Yorqin rangli begemot va marmarlari bilan, kam sonli o'yinlar Hasbroning och och gipposiga o'xshaydi. Bu o'yinni o'rganish oson va 4 va undan katta yoshdagi 2-4 o'yinchi uchun tez va g'alati o'yin-kulgilarni taklif qiladi. "Hovuz" atrofidagi gippolarni yig'ib, biriktirgandan so'ng, siz boshlashga tayyormiz!
Qadamlar
3 -usul 1: O'yin
Qadam 1. Har bir o'yinchi uchun hippo tayinlang
Gippo va hovuzni tekis, ochiq yuzaga qo'ying, u erda barcha o'yinchilar kippoga osonlikcha kira oladilar. O'yinning eng yangi versiyasida har bir o'yinchi o'zi xohlagan hippo tanlasin, sarg'ish, to'q sariq, yashil va ko'k rangdagi o'yinlarni tanlash mumkin.
- Ishonasizmi, och begemotlarning hammasining ismlari bor! Hasbro ma'lumotlariga ko'ra, yashil begemotga Veggie Potamus, sariqqa - Bottom Potamus, ko'kga - Sweetie Potamus, apelsinga - och Gippo deb nom berilgan.
- O'yinning vintage versiyalarida ko'k o'rniga binafsha yoki pushti hippo bo'lishi mumkin. O'yinning ushbu versiyasida, binafsha keklik Lizzi, pushti hippo - baxtli, to'q sariq - Genri, yashil - Gomer, sariq - Garri.
Qadam 2. Hovuzga 1 ta marmar qo'yib yuboring
Marmar chiqarish hovuzining yonidagi qora, to'rtburchaklar tugmachani bosish uchun o'yinchini tanlang-bu marmarni bo'shatish dastagi sifatida tanilgan. Hovuz markaziga bitta marmar tushishini kuting.
Qadam 3. Marmarni tortib olish uchun hippo orqasidagi dastani pastga tushiring
Marmar hovuzga dumalab tushgach, gipponing og'zini ochish uchun dastani yuqoriga va pastga suring. Boshqa begemotlardan oldin marmarni "eyish" uchun qo'lingizdan kelganicha harakat qiling va marmar "yemaguncha" qo'lni bosib turing.
Siz qo'lni bir necha marta bosishingiz yoki marmar sizning hippo tomon siljishini kutishingiz mumkin-turli strategiyalarni sinab ko'ring va sizga nima mos kelishini bilib oling
Qadam 4. Keyingi o'yinchidan ikkinchi marmarni bo'shating
Soat yo'nalishi bo'yicha ishlayotganda, keyingi o'yinchini marmar ochish dastagini bosishga taklif qiling. Siz ilgari qilganingizdek, "chomp" qilish va marmarni yig'ish uchun hippo qo'lini yuqoriga va pastga bosing.
Marmar sizning begemotingizning yon tomonidagi quduqqa kiradi
5 -qadam. Marmar qolmaguncha, bo'shatish va ushlashni davom ettiring
Soat yo'nalishi bo'yicha boring, har bir o'yinchi bir vaqtning o'zida 1 ta marmar chiqaradi. Boshqa o'yinchilardan oldin marmarni "eyishga" harakat qilayotganda, begemotingizning qo'lini bosishda davom eting.
20 ta umumiy tur bo'ladi, chunki 20 ta umumiy marmar bor
6 -qadam. G'olibni e'lon qilish uchun marmar toshlarni sanang
Gipponing o'yinini tekshirib ko'ring, siz qancha marmar "yeb qo'ydi". Eng ko'p marmar to'plagan o'yinchi g'olib bo'ladi!
7 -qadam. Bir vaqtning o'zida barcha marmar toshlarni chiqarib, qiyinroq o'yin yarating
Agar siz va sizning do'stlaringiz och Gipposning och o'yinchilari bo'lsangiz, barchani birdaniga marmar ochish dastagini bosishga taklif qiling. Keyin, hamma marmar "yeyilmaguncha", gipposining dastasini bosadi.
O'yinni adolatli boshlash uchun, tug'ilgan kuni yaqin bo'lgan odamdan, hamma tugmachasini bosmasdan oldin "ket" deb baqirishni so'rang
Qadam 8. Oltin marmar bilan qoziqlarni ko'taring
O'yin oxirida, qaysi gippo oltin marmarni yeb qo'yganiga qarang. Oltin marmarli o'yinchi g'alaba qozonadi!
3 -usul 2: O'rnatish va sozlash
Qadam 1. Gippolarni saqlash tepsidan tortib oling
4 ta begemotning hammasi to'rtburchaklar, ko'k tovoqlar bilan mahkamlangan. Parchalarni olib tashlash uchun, har bir hipponing yonini chimchilab, tepsidan tepaga ko'taring.
Qadam 2. Marmarlarni saqlash joyidan olib tashlang
Ko'k "hovuzni" ag'daring-bu siz o'ynaydigan katta, ko'k tovoqlar. Hovuzning pastki markazi bo'ylab ko'k, dumaloq qopqog'ini torting va ichidagi barcha marmarlarni olib tashlang. Keyin qopqog'ini joyiga qo'ying.
Sizda 19 ta qizil marmar va 1 ta oltin marmar bo'lishi kerak. Xavotir olmang-agar siz o'yinning maxsus versiyasini o'ynamasangiz, rang farqi hech narsani anglatmaydi
Qadam 3. Hovuzning har ikki tomoniga 1 ta begemotni mahkamlang
Ko'k hovuzni o'yin maydoniga joylashtiring. Har bir hipponi hovuzning barcha 4 qirrasi bo'ylab tekislang, gipponing old tiqinlarini har tomondan yivlarga tekislang. Keyin, hippo joyiga o'rnatilishi uchun uni bosing.
Har bir begemotning yoniga kichkina quduq biriktirilgan-bu erda hamma marmar toshlar yegandan keyin ketadi
Qadam 4. Har bir marmar chiqarish tepsisini 5 ta marmar bilan to'ldiring
Har bir gipponing o'ng tomoniga qarang-siz hovuz bo'yida ingichka, egilgan uyani ko'rasiz. O'ynashni boshlashdan oldin har bir uyani 5 ta marmar bilan to'ldiring.
Oltin marmar har qanday tasodifiy marmar tepsiga tushishi mumkin
5 -qadam. Har bir hipponing bo'ynidan torting, shunda ular o'yin o'ynashga tayyor bo'ladi
Bosh barmog'ingiz bilan begemotlarni bosing. Qarama -qarshi qo'lingiz bilan gipponing boshi va bo'ynini chimchilab, oldinga torting. Keyin, begemotning boshini pastga tushiring, shunda u chayqalishga tayyor.
Sinov sifatida orqa qo'lni ikki marta bosing. Tugmani bosganingizda, begemotning boshi ko'tarilishi va tushishi kerak
3 -usul 3: saqlash
Qadam 1. Hippodan va marmarni hovuzdan olib tashlang
Barcha zaxira marmarlarni oling va ularni 1 maydonda to'plang. Keyin hovuzni teskari aylantiring. O'yin qismini chiqarish uchun har bir hippo ostidan barmog'ingiz bilan ikkita plastmassa taglik toping.
Qadam 2. Gippolarni saqlash tepsisiga qaytaring
Gippolarni tepsidagi yon panjara ustiga qo'ying, shunda ular joyida qoladilar. Har bir gipponi saqlash tepsisi burchagiga joylashtiring; keyin, har bir begemotning bo'ynini torting, shunda uning boshi har bir o'yin bo'lagining yon tovog'ida yotadi.
Masalan, yashil gipponing boshi apelsinli gipponing tepasida, apelsinli gipponing boshi sariq gipponing tepsida yotadi va hokazo
Qadam 3. Marmarlarni hovuz tubidagi laganda ichida saqlang
Tovoqning pastki o'rtasi bo'ylab dumaloq saqlash qopqog'ini chiqarib oling. Barcha marmarlarni saqlash idishiga joylashtiring va qopqog'ini joyiga mahkamlang. Bu vaqtda, saqlash tepsisini va hovuzni keyingi o'yingacha asl qadoqlash qutisiga o'tkazing!