni PGA chempionati golfchilaridan ajratib oling
PGA chempionatida qatnashadigan har bir golfchiga o'yinchi tayinlang. Qaysi golfchi turnirda g'olib bo'lishini tanlab oling. G'olib futbolchiga kim tayinlagan bo'lsa, u birinchi bo'lib tanlanadi.
4 -qadam. Real TV -ni tomosha qiling va shou asosida loyihangizni tanlang
"Bakalavr yoki omon qolgan" kabi belgilar doimiy ravishda yo'q qilinadigan realiti -shou tanlang. Har bir o'yinchini ishtirokchiga topshiring. Tanlov ishtirokchilarini yo'q qilish tartibi buyruq loyihasi hisoblanadi.
5 -qadam. Chiziq buyurtmasini tanlash uchun rezina o'rdak poygasi natijalaridan foydalaning
Raqobat qilayotgan har bir kishiga rezina o'rdak tayinlang. O'rdaklarni daryoga joylashtiring va chizilgan buyurtmani aniqlash uchun marra chizig'ini kesib o'tish tartibidan foydalaning. Kim birinchi bo'lib g'alaba qozonsa, u birinchi bo'lib tanlashi mumkin.