Odra va Evens, shuningdek, Morra nomi bilan ham tanilgan, bu Rim imperiyasidan boshlangan, 2 kishilik oddiy o'yin. Vaqtni uzoq mashinada yoki yomg'irli kunlarda o'tkazish ajoyib ish. Odds va Even butunlay omadga asoslanganligi sababli, matematikaning asosiy ko'nikmalariga ega bo'lgan har bir kishi o'yinda qatnashishi mumkin. Do'stingizni yoki oila a'zolaringizni taklif qiling va "bahslar" sizning foydangizga mos keladimi -yo'qligini bilib oling!
Qadamlar
2 -usul 1: Qoidalarni qayta ko'rib chiqish
1 -qadam. Raqibingizga "koeffitsient" yoki "juftliklar" ni ko'rsatmoqchi ekanligingizni e'lon qiling
"Boshqa o'yinchi bilan gaplashing va vakillik qilish uchun" yon "ni tanlang. Bu jarayon "boshlar" yoki "dumlar" ga juda o'xshaydi. Ularning hech qanday afzalligi yo'q, shuning uchun siz xohlagan narsani tanlashingiz mumkin.
- Bu o'yinda "birinchi yoshlarni tanlash" qoidasi yo'q. Faqat har bir tomonni kim vakili bo'lishini kelishishga harakat qiling!
- Masalan, agar siz o'zingizni "teng" deb hisoblasangiz, raqibingiz "bahsli" bo'lishi kerak.
Qadam 2. O'ynash uchun bir qator turlarni tanlang
Odds va Evens-bu ochkoga asoslangan o'yin, shuning uchun siz o'yin formatini oldindan belgilashingiz kerak. Har bir o'yinchi qancha ochko to'plaganini aniq kuzatib borishingiz uchun umumiy turlar soni to'g'risida kelishib olganingizga ishonch hosil qiling.
- Masalan, agar siz uzoqroq o'ynashni xohlasangiz, o'yin 20 raunddan iborat bo'lsin. Qisqa o'yin 3-5 raund bo'lishi mumkin.
- Har bir turni kuzatib borish uchun qog'oz parchasidan foydalanish yordam berishi mumkin.
3 -qadam. Qo'llaringizni yashirgan holda, boshqa o'yinchi bilan 3 gacha hisoblang
Odds va Evens o'yin taymeri yo'q, shuning uchun siz va boshqa o'yinchi o'yinni davom ettirishi kerak. Hisoblayotganingizda, qo'lingizda ushlab turish uchun 1 dan 5 gacha barmoqlarni tanlang, ularni sanoqdan keyin ko'rsatishingiz mumkin. Qo'llaringiz yashiringanligiga ishonch hosil qiling, shunda raqibingiz qaysi raqamni ushlab turganingizni ko'rmaydi.
Odds va Evens o'ynab, taxmin qilishning hojati yo'q, lekin bu o'yinga qiziqarli ko'nikma qo'shishi mumkin
Murakkab o'yinchilar uchun alternativa
Barmoqlarning umumiy soni nima bo'lishini baland ovoz bilan taxmin qiling. 3 ga sanab bo'lgach, taxmin qiling. Siz va raqibingiz qo'llaringizni ko'rsatguncha raqamni baqiring, shunda o'yin iloji boricha adolatli bo'lishi mumkin. Shuni yodda tutingki, sizning taxminingiz 2 dan 10 gacha bo'lishi kerak, chunki ikkala o'yinchi ham 5 barmoqdan ushlab turishi mumkin.
4 -qadam. Barmoqlarning tasodifiy sonini 1 qo'lda ushlab turing
Qanchalik barmoqlaringizni ushlab turganingizni ko'rsatish uchun qo'lingizni oching. Siz raqamni 3 ga sanab va taxmin qilgandan keyin o'zgartira olmaysiz, shuning uchun qo'lingizni uzatmasdan oldin aniq bo'ling.
Qadam 5. G'olibni aniqlash uchun har bir o'yinchi uchun barmoqlarning umumiy sonini hisoblang
Siz ham, raqibingiz ham ushlab turgan barmoqlar sonini hisoblang. Agar umumiy raqam toq bo'lsa, "koeffitsient" ni ifodalovchi o'yinchi tur uchun ochko oladi. Agar raqam "juft" bo'lsa, "juftliklar" o'yinchisi g'alaba qozonadi.
- Masalan, agar siz 4 barmog'ingizni uzatsangiz, boshqa barmog'ingiz 3 barmog'ingizni uzatsa, ularning soni 7 ga teng bo'ladi. Bunday holda, turda g'olib "koeffitsiyentli" o'yinchi bo'ladi.
- Agar turda g'olib bo'lmasangiz, tushkunlikka tushmang-ortda qolishga ko'p vaqt bor!
2 -usul 2: O'yinda gol
1 -qadam. Har bir tur g'olibiga 1 ochko bering
Har bir tur uchun umumiy g'olibni kuzatib borish uchun balli varaqdan foydalaning. Ikkala o'yinchi uchun 2 ustunni belgilang, so'ngra davra uchun hisobni yozing.
Muqobil ball varianti
Siz shuningdek, turning umumiy yig'indisiga qarab ball to'plashingiz mumkin. Masalan, agar siz "Evens" vakili bo'lsangiz va turning umumiy yig'indisi 8 bo'lsa, sizning balingizga 8 ball qo'shiladi.
2 -qadam. Kim to'g'ri raqamni taxmin qilsa, 1 ball bering
Agar siz taxmin qilayotganingizda o'ynayotgan bo'lsangiz, yig'indini aniq taxmin qiladigan o'yinchi hisobiga 1 ball qo'shing. Agar ikkala o'yinchi ham raqamni to'g'rilashni taxmin qilsalar, ikkalasi ham bonusli ball oladi.
- O'yinchilar bonus balini olish uchun aniq summani baqirishlari kerak. Misol uchun, agar umumiy yig'indisi 9 bo'lsa va o'yinchi 8 deb taxmin qilsa, u holda ular tushunmaydi.
- Agar siz o'yinning og'zaki taxmin qilishni o'z ichiga olmaydigan oddiy versiyasini o'ynayotgan bo'lsangiz, bu haqda tashvishlanmang.
3 -qadam. Davralarni bosib o'tganingizdan so'ng g'olibni e'lon qiling
Siz ishlatgan ballar usuliga qarab, har bir ustunda ochkolarning umumiy sonini aniqlang. Natijalarni ikki marta tekshiring, keyin "koeffitsientlar" yoki "juftliklar" o'yinchisi g'alaba qozonganligini e'lon qiling!
Video - bu xizmatdan foydalanib, ba'zi ma'lumotlar YouTube bilan bo'lishishi mumkin
Maslahatlar
- Agar siz davra uchun baqirib baqirayotgan bo'lsangiz, ko'proq raqam baqirsangiz, omadingiz ko'proq bo'ladi.
- Odatda "koeffitsient" o'yinchisining g'alaba qozonish ehtimoli ko'proq, chunki "2" va "10" turda ko'rinmaydi.